ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Исскуство стрелять, или S.T.A.L.K.E.R и "культ оружия"

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  08:50:44  22 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lonely_Fox
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 1
Вот так дали ребята....

Совершенно согласен и требую некоторой сатисфакции, с теми же разработчиками!!!
Блин, делали, делали... Все отлично, просто замечательно, а вот как ружё хватаешь, так попадаешь в Контру, какую-то...
Или у нас теперь бум на переделанное оружие для наоборотных?
Для лешей - как у правши, а правшей - как для левши?
Это своего рода прикол как в армии - чтобы игра медом не казалась?
Не-е-е-ет, ребята, так дело совсем не хорошо пойдет....
Я протестую против такой минусовки!!!!
:-Е
  21:03:29  20 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
reVision
Профи
 

 
На форуме с: 03/18/2007
Сообщений: 1122

---ЦИТАТА---
Принципиально утверждаю, что в игре НЕТ АКМа т.к. там нет патрона 7.62х39.

Оружие в игре действительно конкретно подпорчено и все названия изменены. Это (за исключением рукоятки затвора и окна для выброса гильз, они - для зрелишьности и простоты) сделано из-за юридических проблем с производителями оружия.

У игры есть вполне конкретный сюжет, который ну ни как не вяжется с "чувак, а хошь острых ощущений? Пошли со мной покажу Зону".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ты победил Встетимся в зоне....
  20:35:05  20 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505
Принципиально утверждаю, что в игре НЕТ АКМа т.к. там нет патрона 7.62х39.

Оружие в игре действительно конкретно подпорчено и все названия изменены. Это (за исключением рукоятки затвора и окна для выброса гильз, они - для зрелишьности и простоты) сделано из-за юридических проблем с производителями оружия.

У игры есть вполне конкретный сюжет, который ну ни как не вяжется с "чувак, а хошь острых ощущений? Пошли со мной покажу Зону".
  20:20:16  20 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
reVision
Профи
 

 
На форуме с: 03/18/2007
Сообщений: 1122

---ЦИТАТА---
Вообще-то игрок - это ОПЫТНЫЙ сталкер, у которого отшибло память. Так что стрелять он должен уметь.
Что до пристрелки, настройки на дальность и т.д. - СИЛЬНО сомневаюсь, что там часто придётся стрелять из АКС-74 (АКМа там вовсе нет) на 500м...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Принципиально считаю автомат в сталкере АКМом - там и без этих тонкостей несовпадений хватает, потому что в игре это и не АК 74 и не АКМ (если придираться начать). В сталкере - это выдуманый прототип АК (М,С, У, 74) плюющий (по идее) гильзами в левый глаз. Это допустимая в игре лажа , уважаемый специалист . А игрок (нсколько я понимаю концепцию - это конкретный человек). Начало с отшибленной памятью вполне приемлемо. Надо ж как-то начинать. Хотя странно, что никому не пришла в голову простая идея, описаная у братьев Стругацких... Чтобы не появляться сразу в Зоне в образе непонятно кого, а именно случайно попасть с каким-нить проводником.
Типа "стоишь пьешь пиво - тебе, "чувак, а хошь острых ощущений? Пошли со мной покажу Зону". Проводник например - блямс и в аномалии погиб. Дальше думай, кем становиться, то ли сталкером, то ли еще кем. Снимай с него ту же карту, прочее.. Ну эт все так - фантазии.
Все это говорю потому что в дальнейшем (по словам разработчика) никаких апргейдов не предвидится. И эта тема "предполагается, что уже умеет" предполагает наличие героя отдельного от личности конкретного игрока. Как в Халф Лайф 2, например. Когда всю игру идешь с ощущением офигенной накуренности от непонятных требований "поди туда - возьми то, спаси мир.."
Собственно, это так - мысли вслух.
  16:17:08  20 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505
Вообще-то игрок - это ОПЫТНЫЙ сталкер, у которого отшибло память. Так что стрелять он должен уметь.
Что до пристрелки, настройки на дальность и т.д. - СИЛЬНО сомневаюсь, что там часто придётся стрелять из АКС-74 (АКМа там вовсе нет) на 500м...
  23:18:20  19 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
reVision
Профи
 

 
На форуме с: 03/18/2007
Сообщений: 1122
А вообще, (до релиза то 3 дня) просто хочется верить, что Сталкер будет развиваться и развиваться. И лично я (может кто присоединится) вполне согласен впоследствии покупать обновления и дополнения улучшающие игру. Выпускает же сьерра один никчемный уровень и не стесняется брать за него деньги, как за полновесный проект...
Конечно, Западу это малоинтересные ньюансы, но думаю что и на постсоветском пространстве достаточно понимающих людей, способных поддерживать проект.
Лично я искренне готов платить за реальный труд. И вообще, образ нас, как (нелицензионщиков) просто от того, что на Западе принято платить за все, что сделано, а мы принципиально не дадим ни копейки за дерьмо и лажу. А сколько нас подобным кормили?
Сталкер этим путем не пошел и это радует и вселяет надежду. А глядя на ценовую политику (340 р диск ... но комментс)- вопросы могут быть только у полных даунов...
  22:59:47  19 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
reVision
Профи
 

 
На форуме с: 03/18/2007
Сообщений: 1122
Исскуство стрелять, или S.T.A.L.K.E.R и "культ оружия"

Как человек, отслуживший в армии 12 лет могу сказать точно. Из десяти отдельно взятых индивидуумов точно стреляют двое.
Я сам профессионально занимался стрельбой и считаю этот вид спорта искусством, потому прошу простить мне некоторую предвзятость в этом отношении.
Отношение к оружию в сталкере хорошее. Это совсем не дешевая пулялка - навел, попал.. Но. Реально взглянув - без тренировки в сталкере точно стрелять будет 10 из десяти человек. Это плохо.
Да. Учтена разбрасывающая способность, многие вещи приближены к реальности, но далеко не все.
При всем этом, чтобы добавить игре "высший класс" в отношении оружия надо не так уж много...
Что мы увидим сейчас? Человек, первый раз взявший в руки например АКМ- точно наведет прицел и попадет с вероятностью 100%. Этого просто не бывает.
Каждое оружие индивидуально, требует пристрелки.. Один бьет занижено, второй наоборот. Разные стволы по разному стреляют на расстояниях. В сталкер заложена уникальная идея - развивай себя. А оружие (жанр такой) - элемент важнейший... Можно быть каким угодно следопытом и хитрецом, но если ты банально не умеешь стрелять (а таких 80 из ста), то в Зоне ты труп.
Не бывает ситуации, когда у тебя на руках непристреляный ствол - это просто глупость - в жизни. Надо знать особенность своего ствола. Особенность каждого ствола.
В идеале я бы видел так.
Человек покупает например АКМ, и (в упор то он попадет), но что-то дальше 50 метров... Ставить прицел в яблоко - неинтересно и неправда.
И даже не надо (а хотелось бы) передвигать прицельную планку (на том же АКМ в зависимости от расстояния - как это делается в жизни) Потому что с планкой на сто метров на расстоянии в 500 попадешь в ботинок.
Насчет осечек, я не уверен - есть ли они в релизе, но вообще - осечка это туфта, которая бывает обычно у идиота нечистящего свое оружие....Также нечищенное оружие стреляет неточно.
В общем - я бы культ оружия очень хотел видеть..
Это незатратная часть в разработке, а какой может быть эффект?
Извините.. хочешь выжить - следи за оружием, чисть, пристреливай, не пали зазря- не грей ствол... Такая вот мысль
Игровое время вырастет колоссально, думаю всем от этого будет интереснее.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.