ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Режим сетевой игры: Capture The Monolith

1 2 3 4 5
Вопрос: Вам понравилась идея?
Варианты ответов:
Да, первый вариант
40%  (36)  
Да, второй вариант
7%  (6)  
Да, оба варианта
46%  (42)  
Нет, это всё ерунда
8%  (7)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  10:10:06  5 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/05/2007 10:14:18
Сообщений: 115
йо-хо-хо! возникла идея для режима сетевой игры: Capture The Monolith

я помоему таких ещё не видел...

я тут встречал пожелания от игроков, что бы мультиплеер Сталкера был не похож на контровский. я согласен, уникальность нам бы не повредила. размышлял я на эту тему за обедом и вот что пришло мне в голову!

я вспомнил, к чему стремились ВСЕ сталкеры зоны!


режим игры: Capture The Monolith

геймплей:

3 или 5 зон влияния (респауны), из них 1- никому не подконтрольная и не спаунящая. в этой зоне находится монолит. по 2 зоны на каждую команду.

далее возможны варианты:

1 ВАРИАНТ:

зоны расположены в виде квадрата с 1 зоной (монолит) посередине.

R-----R
---M
R-----R

обе команды пытаются захватить и удержать центральное здание, в котором находится монолит. обе команды для выполнения задачи должны заказать (стандартная кнопка "Использовать" монолиту "Уничтожить врага". Заказ этот выполняется не сразу, а через регулируемый с сервера промежуток времени (например 5 минут), и после выполнения считается победой команды. респауниться игроки обеих команд должны только на своих респах.

основная задача- захватить здание с монолитом и удерживать его 5 минут, т.е. до тех пор, пока монолит не выполнит поставленную ему задачу- убийство команды противников. можно это реализовать как-нить красочно, например устроить "выброс"...

после подачи монолиту заявки на мировое господство включается обратный отсчёт, видимый и слышимый обеим командам (лучше всего голосом монолита ).

аналогично другая команда может выбить врага из здания, захватить его и переключить тем же способом монолит на первую команду...

2 ВАРИАНТ:

зоны расположены в виде буквы "П" с 1 зоной (монолит) между двух крайних, самых удалённых от респов, точек (контрольных).

C--M--C

R------R

задача обеих команд - захват монолита и отдача ему приказа "уничтожить врага". отличие от предыдущего режима в том, что команды двигаются к монолиту не с разных сторон карты, а параллельно. между респами нужно поставить какое-нить заграждение (например гору со смертельной радиацией или аномалиями), что бы нельзя было убивать врага на респе.

всё остальное- аналогично первому варианту.

кстати, команды монолиту можно и другие придумать...
что скажете?
  11:14:56  5 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
stiff
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
Сообщений: 5
похоже на режим ctf...
  11:55:07  5 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/05/2007 11:55:51
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
похоже на режим ctf...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



не совсем...

CTF - это всё таки "схватить и дотащить"
а тут - "добежать, захватить и удержать"

ближе к режиму Assault.
  12:32:47  5 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
gs400
Профи
 

 
На форуме с: 03/20/2007
Сообщений: 241
Не плохая идея, вот только боюсь придется ждать сдк и заморачиваться самим :
  08:07:44  6 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
1-kuznya-1
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/27/2007
Сообщений: 62

---ЦИТАТА---
Не плохая идея, вот только боюсь придется ждать сдк и заморачиваться самим :
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ну а ч0 поделать. за хорошие идеи трудом придется платить. на мой взгляд идея отличная действительно стоящая реализации в игре. заодно четко там прослеживается упорядочивание - распложение респов упрощает понимание откуда прут свои,откуда чужие.
  16:20:48  6 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sainex
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/25/2007
Сообщений: 105
мне нравится, отличная идея. ПРОШУ ВКЛЮЧИТЬ В СЛЕДУЮЩИЙ ПАТЧ
  01:17:47  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gargol
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2007
Сообщений: 14
В следующий патч... Я сомневаюсь...
Но я лично считаю что эта идея заслуживает особого внимания!
Лично я за причем обоими руками и ногами
  03:37:11  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kykanoff
(Новичок)
 
На форуме с: 03/15/2007
Сообщений: 28
хенд мейд


---ЦИТАТА---
йо-хо-хо!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пока разрабы наедаются салом и полируют мастерство горилкой, фаны ждут SDK и, скорее всего, будут себе все делать сами

По теме: 5 минут дофига, а вот из виденных карт - Военные Склады лучше всего подходят как уровень для подобного режима.

Конечно по сути это та же концепция КаСки, но с другими атрибутами и пущими возможностями. Например, варианты желаний по времени исполнения:
- дать всем Хелса по 200 и Брони по 200 и выбежать и замочить врагов
- заморозить респаун врага, и в итоге отстрелять их всех как МОБов
- дать денех команде, что бы раунда 3 покупать все по максималке

Большие карты стоит напичкать артефактами, что бы можно было их контролить, как 100ку в ку3 или МегаХелсу - уже пущая динамика и возможности!
  08:24:19  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115
"5 МИНУТ" -это было просто как пример приведено.. я ж написал, этот параметр должен контролироваться с сервера, должна быть соответствующая переменная.
  10:05:45  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
chidoree
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 4
отличная идея!
добавить можно было бы оба варианта.

пока читал в голову пришла еще две идеи:

1. выживание. Выделяется огромный участок, лес сооружия. И вся команда ищет одного игрока. Будет немного скучновато.

2. аналог мода для cod2 zombie. все игроки появляются в одно время с обычным оружием, но с ограниченным количеством патронов. Один из игроков появляется с ножом и у него пятикратное увеличение жизней(или можно добавить больших аптечек). Можно сделать чтобы игрок появлялся ввиде снорка. Суть в том, что если этот игрок кого-нибудь убивает, то этот игрок перерождается таким же (снорком или просто игроком с ножом). раунд идет до тех пор, пока все игроки не станут снорками.
зы в коде на пабликах эта штука популярна и смотрится офигенно
  10:40:20  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
отличная идея!
добавить можно было бы оба варианта.

пока читал в голову пришла еще две идеи:

1. выживание. Выделяется огромный участок, лес сооружия. И вся команда ищет одного игрока. Будет немного скучновато.

2. аналог мода для cod2 zombie. все игроки появляются в одно время с обычным оружием, но с ограниченным количеством патронов. Один из игроков появляется с ножом и у него пятикратное увеличение жизней(или можно добавить больших аптечек). Можно сделать чтобы игрок появлялся ввиде снорка. Суть в том, что если этот игрок кого-нибудь убивает, то этот игрок перерождается таким же (снорком или просто игроком с ножом). раунд идет до тех пор, пока все игроки не станут снорками.
зы в коде на пабликах эта штука популярна и смотрится офигенно
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



при всём моём уважении к CoD2, Zombie-мод лучше смотрится именно в CS:S.

вот, попробуй: steam://connect/213.148.0.244:27016
  14:19:31  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
chidoree
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---
при всём моём уважении к CoD2, Zombie-мод лучше смотрится именно в CS:S.

вот, попробуй: steam://connect/213.148.0.244:27016
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


у меня нет цсс.
я не сравнивал их, я просто предложил добавить такой режим в сталкера, лишь заменив зомби снорками
  15:44:54  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
PanzeR
Кровосос
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/24/2007
Сообщений: 185
Идея имеет смысл (зомби), но тогда уж зомбированые сталкеры, а не снорки Слишком уж шустрые
Играл много раз на "зомби-серверах" в КоДе, замечательный мод
  16:07:51  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Jack-Jedi
(Новичок)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 6

---ЦИТАТА---
йо-хо-хо! возникла идея для режима сетевой игры: Capture The Monolith

я помоему таких ещё не видел...

я тут встречал пожелания от игроков, что бы мультиплеер Сталкера был не похож на контровский. я согласен, уникальность нам бы не повредила. размышлял я на эту тему за обедом и вот что пришло мне в голову!

я вспомнил, к чему стремились ВСЕ сталкеры зоны!


режим игры: Capture The Monolith

геймплей:

3 или 5 зон влияния (респауны), из них 1- никому не подконтрольная и не спаунящая. в этой зоне находится монолит. по 2 зоны на каждую команду.

далее возможны варианты:

1 ВАРИАНТ:

зоны расположены в виде квадрата с 1 зоной (монолит) посередине.

R-----R
---M
R-----R

обе команды пытаются захватить и удержать центральное здание, в котором находится монолит. обе команды для выполнения задачи должны заказать (стандартная кнопка "Использовать" монолиту "Уничтожить врага". Заказ этот выполняется не сразу, а через регулируемый с сервера промежуток времени (например 5 минут), и после выполнения считается победой команды. респауниться игроки обеих команд должны только на своих респах.

основная задача- захватить здание с монолитом и удерживать его 5 минут, т.е. до тех пор, пока монолит не выполнит поставленную ему задачу- убийство команды противников. можно это реализовать как-нить красочно, например устроить "выброс"...

после подачи монолиту заявки на мировое господство включается обратный отсчёт, видимый и слышимый обеим командам (лучше всего голосом монолита ).

аналогично другая команда может выбить врага из здания, захватить его и переключить тем же способом монолит на первую команду...

2 ВАРИАНТ:

зоны расположены в виде буквы "П" с 1 зоной (монолит) между двух крайних, самых удалённых от респов, точек (контрольных).

C--M--C

R------R

задача обеих команд - захват монолита и отдача ему приказа "уничтожить врага". отличие от предыдущего режима в том, что команды двигаются к монолиту не с разных сторон карты, а параллельно. между респами нужно поставить какое-нить заграждение (например гору со смертельной радиацией или аномалиями), что бы нельзя было убивать врага на респе.

всё остальное- аналогично первому варианту.

кстати, команды монолиту можно и другие придумать...
что скажете?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



признайся, с асаута стащил идею? думаю маст би!
  14:52:27  8 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/08/2007 18:11:04
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
Идея имеет смысл (зомби), но тогда уж зомбированые сталкеры, а не снорки Слишком уж шустрые
Играл много раз на "зомби-серверах" в КоДе, замечательный мод
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а вот лично мне кажется, что наиболее интересным был бы мод (помимо Монолита), в котором можно бы было играть за Кровососа... с возможностью заразить других игроков.

в принципе тот же зомби, но может быть веселее учитывая спец.возможности кровососа...

  15:14:06  8 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
$ NiGER $
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
Сообщений: 12
НЕКОГДА НЕ ИГРАЛ ПО СЕТИ пацаны можно ли играть по сети нелецензионой версией скаченой с локальной сети
  18:12:42  8 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/08/2007 18:16:14
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
НЕКОГДА НЕ ИГРАЛ ПО СЕТИ пацаны можно ли играть по сети нелецензионой версией скаченой с локальной сети
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а совесть не треснет? ты вообще припух: на форуме разработчика игры такие вопросы задавать.

хочешь оценить сетевую игру- попробуй Beta-МР-версию.

если бы вопрос был о забугорной (буржуйской) разработке, я бы даже ухом не повёл, а за НАШЕГО Сталкера мы порвём любого.
  10:48:07  14 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42
Есть ещё сценарии

С монолитной версией согласен, но если развивать тему сетевой игры то далеко ходит не надо, есть же множество интересных сценариев в paint ball'е и в одиночной игре (STALKER), неплохо было бы сделать карту с какой нибудь базой на которой респаунится одна окманда и занимает позиции, а вторая команда респится за пределами базы и в командной игре пытаеться захватить базу дойдя например до определённого помещения здания штаб квартыры базы или же другое задание , выкрасть те же какие нибудь документы с базы, и каждая команда поочереди занимаеться обороной базы, тут и стратегия игроков будет в изобилии и недостающий в одиночной игре режим стелс сразу появиться, ведь играешь не с ботами, а незаметно пробираться я думаю многие умеють но в игре этого не нашли где использовать
  11:27:39  14 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42
И таких интересных сценариев придумать можно много, только бы это было не в пустую
  17:48:54  15 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
Есть ещё сценарии

С монолитной версией согласен, но если развивать тему сетевой игры то далеко ходит не надо, есть же множество интересных сценариев в paint ball'е и в одиночной игре (STALKER), неплохо было бы сделать карту с какой нибудь базой на которой респаунится одна окманда и занимает позиции, а вторая команда респится за пределами базы и в командной игре пытаеться захватить базу дойдя например до определённого помещения здания штаб квартыры базы или же другое задание , выкрасть те же какие нибудь документы с базы, и каждая команда поочереди занимаеться обороной базы, тут и стратегия игроков будет в изобилии и недостающий в одиночной игре режим стелс сразу появиться, ведь играешь не с ботами, а незаметно пробираться я думаю многие умеють но в игре этого не нашли где использовать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



баян-с ... )
это чистой воды режим "Ассаулт"

он во всех играх одинаковый.

а мы стараемся придумать уникальные режимы, которых нет в других играх .
  18:06:07  15 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ратибор
(Новичок)
 
На форуме с: 04/12/2007
Сообщений: 5
за за и еще раз за!!!
  09:04:03  16 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42

---ЦИТАТА---
Есть ещё сценарии

баян-с ... )
это чистой воды режим "Ассаулт"

он во всех играх одинаковый.

а мы стараемся придумать уникальные режимы, которых нет в других играх .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я в курсе что это такое, но всётаки это интереснее предложенного в мултиплеере и заслуживает внимания со стороны разработчиков ( хотя я ни в одной игре не видел чтобы одна команда тактически выкрадала что-либо с базы противника, скорее монолитная версия похожа на Ассаулт, все бегут в обно место и получаеться тупо мясо) Людям нужна тактика , стратегия , где они могут поиграть скрытно , по шпионскому, пробираясь мимо врагов незамеченным. А уж если вы хотите что-то новое, то для начала в одиночной игре можно сделать коллективное прохождение (по сети) уже приведёт в неописуемый восторг большинство.
  14:11:36  16 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wunder
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 3
Перед появлением редактора нужно подумать о том какие новые режимы игры можно сделать. Режим как в коде2 зомбимод мне понравился, а в Сталкере это было бы еще лучше т.к можно поменять модель зомби.
  12:55:31  19 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
hludens
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 8
Тактическая игра с выкрадыванием и проскальзованием на территорию противника это конечно круто и очень интересно (сам люблю до безумия!) но... НЕ ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЙЕРА!
Объясняю почему.
Вот ты красиво прокрадываешся мимо прАтивников, скрываешся в тенях, без единого выстрела дробираешся до цели и... СТОП! а что в этот момент делают твои противники???? От кого ты прячешся? Они что, тупо патрулируют базу??? Это ж не боты, это живые люди!
Т.е. получается играешь ты один остальные караулят!
Причем чтобы ты прокрадывался нужно чтобы их было много - если один на один проще зарезать!
т.е. чтобы ты поиграл в свое удовольствие минимум 5 человек должны изображать караульных на посту. СКУЧНО и ТУПО контролировать свой участок, проход и т.п. Аналогично с твоей собственной базой.
на каждого из этих самых пластунов нужно несколько игроков караульных которых им будет интересно обходаитб!

Единственное приходящее на ум решение - ввод ботов которые подчиняются общим командам контролера базы у которого мониторы камер (как в контре) и возможность послать подкрепление в атакуемый сектор. а остальные игроки ползают или бегают и выносят силой (включая отвлекающие маневры).
Но, повторюсь - МНОГО ботов ограниченных в передвижениях своими секторами (например роботы или зомби, причем при уничтожении контрольного объекта - отключаются на какоето время.)
  18:43:04  20 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
anaksemandr
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
Т.е. получается играешь ты один остальные караулят!
Причем чтобы ты прокрадывался нужно чтобы их было много - если один на один проще зарезать!
т.е. чтобы ты поиграл в свое удовольствие минимум 5 человек должны изображать караульных на посту. СКУЧНО и ТУПО контролировать свой участок, проход и т.п.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



это будет интересно если правильную карту подобрать
например те кто караулят высоко в горах, а те кто пробирается - внизу
помнишь карту с антеннами из сингла? вот можно такую там по шоссе пока дойдёшь вверх стооока адреналина получишь
  14:24:35  28 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42

---ЦИТАТА---

Вот ты красиво прокрадываешся мимо прАтивников, скрываешся в тенях, без единого выстрела дробираешся до цели и... СТОП! а что в этот момент делают твои противники???? От кого ты прячешся? Они что, тупо патрулируют базу??? Это ж не боты, это живые люди!

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Так в том то и дело что люди не боты, если ставить ботов то будет не интересно тем что потом уже будешь знать какой где патрулирует. А люди совсем другое, проблема эта решаеться очень просто, берёться карта с относительно большой базой где каждый может выбрать себе место где ждать нападения, а ктото просто может ходить по периметру, но смысл в том что охватить всё не получиться поэтому полюбому остануться места где можно пройти незамеченным, ну если конечно вся команда охраны не будет ждать тупо в том месте где лежит желаемая для тебя вещь, но и это можно рещить сделав несколько входов в это помещение но клчи от дверей только у команды нападения.
Согласен что для такого сценария необходимо много людей, один на один не будет интересно. Но оно того стоит.
  21:50:48  1 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShaatLa
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2007
Сообщений: 7
Извините за тупой вопрос не в тему. Что такое SDK?
  06:37:08  3 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
Извините за тупой вопрос не в тему. Что такое SDK?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Software Development Kit

набор разработчика
  06:44:51  16 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115
спасибо, что внесли мою идею в список запланированного. я старался.

если есть или появится необходимость, смогу более подробно описать нужные моменты режима (расписать более подробно).

только скажите что.
  10:01:59  19 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sierus
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/02/2007
Сообщений: 53


Идея просто класс!!!Странно,что разрабы сами этого ещё не сделали Надеюсь они заглядывали в эту тему и реализуют идею в патчах ну или в аддонах))Ну если нет,то сами сбацаем в СДК
  14:28:01  19 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NIGHT_mAn
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 103

---ЦИТАТА---
Есть ещё сценарии

С монолитной версией согласен, но если развивать тему сетевой игры то далеко ходит не надо, есть же множество интересных сценариев в paint ball'е и в одиночной игре (STALKER), неплохо было бы сделать карту с какой нибудь базой на которой респаунится одна окманда и занимает позиции, а вторая команда респится за пределами базы и в командной игре пытаеться захватить базу дойдя например до определённого помещения здания штаб квартыры базы или же другое задание , выкрасть те же какие нибудь документы с базы, и каждая команда поочереди занимаеться обороной базы, тут и стратегия игроков будет в изобилии и недостающий в одиночной игре режим стелс сразу появиться, ведь играешь не с ботами, а незаметно пробираться я думаю многие умеють но в игре этого не нашли где использовать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В таком случае надо добавить голосовую связь или хотя бы какие нибудь команды (иди сюда,нужна помощь).Вобщем как в BATTLEFIELD2
  15:17:36  19 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NIGHT_mAn
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
NIGHT_mAn
05/19/2007 15:23:07
Сообщений: 103
Новый сценарий

Идея нового сценария у меня появилась когда я проходил квест "Помочь отбиться сталкерам от бандитов на свалке".
И так ,на карте появляется одна команда(человек 8-15) и "разогревается" (прячется,изучает местность) и через 1-2минуты(голосовой сигнал отсчета времени(по русски )) на краях карты появляются монстры управляемые компьютером.Сначала псевдособоки, плоти, кабаны (накатывают стаями,10-15 особей в стае),несколько рейдов с увеличением особей в стае.Затем сталкеры отдышавшись (возможность закупаться во время передышки надо прикрутить), ждут следующую партию.Появляются кровососы, контроллеры ,бюреры,псевдогиганты,зомби и т.д.(в стаях 5-10 особей),несколько рейдов с увеличением особей в стае. Затем сталкеры отдышавшись ждут следующую партию.И тут появляются уже появляются бандиты(сначала)(в больших кол-вах),затем появляются вояки(в средних кол-вах),а затем и монолитовцы (в малых кол-вах).Выбор в каких кол-вах будут появляться монстры я оставлю за разработчиками или держателями сервака (чтобы игроки никогда точно не знали сколько появится противников).И кульминацыей вечера (а может быть и утра ) является появление всех выше перечисленных существ на карте.
В этот момент игрокам разрешается покупать любое оружие не зависимо от ранга.
В итоге получается такая игра на выживание,но только не выживание одной из двух команд,а сталкеров или монстров.
Режим этот можно назвать "остаться в живых" .
Если игрок умирает,он ждет 5-10 секунд ожидания,чтобы вернуться на карту.
  19:16:35  19 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
Новый сценарий

Идея нового сценария у меня появилась когда я проходил квест "Помочь отбиться сталкерам от бандитов на свалке".
И так ,на карте появляется одна команда(человек 8-15) и "разогревается" (прячется,изучает местность) и через 1-2минуты(голосовой сигнал отсчета времени(по русски )) на краях карты появляются монстры управляемые компьютером.Сначала псевдособоки, плоти, кабаны (накатывают стаями,10-15 особей в стае),несколько рейдов с увеличением особей в стае.Затем сталкеры отдышавшись (возможность закупаться во время передышки надо прикрутить), ждут следующую партию.Появляются кровососы, контроллеры ,бюреры,псевдогиганты,зомби и т.д.(в стаях 5-10 особей),несколько рейдов с увеличением особей в стае. Затем сталкеры отдышавшись ждут следующую партию.И тут появляются уже появляются бандиты(сначала)(в больших кол-вах),затем появляются вояки(в средних кол-вах),а затем и монолитовцы (в малых кол-вах).Выбор в каких кол-вах будут появляться монстры я оставлю за разработчиками или держателями сервака (чтобы игроки никогда точно не знали сколько появится противников).И кульминацыей вечера (а может быть и утра ) является появление всех выше перечисленных существ на карте.
В этот момент игрокам разрешается покупать любое оружие не зависимо от ранга.
В итоге получается такая игра на выживание,но только не выживание одной из двух команд,а сталкеров или монстров.
Режим этот можно назвать "остаться в живых" .
Если игрок умирает,он ждет 5-10 секунд ожидания,чтобы вернуться на карту.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



идеи, в которых участвуют боты, скорее всего не будут реализованы. имхо.
  20:02:15  19 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NIGHT_mAn
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 103

---ЦИТАТА---
Новый сценарий

Идея нового сценария у меня появилась когда я проходил квест "Помочь отбиться сталкерам от бандитов на свалке".
И так ,на карте появляется одна команда(человек 8-15) и "разогревается" (прячется,изучает местность) и через 1-2минуты(голосовой сигнал отсчета времени(по русски )) на краях карты появляются монстры управляемые компьютером.Сначала псевдособоки, плоти, кабаны (накатывают стаями,10-15 особей в стае),несколько рейдов с увеличением особей в стае.Затем сталкеры отдышавшись (возможность закупаться во время передышки надо прикрутить), ждут следующую партию.Появляются кровососы, контроллеры ,бюреры,псевдогиганты,зомби и т.д.(в стаях 5-10 особей),несколько рейдов с увеличением особей в стае. Затем сталкеры отдышавшись ждут следующую партию.И тут появляются уже появляются бандиты(сначала)(в больших кол-вах),затем появляются вояки(в средних кол-вах),а затем и монолитовцы (в малых кол-вах).Выбор в каких кол-вах будут появляться монстры я оставлю за разработчиками или держателями сервака (чтобы игроки никогда точно не знали сколько появится противников).И кульминацыей вечера (а может быть и утра ) является появление всех выше перечисленных существ на карте.
В этот момент игрокам разрешается покупать любое оружие не зависимо от ранга.
В итоге получается такая игра на выживание,но только не выживание одной из двух команд,а сталкеров или монстров.
Режим этот можно назвать "остаться в живых" .
Если игрок умирает,он ждет 5-10 секунд ожидания,чтобы вернуться на карту.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Всем кому интересна тема переходите в
Предложения по сетевой игре
Новый вид сетевой игры игры "Остаться в живых"
  19:30:25  20 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
STIK
(Новичок)
 
На форуме с: 05/20/2007
Сообщений: 1
STIK

ПОЗЫРТЕ МОЮ ТЕМУ
  07:42:55  29 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
alco
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
отличная идея!
добавить можно было бы оба варианта.

2. аналог мода для cod2 zombie. все игроки появляются в одно время с обычным оружием, но с ограниченным количеством патронов. Один из игроков появляется с ножом и у него пятикратное увеличение жизней(или можно добавить больших аптечек). Можно сделать чтобы игрок появлялся ввиде снорка. Суть в том, что если этот игрок кого-нибудь убивает, то этот игрок перерождается таким же (снорком или просто игроком с ножом). раунд идет до тех пор, пока все игроки не станут снорками.
зы в коде на пабликах эта штука популярна и смотрится офигенно
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



поддерживаю.
  06:48:51  23 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115
да хватит уже протаскивать в Сталкер всякие аналогии...
пусть останется ни на кого не похожим )
  07:49:43  8 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
D.I.M.I.N.H.O.
Наемник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/26/2007
Сообщений: 1156
А почему загадывать токо смерть команды соперника?пусть лучший в своей команде может это сделать
  06:51:12  21 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
А почему загадывать токо смерть команды соперника?пусть лучший в своей команде может это сделать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ммм.. да. идея не лишена смысла...
например "дать всем по гауссу" или "экипировать команду полностью"

)
  20:45:49  14 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Hobbit_Jedi
(Новичок)
 
На форуме с: 05/09/2007
Сообщений: 41
Захват монолита хоть и является аналогом Domination с Unreal Tournament, все-равно отличный режим!!! Поддерживаю!!!
И Ассаулт мне тоже нравится больше чем тупые ДезМатчи...
Чем больше разновидностей сетевой игры, тем интереснее!!!
  15:58:20  10 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ORACLE
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/15/2007
 

Сообщение редактировал(а):
ORACLE
11/10/2007 16:01:24
Сообщений: 129
а я бы предложил такую схемку:


-- M
/ --
C -- R
| -- |
C -- R
  18:12:47  11 Декабря 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Razer020
(Новичок)
 
На форуме с: 12/10/2011
Сообщений: 2
Co-op S.T.A.L.K.E.R. 2

У меня Вариант 3.
Добавьте прохождение игры для четырех игроков, так будет интересней, например, вы пойдете со своим другом в рейд на мутантов или за артефактом. Потом вы, допустим, захотите пойти и вступить скажем, в ДОЛГ. Так же было бы круто если бы появилась сеть в ПДА, то есть вы можете оставлять сообщения в сети Зоны, то есть вы теперь можете просить о помощи, отмечать опасные участки, предлагать задания, оставлять новости. Я просто мечтаю походить по Зоне с другом
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.