ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Муты в сталкере!!!

1 2 3 4
Вопрос: нужны ли муты в Сталкере?
Варианты ответов:
Да,нужны все
73%  (24)  
Нет, нужен только кровосос
15%  (5)  
Нет и так хорошо
12%  (4)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  10:51:14  9 Июня 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
prizrakai
(Новичок)
 
На форуме с: 06/09/2011
Сообщений: 1
Я бы тоже не отказался от мутантов в сетевой. Было бы больше похоже на разборку в Зоне. Есть несколько предложений:
1. Сделать опцию (так же, как с аномалиями) вкл/выкл мутантов
2. Респ на краях карты (на звуки стрельбы из-за карты приходят)
3. Разные мутанты (сильные и слабые). Респ слабых (собаки, тушканы (Зов Припяти), и т.д.) небольшой (до 1 мин.) и их несколько (3-5). Респ сильных больше (1-2 мин.), количество до 2-х (кровососы, контролеры, снорки). Между собой сильные и слабые не враждуют.
4. Можно сделать зомбирование трупов (т.е. через 1 мин. труп игрока становится зомби, встает и...) или (пришел контролер и взял трупы в свое подчинение, превратив в зомби), но для этого надо сделать время исчезновения трупа больше (5-10 мин.)

То, что уже есть (пейзаж, аномалии) + мутанты дадут полное погружение в Зону даже в сетевой игре.
  11:08:25  18 Апреля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
Сообщений: 85
мутант vs мутант

контроллер+3 захваченных в сетевом моде... Да этож почти старкрафт)
  17:49:42  27 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vanix
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
vanix
09/27/2007 17:50:08
Сообщений: 93
Господа Разработчики!.. Мы Вас очень просим... сделайте в следующей части игры то, о чём мы мечтаем...))
  07:17:59  27 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 791
господа, вот смотрю я на Вас и недоумеваю ........
вот говорят про то, что кровососы без оружия и т.д.......
но по ходу дела все забыли о старой доброй игре Alien vs Predator
а ведь когда она была сделана ? году этак в 1991 !!!!!!
тем не менее там есть все эти моменты которые мы обсуждаем ......

1. есть человек - соответственно оружие, биноколь, прибр ночного видения.

2. есть чужой - может бегать по потолку и стенам, совершать дальний прыжок с ударом обоими когтям (разрывая жертву) - аналог СНОРК !

3. Далее есть хищник - разные виды оружия возможность становится невидимым - аналог КРОВОСОС.

По своему опыту могу сказать, что самый любимый мною персонаж в игре - был чужой (хотя преспособлен только для ближнего боя)
Тем не менее из тех игроков с которыми я играл, не один не мог меня обойти по фрагам ........ так в чем проблема ? все три расы были отлично сбалансированы ....... хотя опять же напомню - это игра 1991 года !

Я не думаю, что разработчикам сталкера было бы так уж и сложно это сделать ! все зависит от их желания !!!!!!
  06:19:30  27 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
boom1x
Псевдодминистратор
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
boom1x
09/27/2007 6:19:52
Сообщений: 248
Тогда уже сделать режим бойня мутантов и отрываться, без обычных игроков))

Или вселять в монстров игроков ждущих спавна))
  19:26:07  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vanix
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/01/2007
Сообщений: 93
Стратегия... Вид сверху... Выделил 3х собак, и на зелёного или синего "ФАС", вот он побегает...
  14:58:03  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67
Почему, управляя зомби, он уязвим? Чего там вообще управлять-то? Дал приказ топать туда-то в зоне видимости, потом дал приказ стоять тама. Большего то и не надо.
  10:12:44  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bratPetr
(Новичок)
 
На форуме с: 09/23/2007
Сообщений: 0
хм

Но управляя зомби контролёр становится уязвим, и ситуацию рядом с собой контролировать не сможет, можно повесить на него сателитами пару-тройку зомбаков для прикрытия но тут встаёт вопрос, к чему б это привязать чтоб играть интересно стало и имело смысл это воплащать, а делать РТС с управлением кучей зомби при помощи клика мыши опять же никто делать не станет.
  17:25:26  23 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vanix
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/01/2007
Сообщений: 93

---ЦИТАТА---
У тебя не зомби вышли, а эстонский спецназ

Хорошо сказал))
  14:47:58  23 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SERGEY 69
Профи
 

 
На форуме с: 09/11/2007
Сообщений: 1995
Если зделаем то вобще классно будет ...
  14:25:10  23 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67
У тебя не зомби вышли, а эстонский спецназ
Кстати ты сейчас имел в виду зомби, как орудие контроллера или отдельный вид мобов? Как отдельный вид - не канает.
  13:52:21  23 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bratPetr
(Новичок)
 
На форуме с: 09/23/2007
 

Сообщение редактировал(а):
bratPetr
09/23/2007 14:17:26
Сообщений: 0
угу

классические варианты, утянуть артефакт, спасти ВИП, каждый из мобов имеет бэкграунд что опять можно вытянуть под миссию, допустим кровососы, защищают своё гнездо от: сталкеров что пробуют стянуть артефакт упавший в гнездо, сожрать экипаж упавшего вертолёта, и т.д. вариантов тьма, не все из них(мягко говоря) выгодны, но тем не менее были же Чужой против Хищника и те кто лазал по потолкам, били тех кто пулял из лазерных пушек, впрочем это уже наверное дело для баталий меж геймдизайнерами и программистами.

Вот кстати идея ещё для Гейм дизайнеров, те кто будут за мобов играть, возможно будут чуять запах крови, мобов лишить радара, но сделать им"нюх"; три вида стрелочек на экране:
1. Зелёный: -родня (может и жрать родню, поднимая себе ХП можно будет)
2. Красный: -еда(трупы)
3. Жёлтый: -раненый (не важно кто ибо кровью-пахнет-кушать-хотим)

Дляяяя зомбиииии; игнориииить чаааасть ранеееений, прииии поооопааадааании в зооооомбииии прииииицел зооооомби нееее сбииииивается... грубо говоря сделать из зомби танков, идёт медленно, попадает паршиво, но фиг ты его убьёшь, с трупов РС, зомби сможет поднимать оружие опять же медленно.
  12:43:46  23 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
nшkit
(Новичок)
 
На форуме с: 09/22/2007
Сообщений: 8
я за Круто бы было!
  11:43:36  23 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67

---ЦИТАТА---
а про контролеров и КрЫсИнЫх волков забыли....есть и такие монстеры в игре
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Крысиных волков ни одного не видел, хотя прошел игру полтора раза. Вообще тогда уж и бюреров надо, но уж больно это трудоемкие муты. Крысиные волки могут завалить одного человека, пусть даже вооруженного калашом без брони, только втроем, как минимум. Да и то, если из засады. Бюреры вообще ничего сделать не смогут в мультиплеере - там предметов таких особых нет. А контроллера можно реализовать. Пусть он может проводить зомбирование. Во время зомбирования цель может убежать и воздействие прекратиться. Если же не успел убежать, то чел умирает, а его тушка продолжает ходить и пугать остальных игроков. Тушка живучая, гораздо живучее зомби на Янтаре. Может стрелять из того оружия, что было при жизни. Может подчиняться простеньким командам контроллера (иди туда, стой тута).
  03:29:30  23 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Grey foxx
[Boo!] grey foxx
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/25/2007
Сообщений: 289

---ЦИТАТА---
Ну я бы может пострелять-то пострелял тварей, ну самому влазить в эту шкуру (наверное как и большинство) не по приколу.

З.Ы. Вдруг подумалось - клан Кровососов гы-гы
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а про контролеров и КрЫсИнЫх волков забыли....есть и такие монстеры в игре
  11:40:51  22 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67

---ЦИТАТА---
Ребят завалить кровоса легко, неспорю, но...
ЭТО невозмож когда по тебе еще и стрелет противни, прикиньте как стрем..
сидишь значит кемперишь и тут те по спине хлобысь, ты ашь на счтуле вскочешь!
З.Ы. че не АЙС?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не, не айс. По идее муты будут охотиться или на одиночек или на таких вот кемперов. Так что это будет подталкивать игроков:
1) не кемперить особо много
2) играть командой, а не шляться по всей карте волком-одиночкой.
Ну а то, что если все сталкеры-наемники будут играть командно, так муты в пылу боя кого-нибудь по любому загрызть успеют
  08:46:33  22 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S.O.F.
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 13
Ребят завалить кровоса легко, неспорю, но...
ЭТО невозмож когда по тебе еще и стрелет противни, прикиньте как стрем..
сидишь значит кемперишь и тут те по спине хлобысь, ты ашь на счтуле вскочешь!
З.Ы. че не АЙС?
  08:06:55  22 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gavrosh.kh.ua
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2007
Сообщений: 212
Ну я бы может пострелять-то пострелял тварей, ну самому влазить в эту шкуру (наверное как и большинство) не по приколу.

З.Ы. Вдруг подумалось - клан Кровососов гы-гы
  03:31:29  22 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Grey foxx
[Boo!] grey foxx
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/25/2007
Сообщений: 289
хорошая идея-но вряд ли это существимо...


---ЦИТАТА---
Муты в сталкере!!!

Сижу играю и чувствую, что чего-то не хватает. И тут меня осенило на карте только игроки в небе ни вороны, о боже мы тут одни гдеже ЗОНА?
Предлогаю вставить мутов (ну вообще я хотел тока кровососа) на МП картах.

З.Ы если это не возможно тогда эту тему в топку!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



если правда хочешь в мультиплеер с тварями гамить(кровососы,снорки и т.п.), тогда тебе надо искать помоши у:
а) фанатов С Т А Л К Е Р А
б) разрабов
у меня была мысль насчет мутантов в мп честно говоря. вполне возможно "вклеить" в скрипты игры. тупо игра с ботами отпадает-их легко завалить.а вот идея играть в шкуре мутантов -очень даже ничего. заменить 3D-модель играющего на мутанта спец умение Кровососа к примеру(стелс-режим), хм.... серьезный противник получится в итоге.
  13:31:10  21 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SERGEY 69
Профи
 

 
На форуме с: 09/11/2007
Сообщений: 1995
Чувак правду говорит , кровосос может оказаться хорошим соперником...
  13:21:39  21 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67
Ты видно в сингл не играл или играл на новичке. На ветеране ты сумеешь убить с первого раза кровососа только тогда, когда будешь знать абсолютно точно, что он там есть и хотя бы примерное направление, откуда он побежит. При условии, что у тебя есть оружие не хуже LR300.
  07:51:22  21 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mudak
(Новичок)
 
На форуме с: 09/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
mudak
09/21/2007 7:52:18
Сообщений: 36

---ЦИТАТА---
вы хотите играть за кровососов? что за бред? они же безоружные.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А что, в грамотных руках тушка кровососа превратится в невидимого убийцу одиночек, соответственно ТДМ приобретет доп. смысл.


---ЦИТАТА---
лучше бы игрокам режим невидимости сделали.
---ЦИТАТА---


Нахрена? Или тебе быть может читов уже нехватает....
  06:23:34  21 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
drobilka
(Новичок)
 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 23
вы хотите играть за кровососов? что за бред? они же безоружные.
лучше бы игрокам режим невидимости сделали.
  20:10:36  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67
Ну вообще я думаю это не сложнее, чем сделать в сталкере управляемую технику. Что, к слову говоря и собираются добавить разрабы в мультиплеер Clear Sky. Вместе со специальным режимом игры, к слову говоря. Так почему бы не добавить туда еще и мутантов? Не в Clear Sky. Хотя бы мод сделать.
  19:33:54  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[TNKF]Lareth
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2007
Сообщений: 194
трудно осуществимо но думаю реально... кровососам однозначно да!
  18:03:58  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
XaocuT
09/20/2007 18:04:42
Сообщений: 67
Не понял, в чем проблема реализации. Всего то потребуется привязать мутам некоторые вещи, которые в сингле они выполняли по скриптам (бег снорков по стенам). Адаптировать мутов под управление игроком (вот это уже сложнее, но технически вполне выполнимо). Подкорректировать управление (пара лишних действий, вроде перехода кровососов в невидимость). А потом уже только новые режимы в игру добавляй или корректируй уже имеющиеся.
  17:54:18  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S.O.F.
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---
Идейка то ничего а как её реализовать ...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


вот и я о томже!!!
  17:42:49  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SERGEY 69
Профи
 

 
На форуме с: 09/11/2007
Сообщений: 1995
Идейка то ничего а как её реализовать ...
  17:36:54  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67
Кстати неплохая идея - чтобы за мутантов можно было играть. Конечно, обычных псов или там псевдоплотей можно и не ставить - мясо они тупое, неразумное, а вот если ставить кровососов или снорков, тогда это имеет смысл. Псевдогигантов не надо - они долго жить не будут. И в баланс до поры до времени это будет вписываться. До поры до времени означает то, что изначально будут более сильны муты, а потом уже пойдет игра на равных. Чем сильны те же снорки или кровососы? Внезапностью нападения! Снорки могут бегать по стенам и потолку, а кровососы - становиться невидимыми. А значит бесполезный ранее в мульте фонарик приобретет свое место в игре))) Мутанты будут считаться не в одной команде, а в разных, то есть опять же по логике - каждый мутант сам за себя. На каждые три человека будет приходиться один мутант. Притом для пущего интереса и логичности происходящего муты будут доступны только в ТДМ или АХ. ДМ не надо - там и так помойка))
Или вообще включить специально для новой "стороны" новый режим. Типа сталкеры должны пройти по локации до точки выхода целыми и невредимыми, а мутанты их убить. Соответственно число мутантов и число сталкеров в этом режиме должно быть равным. После выигрыша одной стороны стороны меняются местами. Или к примеру оборона здания. Сталкеры внутри, мутанты снаружи. Перед началом раунда можно будет соорудить простенькие баррикады и на перегородить некоторые входы. В общем простор для больной фантазии)))
  17:12:52  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vanix
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/01/2007
Сообщений: 93
Да, Да, чтоб мутом и управлял еще)))
  06:28:58  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mudak
(Новичок)
 
На форуме с: 09/18/2007
Сообщений: 36

---ЦИТАТА---

З.Ы. А по большому счету мутанты не нужны, ведь мультик изначально предполагает гасилово не с ботами, а с реальными противниками и в этом его кайф!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я считаю что в умеренном к-ве это только прибавит остроты, так сказать дополнительная трудность чем то сродни аномалиям.
К тому же как противника мута не сравнить с реальным игроком
Хотя и среди игроков порой встречаются такие индивиды.....
  06:19:55  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gavrosh.kh.ua
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2007
Сообщений: 212
Идея имеет право на жизнь, однако этим никто заниматься не будет.

З.Ы. А по большому счету мутанты не нужны, ведь мультик изначально предполагает гасилово не с ботами, а с реальными противниками и в этом его кайф!
  06:19:53  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mudak
(Новичок)
 
На форуме с: 09/18/2007
Сообщений: 36

---ЦИТАТА---
Муты в сталкере!!!

Сижу играю и чувствую, что чего-то не хватает. И тут меня осенило на карте только игроки в небе ни вороны, о боже мы тут одни гдеже ЗОНА?
Предлогаю вставить мутов (ну вообще я хотел тока кровососа) на МП картах.

З.Ы если это не возможно тогда эту тему в топку!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да попробывать было бы не плохо, но только вставить как опцию при создании серва и чтобы голосованием можно было их убрать.
А голосование я бы несколько изменил бы:
<Нужны ли мутанты в МП>
  06:00:19  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S.O.F.
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 13
Муты в сталкере!!!

Сижу играю и чувствую, что чего-то не хватает. И тут меня осенило на карте только игроки в небе ни вороны, о боже мы тут одни гдеже ЗОНА?
Предлогаю вставить мутов (ну вообще я хотел тока кровососа) на МП картах.

З.Ы если это не возможно тогда эту тему в топку!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.