ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Саундтрек

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 17 18 19 20 21 22
Вопрос: Чей саундтрек больше всего понравился?
Варианты ответов:
MoozE
Алексей Омельчук
Нравятся оба саундтрека
Нужно что-то получше
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:17:04  29 Марта 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Вадя
03/29/2011 15:23:36
Сообщений: 3105
gsc-fan.com: После S.T.A.L.K.E.R. вы решили не заниматься саундтреками дальнейших игр этой серии. С чем это связано? Хотелось поработать в других сферах музыки?

MoozE: Я написал два трека для Чистого Неба, и они понравились разработчикам, но чуть позже, когда они прослушали их в самой игре, появились некоторые замечания и разногласия по дизайну музыки и, в общем, их нужно было переписать. Но, прикинув тогда по времени, я понял, что переписывание этих треков и написание остальных займет у меня намного больше времени, чем я планировал изначально, а его у меня тогда не было. Пришлось покинуть проект и забрать с собой те два трека.

http://stalker-gsc.ru/publ/intervju_s_mooze/3-1-0-2425

другие интервью с Mooze

http://sin.at.ua/news/intervju_s_mooze/2010-09-08-59
http://stalker-planet.ru/publ/intervju_s_mooze_ot_gsc_fan_com/18-1-0-132
http://stalker.by/news/2660-novoe-intervyu-s-mooze.html

P.S. mister.n, приношу свои извенения, в теме действительно нет ответа на этот вопрос.
  20:41:43  3 Апреля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mister.n
(Новичок)
 
На форуме с: 01/29/2011
Сообщений: 7
извинюсь тоже, вспылил. уж очень небезразлична мне судьба Mooze'овского саундтрека
спасибо за ссылки!
  08:53:43  27 Июля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Тишка "Одиночка"
(Новичок)
 
На форуме с: 05/05/2011
Сообщений: 47
MoozE'вская озвучка реалистичней!
  16:38:01  31 Июля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Total
Профи
 

 
На форуме с: 08/06/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Total
07/31/2011 16:39:32
Сообщений: 228
Мне нравится амбиент в ТЧ. Причём какая там музыка и была ли она вообще (я имею ввиду именно игру, а не главное меню) я даже не помню, мне понравились именно звуки Зоны - крики каких-то тварей, поскрипывания и т.п, все эти "голоса Зоны". Динамическая музыка в ЗП - это, конечно, хорошо, чувствуется напряжение боя, но совершенно никакой атмосферности Зоны. А Сталкер ведь не какая-то там банальная стрелялка, где важна именно динамика, здесь гораздо важнее атмосфера.
  02:17:08  4 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
08/04/2011 2:19:15
Сообщений: 426

---ЦИТАТА---

интервью с Mooze

2010
http://stalker-gsc.ru/publ/intervju_s_mooze/3-1-0-2425

2011
http://stalker.by/news/2660-novoe-intervyu-s-mooze.html


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Интересно. Спасибо. Первые 3 ссылки там одно и тоже - зеркала, тут наверху их убрал и годы добавил.Другие наиболее характерные цитаты оттуда :

===============


GSC-Fan.com: компания GSC Game World объявила о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Не поступало ли Вам от разработчиков каких-либо предложение по этому поводу?
MoozE: Нет, пока никаких предложений со стороны GSC не поступало.

===============

gsc-fan.com: Расскажите, пожалуйста, о своих планах на ближайшие годы.
MoozE: Стандартные планы по захвату мирового господства.

===============


gsc-fan.com: Что вы считаете самым значимым достижением в своей жизни? Какие цели вы преследуете сейчас?
MoozE: Главным достижением, наверное, стоит считать то, что я «нашел себя». А о целях стоит говорить после их достижения.

===============

gsc-fan.com: Какие впечатления были у GSC после прослушки первых результатов вашей работы? Вообще, насколько трудно было работать? (в Сталкер 1тч)

MoozE: Я старался перелопатить как можно больше самых разных источников вдохновения «на тему», большей частью которых была соответствующая музыка. Работать было трудно, как это всегда бывает при работе с новым для тебя стилем, но и чертовски интересно. Я записал большое количество всевозможных радиошумов и просто шумов на обычный старый кассетный магнитофон, на пленку, затем оцифровывал этот материал и всячески обрабатывал (а иногда и нет) для использования в музыке. Мне хотелось сделать звучание саундтрека очень грязным и винтажным, чтобы создавалось впечатление, как будто большая часть звуков, из которых он состоит, были записаны в тех самых 80-ых или оцифрованы с побитых временем записей тех времен. Хотя не все разработчики из тех, кто со мной общался из GSC, были согласны с моей идеей. И мне даже пришлось немного повоевать, чтобы некоторые треки попали в игру такими, какими я их сделал. Так, например, трек Mutation хотели вообще не брать в игру, но судя по статистике на last.fm и отзывам, которые я получаю до сих пор, я не зря настаивал тогда на своем. А первые впечатления разработчиков от прослушивания музыки в игре я прекрасно помню. Антон Большаков написал мне тогда, что «атмосфера игры улучшилась на 400%».
  12:04:12  5 Октября 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ivanavalon
(Новичок)
 
На форуме с: 10/05/2012
Сообщений: 1
stalker

prevet ti tut mozes pomoxti mne zegroe ja skacal nu nuzni kluci demozna dostat ix aesli est skaep to skin mne ja podrobnee roskazu nuzna tvoja pomosc
  15:43:32  15 Апреля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
g-box
Профи
 

 
На форуме с: 10/26/2009
Сообщений: 1124
Омельчиковские саунд хорош, остбенно на затоне днем, припять порадовала меньше всего. В итоге сейчас добавил на все локи музовские трэки в перемешку с омельчиком. Другой коленкор пошел....оба автора нравится Омельчуке вообще из метро узнал тк кое-какие трэкм легко можно в сталкер воткнуть
  17:05:53  10 Января 2018
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1359
Эмбиент «Зова Припяти» однообразен и одноклеточен. Там, где в пространственных волнообразных ландшафтах MoozE можно было наткнуться на своеобразную Марианскую впадину, полную тайн и загадок, леденящих и завораживающих звуков или на потрясающую мелодику главной темы — вероятно, одной из самых запоминающихся в постсоветской индустрии компьютерных игр, в композициях «Зова Припяти» отсутствует эта непредсказуемость.

http://www.globaltrash.ru/2012/06/17/s-t-a-l-k-e-r-call-of-pripyat/

 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2018 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.