ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Архив
Обсуждение идеи сценария

1 2 3 4 5 6
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  13:36:01  9 Декабря 2003
авторe-mail URL сообщенияНаверх


 

 
На форуме с: 11/30/1999
Сообщений:
Обсуждение идеи сценария

Ответы дает автор – Сергей Иванов
  15:37:20  9 Декабря 2003
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Gall
,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/15/2003
Сообщений: 298
Привет. Я и кореша хотели бы узнать, с чего начинается сценарий, в смысле завязка, откуда сталкер, как он им стал? Заранее благодарны
  19:31:55  9 Декабря 2003
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Holoduk
Старый Пень
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/25/2003
Сообщений: 232
А можно идиотский вопрос?
Разве сценарий опубликован?
Или подразумевалось, что мы тут будем задавать Автору наводящие вопросы, идти на обман, шантаж, клятвопреступление дабы хоть что-то узнать?
Или надо наоборот двигать ценные мысли, чтобы Автор успел вовремя схватиться за голову и все переписать с нуля. А потом еще раз. И еще.
Объясните, плиз, для каких целей эта тема создана.
Иначе, небольшой такой океанчик флейма сюда практически гарантирован.
  21:20:11  10 Декабря 2003
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Александр Д. Rad-X
Верховный судья:)
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 03/05/2003
Сообщений: 1722

---ЦИТАТА---
А можно идиотский вопрос?
Разве сценарий опубликован?
Или подразумевалось, что мы тут будем задавать Автору наводящие вопросы, идти на обман, шантаж, клятвопреступление дабы хоть что-то узнать?
Или надо наоборот двигать ценные мысли, чтобы Автор успел вовремя схватиться за голову и все переписать с нуля. А потом еще раз. И еще.
Объясните, плиз, для каких целей эта тема создана.
Иначе, небольшой такой океанчик флейма сюда практически гарантирован.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Холод, и тебе это действительно нужно? Всмысле ответ?
  23:56:56  10 Декабря 2003
авторe-mail URL сообщенияНаверх
vishtor
Агент Национальной Безопасности
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/16/2003
Сообщений: 425
Вопросы Сергею Иванову.
1.Для чего Вы согласились писать сценарий для игры(денег, славы, чтоб найти выход творческому потенциалу, ради идеи, и т.д.?).
2.Ответ на вопрос сам напрашивается, но я все равно спрошу. Что для Вас хуже: неприязнь или безразличие к творчеству(Вашему, естественно)?

я тоже "писатель", правда я стихи пишу..
P.S. Шахтер-ЧЕМПИОН!!!
  03:39:58  11 Декабря 2003
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Александр Д. Rad-X
Верховный судья:)
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 03/05/2003
Сообщений: 1722
У меня тоже вопросы:

1. Перекликается ли ваш ''новый'' сюжет с вашими старыми работами? Не важно были ли они выставлены широкой публики или ушли ''в стол''.

2. О чем вы думали, начиная работу над сценарием для игры?

3. Что для вас память героя?
- a) материал, благодаря которому можно слепить все что угодно
- б) наиболее удобный способ начать сюжет с нуля
- в) крючок, на который можно подцепить игрока на первых же минутах игры
- г) реверанс в сторону других ваших или чужих произведений
- д) ничего, просто начало...

4. Как долго вы работали над самой концепцией?

5. Кто ваш самый любимый персонаж? Точнее кому вы больше всего симпатизируете в игре? - У каждого писателя есть свои литературные любимцы, поэтому я уверен, что вы не исключение. Я прав?

6. На данный момент, что было самое сложное для вас в сценарии или проработке?

7. Что вы чувствуете, участвуя в таком огромном проекте?

00 - Будете ли вы, членом жури литературного конкурса?

За ранее спасибо за ваши ответы.

С уважением,
Я!
  21:48:29  14 Декабря 2003
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Samael
12/14/2003 21:50:34
Сообщений: 1106
Прочитал я написанное на официальном сайте. Город, окруженный Зоной, мутант Маркус, рвущийся к власти, экспедиция вовне, шерифы-самоубийцы...
Ребята, вы серьезно - вот ЭТО и ляжет в основу сюжета сталкера? Э-э-э... Не, точно? У-у-у...
Нет, писать человек, конечно, умеет, но картина вырисовывается какая-то странная...
  11:32:23  9 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Fan
(Новичок)
 
На форуме с: 12/02/2003
Сообщений: 4
ну ,Люди,уже ровно месяц прошел,а Г.Иванова не слышно!
Может ,у него хы-гы кризис творческий!
Или,напротив переписывает сценарий с нуля и работа кипит
То-то я смотрю о дате выхода молчат!


  03:04:38  10 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/23/2003
Сообщений: 2069

---ЦИТАТА---
То-то я смотрю о дате выхода молчат!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Почему молчат? Вот недавно отвечал модератор: "...в 1 половине 2004 года. Точнее вам никто не скажет." Ты форум-то почитай...
  15:16:11  12 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Иванов Сергей
(Новичок)
 
На форуме с: 01/12/2004
Сообщений: 1
Кратененький ртвет на некоторые реплики

Конечно, было бы, мягко говоря, забавно, если бы прозвучали фанфары и в свет рампы... так никто бы и не вышел.
Но для этого, наверное, надо было быть, как минимум, братьями... Жемчужниковыми и Толстым, но Алексеем.
Создать образ... Иванова.
Заманчивая задача, но, к сожалению, наверное, сопоставимая по сложности с созданием сценария (по крайней мере, требует не меньшего времени). А тут хотя бы со сценарием разобраться. Поэтому, к сожалению, Иванов - личность вполне реальная, хотя может и несколько прозаическая. Иванов это я (звучит почти эпически!).

Прошу прощения, что реагирую, не столь оперативно, но за бурной дискуссией я следил внимательно. Хотелось сначала составить общее впечатление о вопросах и темах, которые могут заинтересовать посетителей форума.

Начнем, пожалуй, со сценария.
Никто не задумывался, над тем, что достаточно удачных книг много, а фильмов по ним - раз два и обчелся? Казалось, чего тут мудрить, берем классную книгу и делаем по ней такой же убойный фильм. А вот - нет! И особенно это касается хорошей фантастики. Почему по книгам таких писателей, как братья Стругацкие, нет по настоящему хороших фильмов (Сталкер не в счет – там от Стругацких, после, не помню точно какого, варианта сценария осталось процентов 10, а остальные 90 это - Тарковский). “Понедельник начинается в субботу” превратившийся в “Чародеев”, “Трудно быть богом”, ставший крутым боевиком. Разве их можно сравнить с оригиналами.
Правда есть еще “Пять капель эликсира” и “Отель у погибшего Альпиниста” – вполне приличные “крепкие” фильмы, но это как раз исключения подтверждающие общее правило, да и произведения попроще. А фильмы по таким произведениям как “Град обреченный”, “Улитка на склоне”? Мне кажется, что их так никогда и не будет. А жаль, правда?
С фантастикой вообще дело тонкое. Текст вызывает ассоциации, а зрелищный ряд потребляется нами напрямую, там совершенная иная специфика воздействия. А раз так, то фантастический антураж имеет все шансы стать самодовлеющим, и тогда прощай “хорошая” фантастика.
А в компьютерной игре? Неужели в ней проще? Берем хорошую книжку и... И что дальше?
Литература и кино - отрасли достаточно древние. Кстати, и в театре, я думаю, аналогичная проблема и с кино, и с текстами. Очень многое просто невозможно перенести на киноэкран (например, спектакли по пьесам Мрожека, Бекета, Ионеску – вряд ли из них получились бы впечатляющие фильмы), а большинство пьес, напечатанных как тексты, не производит такого впечатления как спектакль… Но там уже более-менее все известно и устоялось: структура-завязка-кульминация... ближний-план-средний-общий-монтаж...
Да, в играх используется часть приемов и из литературы и из кино, а может даже и из театральных постановок. Но пока не в полном объеме, в связи с ограничениями выдвигаемыми технологией. Да и нужно ли в играх полностью повторять литературные и кино-театральные приемы. Ведь в играх, за счет интерактивности и динамического построения сюжета, открылись такие горизонты, которые кино пока и не снились, да и литературе, со всеми ее приемами и выкрутасами, тоже. Куда там Картасару, с его желанием сконструировать роман, главы в котором можно читать в различном порядке и получать различный результат. В играх это делается на каждом шагу, и ни у кого не вызывает особого восторженного умиления.
Но динамика и возможность в любом месте сделать практически любое действие вызывает к жизни совершенно новые формы КОНСТРУИРОВАНИЯ жизни в играх. И литературный сценарий в игре это всего лишь достаточно интересная история, которая должна с одной стороны эту жизнь поддерживать, а с другой – помочь органично ввести ограничения, чтобы эту жизнь в принципе можно было организовать. И тут уже в ход идет не буйная фантазия, а такое скучное слово как проектирование.
Что будет, если мы пойдем туда, и что будет, если мы не пойдем, и как ненавязчиво заставить сходить туда, куда нам надо, того, кто ходить, никуда не желает. И так далее... А при этом - туда, куда мы должны сходить, того, кто там должен был быть, может и не быть, а значит нам надо предусмотреть, чтобы мы узнали, куда он пошел, пока мы шли к нему... И так далее! Ну, какой нормальный писатель возьмется за такую работу? К тому же, игра дело коллективное. Я, например, не в коем случае не могу считаться автором мира игры Сталкер. Мир создавала вся группа! А я и пришел-то, когда и место действие было определено, и наличие враждующих группировок утверждено, и большинство монстров существовало и ограничения на сценарий тоже, да и сам вариант сценария тоже... И, учитывая все это, надо было придумать историю, которая... все это и учтет. Причем надо было учесть и то, что это здесь слово Сталкер – культовое, а за ближайшим бугром, чтобы не говорили фанаты... Российский тираж это хорошо, но боюсь, он на несколько порядков меньше возможного «забугорного» тиража, и это надо было тоже учесть... в сценарии. А есть еще такое загадочное слово как играбельность. Ему, этому слову, и на сценарий плевать, и даже на качество графики. Бог знает, из чего она состоит эта играбельность, но боги игр (по крайней мере, компьютерных) пока что не делают.
Так что сценарий написать это... «штучка коническая»!
По времени ушло наверно около полугода, и он еще не окончательный – еще идет работа над диалогами. Так что, я думаю, просто программистом - материально выгодней, а просто грузчиком спокойней и тоже, возможно, выгодней.
Надеюсь, на вопрос, не материальная ли выгода толкнула меня на сей... «подвиг» - я ответил.
Хотя, чего греха таить, была одна штучку, на которую я клюнул. Вместе с игрой должна вроде выйти книга, в которую войдут лучшие рассказы, присланные на сайт, и нечто, выросшее из сценария в самостоятельное произведение. Вот это и было, пожалуй, самым заманчивым. При всех ограничениях, из сценария игры сделать что-то такое... Интересно же, а что можно из этого сделать?


Цитата:
1.Для чего Вы согласились писать сценарий для игры(денег, славы, чтоб найти выход творческому потенциалу, ради идеи, и т.д.?).
2.Ответ на вопрос сам напрашивается, но я все равно спрошу. Что для Вас хуже: неприязнь или безразличие к творчеству(Вашему, естественно)?

На первый вопрос я ответил, наверное. Деньги хорошо, но явно не главное, скорее на первом месте были творческие амбиции, и естественно не без желания как-то коснуться заветной темы, может даже представить на суд читателя свою трактовку понятия Зона (как это не кощунственно звучит для отдельных поклонников). Слава - дело вообще третичное. Сиюминутная слава – она и есть сиюминутная, а настоящая, чаще всего не встречается с прославляемым объектом и приходит к нему лишь после смерти. Бывают, конечно, исключения – но исключения - они и есть исключения.
Хотя, конечно, в связи со вторым вопросом – лучше море злопыхателей, чем море мертвое. Могу честно признаться, что, скорее знаком со вторым, чем с первым. (Хотя в том же интернете в некоторых рейтингах, среди импортных писателей Гарм Видар (хозяева сайта бедняги не в курсе, что Гарм-то носит фамилию Иванов) болтается где-то рядом с Реем Бредбери – но, опять же, это, как раз те самые исключения, что подтверждают правила).


Цитата:
Разве сценарий опубликован?
Или подразумевалось, что мы тут будем задавать Автору наводящие вопросы, идти на обман, шантаж, клятвопреступление дабы хоть что-то узнать?
Или надо наоборот двигать ценные мысли, чтобы Автор успел вовремя схватиться за голову и все переписать с нуля. А потом еще раз. И еще.
Объясните, плиз, для каких целей эта тема создана.

Я был против публикации сценария. И не из боязни критики (ее наверно и так будет предостаточно, когда выйдет игра – слишком уж святая для многих тема, что бы всем угодить), а лишь для того, чтобы спрятать интригу, чтобы узнавать все в игре, а не заранее. Даже в той повести, что пишется по сценарию – чем дальше “в лес”, тем меньше общего со сценарием игры (здесь, правда, не только из соображений сохранить элемент тайны в игре, но и чтобы усложнить описываемый мир и даже попытаться сказать о чем-то более сложном чем это в принципе возможно в игре).


Цитата:
Я и кореша хотели бы узнать, с чего начинается сценарий, в смысле завязка, откуда сталкер, как он им стал?

А это, как раз, и есть тот первый вопрос, который мы должны решить в игре по ходу ее развития.


Цитата:
Перекликается ли ваш ''новый'' сюжет с вашими старыми работами? Не важно были ли они выставлены широкой публики или ушли ''в стол''.

Практически нет, по крайней мере, именно сценарий. В повести по сценарию, немного иначе, ведь от самого себя трудно уйти, и многие вопросы, что казались интересными ранее, до сих пор интересны, правда, взгляд со временем на них стал несколько иным. Со «старой» повестью о Зоне, представленной на сайте, наверное, никаких пересечений нет.


Цитата:
О чем вы думали, начиная работу над сценарием для игры?

Суметь, успеть, не опозориться.


Цитата:
1. Что для вас память героя?
- a) материал, благодаря которому можно слепить все что угодно
- б) наиболее удобный способ начать сюжет с нуля
- в) крючок, на который можно подцепить игрока на первых же минутах игры
- г) реверанс в сторону других ваших или чужих произведений
- д) ничего, просто начало...

По содержанию вопроса возникает подозрение, что его автор частично знаком со сценарием.
Естественно, манипулируя памятью героя можно:
а) легко ввести игрока в игру (особенно это касается “забугорных” игроков, слабо знакомых с понятием Зоны), ознакомить с ситуацией, и сценарно оправдать некоторую неуклюжесть игрока на первых порах.
б) выстроить интригу – маня некой тайной
в) память, восприятие действительности, сознание, подсознание – эти вопросы меня и раньше интересовали и, естественно, в какой-то мере были затронуты в других произведениях. Насчет реверанса не знаю, а вот Филипп Дик - мне очень нравиться, и его умение манипулировать реальностью особенно.


Цитата:
Как долго вы работали над самой концепцией?

Очень долго проходило вживание в материал (месяца 2, а то и больше). И был момент, когда все остановилось, и я даже думал, что сотрудничество с GSC закончилось, но потом вроде возобновилось. Но я так до сих пор и не знаю к лучшему это или...


Цитата:
Кто ваш самый любимый персонаж? Точнее кому вы больше всего симпатизируете в игре? - У каждого писателя есть свои литературные любимцы, поэтому я уверен, что вы не исключение. Я прав?

Для сценария игры, пожалуй, никто. Разве что главный герой – по необходимости. Слишком много реверансов надо делать в пользу играбельности. Слишком конкретное прописывание характеров в игре наверно и невозможно, а вот в повести по сценарию... Но до того, как ее опубликуют (если опубликуют) я бы не хотел отвечать на этот вопрос.


Цитата:
На данный момент, что было самое сложное для вас в сценарии или проработке?

Сложна была именно сама проработка, и именно потому, что это большей частью рутина. То ли дела в «обычной» литературе – пари, как горный орел - без забот и ограничений.


Цитата:
Что вы чувствуете, участвуя в таком огромном проекте?

Стыдно признаться, но больше всего – страх. Уж слишком все ответственно, многокритериально, тема - святыня, размах...


Цитата:
Будете ли вы, членом жури литературного конкурса?

Если пригласят то, конечно, буду, но не членом жури, а скорее тем, кто постарается не прозевать талантливые произведения. Хотя, конечно, все это субъективно. Откровенное барахло еще можно как-то отличить, а остальное... Какие существуют критерии? Талантливо? Данный термин не алгоритмизуем. То, что мне может казаться талантливым, другому покажется откровенной ерундой. То, что нравиться многим, зачастую оказывается попсой, а то, что единицам – оказывается настолько “элитарным”, что, в общем-то, и ненужным никому.



Теперь пару слов насчет Стругацких.
Со сценарием, наверное, и так уже ясно. Вряд ли для Бориса Натановича представляет интерес процесс написания сценария для компьютерной игры.
Насчет авторских прав, разрешения - уже говорилось, что права не могут быть проданы на игру.
Конечно, было бы неплохо, если бы Борис Натанович захотел глянуть, на ту книгу, что готовиться выйти вместе с игрой, но... поживем - увидим.


Цитата:
Во-первых, Стругацкие выдумали Зону. Выдумали ее поведение. Выдумали сталкера.
Если бы у авторов игры было достаточно фантазии, они бы написали свой сценарий и не стали бы пользоваться названиями, принципами, законами, описанными Стругацкими.
Создание игры - это не создание книги. В общем, труда для создания игры нужно больше. Поэтому низкий поклон всем, кто участвовал в разработке игры. Но идея принадлежит Стругацким. И авторы игры это подтвердили, назвав свою игру "STALKER", расставив точки, чтобы не было проблем с авторскими правами.
Видимо "Пикник на обочине" очень даже причем, раз уж так поступили.
Стругацкий, конечно, не лазил по Чернобылю и, наверное, не умеет оцифровывать фотограции. Но именно он придумал этот мир. Мир, который был оживлен и насыщен вами - уважаемые разработчики игры.
Я прошу уважать авторов идеи, которую Вы использовали. Тогда и вас будут уважать за ваши заслуги, которых ох как немало!

Праведный гнев автора письма направлен, в общем-то, в никуда. Даже и речи не может быть о неуважении к авторам Пикника. Если слово Сталкер стало нарицательным, то, я думаю, это должно быть только приятно «родителям» этого термина. А кстати, автор письма пользуется термином робот или изобрел новое слово, чтобы «не посягать» на авторские права Карела Чапека? А все, кто после Уэлса использовал идею машины времени, наверно вообще святотатцы!
И, естественно, слова Зона должна вызывать определенные ассоциации. А кстати, какие? Ведь, определенно, у некоторого контингента сразу вспомниться фраза «век воли не видать!» или «не забуду мать родную!». Но и такие ассоциации имеют право на жизнь. Если бы можно было запретить все ассоциации, насколько обеднела бы наша жизнь. Но вот здесь собственно и конец ассоциациям. Кроме четырех слов: «сталкер», «зона», «артефакт» и «аномалия» с Пикником-то больше ничего общего и нет (ну может еще гаечки)! А ведь смысл-то «Пикника на обочине» не в этих терминах! К тому же, если бы для сходных явлений пришлось бы выдумывать абсолютно «отфонарные» названия, то скорее как раз это выглядело пародией и издевательством. Сами Стругацкие гораздо дальновидней, ведь недаром выходят том за томом «Время учеников», где различные авторы, не только используют термины и атрибуты, изобретенные Стругацкими, но и развивают темы, затронутые Учителями.
Конечно, игра никогда не сможет по своей глубине конкурировать с литературным произведением (хотя автор считает, что его написать проще, с чем я, в общем-то, не согласен). Но у нее и нет такой задачи. Ведь никому же не приходит в голову огорчаться и негодовать, что из пластмассовой имитации УЗИ нельзя прострелить бронежилет.


Цитата:
Стругацкие все придумали. Причем ЗОНА СТРУГАЦКИХ была действительно чем-то необычным. Чем-то новым. А что тут? Слизали идею Стругацких, сплели ее с Чернобылем - и получилась ОЧЕРЕДНАЯ СТРЕЛЯЛКА. Ничего больше. У Стругацких замысел был, а тут единственный плюс - красивая графика... Вот. И по любому Стругацкий бы не согласился принимать участие в этом опошлении Зоны и Сталкеров. И оружия между прочим в Зоне не было... А тут - арсенал ого-го Короче я бы в эту игру не стал играть лишь из уважения к творчеству Стругацких. ЗЫ. мой ник рожден под впечатлением от книги Пикник н обочине... Надеюсь это не плагиат.

А вот это послание вообще не корректно с точки зрения логики. С одной стороны автор обвиняет, что все «слизано» со Стругацких, а с другой стороны негодует, что... не все! А про замысел и вообще – «круто»! Хорошо хаять то, чего не знаешь! Но хоть графика нравиться. Интересно, книги Стругацких он тоже оценивал лишь по переплетам (эта хорошая – в твердом переплете, а это просто супер, потому, что в супере!)? Не заглядывая в середину?
Так почему же, так решительно выноситься приговор игре, которой он еще не видел? И играть он в нее не собирается (я эту книжку и читать не буду потому, что на обложке я увидел две знакомые буквы, да еще и шрифт немного похож, только другой! Но все равно это наверняка плагиат!).


Пожалуй, для первого раза достаточно.
Для любителей подумать на досуге - предлагаю чуть-чуть представить себя, не ярым борцом за святыни (на которые, как мы уже говорили, никто собственно и не покушается), а трезво прикинуть, что бы в игре смотрелось и игралось, а что нет? Какой бы сюжет, не только польстил нашему самолюбию (какие мы умные и как мы глубоко и широко видим, с каким проблемами на ты!), но и мог стать игрой, сохранив, по возможности, глубину, но в первую очередь был этим самым пресловутым – играбельным! Подумайте, может, вам удастся выдумать совершенно новый жанр игры, уйдя от шутеров, РПГ, стратегий, квестов. Этакая всеобъемлющая виртуальная реальность? А?
Правда, надо не забывать об ограничениях технологии и предусмотреть:
Что будет, если мы пойдем туда, и что будет, если мы не пойдем, и как ненавязчиво заставить...
Ну и так далее – с.м. с начала.
  15:53:18  12 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Holoduk
Старый Пень
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/25/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Holoduk
01/12/2004 15:53:52
Сообщений: 232
Нифига себе заход.
То есть я хотел сказать: здрасте и все такое.
Одна беда: щас половина народу сидит, выпучив глаза, и медленно приближается к состоянию сынка-олигофрена из известного анекдота ("папа, а ты с кем тока что разговаривал??" ) .
Означает ли Ваше появление здесь, что вот оно, настоящее общение, и началось?
Или Вы снова теперь исчезнете на месяц-другой?
Вопросов пока не имею, т.к. теперь надо все прочитанное слегка увлажнить мозговыми соками и отправить на переваривание. Но они будут. Почти обещаю.
  12:56:22  13 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Erty_549
(Новичок)
 
На форуме с: 10/10/2003
Сообщений: 11
Цитата:
Но динамика и возможность в любом месте сделать практически любое действие вызывает к жизни совершенно новые формы КОНСТРУИРОВАНИЯ жизни в играх. И литературный сценарий в игре это всего лишь достаточно интересная история, которая должна с одной стороны эту жизнь поддерживать, а с другой – помочь органично ввести ограничения, чтобы эту жизнь в принципе можно было организовать. И тут уже в ход идет не буйная фантазия, а такое скучное слово как проектирование....

...Хотя, чего греха таить, была одна штучку, на которую я клюнул. Вместе с игрой должна вроде выйти книга, в которую войдут лучшие рассказы, присланные на сайт, и нечто, выросшее из сценария в самостоятельное произведение. Вот это и было, пожалуй, самым заманчивым. При всех ограничениях, из сценария игры сделать что-то такое... Интересно же, а что можно из этого сделать?


1. Не тяжело ли было ограничивать полет фантазии рамками того, что это всего лишь сценарий к игре, или же то, что не вписывалось в игру, вы реализовали в литературном варианте, который войдет в книгу?

Цитата:
Деньги хорошо, но явно не главное, скорее на первом месте были творческие амбиции, и естественно не без желания как-то коснуться заветной темы, может даже представить на суд читателя свою трактовку понятия Зона (как это не кощунственно звучит для отдельных поклонников).


2. На ваш взгляд у вас получилось нечто оригинальное или скорее вариация на тему?

Цитата:
Стыдно признаться, но больше всего – страх. Уж слишком все ответственно, многокритериально, тема - святыня, размах...


3. Это самое вышеназванное чувство вы:
а) победили;
б) не победили, но оно помогает;
в) не победили, и оно мешает?
  02:16:31  14 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S_Cream_Err
Профи
 

 
На форуме с: 12/06/2002
 

Сообщение редактировал(а):
S_Cream_Err
01/14/2004 2:23:31
Сообщений: 154

---ЦИТАТА---
Причем надо было учесть и то, что это здесь слово Сталкер – культовое, а за ближайшим бугром, чтобы не говорили фанаты...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


..очень приятно осознавать близость к созданному Стругацкими миру. По духу. "А за ближайшим бугром", на мой взгляд, такое нечасто встретишь.


---ЦИТАТА---
Цитата:
О чем вы думали, начиная работу над сценарием для игры?
Суметь, успеть, не опозориться.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что понимать под позором?


---ЦИТАТА---
Цитата:
1. Что для вас память героя?
- a) материал, благодаря которому можно слепить все что угодно
-.................
- д) ничего, просто начало...

По содержанию вопроса возникает подозрение, что его автор частично знаком со сценарием.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Необязательно быть знакомым со сценарием обсуждаемой игры, достаточнно "понаблюдать" за началом многих игр


---ЦИТАТА---
Цитата:
Что вы чувствуете, участвуя в таком огромном проекте?

Стыдно признаться, но больше всего – страх. Уж слишком все ответственно, многокритериально, тема - святыня, размах...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



И, согласитесь, огромный интерес. Сколько времени в сутки Вы уделяете работе над игрой?


---ЦИТАТА---
Пожалуй, для первого раза достаточно.
Для любителей подумать на досуге - предлагаю ........... прикинуть, что бы в игре смотрелось и игралось, а что нет? Какой бы сюжет, не только польстил нашему самолюбию
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Очень бы хотелось чтобы наш Поклонник "Зоны" почувствовал себя, в определённый момент, на высоте блаженства, от ощущения собственного превосходства по отношению к "забугорным" именно от того, что ОН ЗНАЕТ "Зону", ибо не только читал Её мир, но и прочувствовал. Вы писатель, хоть на секунду, пожалуйста, доставьте такое удовольствие, сделав виток пера понятный, пусть на миг, но только "нашим".


---ЦИТАТА---
Подумайте, может, вам удастся выдумать совершенно новый жанр игры, уйдя от шутеров, РПГ, стратегий, квестов. Этакая всеобъемлющая виртуальная реальность? А?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Можно ли это считать приглашением к сотрудничеству? Повлияет ли хоть одна интересная (вот только на чей взгляд) идея на сюжет? Успеет ли она попасть в мир S.T.A.L.K.E.R.a?

Будете ли Вы общаться с народом после официального выхода шедевра (без сомнений) в свет? Спасибо.
  16:24:38  16 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bujum
Профи
 

 
На форуме с: 04/06/2003
Сообщений: 334
Добрый день, Сергей Иванов.
Не могли бы вы ответить на такой вопрос: почему, по-вашему, слишком конкретное прописывание персонажей в игре невозможно? Пусть не всех, а лишь "избранных" вроде торговца, глав объединений сталкеров, капитана КПП №1, зятя начальника лаборатории и т.п. Ведь довольно многим персонажам можно не только придать свои собственные особенности общения (сленг/ шепелявость/ немногословность...), поведенческие реакции (агресивность/ меланхоличность/ порывистость...) но и свою "историю" - память. Как будет (и будет ли) реализована в игре приобретаемая мобами память мы узнаем уже после покупки игры , но начальная, "доисторическая" память некоторых мобов вполне может быть проработана достаточно подробно и уникально. На различные ситуации реакции бывших механника/ санитара/ инженера/ лесника/ спортсмена тоже будут весьма различны. Из всего вышеперечисленного и возникает образ персонажа, с которым придется взаимодействовать игроку. На мой взгляд (возможно ошибочный) ничего сверхвозможного ни от программистов ни от сценариста это не требует. Весь вопрос только в количестве таких персонажей и отведенном на их "облагораживание" времени.
И, в продолжение вопроса, то, что возможно, должно было стоять в начале: что означает "...слишком конкретное прописывание персонажей...". Что, по вашему, можно считать не слишком конкретным, но достаточным для создания образа.
  09:37:05  17 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106

---ЦИТАТА---
Со «старой» повестью о Зоне, представленной на сайте, наверное, никаких пересечений нет.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мне трудно передать словами, насколько я этому рад. Значит, не все еще потеряно А если еще и получится обойтись без инопланетян, будет вообще потрясающе.
  03:43:25  18 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Александр Д. Rad-X
Верховный судья:)
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 03/05/2003
Сообщений: 1722

---ЦИТАТА---
А если еще и получится обойтись без инопланетян, будет вообще потрясающе.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не будет их, не будет.
  10:36:03  18 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Golod
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/30/2003
Сообщений: 77

---ЦИТАТА---
Не будет их, не будет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Очень подозрительный смайлик...
  13:54:45  20 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dayver
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Dayver
01/20/2004 13:55:23
Сообщений: 27
Я бы хотел узнать, у уважаемого сценариста, а вошли ли в игру какие-нибуть рассказы или идеи из присланных на литературный конкурс?
  20:56:35  20 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Александр Д. Rad-X
Верховный судья:)
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 03/05/2003
Сообщений: 1722
Я не сценарист, но ответить могу утвердительно...
  20:12:01  22 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106

---ЦИТАТА---
А если еще и получится обойтись без инопланетян, будет вообще потрясающе.

Не будет их, не будет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да, но вот один-единственный инопланетный корабль все же не помешал бы... Но только чтобы это был Пепелац
  17:11:35  23 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
dr Aybolit
(Новичок)
 
На форуме с: 01/23/2004
Сообщений: 2
У меня пару вопросов:
- по моему, судя из информации с офф. сайта, нарушен сюжетный баланс в игре... Я, например, совершенно не понимаю, что мешает алчному человечеству просто истребить зону (флору, фауну, растащить на артефакты)...
- учавствовал ли Сергей в отборе победителей конкурса "бал монстров", и как он собирается внедрять их в сюжет (авторы победителей совершенно не помогли ему, т к, откровенно говоря, пункт о появлении данных обитателей зоны пуст у всех победителей)?
  23:43:42  24 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
FuckTER
(Новичок)
 
На форуме с: 10/25/2003
Сообщений: 3
Хочу подсазать авторам идею: в газете Дискмэн была статья-интервью с Борисом Стругацким, там было обсуждение его отношения к Сталкеру(игре), так вот, из общих фраз(Борис играет и любит игры, в частности стратегии) можно выделить следующее, к игре он отностится вполне спокойно и при должном желании со стороны разработчиков готов помочь или прокансультировать. Так почему же нет связи с Борисом?
  17:28:12  27 Января 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
dr Aybolit
(Новичок)
 
На форуме с: 01/23/2004
 

Сообщение редактировал(а):
dr Aybolit
01/27/2004 17:31:54
Сообщений: 2
В дополнение к предыдущему своему сообщению хочу от чистого сердца, не забывая личную заинтересованность в этом, пожелать Сергею терпения и творческого везения... пусть ему повезет быть понятым и востребованным...
И обращаюсь к остальным: давайте поддержим Сергея и прекратим этот прессинг, парню и так нелегко...
  00:23:28  23 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Nevidim
(Новичок)
 
На форуме с: 06/24/2003
Сообщений: 41
Здравствуйте!

В начале небольшое наблюдение.
Такие огромные куски текста, как Ваш ответ, читаются с огромным трудом,
поэтому их почти никто из обычных форумцев не читает.
Также обычно, человек из текста усваивает сразу
только около 20% информации.
Из-за этого лучшей стратегией, имхо, представляется писать мало, но часто.

И несколько вопросов:
1) Насколько вероятно(в процентах), что издадут книгу
с повестью и рассказами фанатов?

2) В эту книгу войдут 10 лучших рассказов фанатов
или может и больше?
  00:38:50  23 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Nevidim
(Новичок)
 
На форуме с: 06/24/2003
Сообщений: 41
Теперь по нелинейности, ситуации "ты туда идешь, а он оттуда уже мог уйти"
или встретил в начале персонажа "Б", а не персонажа "А".

Значится идея такова - ввести "Динамический сюжет":
1) Он состоит из _задач_, которые легче выполнить,
чем не выполнить
(и нет цепочки мест, которые надо посетить или цепочки
людей с которыми надо встретится)
Т.е. если ты не встретишься с этим человеком, то встретишься
с другим, с третьим.
2) AI следит за событиями и специально подстраивает их,
чтобы подтолкнуть персонажа к необходимому действию
(но не настаивает ))
3) У ключевых персонажей появляются состояния - на какой задаче
он сейчас находится, с кем он уже встречался и
что они ему сказали(куда подтолкнули в рамках задачи)...
У ключевых персонажей появляются дополительные спец.роли,
направленные на достижение задачи данного уровня.
Роль 1..N - вариации простых "напоминалок" о прохождении задачи
Роль N..M - вариации "напоминалок", если не были пройдены
предыдущие задачи
Причем эти роли для каждого ключевого персонажа, которого
можно встретить при выполнении данной задачи. Любой из них
может отыграть эту роль.
А AI все это переваривает.
-------------
Как бы ввести у этого мира законы
(тяготения к выполнению определенных целей)
То есть, ты можешь ничего этого и не делать, не играть
по этому сюжету, но жисть пройдет мимо

Уф-ф.
  09:36:38  23 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
Сообщений: 458
Насколько я осведомлен, сюжет будет линеен, но лишь по узлам, а придти к этим узлам можно будет десятками способов. "Узлы" могут находиться в баре, у торговца, в базах кланов, - где ты все равно когда-нибудь появишься.
  18:43:57  23 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Foxbat
Профи
 

 
На форуме с: 02/17/2004
Сообщений: 303

---ЦИТАТА---
Насколько я осведомлен, сюжет будет линеен, но лишь по узлам, а придти к этим узлам можно будет десятками способов. "Узлы" могут находиться в баре, у торговца, в базах кланов, - где ты все равно когда-нибудь появишься.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Типа как в Vice City?
  18:59:30  23 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Юрий
02/23/2004 19:01:53
Сообщений: 458

---ЦИТАТА---

Типа как в Vice City?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если все примитизировать, то да. узлы, как в ГТА, а между ужлами - простор, как в DeusEx
  21:15:09  23 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Nevidim
(Новичок)
 
На форуме с: 06/24/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Nevidim
02/23/2004 21:15:47
Сообщений: 41

---ЦИТАТА---
Насколько я осведомлен, сюжет будет линеен, но лишь по узлам, а придти к этим узлам можно будет десятками способов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хм, есть ссылка на это?


---ЦИТАТА---

"Узлы" могут находиться в баре, у торговца, в базах кланов, - где ты все равно когда-нибудь появишься.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Или не появишься
  08:55:33  24 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
Сообщений: 458

---ЦИТАТА---
---ЦИТАТА---
Насколько я осведомлен, сюжет будет линеен, но лишь по узлам, а придти к этим узлам можно будет десятками способов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Хм, есть ссылка на это?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Точно не помню, где-то в форуме, то ли среди ответов Сегрея Иванова, то ли главного ИИ-шника.


---ЦИТАТА---

---ЦИТАТА---
"Узлы" могут находиться в баре, у торговца, в базах кланов, - где ты все равно когда-нибудь появишься.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Или не появишься

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тогда загадку Зоны разгадают без тебя....

  17:50:39  24 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Foxbat
Профи
 

 
На форуме с: 02/17/2004
Сообщений: 303
Как же "узловатость" стыкуется с сильным влиянием на сюжет? Игрок же сам себе клан выбирает, так как он будет заходить во взаимоисключающие узлы?
И будет ли содержание заданий зависить от его предыдущих действий?
Свобода действий между узлами - расплывчато. Может быть, как в ГТА - гуляй, покупай, продавай артефакты? Как же она может быть как в DeusEx, если там узловатости нет вообще? Кто между узлами будет давать задания?
  19:36:51  24 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
Сообщений: 458
Я приводил в качестве примера не весь ДеусЕкс, а тот факт, что выполнить одну конкретную задачу можно разными способами. В нашем случае - можно начать искать какой-нибудь артефакт, оптравившись по заданию клана "а", "б", "в", найти его самому/с чьей либо помощью / по чей либо наводке, достать его в заброшенном доме / отнять у другого сталкера, Это от ДеусЕкс.
А узлы... они фиксированы географически, но не статичны. Все меняется, все течет... , и после возвращения из очередного задания нас будет ожидать одно зи запланированных продолжение, НО с поправкой на местонахождение.
  19:59:09  24 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Foxbat
Профи
 

 
На форуме с: 02/17/2004
Сообщений: 303

---ЦИТАТА---
А узлы... они фиксированы географически, но не статичны. Все меняется, все течет... , и после возвращения из очередного задания нас будет ожидать одно зи запланированных продолжение, НО с поправкой на местонахождение
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Спасибо за объяснение. Главное, чтоб это не оказалось слухом типо того, что в игре можно будет летать... Такой сюжет - действительно вещь редкая.
  04:14:09  26 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Nevidim
(Новичок)
 
На форуме с: 06/24/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Nevidim
02/26/2004 4:15:30
Сообщений: 41

---ЦИТАТА---
Точно не помню, где-то в форуме, то ли среди ответов Сегрея Иванова, то ли главного ИИ-шника.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хм, Сергей Иванов вроде как раз что-то писал о нелинейности:
"А при этом - туда, куда мы должны сходить, того, кто там должен был быть, может и не быть, а значит нам надо предусмотреть, чтобы мы узнали, куда он пошел, пока мы шли к нему..."

А у разработчиков вроде основная фишка это "живая" зона.
А живое это что-то сильно не линейное
  07:33:36  26 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
Сообщений: 458
Кроме тебя, все те же самые миссии выполняет сотня сталкеров, действия каждого волияют на сюжет. Ты пришел - а тебя говорят - опоздал, милок. пришел раньше - получил задание, а тот, кто придет после тебя, с горя попрется в зону и нарвется на патруль. А если бы ты опоздал, не нарвался бы он, и не встретил ты в лесу его труп... такой вот смысел....
  20:49:45  26 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Nevidim
(Новичок)
 
На форуме с: 06/24/2003
Сообщений: 41

---ЦИТАТА---
Кроме тебя, все те же самые миссии выполняет сотня сталкеров, действия каждого волияют на сюжет. Ты пришел - а тебя говорят - опоздал...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


И нет узла.
И тем более жесткого узла, где только так, а не иначе.
  21:06:47  26 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
N e o
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2004
Сообщений: 1
Всем привет.. Хочу залать вопрос Иванову Сергею:
Какое мировоззрение вы САМИ задумали Сталкеру?
Мне интересно как бы вы проходили игру? Например больше дипломатией или kill`em all ??
  01:27:29  27 Февраля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Пуля_В_Зубах
(Новичок)
 
На форуме с: 02/22/2004
Сообщений: 20
а вот какая философия у сценария? я имею ввиду, общий смысл и оттенок происходящего. ну там, учат добрузлу ил ещё чего по хитрее...смысл шевелить тушкой по Зоне в чём? или это риторический вопрос?

да, меня ещё гложут смутные сомнени по вот такому вопросу... человекаФ покажут во всей красе? что б со всеми наклонностями человеческой натуры обыграли.

Мнэээ... тут про узлы говорили. вот этот переход между узлами будет на подобии Космических рейнджеров? или как?
  19:41:36  1 Марта 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Шурик aka MASKILLER
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/08/2003
Сообщений: 123
Уважаемый Сергей Иванов.
Спасибо за такой масштабный ответ.
Тут говорили про нелинейность и узлы, у меня появился вопрос.
Допустим я выполнил квест, по сюжету я должен продвигатся дальше.
Прописан ли будет следующий сюжетный персонаж, т.е, обязательно это будет торговец (военныедругой Сталкер) или это произвольно будет происходить, случайным образом?
Может ли быть так, приходишь ты с задания, а тебе говорят "Брат, убили твоего заказчика, он кстати что-то хотел тебе рассказать, посмотри может записку найдешь или еще чего?"
Ведь говорят о том, что Зона живая??
А получается, что уже наперед знаешь. где какой сюжетный поворот.
  14:39:30  2 Марта 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Silent SET
(Новичок)
 
На форуме с: 01/31/2004
Сообщений: 3
Релиз

Мы тут с друзьями что то прикинули, и решили вам доложить (вернее на меня они ето свалили) по поводу выхода игры! Ну так вот на ум к нам пришла такая дата как .............. 26 апреля (26.04.04), так сказать посветить выход в день взрыва, ну конечно ето как то не так звучит, в день взрыва, выпуск игры, не я наше мнение выразил на вашем оф. сайте.


Спасибо за внимание ..............!!!
  09:47:57  8 Марта 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
susanin2k
(Новичок)
 
На форуме с: 11/03/2003
Сообщений: 1
Уважаемый Сергей Иванов!
В начале темы вы достаточно обстоятельно все объяснили.
У меня к вас есть маааленький вопросик. Хоть Зона и Сталкер -- святое, конечно, но я больше любитель шутеров, чем РПГ. Сказано, что в Стаклкере будет 8 концовок. Будет ли присутствовать экшен-прохождение, и вариант сюжета, предусматривающее это самое прохождение?? Ведь это тоже нужно не упустить при создании сценария.

Заранее благодарен,

большой фэн Сталкера, susanin2k
  03:42:59  12 Марта 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
St@lkergen
Ne Moderator :(
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/16/2004
Сообщений: 240
Да...а в каком возрасте вы ,,Сергей начали писать&??
  15:27:57  23 Марта 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Кум
(Новичок)
 
На форуме с: 03/12/2004
Сообщений: 42
Да...... пытаюсь выложить мысли в стройный ряд, но чё-то не очень получается...
Во первых - прочитал "Три круга ненависти" - понравилось - спасибо
Второе - если сюжет игры будет иметь что-либо общее по СМЫСЛУ, с вышеуказанной книгой - буду только рад.
Третье - я в принципе за сюжет как таковой, но есть одно но - любая книга, фильм, игра - когданибудь заканчиваются - мы узнаём чем именно и дальше это не интересно, так вот насчёт играбельности, а если (как там говорилось "..На не побоятся, и .." :0) попробовать сделать так, штоб не было как таковой концовки - то есть у героя были бы цели, но они были генерируемыми, в общем так как в жизни, типа на данный момент именно такая и такая вот вещь кажиться важной, а всё остальное тленно.... (хотя и жизнь в принципе тоже имеет свойство заканчиваться)
:0)

P.S.
А так - пасибо за творчество.. вот токо "Порочный квадрат" найти не удалось
  08:55:05  16 Апреля 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
peACEmaker
Инопланетный чмырь
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/01/2003
Сообщений: 195
У меня всего один вопрос.
Так как игра в основном будет расспространяться на западе , будет ли ядром сюжета служить обычное ядро западных игр? Вроде того, что во всем виноваты русские(или русская мафия),комунисты и СССР. По мне такие бредни не только портят игру, но и унижают Русский народ(не знаю как Украинский). :/
  18:57:19  16 Мая 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Azochen
Профи
 

 
На форуме с: 05/04/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Azochen
05/16/2004 19:16:58
Сообщений: 216

---ЦИТАТА---
Для чего Вы согласились писать сценарий для игры(денег, славы, чтоб найти выход творческому потенциалу, ради идеи, и т.д.?).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Так он тебе и ответил: "Вот, мол, сижу я тут на кухне, делать не фига, денег ни фига, а тут звонят из GSC, говорят, тут типа работенка есть, возмешься; ну я и думаю, что я лох, что ли; Теперь вот сценарий лабаю."
PS Если обидел автора(имею ввиду Сергея Иванова) или кого-то еще прошу прощения.
  11:14:50  18 Мая 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ART
(Новичок)
 
На форуме с: 05/18/2004
Сообщений: 1
Здравствуйте Сергей Иванов, насчёт мнения и похвал пока повременю(глупо делить шкуру неубитого медведя).У меня такой вопрос: какое место в сюжете будет выделено персонажам? Судя по описаниям однобоково сэмовского сюжета не будет точно, но интересно узнать в какой пропорции будет разбавлен сюжет персонажами и общением с ними. Заранее благодарю.
  12:40:48  1 Июня 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Gambit
(Новичок)
 
На форуме с: 06/01/2004
Сообщений: 5
Здравствуйте, это пишет один из многочисленных поклонников Сталкера.
В данном разделе очень много говорили о разных вещах связанных с сюжетом.
У меня такой вопрос: "Как вы считаете, сможет ли обыкновенный "геймер" докопаться до сути,
заложенной вами в данном произведение?". Сможет ли каждый из нас прочувствовать всю трагедию,
которая произошла в Чернобыле? Или только в очередной раз каждый будет бездумно и с наслаждение стрелять и стрелять в неочем не говрящих монстров?
Лично для меня такая игра будет скучна и не интересна. Я считаю, что в любой игре должна быть главная мысль, тот айсберг,
за край которого должен хвататься любой человек... И будет ли она? Эта суть? Ведь в самом начале вы говорили о том, что компьютерные игры сочетают в
себе и кино, и театр, и книги. Но все эти направления ЗАСТАВЛЯЮТ задуматься, а вот на счет игры я не уверен.
  22:11:41  11 Сентября 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
3aKyP
(Новичок)
 
На форуме с: 09/11/2004
Сообщений: 8

---ЦИТАТА---
Всем привет.. Хочу залать вопрос Иванову Сергею:
Какое мировоззрение вы САМИ задумали Сталкеру?
Мне интересно как бы вы проходили игру? Например больше дипломатией или kill`em all ??
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что-то твой вопрос странный. Из него скорее можно сделать другой: "Сделали ли вы разные способы прохождения игры?" Как в DeusEx2, прокачай биомодами всё на скрытность и ползи себе, никого не убивая, а можешь создать себе хакера упраляющего ботами, турелями офигеть какая сила, и устраивай kill 'em all.
  22:14:06  11 Сентября 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
3aKyP
(Новичок)
 
На форуме с: 09/11/2004
Сообщений: 8

---ЦИТАТА---

Мнэээ... тут про узлы говорили. вот этот переход между узлами будет на подобии Космических рейнджеров? или как?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Честно говоря, я не заметил "узлов" в космических рейнджерах... знай мочи себе клесан и всё... Единственный узел это вопрос: "Уничтожит Махпеллу или простить?"
  22:23:54  11 Сентября 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
3aKyP
(Новичок)
 
На форуме с: 09/11/2004
Сообщений: 8

---ЦИТАТА---
Третье - я в принципе за сюжет как таковой, но есть одно но - любая книга, фильм, игра - когданибудь заканчиваются - мы узнаём чем именно и дальше это не интересно, так вот насчёт играбельности, а если (как там говорилось "..На не побоятся, и .." :0) попробовать сделать так, штоб не было как таковой концовки - то есть у героя были бы цели, но они были генерируемыми, в общем так как в жизни, типа на данный момент именно такая и такая вот вещь кажиться важной, а всё остальное тленно.... (хотя и жизнь в принципе тоже имеет свойство заканчиваться)
:0)

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Согласен. Надо сделать типа как в космических рейнджерах... Слетай туда и отвези то, если успеешь получишь деньги... Тоже самое в Сталкере... Сходи туда и притащи обратно хабар, а мы те деньги дадим... Как в книге... Вот типа кольца вот эти... будешь полчать за них по две пачки денег... Потом колец и так много нанесли... Вот теперь студень пользуется спросом, а теперь - полная "пустышка". Да игра должна заканчиваться, но не очень быстро, чтобы тебе надоело играть, прежде, чем она закончиться. (=
Потом... насчёт таскания хабара... артефакты должны генерироваться изредка, допустим после каждого выброса, чтоб не закончилось...
Возможность создать свой клан должна быть... за определённую сумму денег... да и возможность набрать такую сумму денег...

  22:28:56  11 Сентября 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
3aKyP
(Новичок)
 
На форуме с: 09/11/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
09/13/2004 12:14:05
Сообщений: 8
Да и ещё, надо сделать эти узлы... в стиле ходи себе по Зоне, делай хорошо оборудованного и вооружённого сталкера, а потом приходи и выполняй ключевой квэст, а так качайся скока влезет...(см. Пираты Карибского Моря, плавай, а потом захотел, приплыл и выполняй квэсты) Ведь проходить игру интерестно один раз, ну несколько раз, если к концовке можно придти разными путями, но потом появляется желание создать "совершенного" сталкера...

Ещё... По началу игры и взаимоотношениях между сталкерами.
Начало игры не обязательно резкое... Вы - начинающий сталкер(лет 20), слышали о Зоне, приехали сюда из России(моё мнение, что это должно быть основным... имя и происхождение главного героя должно быть из России, чтобы поднимать нашу репутацию в мире... иначе вот интерес играть в русскую(точнее украинскую игру, но не все знают о токих странах, как Украина и Беларусь там...), где главный герой приехал из Америки, а его имя Bill, Bruce, Arnold, Malcolm(можно сделать разные имена, для разных версий). Естественно, бывалые сталкеры относятся к вам как к желторотому малышу, который ничего толком не умеет. Они вас не замечают пока вы таскаете из Зоны маленький хабар(буду использовать артефакты из пикника)-этаки, чёрные брызги, булавки. Но как только вы начали выносить крупный хабар-полные пустышки, студень, кольца, и.т.д их отношение меняется. Вот тут надо продумать... Ведь есть разные люди:
1) Сразу относятся к вам негативно, пытаются забрать хабар силой при встрече в зоне(могут даже убить, при оказании сопротивления (= );
2) Люди, которые говорять: "О какой парень молодец! Прирождённый сталкер!" - и начинают лучше относится к вам;
3) Сталкеры, которым ни тепло, ни холодно от ваших успехов. Остаются нейтральны к вам(кстати, пусть отношение всех сталкеров к вам нейтрально вначале).
Т.е. я предлагаю создать вам начало игры, где можно развить своего персонажа, а не чтобы вас насильно заставляли присоединятся к какому-нибудь клану, чтоб постоянно не умирать...
И пожалуйста не убирайте крики: "Я бью тебя, скотина!" из игры... это очень весело... посмотрев на диске игромании фильмец про игру меня это очень прикольнуло... только разнообразьте крики, а то слушать постоянно повторяющиеся крики не интерестно...
  01:43:23  4 Ноября 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Shaggoth
(Новичок)
 
На форуме с: 01/01/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Shaggoth
11/04/2004 1:43:44
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---
Да и ещё, надо сделать эти узлы... в стиле ходи себе по Зоне, делай хорошо оборудованного и вооружённого сталкера, а потом приходи и выполняй ключевой квэст, а так качайся скока влезет...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Дак куда качайся если прокачки никакой нету?
  01:53:24  4 Ноября 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/23/2003
Сообщений: 2069
Gambit


---ЦИТАТА---
У меня такой вопрос: "Как вы считаете, сможет ли обыкновенный "геймер" докопаться до сути, заложенной вами в данном произведение?". Сможет ли каждый из нас прочувствовать всю трагедию, которая произошла в Чернобыле? Или только в очередной раз каждый будет бездумно и с наслаждение стрелять и стрелять в ниочем не говорящих монстров?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ох, и сложный вопрос, камарад... очень сложный, как мне кажется. Банальное "беги-стреляй" в чернобыльском антураже против эпической драмы сотен тысяч живых людей? Реальные продажи против т.н. "авторской" игры, которая Велика по сути, но в которую никто не играет? И что выбрать прагматичным людям-девелоперам? Возможно ли найти компромисс в таком деле?

Если поставить целью деньги, то нет. А если цель - больше, чем деньги, то... А что, в таком случае, может быть больше, чем деньги? Напоминание о трагедии? Или...
  12:44:29  13 Января 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
БАКУДЖОБА
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/08/2004
Сообщений: 115
Хочу спросить, может, кто-нибудь в курсе?
Восемь финалов, это да, это хорошо. Интересует сам процесс выбора "ветки". Будет ли этот выбор явным (то есть, только в квестах, типа "да/нет" , или же добавлена система на подобие Silent Hill 2 ? Добрался до пункта не используя карту, большую часть времени ходил израненый, передвигался в основном ночью и т.п.
  06:25:03  1 Апреля 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Engineer of CAES
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2005
Сообщений: 3
эй, а ты от куда взял такую циферку то 8 концов?
  08:54:17  11 Апреля 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106

---ЦИТАТА---
эй, а ты от куда взял такую циферку то 8 концов?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Из анекдота, в котором студенту дали задачу из одночлена сделать многочлен, и бедняга сидел дома, точил ножик и плакал.
А товарищу вопрошающему отвечу: разрабы иногда ынтырвью давали. Когда-то. Походи, почитай. Хотя зачем?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Архив
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.