ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 340 341 342 343 344 345 346 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:29:01  1 Апреля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Reconnaissance
(Новичок)
 
На форуме с: 12/04/2011
Сообщений: 3
Регулируемый зум "Рысь" (уникальной СВД)

Да, и еще:
как сделать так, чтобы у снайперской винтовки "Рысь" (уникальная СВД) на скролл регулировался зум точно так же, как и у бинокля? Кучу сайтов перелопатил, везде кал один, нигде не нашел решения.
  22:37:13  1 Апреля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Wolf (LE)
04/01/2012 22:38:05
Сообщений: 4270

---ЦИТАТА---
Как запретить НПС использовать гранаты?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Согласен с указанными недостатками.

Но я давно заметил, что если не торчать на месте, то получаются замечательные вещи. Выходишь на линию огня. Делаешь пару-тройку прицельных выстрелов (или коротких очередей). Быстренько галопом отступаешь назад и по широкой дуге выходишь на другой огневой рубеж. Наблюдаешь как неприятель азартно обстреливает и забрасывает гранатами место, где ты недавно был. Снова прицельно стреляешь и повторяешь манёвр.
Желательно предварительно оценить местность на предмет удобных укрытий. Но можно и экспромтом, только надо быть повнимательнее.
При меткой стрельбе долго бегать не придётся.
  10:24:42  2 Апреля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Reconnaissance
(Новичок)
 
На форуме с: 12/04/2011
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
Согласен с указанными недостатками.

Но я давно заметил, что если не торчать на месте, то получаются замечательные вещи. Выходишь на линию огня. Делаешь пару-тройку прицельных выстрелов (или коротких очередей). Быстренько галопом отступаешь назад и по широкой дуге выходишь на другой огневой рубеж. Наблюдаешь как неприятель азартно обстреливает и забрасывает гранатами место, где ты недавно был. Снова прицельно стреляешь и повторяешь манёвр.
Желательно предварительно оценить местность на предмет удобных укрытий. Но можно и экспромтом, только надо быть повнимательнее.
При меткой стрельбе долго бегать не придётся.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо, конечно, за совет, но, видишь ли, тут проблема не в том, что у меня руки из жопы растут или соображалка не варит и ввиду этого я не умею играть и не знаю как спастись от гранаты Я считаю, что играю вполне неплохо (в сингле). Мне то гранаты в принципе то особо опасной угрозы не составляют, проблема в другом: это просто как-то... нууу... нереалистично чтоли... Не устраивает это меня в общем. Мне хочется, чтобы в игре были всё-таки нормальные перестрелки, где гранаты - лишь вспомогательный инструмент, а не основной.

Тем более на данный момент проблема связана с конкретной ситуацией в игре:
Припять, выполнение самого первого задания "Захват неизвестного оружия (гаусса) ", Госпиталь, на территории которого четверо союзников (военных, из которых трое в одном крыле вместе со мной, и еще один - Лейтенант Морозов, снайпер - на улице) устроили засаду Монолиту и порядка 15-20 монолитовцев (среди которых три снайпера), устроивших засаду в противоположном крыле.
На момент начала бойни снайпер-союзник мгновенно погибает, причем избежать этого невозможно, т.к. это идет по сюжету. Так вот здесь я озадачился тем, что все три оставшихся союзника обязательно должны выжить.
Получалось это с трудом: я постоянно перезагружался, пробовал заново, в итоге это мне удавалось приблизительно один раз на каждые четыре-пять попыток. Поначалу я все грешил на одаренность бойцов Монолита, но потом вдруг заметил одну очень интересную вещь: конкретно Монолитовцы выносят хотя бы по одному моему союзнику только приблизительно в двух случаях из десяти (не считая снайпера Морозова), в остальных же восьми случаях эти рукожопые кретины (военные) подрываются на своих же гранатах, которыми [u]никогда[/u] не могут попасть из комнаты в оконный проем, попадают ими в стену и сами со своих гранат ложатся.

В принципе мне это уже не мало раз удавалось, но тут просто я поставил еще одну задачу: каждому из трех снайперов Монолита при генерации рандомно выдается либо СВД, либо СВУ с приблизительно равной вероятностью, т.е. это как повезет. Так вот я хочу чтобы под конец мясорубки не только выжили все трое военных, но и чтобы у всех трех монолитовских снайперов были СВД. В принципе это желание насчет трех СВД - просто мой каприз

Так вот мне пока что ни разу не удавалось совместить и одно, и другое. Но это не самая главная суть. Конкретно эта ситуация просто окончательно подтолкнула написать сюда насчет гранат, а в целом они раздражают в течение всей игры.

P.S. я не слишком много написал?
  20:08:32  2 Апреля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4270

---ЦИТАТА---
в остальных же восьми случаях эти рукожопые кретины (военные) подрываются на своих же гранатах, которыми [u]никогда[/u] не могут попасть из комнаты в оконный проем, попадают ими в стену и сами со своих гранат ложатся.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Есть такое дело.
О, как оказывается всё серьёзно.
Этак ты всю игрушку по байтам разложишь и диссертацию защитишь "О рукожопости военных в финальной части Зова Припяти"!
Судя по всему терпения тебе не занимать. Одно сомнение, может свои лучшие качества куда-нибудь с большей пользой применить?
  02:52:00  4 Апреля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
04/04/2012 3:22:16
Сообщений: 484
В Зов припяти не припоминается проблем от гранат.
Вы в самое сложное Чистое небо играли?
в последний патч.10 http://cs.stalker-game.com/ru/?page=patches
Вот там, гранаты поначалу, одним попаданием убивают и кидают их метко очень. Одну из тактик ухода от них вам выше описали, можно добавить, что как и в других играх, лучше всего иметь рядом укрытие от грен и тоже укрытия в заранее просчитывать, если таковые есть.,
А насчет отключения затрудняюсь ответить.
  19:40:31  9 Мая 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
арсений2
(Новичок)
 
На форуме с: 05/09/2012
Сообщений: 1
да ну чистое небо отстой а с гранатами не парьтесь не баня это а зона!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
  18:04:48  13 Декабря 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alecsandr_II
(Новичок)
 
На форуме с: 12/13/2013
Сообщений: 3
Продолжение тематики сталкер

Здравствуйте. Ближе к делу...

Мы просим разрешения на использование библиотек игры S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти". Для дальнейшего развития проекта, но нашими руками. Планируется, (кратко):

- Создание, всё таки так называемого Сталкер ONLINE под иным вторичным названием. Например S.T.A.L.K.E.R. SGM. Собрав в так называемом моде(но с залезанием в библиотеку .exe файла) для масштабной "сетевой игры с ботами" со своим сюжетом и квестами.
- Открытый мир(Под вопросом, работать над бесшовными локациями). Баланс между игроками и NPC. Иная система респавна игроков. И т.д.
- Добавление популярных модов в проект, для более интересной игры. Где будут изменены собственно некоторые моменты оригинальной игры.
- Free-игра, но с применением фишки, "донат". То есть, мы дадим всем игрокам эту игру полностью бесплатно, но при моментах, когда игроки захотят нечто большего, им придется заплатить реальной валютой. (т.е. получить больше денег, именную экипировку и т.п.).


С ув. Александр
  22:07:47  14 Декабря 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wildkiller
УШАСТЫЙ КАЙФОЛОМЩИК
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/12/2007
Сообщений: 4580

---ЦИТАТА---
Продолжение тематики сталкер

Здравствуйте. Ближе к делу...

Мы просим разрешения на использование библиотек игры S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти". Для дальнейшего развития проекта, но нашими руками. Планируется, (кратко):

С ув. Александр
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Увы, уважаемый Александр, на данном ресурсе вы никакого разрешения не получите. Потому как от разрабов игры тут нуль целых, хрен десятых. Так что ищите где-то в другом месте, тут вам, с вашей просьбой, никто не поможет.
Увы, но такова "селя ви", как говорят французы.
  08:08:02  7 Февраля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
gORBI_80
(Новичок)
 
На форуме с: 02/07/2014
Сообщений: 0
Такая тема уже есть - сталкер онлайн. Но они лагают жестко. У меня 256 мб видео, гта 4 на минималке летает. А вот сталкер онлайн тормозит.
  21:41:40  7 Февраля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wildkiller
УШАСТЫЙ КАЙФОЛОМЩИК
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/12/2007
Сообщений: 4580

---ЦИТАТА---
Такая тема уже есть - сталкер онлайн. Но они лагают жестко. У меня 256 мб видео, гта 4 на минималке летает. А вот сталкер онлайн тормозит.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Уважаемый, вы бредите или кто?
Где логическая связь между "сталкер онлайн" и S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.