Главная
ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
click here for more info













Rambler's Top100







S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.

Представляем Вам новую информацию по проекту "С.Т.А.Л.К.Е.Р."

Территория
Мы делаем игру про зону отчуждения Чернобыльской АЭС и постараемся наиболее полно передать атмосферу и внешний вид внутренней десятикилометровой зоны. Это значит что мы создадим прототипы реально существующих построек, растительности и ландшафта приукрасив и немного пофантазировав на эту тему.
Будут "Рыжий лес", города "Припять" и "Чернобыль", "Чернобыльская АЭС".
Чернобыльская АЭС - центр зоны, цель игры не только добраться до нее, но и проникнуть внутрь.

Выброс Зоны
Через равные промежутки времени (приблизительно два-три дня игрового времени) по Зоне проходят волны пространственной дестабилизации и энтропии, выбросы радиационного и аномального рода. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды. Иногда во время выброса можно увидеть фантомных существ и проявившиеся аномальные зоны.

Артефакты Зоны
Основной источник дохода сталкеров. В начале игры по Зоне будут разложены сюжетные артефакты и сгенерированны случайные артефакты. После выброса случайные объекты (камни, гвозди, куски металла) могут обрести аномальную энергетику и стать артефактами. Все артефактные объекты разбиты по видам приобретенных аномалий.
При помощи детекторов аномалий сталкеры могут находить артефакты.

Аномалии Зоны
Одними из опасностей встречающихся на пути сталкеров являются аномальные зоны. Попадание в такие зоны почти всегда приводит к смерти или к тяжелым повреждениям, сила повреждений зависит от концентрации аномальной зоны. Все аномальные зоны определяются самым простейшим детектором аномалий, но тип, силу, концентрацию, визуальное отображение покажет только более совершенная аппаратура. Аномальные зоны можно определять и по визуальным проявлениям, по необычному мареву, странному вибрированию воздуха, по особенно заброшенному виду или костям неудачников.

Торговля
Торговля будет реалистичной: оружие, амуниция, техника, оборудование, артефакты все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с армией, торговцами, сталкерами, учеными. Выглядеть в игре это будет так: игрок встречает в Зоне ветерана сталкера, они обмениваются приветствиями, договариваются убрать оружие, затем приближаются друг к другу и начинают торговать. Обмениваются репликами через систему общения (см. ниже).
В обороте будут советские рубли.

Экипировка
Сталкеры носят небольшой туристический рюкзак за спиной. Предельная нагрузка, которого 40кг. Количество носимых вещей (оружия, аппаратуры, амуниции и артефактов) ограниченно по весу и размеру. Для использования аппаратуры ее необходимо взять в руки. Оптимальная нагрузка - среднее оружие (не больше двух-трех видов), большой запас патронов и небольшое количество аппаратуры.

Приборы и устройства

Капсула:
Используется для хранения опасных материалов и артефактов.

Простейший детектор аномалий:
Прибор, определяющий аномальные поля и возмущения, при положительной реакции пищит и зажигает красную лампочку.
- часто барахлит или неправильно определяет зону
- не определяет некоторые аномалии

Универсальный детектор:
Определяет все опасные зоны и отмечает их красным цветом на экранчике.

Научный детектор:
Отображает аномальные зоны и классифицирует их по воздействию.

Детектор жизненных форм:
Отображает на экранчике расположение живых форм на расстоянии до десяти метров.

Визор аномальных проявлений:
Устройство с очками, подсвечивает невидимые аномальные зоны.

Кислородная маска с баллонами:
Позволяет находиться в безвоздушном или отравленном помещении.

Счетчик Гейгера:
Определяет радиацию, издавая характерные щелчки.

Пси-контроллер:
Основной прибор пси-воздействия. Имеет настройку частоты пси-защиты. Действует на 30 метров. Визуальный контроль необязателен.

Автодиагностическая аптечка с инъектором:
Позволяет лечить повреждения различной степени сложности (ранения, ожоги, отравления и т.д.). Для аптечки нужны специальные медицинские заряды.

Гравитационный щит:
Устройство созданное на основе артефактов Зоны, создает вокруг игрока невидимый сферообразный щит (внешне направленную сферу гравитации). Этот щит отбрасывает все физические тела, пытающиеся пересечь границу щита (пули, снаряды, ракеты, существ).

Резиновые сапоги:
Защищают ноги от химических повреждений.

Хим-одежда (одевать вместе с кислородной маской):
Защищает все тело от химических повреждений.

Оружие
Оружие можно нести в двух руках. Почти любой вид оружия можно модифицировать добавив лазерный прицел, глушитель или подствольный гранатомет. Амуниция достаточно разнообразна и предлагает игроку выбор из различных наборов для гладкоствольного и нарезного оружия - обычные, бронебойные и разрывные патроны, картечь, крупнокалиберная пуля (жекан) и т.д.

Общение
Важной частью геймплея будет общение игрока и персонажей игры. При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. Кроме людей игрок сможет пообщаться с некоторыми разумными существами-мутантами.
Сталкер может выкрикнуть готовую фразу, в любой момент игры. Все NPC (разумные существа и люди), у которых есть слух, понимают фразы и могут реагировать на них.
Ключевые фразы это различные предложения (поторговать, пообщаться), согласия и отрицания, а также агрессивные выкрики или призывы о помощи.

Отношение и поведение NPC:
Отношение влияет на общение с NPC, например, при плохом отношении к игроку торговец откажется торговать или заломит цену, а сталкеры начнут стрелять, как только опознают игрока.

Кратко:
- Огромные открытые пространства
- Уникальные виды оружия и воздействия на противника: гравитационное оружие, психотропное оружие, телекинез, телепатия, взятие под контроль
- Апгрейды оружия
- Оригинальные существа и их умения: коллективный разум, телепатия, телекинез…
- Общение с любым разумным персонажем
- Симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры.
- Около 30 видов оружия
- Торговля оружием, артефактами, оборудованием.
- Управление техникой и роботами
- Генерация событий, заданий, артефактов.
- Аномальные зоны

Новый персонаж - Карлик
Уродливый желто-белый карлик обитает в подземельях, не любит появляться на свету. Устраивают ловушки на сталкеров, ученых и военных. Перекрывает выходы при помощи различного крупного мусора, обломков и балок. У карликов очень мощные руки, которыми они могут разрывать свои жертвы, сильный интеллект и высокая реакция. Карлики ведут войну с слепыми псами. Характер у карликов чрезвычайно мерзкий, нервическая злоба заставляет их совершать дикие и неожиданные поступки. Их характер вместе с интеллектом делает их одними из самых опасных противников в Зоне. У них сильно развиты предчувствие и телекинетические способности. Предчувствие помогает почувствовать врага и предположить его местоположение. Телекинез позволяет манипулировать достаточно крупными объектами на расстоянии, кидать их во врага или проводить разведку.

Поведение

Перемещение:
Суетливо семенит ножками во время бега. Подойдя на пять-десять метров к месту с укрытиями останавливается и старается почувствовать противника.

Поиск противника:
Предчувствует где находится противник, старается это проверить, используя свои телекинетические способности - бросив в предполагаемое место объект размером с кирпич. Если противник не зашевелился, успокаивается и продолжает движение.

Уход из под обстрела:
Если навести оружие на карлика, то он это почувствует, оглянется и постарается уйти с простреливаемой территории. При попадании под пули впадает в истерику и действует непредсказуемо (может броситься на врага, прыгнуть в сторону или притворится мертвым).

Атака:
Атакует телекинетическими способностями, кидая в противника различные предметы, нанося невидимые удары. При близком контакте разрывает противника своими мощными руками.

Побег с поля боя:
Убегает, прячась в укрытиях.

Обход противника:
Предчувствуя противника, может выйти к нему с наивыгоднейшей стороны.

Хитрости:
Владеют телекинезом, что позволяет им создавать иллюзию звуков шагов, удары, открывать и закрывать двери на расстоянии. Могут поднимать в воздух крупные объекты: куски рельс, кирпичи, доски, используя это разведывают территорию и пугают людей. Могут бросать эти объекты на игрока.

Особые способности:
На одну секунду может укрываться за телекинетическим аналогом гравитационного щита.

Слабое место:
Ярость и злобный характер.

Сражение с лидером карликов.
Глубоко под землей находится злой гений карликов их повелитель Бюрер, он живет в бункере никогда не поднимаясь на верхние уровни. Бюрер обладает самым мощным телекинетическим даром, он может поднимать в воздух очень крупные объекты (каменные глыбы, металлические балки и т.д.). Карлики никогда не спускались к Бюреру, они всегда получали телепатические приказы. Среди карликов ходят жуткие рассказы о сверх жестоком маниакальном гение Бюрере. Сталкеру надо уничтожить Бюрера и тогда слепые псы помогут ему.

Сражение пройдет в грязном, заброшенном и темном бункере Бюрера, помещение которого равняется 100 квадратным метрам. Во время сражения Бюрер будет телепатически давить и запугивать сталкера.

Дата: Вторник, 4 Июня 2002 14:46:52

Обсудите историю на форуме.

Дополнительная информация:
S.T.A.L.K.E.R. – в программе украинских WCG 2010!
Дата: Среда, 17 Февраля 2010 16:47:51
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на "золоте"
Дата: Вторник, 15 Сентября 2009 15:47:51
GSC открывает социальный сервис для поклонников проекта S.T.A.L.K.E.R.
Дата: Четверг, 9 Апреля 2009 17:48:47
Книжная серия "S.T.A.L.K.E.R." удваивает усилия с помощью нового издательства
Дата: Среда, 11 Марта 2009 18:20:34
GSC World Publishing и Deep Silver объявили запланированную дату релиза игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Дата: Четверг, 27 Марта 2008 15:40:45
GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007
Дата: Среда, 16 Мая 2007 16:52:39
S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и пр.
Дата: Четверг, 11 Апреля 2002 11:17:33
Заметки сталкера
Дата: Пятница, 5 Апреля 2002 15:56:45
Анонс компании GSC Game World - 3D шутер на движке X-Ray.
Дата: Вторник, 13 Ноября 2001 13:00:00

Возврат к списку


Последние Новости
 
GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R.

 
GSC Game World Stalker Cup в Сyberzone
13 ноября - турнир по S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
 
Клаудия Керн: интервью для сообщества

 
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - видео
 
Heroes of Annihilated Empires демо-версия
 
Heroes of Annihilated Empires трейлер
 
 
 

 

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.