ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Муты в сталкере!!!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: нужны ли муты в Сталкере?
Варианты ответов:
Да,нужны все
73%  (24)  
Нет, нужен только кровосос
15%  (5)  
Нет и так хорошо
12%  (4)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  13:21:39  21 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67
Ты видно в сингл не играл или играл на новичке. На ветеране ты сумеешь убить с первого раза кровососа только тогда, когда будешь знать абсолютно точно, что он там есть и хотя бы примерное направление, откуда он побежит. При условии, что у тебя есть оружие не хуже LR300.
  07:51:22  21 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mudak
(Новичок)
 
На форуме с: 09/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
mudak
09/21/2007 7:52:18
Сообщений: 36

---ЦИТАТА---
вы хотите играть за кровососов? что за бред? они же безоружные.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А что, в грамотных руках тушка кровососа превратится в невидимого убийцу одиночек, соответственно ТДМ приобретет доп. смысл.


---ЦИТАТА---
лучше бы игрокам режим невидимости сделали.
---ЦИТАТА---


Нахрена? Или тебе быть может читов уже нехватает....
  06:23:34  21 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
drobilka
(Новичок)
 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 23
вы хотите играть за кровососов? что за бред? они же безоружные.
лучше бы игрокам режим невидимости сделали.
  20:10:36  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67
Ну вообще я думаю это не сложнее, чем сделать в сталкере управляемую технику. Что, к слову говоря и собираются добавить разрабы в мультиплеер Clear Sky. Вместе со специальным режимом игры, к слову говоря. Так почему бы не добавить туда еще и мутантов? Не в Clear Sky. Хотя бы мод сделать.
  19:33:54  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[TNKF]Lareth
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2007
Сообщений: 194
трудно осуществимо но думаю реально... кровососам однозначно да!
  18:03:58  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
XaocuT
09/20/2007 18:04:42
Сообщений: 67
Не понял, в чем проблема реализации. Всего то потребуется привязать мутам некоторые вещи, которые в сингле они выполняли по скриптам (бег снорков по стенам). Адаптировать мутов под управление игроком (вот это уже сложнее, но технически вполне выполнимо). Подкорректировать управление (пара лишних действий, вроде перехода кровососов в невидимость). А потом уже только новые режимы в игру добавляй или корректируй уже имеющиеся.
  17:54:18  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S.O.F.
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---
Идейка то ничего а как её реализовать ...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


вот и я о томже!!!
  17:42:49  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SERGEY 69
Профи
 

 
На форуме с: 09/11/2007
Сообщений: 1995
Идейка то ничего а как её реализовать ...
  17:36:54  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67
Кстати неплохая идея - чтобы за мутантов можно было играть. Конечно, обычных псов или там псевдоплотей можно и не ставить - мясо они тупое, неразумное, а вот если ставить кровососов или снорков, тогда это имеет смысл. Псевдогигантов не надо - они долго жить не будут. И в баланс до поры до времени это будет вписываться. До поры до времени означает то, что изначально будут более сильны муты, а потом уже пойдет игра на равных. Чем сильны те же снорки или кровососы? Внезапностью нападения! Снорки могут бегать по стенам и потолку, а кровососы - становиться невидимыми. А значит бесполезный ранее в мульте фонарик приобретет свое место в игре))) Мутанты будут считаться не в одной команде, а в разных, то есть опять же по логике - каждый мутант сам за себя. На каждые три человека будет приходиться один мутант. Притом для пущего интереса и логичности происходящего муты будут доступны только в ТДМ или АХ. ДМ не надо - там и так помойка))
Или вообще включить специально для новой "стороны" новый режим. Типа сталкеры должны пройти по локации до точки выхода целыми и невредимыми, а мутанты их убить. Соответственно число мутантов и число сталкеров в этом режиме должно быть равным. После выигрыша одной стороны стороны меняются местами. Или к примеру оборона здания. Сталкеры внутри, мутанты снаружи. Перед началом раунда можно будет соорудить простенькие баррикады и на перегородить некоторые входы. В общем простор для больной фантазии)))
  17:12:52  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vanix
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/01/2007
Сообщений: 93
Да, Да, чтоб мутом и управлял еще)))
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.