ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Режим сетевой игры: Capture The Monolith

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Вам понравилась идея?
Варианты ответов:
Да, первый вариант
40%  (36)  
Да, второй вариант
7%  (6)  
Да, оба варианта
46%  (42)  
Нет, это всё ерунда
8%  (7)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  15:17:36  19 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NIGHT_mAn
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
NIGHT_mAn
05/19/2007 15:23:07
Сообщений: 103
Новый сценарий

Идея нового сценария у меня появилась когда я проходил квест "Помочь отбиться сталкерам от бандитов на свалке".
И так ,на карте появляется одна команда(человек 8-15) и "разогревается" (прячется,изучает местность) и через 1-2минуты(голосовой сигнал отсчета времени(по русски )) на краях карты появляются монстры управляемые компьютером.Сначала псевдособоки, плоти, кабаны (накатывают стаями,10-15 особей в стае),несколько рейдов с увеличением особей в стае.Затем сталкеры отдышавшись (возможность закупаться во время передышки надо прикрутить), ждут следующую партию.Появляются кровососы, контроллеры ,бюреры,псевдогиганты,зомби и т.д.(в стаях 5-10 особей),несколько рейдов с увеличением особей в стае. Затем сталкеры отдышавшись ждут следующую партию.И тут появляются уже появляются бандиты(сначала)(в больших кол-вах),затем появляются вояки(в средних кол-вах),а затем и монолитовцы (в малых кол-вах).Выбор в каких кол-вах будут появляться монстры я оставлю за разработчиками или держателями сервака (чтобы игроки никогда точно не знали сколько появится противников).И кульминацыей вечера (а может быть и утра ) является появление всех выше перечисленных существ на карте.
В этот момент игрокам разрешается покупать любое оружие не зависимо от ранга.
В итоге получается такая игра на выживание,но только не выживание одной из двух команд,а сталкеров или монстров.
Режим этот можно назвать "остаться в живых" .
Если игрок умирает,он ждет 5-10 секунд ожидания,чтобы вернуться на карту.
  14:28:01  19 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NIGHT_mAn
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 103

---ЦИТАТА---
Есть ещё сценарии

С монолитной версией согласен, но если развивать тему сетевой игры то далеко ходит не надо, есть же множество интересных сценариев в paint ball'е и в одиночной игре (STALKER), неплохо было бы сделать карту с какой нибудь базой на которой респаунится одна окманда и занимает позиции, а вторая команда респится за пределами базы и в командной игре пытаеться захватить базу дойдя например до определённого помещения здания штаб квартыры базы или же другое задание , выкрасть те же какие нибудь документы с базы, и каждая команда поочереди занимаеться обороной базы, тут и стратегия игроков будет в изобилии и недостающий в одиночной игре режим стелс сразу появиться, ведь играешь не с ботами, а незаметно пробираться я думаю многие умеють но в игре этого не нашли где использовать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В таком случае надо добавить голосовую связь или хотя бы какие нибудь команды (иди сюда,нужна помощь).Вобщем как в BATTLEFIELD2
  10:01:59  19 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sierus
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/02/2007
Сообщений: 53


Идея просто класс!!!Странно,что разрабы сами этого ещё не сделали Надеюсь они заглядывали в эту тему и реализуют идею в патчах ну или в аддонах))Ну если нет,то сами сбацаем в СДК
  06:44:51  16 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115
спасибо, что внесли мою идею в список запланированного. я старался.

если есть или появится необходимость, смогу более подробно описать нужные моменты режима (расписать более подробно).

только скажите что.
  06:37:08  3 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
Извините за тупой вопрос не в тему. Что такое SDK?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Software Development Kit

набор разработчика
  21:50:48  1 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShaatLa
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2007
Сообщений: 7
Извините за тупой вопрос не в тему. Что такое SDK?
  14:24:35  28 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42

---ЦИТАТА---

Вот ты красиво прокрадываешся мимо прАтивников, скрываешся в тенях, без единого выстрела дробираешся до цели и... СТОП! а что в этот момент делают твои противники???? От кого ты прячешся? Они что, тупо патрулируют базу??? Это ж не боты, это живые люди!

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Так в том то и дело что люди не боты, если ставить ботов то будет не интересно тем что потом уже будешь знать какой где патрулирует. А люди совсем другое, проблема эта решаеться очень просто, берёться карта с относительно большой базой где каждый может выбрать себе место где ждать нападения, а ктото просто может ходить по периметру, но смысл в том что охватить всё не получиться поэтому полюбому остануться места где можно пройти незамеченным, ну если конечно вся команда охраны не будет ждать тупо в том месте где лежит желаемая для тебя вещь, но и это можно рещить сделав несколько входов в это помещение но клчи от дверей только у команды нападения.
Согласен что для такого сценария необходимо много людей, один на один не будет интересно. Но оно того стоит.
  18:43:04  20 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
anaksemandr
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
Т.е. получается играешь ты один остальные караулят!
Причем чтобы ты прокрадывался нужно чтобы их было много - если один на один проще зарезать!
т.е. чтобы ты поиграл в свое удовольствие минимум 5 человек должны изображать караульных на посту. СКУЧНО и ТУПО контролировать свой участок, проход и т.п.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



это будет интересно если правильную карту подобрать
например те кто караулят высоко в горах, а те кто пробирается - внизу
помнишь карту с антеннами из сингла? вот можно такую там по шоссе пока дойдёшь вверх стооока адреналина получишь
  12:55:31  19 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
hludens
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 8
Тактическая игра с выкрадыванием и проскальзованием на территорию противника это конечно круто и очень интересно (сам люблю до безумия!) но... НЕ ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЙЕРА!
Объясняю почему.
Вот ты красиво прокрадываешся мимо прАтивников, скрываешся в тенях, без единого выстрела дробираешся до цели и... СТОП! а что в этот момент делают твои противники???? От кого ты прячешся? Они что, тупо патрулируют базу??? Это ж не боты, это живые люди!
Т.е. получается играешь ты один остальные караулят!
Причем чтобы ты прокрадывался нужно чтобы их было много - если один на один проще зарезать!
т.е. чтобы ты поиграл в свое удовольствие минимум 5 человек должны изображать караульных на посту. СКУЧНО и ТУПО контролировать свой участок, проход и т.п. Аналогично с твоей собственной базой.
на каждого из этих самых пластунов нужно несколько игроков караульных которых им будет интересно обходаитб!

Единственное приходящее на ум решение - ввод ботов которые подчиняются общим командам контролера базы у которого мониторы камер (как в контре) и возможность послать подкрепление в атакуемый сектор. а остальные игроки ползают или бегают и выносят силой (включая отвлекающие маневры).
Но, повторюсь - МНОГО ботов ограниченных в передвижениях своими секторами (например роботы или зомби, причем при уничтожении контрольного объекта - отключаются на какоето время.)
  14:11:36  16 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wunder
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 3
Перед появлением редактора нужно подумать о том какие новые режимы игры можно сделать. Режим как в коде2 зомбимод мне понравился, а в Сталкере это было бы еще лучше т.к можно поменять модель зомби.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.