Главная
ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
click here for more info













Rambler's Top100







Второй раз черной судорогой вспух Чернобыль, открылась Зона - новый ужас больного человечества, и в этот миг сотни людей обратились в бессловесные игрушки невидимых сил, в безумные игрушки со стертыми личностями. И были безуспешные попытки армии справится с новой болезнью планеты, хотя бы предотвратить ее развитие и распространение, но все было безуспешно, Зона росла. Только редкие люди отважились отправиться в Зону, чтобы узнать, чтобы достать свидетельства непонятных и жутких изменений вокруг Чернобыльской АЭС. Единицы вернулись, они вынесли странные вещи и рассказы о смертельных ловушках и жутких измененных животных, они узнали о том, что кто-то внутри контролирует эволюцию человечества заставляя ее скакать к неизвестному финалу. Они стали сталкерами, теми кто отправляется в изменчивый мир Зоны, чтобы изучить ее и добыть артефакты, в Зону на огромной территории, которой земля покрыта язвами черных озер, выжженной земли, ядовитых туманов, смертельных аномальных зонах, населенную обретающими разум псевдо-животными мутантами.

Игра несет чрезвычайно динамичный геймплей с быстрыми и трудными схватками, в которых игрокам предстоит сразиться с опасными и умными врагами, совладать с разнообразными видами оружия, управлять различным транспортом; отлична детализация, высокая интерактивность. Одиночная игра основана на сюжете с оригинальным командным геймплеем. Хорошо сбалансированная сетевая игра с различными режимами: Противостояние, Захват Флага, Кооператив, различные командные игры и многое другое.

X-Ray – это мощный игровой движок с современными технологиями. Движок не поддерживает software rendering и требует любой акселератор, совместимый с DirectX® 8. Рабочее название - Oblivion Lost («Утерянное забвение»).

Главные особенности игры:

Движок позволяет совмещать в уровне как закрытые, так и огромные открытые пространства с высокой геометрической детализацией (около 100тыс полигонов в кадре). Благодаря оптимизации под аппаратный T&L, технологии непрерывной прогрессивной детализации для всей геометрии, мощной системе определения видимости, использующей не только секторно-портальную идеологию, а и антипорталы для отсечения по перекрытию (occlusion culling) - 60 fps свободно достигаются даже на компьютере со средней конфигурацией. Система скелетной анимации позволяет использовать motion-capture hardware и создает плавные и реалистичные движения персонажей. Наряду с использованием «детальных» текстур используется и геометрические объекты детализации на поверхности уровней (трава/камни/и т.д.). Движок использует как прямую модель освещения, так и «радиосити», наряду с цветным динамическим освещением и динамическими “мягкими” тенями.

Компьютерные игроки обладают виртуальным слухом и зрением, что вместе с проработанным командным AI делает их сильными противниками или союзниками. Подсистема использует отсечение и уровень детализации просчета, что позволяет симулировать огромные количества AI-персонажей. Благодаря использованию нечеткой логики для управления достигается точная ориентация «ботов» на местности с ее тактической оценкой. «Боты» адаптаруют тактику своего поведения, обучаясь в процессе игры, пытаясь предугадать действия противника.

Дата: Вторник, 13 Ноября 2001 13:00:00

Обсудите историю на форуме.

Дополнительная информация:
S.T.A.L.K.E.R. – в программе украинских WCG 2010!
Дата: Среда, 17 Февраля 2010 16:47:51
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на "золоте"
Дата: Вторник, 15 Сентября 2009 15:47:51
GSC открывает социальный сервис для поклонников проекта S.T.A.L.K.E.R.
Дата: Четверг, 9 Апреля 2009 17:48:47
Книжная серия "S.T.A.L.K.E.R." удваивает усилия с помощью нового издательства
Дата: Среда, 11 Марта 2009 18:20:34
GSC World Publishing и Deep Silver объявили запланированную дату релиза игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Дата: Четверг, 27 Марта 2008 15:40:45
GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007
Дата: Среда, 16 Мая 2007 16:52:39
Выложена новая информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost – место действия игры, аномальные зоны, артефакты, враги и др.
Дата: Вторник, 4 Июня 2002 14:46:52
S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и пр.
Дата: Четверг, 11 Апреля 2002 11:17:33
Заметки сталкера
Дата: Пятница, 5 Апреля 2002 15:56:45

Возврат к списку


Последние Новости
 
GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R.

 
GSC Game World Stalker Cup в Сyberzone
13 ноября - турнир по S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
 
Клаудия Керн: интервью для сообщества

 
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - видео
 
Heroes of Annihilated Empires демо-версия
 
Heroes of Annihilated Empires трейлер
 
 
 

 

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.