ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
ПостРелизные предложения

1 2
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  07:52:37  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N1ghtroad
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 5
ПостРелизные предложения

Преветствую!

Т.к. релиз В.е.л.и.к.ог.о. и У.ж.а.с.т.н.о.г.о. таки состоялся, то, думаю, можно бы поднять и такую тему (надеюсь разработчики меня поймут и поддержат).
Много лет мы ждали С.Т.А.Л.К.Е.Р. - и вот он перед нами. Со всеми его минусами и плюсами, достоинствами и недостатками.

Признаюсь, не удержался и поинрал в пиратку^_^
Теперь уже, правда, удалил, жду появления лицензии на прилавках. Но тех часов, что я провел в игре достаточно для первого впечатления. И вот оно:
Игра великолепна, ИИ, дизайн уровней, аномалии, разнообразное оружие. Атмосфера - все это на высоте.

Но при этом игра не лишена изъянов... Конечно правильную лицевую анимацию и суперсовременные модели персонажей мы врядли получим, но некоторое можно исправить и с первыми патчами, я надеюсь.

Потому предлогаю в этой теме указывать на такие вот мелкие "косячки". И, если GSC прислушается к нам, то мы сможем приблизить С.Т.А.Л.К.Е.Р. к тому идеалу, который выстроился у нас за годы ожидания.
  08:01:30  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N1ghtroad
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 5
Ну и сразу первое предложение от меня:

В игре абсолютно незачем убивать животных-мутантов (может быть, я конечно не прошел достаточно далеко). Все эти собачки-кабанчики представляются лишь надоедливыми подушками-для-пуль.
Да, они могут серьезно подорвать здоровье, но почти всегда проще убежать, чем вступить в бой. Почему бы не добавить им какой-нибудь лут на равне с крупными существами (сталкеры, зомби)?

Нет, я понимаю, что достать из поверженной собаки новенький калашников - это бред Но почему бы не позволить игроку получить хоть кусок свинного мяса с кабана?
Ну и хотелось бы возможность жарки эттого мяса хотябы на уровне GothicIII.

ИМХО это бы не только не испортило атмосферу, он напротив - усилило бы её.
  09:20:07  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
03/22/2007 9:20:30
Сообщений: 1921
Если убить плоть, то иногда возможно получить ее глаз, который потом можно продать ученым.
А вообще - скоро будет целая ветка для таких предложений.
  09:32:47  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zergius
Администратор
 

 
На форуме с: 06/01/2005
Сообщений: 1073

---ЦИТАТА---

Ну и хотелось бы возможность жарки эттого мяса хотябы на уровне GothicIII.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Еще удочку забыли упомянуть, чтобы можно было на рассвете радиоактивной рыбки половить
  10:56:25  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
fobfree
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 12
Меня коробит, что разрабы из Зоны сделали "Зону" с братками гопниками и феней. Нет я не против бандитов, но они не шастают по зоне как сталкеры! Они поджидают уже выходящих сталкеров с хабаром и не бродят в диких количествах!

Мое имхо бандитов либо вообще убрать либо посадить их в засады, чтоб сталкеров поджидали, но только на границах зоны и 5-6 человек а не пару дивизий и бригада, как щас.

Мне кажется разработчики не знали как зону живой сделать вот и добавили никому не нужных бандитов. Лучше бы побольше мутантов добавили разных.

Косяки с торговлей: деньги как такие не очень нужны, только для торговцев, а они сами задания дают, а вот сталкеры почти ничего не продают

Боезапас: хотелось бы чтобы у торговцев ВСЕГДА было максимум патронов к любому виду оружия - моей основной проблемой была частая смена вооружения вследствии недостатка патронов.

Аномалии слишком легко выявляются, тот датчик что пищит должен появиться только в конце игры,а так хоть болты кидай

Все это мое ИМХО, игру прошел пока до бара "100 рентген".
  11:24:41  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N1ghtroad
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 5
Drakon v palto, ну значит не дошел еще до таких плотей

zergius, удочка не обязательно, а вот кабанчики... Ну ведь бегают же, большие, мясистые... Такого грех не зажарить Даже если потом придется радиацию водкой глушить)

fobfree, если патронов будет у продавцов "по максимуму" то сильно упадет сложность и атмосфера ИМХО. А вот деньги и правда слишком быстро накапливаются. Нет этого "накопить на новую пушку". Ибо эта пушка или неподалеку "бегает", или денег уже на 4 таких хватает=
  11:50:55  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
fobfree
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 12
дык ты попробуй утащи, я вот когда дробовик выкидывал слезамми облевался горючими

насчет боеприпасов:тебе нравиться валить с пма монстряков и бандитов или бегать от них? К примеру у бандюков пистолет и 5 патронов - а стреляют до тех пор пока их не кильнеш! Либо пусть стрельнут 5 раз и бегут в рукопашку либо пусть при луте я вижу эту туеву хучу боеприпаса.

ну можно сделать обычные по максимуму, а спецпатроны в ограниченном количестве, но главное чтоб шмот у торговца менялся.
  13:55:47  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nickodemus
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Nickodemus
03/22/2007 13:58:42
Сообщений: 5
У меня одна претензия, но которая, на мой взгляд, очень существенна.
Мне обычному игроку не интересно воевать с противником, я не вижу логики в его движениях, враг, независимо от того,какого он типа, глупо мельтешит по экрану, от большинства животных вобще можно элементарно увернуться стрейфом, неоставляя им шанса на то, что бы нанести мне вред.
Незнаю почему, но гуманоидных врагов невероятно сложно убить, даже в упор из дробовика. Признаться я не понимаю как вобще можно успешно сражаться В СТАЛКЕРЕ.

Подобныее ляпы в боях видеть как минимум, противно, как будто не ведешь эпическую битву за выживание в ЗОНЕ, а стреляешь болванов из какой-то "Пули для Фюрера" и это притом, что GSC создали,талантливый тактический Venom и неменее интересный шутер Firestarter, где с боями все было просто великолепно.
  14:25:36  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Шмелище
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 3
Вот перенес из своей темы предложения для патча

Предложения для патча

- Респаун бандитов должен происходит намного реже (раз в сутки или раз в двое суток) где-нибудь в углу карты, и от туда, они должны уже идти к месту своего базирования. То же самое касается и прочей нечести кроме например мутантов невидимых, их можно респаунить на месте.
- При респауне должна быть более разнообразная генерация инвентаря.
- Товары у торговцев должны обновляться. И у встречающихся сталкеров тоже должно быть побольше вещей для торговли.
- В игре попутано (ИМХО) кровотечение и голод, иногда на игрока после ранения голод нападает, всмысле очень быстро появляется вилка с ложкой, и быстро они становятся красными, начинает убывать здоровье, от чего помогает бинт.
- Желательно сделать возможность сна ночью в безопасных местах, тогда можно сделать более быстрый респаун противников ночью, что разнообразит гемплей, что ночью лучше по зоне не шастать, так интереснее будет.
- Подкорректировать скрипты на выдачу заданий, чтобы по нескольку раз не давали одно и тоже


Akellla
Предложения:
- Было бы неплохо датчик аномалий апгрейдить квестами: ну типа в начале игры его типа ваще нету, типа квестик на его получение, потом сделать квесты на апгрейды данного аппарата для того чтобы детектил различные аномалии, а то как-то не интересно...
- Тоже самое про счетчик Гейгера, нафиг его давать изначально, долгий и интересный квест на его получение...
- Из того что бы перенес из других игр: сделать для оружия "привыкание" - типа чем выше тем меньше руки там дрожат, меньше заклина и т.д. Пока пользуешься оружием растет, как только перестаешь то уменьшается...
  14:27:21  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ragnur
(Новичок)
 
На форуме с: 03/20/2007
 

Сообщение редактировал(а):
ragnur
03/22/2007 14:28:09
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---
У меня одна претензия, но которая, на мой взгляд, очень существенна.
Мне обычному игроку не интересно воевать с противником, я не вижу логики в его движениях, враг, независимо от того,какого он типа, глупо мельтешит по экрану, от большинства животных вобще можно элементарно увернуться стрейфом, неоставляя им шанса на то, что бы нанести мне вред.
Незнаю почему, но гуманоидных врагов невероятно сложно убить, даже в упор из дробовика. Признаться я не понимаю как вобще можно успешно сражаться В СТАЛКЕРЕ.

Подобныее ляпы в боях видеть как минимум, противно, как будто не ведешь эпическую битву за выживание в ЗОНЕ, а стреляешь болванов из какой-то "Пули для Фюрера" и это притом, что GSC создали,талантливый тактический Venom и неменее интересный шутер Firestarter, где с боями все было просто великолепно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



То ты пишешь что убить гуманоида слишком сложно, то пишешь что воевать с противником не интересно, как тебя понять? Определись плиз. 2 дня играю в сталкера, заявляю на собственном примере никаких проблем с прицеливанием и попаданием нет, если кто то мажет по слоновьей заднице пинком в упор, это не проблема игры.
  14:42:47  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nickodemus
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
То ты пишешь что убить гуманоида слишком сложно, то пишешь что воевать с противником не интересно, как тебя понять? Определись плиз. 2 дня играю в сталкера, заявляю на собственном примере никаких проблем с прицеливанием и попаданием нет, если кто то мажет по слоновьей заднице пинком в упор, это не проблема игры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Мы меня обсуждаем? Если да то заведи отдельную ветку в форуме. Я как игрок, хочу получать удовольствие от игры. В CS с прицеливанием и боем у меня проблем нет, в Venom их тоже не было, все прекрасно обстояло и в Firestarter. Но когда, я стреляю во врага и точно вижу, что пуля попадает ему в голову, а он не умирает, или убиваю из дробовика кабанчика, в которого физически не мог попасть из-за разброса, это проблема игры.
  14:49:44  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N1ghtroad
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
Мы меня обсуждаем? Если да то заведи отдельную ветку в форуме. Я как игрок, хочу получать удовольствие от игры. В CS с прицеливанием и боем у меня проблем нет, в Venom их тоже не было, все прекрасно обстояло и в Firestarter. Но когда, я стреляю во врага и точно вижу, что пуля попадает ему в голову, а он не умирает, или убиваю из дробовика кабанчика, в которого физически не мог попасть из-за разброса, это проблема игры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Странно... У меня все и всегда попадало так как надо... Сложность максимальная. Может у Вас комп лагает?..
  14:57:24  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ragnur
(Новичок)
 
На форуме с: 03/20/2007
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---
То ты пишешь что убить гуманоида слишком сложно, то пишешь что воевать с противником не интересно, как тебя понять? Определись плиз. 2 дня играю в сталкера, заявляю на собственном примере никаких проблем с прицеливанием и попаданием нет, если кто то мажет по слоновьей заднице пинком в упор, это не проблема игры.

Мы меня обсуждаем? Если да то заведи отдельную ветку в форуме. Я как игрок, хочу получать удовольствие от игры. В CS с прицеливанием и боем у меня проблем нет, в Venom их тоже не было, все прекрасно обстояло и в Firestarter. Но когда, я стреляю во врага и точно вижу, что пуля попадает ему в голову, а он не умирает, или убиваю из дробовика кабанчика, в которого физически не мог попасть из-за разброса, это проблема игры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



отдельной темы ты пока еще не достоин, хотя если ты видишь пули в полете, то имхо ты уже на пути к персональному обсуждению, думаю консилиум биологов с удовольствеим изучил бы этот феномен.
  15:10:43  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nickodemus
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 5
2N1ghtroad

Не знаю, все достаточно стабильно, просто на самом деле бои особено с большим количеством врагов, очень сумбурны, будь то человек или мутант, я просто разряжаю всю обойму в надежде на попадание, проводил эксперимент, дождался пока сой персонаж прицелится и выстрелил, растояние небольшое, и попадание неизбежно, выстрел, выстрел,выстрел, ему хоть бы хны, начинаю стрейфиться и стрелять навскидку и о чудо, на второй обойме вражина падает замертво.

Никогда с шутерами такой проблемы у меня не было, ни с сетевыми ни с сингловыми. Одна надежда на то, что мультиплеер будут доводить, и вместе с ним и сингловый бой.
  15:11:08  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nickodemus
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 5
2N1ghtroad

Не знаю, все достаточно стабильно, просто на самом деле бои особено с большим количеством врагов, очень сумбурны, будь то человек или мутант, я просто разряжаю всю обойму в надежде на попадание, проводил эксперимент, дождался пока сой персонаж прицелится и выстрелил, растояние небольшое, и попадание неизбежно, выстрел, выстрел,выстрел, ему хоть бы хны, начинаю стрейфиться и стрелять навскидку и о чудо, на второй обойме вражина падает замертво.

Никогда с шутерами такой проблемы у меня не было, ни с сетевыми ни с сингловыми. Одна надежда на то, что мультиплеер будут доводить, и вместе с ним и сингловый бой.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.