ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Почему оружия занимают так много места на экране?

1 2 3 4
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:54:19  25 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Advisor
(Новичок)
 
На форуме с: 02/22/2005
Сообщений: 3
Почему оружия занимают так много места на экране?

ну правда,
Почему оружия занимают так много места на экране?

У вас оружие, например, Калаш, занимает в высоту половину экрана... ну, зачем? Это вызывает игровую клаустрафобию. Та-же хрень была и с Age of Empires 3, где панель инструментов занимает ровно треть экрана...

Почему нельзя попробовать компакнее разместить оружия?
Если что, не бейте
  00:19:34  26 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
 

Сообщение редактировал(а):
SONY
11/26/2006 14:09:27
Сообщений: 4505
Вообще-то оружие во всех играх занимает примерно одинаково места... Видимо это как-то связано с тем, как оружие закрывает обзор в жизни
  13:29:54  26 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
22
Профи
 

 
На форуме с: 01/04/2006
Сообщений: 410

---ЦИТАТА---
Почему оружия занимают так много места на экране?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Меня тоже это раньше напрягало, но некоторым наоборот нравиться, говорят так реалистичнее.
  01:15:05  27 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SOKOL
Вольный птЫц
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/08/2004
Сообщений: 351
Нормально оно занимает, и играть приятно, и парить вас это не будет когда игру получите, а сейчас, ибо нечего делать, опять лезут темы трехлетней давности -).
  13:51:54  27 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ReZak
тоже сволочь
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/26/2005
Сообщений: 210
Обожаю большие пушки на треть экрана !
  20:24:50  5 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
22
Профи
 

 
На форуме с: 01/04/2006
 

Сообщение редактировал(а):
22
12/05/2006 20:26:54
Сообщений: 410

---ЦИТАТА---
Нормально оно занимает, и играть приятно, и парить вас это не будет когда игру получите, а сейчас, ибо нечего делать, опять лезут темы трехлетней давности -).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Играл в билды, калаш со всеми прибамбасами будет напрягать когда на вас будут нападать крысы, мелкие собаки, снорки... такая пушка будет закрывать обзор в правом нижнием углу.
  07:25:57  8 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
копец
Профи
 

 
На форуме с: 05/19/2003
Сообщений: 292
Полностью согласен, что интерфейс перегружен! На здоровье/броню/колво патронов слишком громоздкое окно!
Вот во "Вьетконге" совсем не перегружен экран, а для ориентации на местности есть карта, вызываемая отдельной кнопкой.
Надеюсь, карту хотя бы можно будет убирать с экрана. А также крестик-целик!
  14:05:27  9 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
Полностью согласен, что интерфейс перегружен! На здоровье/броню/колво патронов слишком громоздкое окно!
Вот во "Вьетконге" совсем не перегружен экран, а для ориентации на местности есть карта, вызываемая отдельной кнопкой.
Надеюсь, карту хотя бы можно будет убирать с экрана. А также крестик-целик!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



По опыту игры в одну из последних версий мультиплеера сообщаю: ничего нигде не перегружено.
  01:33:59  14 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SOKOL
Вольный птЫц
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/08/2004
Сообщений: 351

---ЦИТАТА---
Полностью согласен, что интерфейс перегружен! На здоровье/броню/колво патронов слишком громоздкое окно!
Вот во "Вьетконге" совсем не перегружен экран, а для ориентации на местности есть карта, вызываемая отдельной кнопкой.
Надеюсь, карту хотя бы можно будет убирать с экрана. А также крестик-целик!

По опыту игры в одну из последних версий мультиплеера сообщаю: ничего нигде не перегружено.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Сони на Игромире разрешение больше стояло-) Да и так все нормально, а если напрягает обвешанный калаш - снимайте нафиг оптику и юзайте скоуп.
  11:11:52  14 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
Сони на Игромире разрешение больше стояло-)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Там стояли мизерные 1024х768, иногда не на много лучшие 1280х1024.
  04:23:41  29 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106
А вы вспомните третью Радугу. И возрадуйтесь.
  21:27:03  8 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Вспомните Хроники Риддика!
Если в Сталкере не придётся стрелять чаще чем раз в 5 минут (в сингле, ессно ), то считаю, неплохо было бы, чтоб неактивные долгое время индикаторы становились невидимыми, а при изменении параметра просто на некоторое время появлялись (как в ОФП счётчик патронов)
  20:39:12  14 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
22
Профи
 

 
На форуме с: 01/04/2006
 

Сообщение редактировал(а):
22
01/14/2007 20:48:07
Сообщений: 410
Вот всё играю в билд, повесил на калаш прибамбсы - мешает, а оружие с экрана убирать не хочется.

PS: а что было в третьей радуге?
  20:03:57  15 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
Вот всё играю в билд, повесил на калаш прибамбсы - мешает, а оружие с экрана убирать не хочется.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а)ничего там не мешает
б)на этом форуме НИКАКИХ билдов не обсуждают!
  20:22:50  15 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
22
Профи
 

 
На форуме с: 01/04/2006
 

Сообщение редактировал(а):
22
01/15/2007 20:48:37
Сообщений: 410

---ЦИТАТА---
а)ничего там не мешает
б)на этом форуме НИКАКИХ билдов не обсуждают!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Кому как.
Выглядит эффектно, но монструозно - обзор закрывает:
http://www.picatom.com/1/05-4.html
  10:50:41  17 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
Кому как.
Выглядит эффектно, но монструозно - обзор закрывает:
http://www.picatom.com/1/05-4.html
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а)ничего не закрывает - всё сделано правильно, как в жизни
б)а ссылок на скриншоты ТЕМ БОЛЕЕ давать нельзя!
  13:42:50  17 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
22
Профи
 

 
На форуме с: 01/04/2006
 

Сообщение редактировал(а):
22
01/17/2007 14:20:42
Сообщений: 410
a)я сквозь оружие смотреть не умею
б) возможно он и из билда, кто теперь разберёт
  09:13:06  23 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ReZak
тоже сволочь
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/26/2005
Сообщений: 210
А меня другое напрягает , почему так изуродовали модели пистолетов ? Они стали маленькими и развернутыми слишком ,выглядят как палочки. Вот в старых билдах 1154 пистолеты были классные и отдача лучше выглядела.
А теперь если судить по 2215 и по последним роликам - анимация пистолетной отдачи выглядит очень убого и слабенько , единственно у ПМ еще более менее. Пустынный орел это вобще ужас какой.
  10:14:41  23 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Meg@zoiD
Воин...
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/04/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Meg@zoiD
01/23/2007 10:16:15
Сообщений: 311
полностью согласен - оружие стало хуже.... да и с новым движком(судя по скринам) - вся атмосфера потерялась. всё какоето яркое, радасное - прям празник какойто, все разодетые, блестящие... а где же отчуждение, забвение? где "мужик в лахмотьях, со старым стволом и краюшкой хлеба, который из последних сил выживает в этом мире"?(цитата из старого ролика финального отчёта). надеюсь в ДХ8 версии это всё сохранилось... на неё вся надежда. даже с хорошим компом буду играть в ДХ8
  10:41:58  23 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
22
Профи
 

 
На форуме с: 01/04/2006
Сообщений: 410
Лично я надеюсь на очень гибкие настройки dx9, ибо в такой серо-буро-малиновый фейервекр играть не хочется.
  07:51:31  27 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Егор5
(Новичок)
 
На форуме с: 02/27/2007
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
А меня другое напрягает , почему так изуродовали модели пистолетов ? Они стали маленькими и развернутыми слишком ,выглядят как палочки. Вот в старых билдах 1154 пистолеты были классные и отдача лучше выглядела.
А теперь если судить по 2215 и по последним роликам - анимация пистолетной отдачи выглядит очень убого и слабенько , единственно у ПМ еще более менее. Пустынный орел это вобще ужас какой.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


На мой взгяд у украинских разработчиков игр вооще как то с представлениями оружия туго. Втом же Ксенусе какое же было корявое оружие, в сталкере то же самое. На экране они и впрямь занимают много места, то что это реалистично говорят люди которые об оружии то тока в играх слышали, и сравнивают с другими играми там такой же огрех (такого огриха нет в мало каких играх, например в F.E.A.R. сделали камеру правильно так что видно и свои ноги и туловище. И оружие поэтому там было показано правильно (и размеры и вообще в целом), не знаю почему в сталкере такую фишку не сделали). Не понимаю ещё одно почему в сталкере затвор у АК-74 с левой стороны то???? Я уже заколебался писать это всем не грамотным разработчикам на форумах (хотя они всё равно их не читают) И отговорка у них одна и та же: "Ну не будит видно анимацию оружия и так вообще будет удобнее игроку...". В КС наверное все знаю что та же проблема и я почти все стволы заменил на те у которых всё показано правильно и ни чё, анимацию хорошо видно оружие находится именно там где нада (т. е. не с права (или слева) как в оригинале) где то между низом икрана и правой стороной. И что со СТАЛКЕРом мне тоже так же прийдётся возится? если ещё народные умельцы соберутся делать новые скины на оружие как в КС. Особенно это зеркальное отображение оружжие забавно смотрится в системе Bull-pap (по этой системе например сделан всем извесный FA-MAS) там ведь гильзы вылетают прямь на линии головы и получается если в этой игре ты начнёшь стрелять то гильзы будут лететь тебе пряма в глаз
  08:03:47  27 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dolphin278
(Бывалый)
 
На форуме с: 11/21/2003
Сообщений: 104

---ЦИТАТА---
Я уже заколебался писать это всем не грамотным разработчикам на форумах (хотя они всё равно их не читают)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Зачем тогда пишете? Не надоело в двадцатый раз об одном и том же? Если вам так важны эти чертовы окна выброса гильз, то возьмете после выхода игры свои КС-овские модельки, и впихнете в Сталкер. И будет вам счастья полные штаны.
  15:53:52  27 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ledenez
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/04/2007
Сообщений: 95
Я не модер, но "зеркальное" оружие обсуждается в др отделе форума), это раз. Зеркальным его делают, потомучто оружие может держаться и слева и спрва, т.е. надо писать 2 анимации, если затвор только с одной тсороны, а так пишешь одну анимацию, а потом ее зеркалишь, это два. Если будет достоверный 100% вариант оружия, то тогда надо платить за лицензию оружия, а разрабы этого делать, видимо не хотят, если так попортили модели, это 3. Большие пушки делают для того, чтобы кто-то подавлял свои комплексы, не иначе, с психологической точки зрения все вполне подходит, это 4... надеюсь разъясни л ситуацию))).
  20:39:51  27 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
На мой взгяд у украинских разработчиков игр вооще как то с представлениями оружия туго.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А от куда им с оружием-то быть знакомыми?.. В школах народ уже ничему не учат, тиров открытых (огнестрельных) 4 на всю страну...


---ЦИТАТА---
На экране они и впрямь занимают много места, то что это реалистично говорят люди которые об оружии то тока в играх слышали, и сравнивают с другими играми там такой же огрех
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот специально перед написанием поста взял автомат, если не прижимать щеку к прикладу (держать голову прямо, плечё не поднимать), то действительно "места" занимает меньше, расположен ниже и левее, чем в игре.
А вот если прикоснуться щекой к прикладу (поднять плечё, чуть голову сдвинуть), но при этом ещё не смотреть через прицел, то получается 1 в 1 как в игре.
  06:40:19  28 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106
Про ниже и левее - у меня так же.

Кому "пушки" кажутся большими - в Радугу6-3. Вот там они мне показались великоватыми.
  17:31:03  1 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
fenderrr
(Новичок)
 
На форуме с: 03/01/2007
Сообщений: 22
На мой взгляд оружие занимает место в пределах нормы-мне очень нравится к разработчикам по этому критерию притензий не имею.
  03:58:58  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/10/2007 18:34:33
Сообщений: 46

---ЦИТАТА---

А вот если прикоснуться щекой к прикладу (поднять плечё, чуть голову сдвинуть), но при этом ещё не смотреть через прицел, то получается 1 в 1 как в игре.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



в жизни оружие в такой позиции никто ПОСТОЯННО (бегая) не держит, получается действительно глупо когда оружие занимает пол экрана так, что мешает элементарно замечать противника.

Плюс в жизни ты можешь вертеть головой(глазами) не разворачивая туловище, что дает куда больший situational awarness, так сказать, не говоря уже о том, что в жизни у тебя есть боковое зрение, т.е. ЗНАЧИТЕЛЬНО больший угол обзора изначально.

....................................................................................................
одно дело как ты держишь оружие во время прицеливания в жизни, другое дело что это не будет работать в игре, особенно если заставлять игрока постоянно бегать с оружием в такой позиции.... Реальность нужно иногда не копировать, а адаптировать.
.......................................................................................................

Нормально это реализовано в Flashpoint и Armed Assault, например. Да даже в том же халф лайф и думе пушки стока места не занимают.
........................................................................................................
я говорю о элементарно расположении пушек на экране, не более
.......................................................................................................

Да вообще, если сравнивать сталкер с реальностью, то одновременно бегать и прицеливаться просто невозможно. Так что о каком реализме в стакере вообще может идти речь.
  08:15:29  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106
О том, какой можно реализовать на сегодняшнем, а, учитывая минимальные требования, на вчерашнем и позавчерашнем железе.
  09:54:45  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/10/2007 13:32:11
Сообщений: 46
В данном случае это не зависит от системных требований. Некоторые впечатлительные юноши слишком многим байкам разработчиков верят. От железа в основном зависит реализм графики и физики, ии.

Опускание оружия во время бега реализуется на любом железе.

Так же как и полностью смоделированный персонаж, а не просто "летающая камера". И приседание с задержкой, а не мгновенно.

Так же как и отдельное движение головы от всего туловища, практично реализовано например при использовании Track Ir всё в том же Armed Assault'е, но можно и без Track Ir этим пользоваться.

Да даже в самом сталкере оружие итак опускается во время спринта. Что в общем то довольно ясно подтверждает что отсутсвие реализма в передвижении и стрельбе - это просто такой выбор разработчиков. Т.е. сталкер в первую очередь не реалистичный тактический шутер в духе flashpoint, (который, кстати, в своё время возможно был действительно настолько реалистичной игрой, насколько это позволяло железо). а шутер в стиле run 'n gun типа fear, doom3, half life да и ещё с устаревшей графикой в некоторых местах. Но зато рекламируется как революция в жанре.
  10:48:39  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[78]Diablos
(Новичок)
 
На форуме с: 03/09/2007
Сообщений: 23
О чём мы тут вообще говорим, игра вышла и разработчики будут уверять каждого что в игре всё идеально и всё реалистично.
  14:18:21  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Just_Playa
Долговец
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/11/2007
Сообщений: 227

---ЦИТАТА---

Да даже в самом сталкере оружие итак опускается во время спринта. Что в общем то довольно ясно подтверждает что отсутсвие реализма в передвижении и стрельбе - это просто такой выбор разработчиков. Т.е. сталкер в первую очередь не реалистичный тактический шутер в духе flashpoint, (который, кстати, в своё время возможно был действительно настолько реалистичной игрой, насколько это позволяло железо). а шутер в стиле run 'n gun типа fear, doom3, half life да и ещё с устаревшей графикой в некоторых местах. Но зато рекламируется как революция в жанре.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А где написано, что Сталкер позицианируется как революция в жанре? И кто вообще говорил что он будет похож на Флэшпоинт? О тактическом симуляторе ни говорили ни слова, насколько мне известно. И если ты ждал от игры сверхреализма, то Сталкер точно не для тебя.... Сталкер прежде всего экшн/РПГ ! И правильно совместить 2 этих жанра - уже подвиг! И похоже (судя по известной на данный момент информации) им это действительно удалось.
П.С.
Оружие занимает ровно столько места, сколько надо! ИМХО
  14:48:27  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
в жизни оружие в такой позиции никто ПОСТОЯННО (бегая) не держит, получается действительно глупо когда оружие занимает пол экрана так, что мешает элементарно замечать противника.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Бег в игре, как и в жизни - отдельная вещь. Оружие при этом направленно х/з куда вбок.


---ЦИТАТА---
Плюс в жизни ты можешь вертеть головой(глазами) не разворачивая туловище, что дает куда больший situational awarness, так сказать, не говоря уже о том, что в жизни у тебя есть боковое зрение, т.е. ЗНАЧИТЕЛЬНО больший угол обзора изначально.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



И вот как это реализовать без шлема виртуальной реальности?..
Затачивать же игру под него, мягко говоря, глупо т.к. он мало у кого есть (лично у меня нет).


---ЦИТАТА---
Нормально это реализовано в Flashpoint и Armed Assault, например. Да даже в том же халф лайф и думе пушки стока места не занимают.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Боковое зрение и вращение глазами там не реализовано. Место на экране к этому отношения не имеет.
Разработчики ставили себе в идеал реализма Flashpoint, но сами признают, что идеала они не достигли.


---ЦИТАТА---
Да вообще, если сравнивать сталкер с реальностью, то одновременно бегать и прицеливаться просто невозможно. Так что о каком реализме в стакере вообще может идти речь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А о каком вообще реализме может идти реализм в играх?

P.S. АДМИНЫ!!! Зачем увеличили в окне ответа промежуток между строчек раза в три??? Или это только у меня такая фигня?
  16:02:41  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/10/2007 18:36:05
Сообщений: 46

---ЦИТАТА---
Боковое зрение и вращение глазами там не реализовано. Место на экране к этому отношения не имеет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


в Арме все реализовали. боковое зрение - частично, появляются кружочки на краю экрана.
Вращения головой независимо от туловища - писал обо всём этом в предыдущем посте, но вот ещё и видео демонстрация
http://video.google.com/videoplay?docid=4928428714571383685&hl=en

http://video.google.com/videoplay?docid=2163292546904615947&hl=en

В сталкере не фига не реализовали. боковое зрение и вращение глазами для сталкера, наверно, крутовато, тем более это я привёл в пример о том что не надо буквально сравнивать игру с реальностью, ты это вообще вырвал из контекста.
"Место на экране к этому отношения не имеет"
всё напрямую взаимосвязано, я об этом уже писал на третьей странице. Ты перемешиваешь мои высказывания о разных вещах одно с другим, может ты меня просто не совсем понял, я сейчас специально отредактировал тот пост.

---ЦИТАТА---
Сталкер прежде всего экшн/РПГ ! И правильно совместить 2 этих жанра - уже подвиг!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


сталкер не имеет никакого отношения к настоящим ролевым играм, какую роль там можно отыграть? Добавить диалоги и инвентарь ещё не значит совместить экшен с рпг, вот vampire bloodlines, например, - настоящий экшен рпг. Там кстати пушки половину экрана не занимают .

---ЦИТАТА---
А о каком вообще реализме может идти реализм в играх?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В сталкере ни о каком.
  18:22:51  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
в Арме все реализовали. боковое зрение - частично, появляются кружочки на краю экрана.
Вращения головой независимо от туловища - писал обо всём этом в предыдущем посте, но вот ещё и видео демонстрация
http://video.google.com/videoplay?docid=4928428714571383685&hl=en

http://video.google.com/videoplay?docid=2163292546904615947&hl=en
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это, блин, с дополнительным оборудованием!
К тому же говорили о вращении глазами, а не говой.


---ЦИТАТА---
всё напрямую взаимосвязано, я об этом уже писал на третьей странице.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что-то я не заметил места, где вращение головой относится к месту, занимаемому оружием на экране...


---ЦИТАТА---
сталкер не имеет никакого отношения к настоящим ролевым играм, какую роль там можно отыграть?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Роль благодетеля или убийцы, роль исследоватиля или уничтожителя, роль святого или мрази...
  18:50:20  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/10/2007 18:52:32
Сообщений: 46

---ЦИТАТА---
Это, блин, с дополнительным оборудованием!
К тому же говорили о вращении глазами, а не говой.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


во первых доп оборудование не нужно, с ним просто удобнее. Во вторых вращаешь ты глазами или головой - разницы на монитое нет.


---ЦИТАТА---
Что-то я не заметил места, где вращение головой относится к месту, занимаемому оружием на экране...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


в сталкере в отличии от жизни головой вертеть нельзя и нет реалистичного зрения и т.п. поэтому если расположить оружие так, как ты держишь его во время прицеливания в жизни, и заставлять игрока постоянно бегать с пушкой в такой позиции, это не будет работать... удачно работать по крайней мере.... вот и всё. Это я имел ввиду.
  23:01:05  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
во первых доп оборудование не нужно, с ним просто удобнее.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Без него эта функция вовсе нафиг не нужна. В скольких играх было - ни разу не пользовался. Гораздо лучше дёрнуть мышь и смотреть куда-то не только глазами, но и стволом, чем нажать клавишу посмотреть вбок, увидеть врага, отпустить клавишу, а потом дёрнуть мышь, чтобы направить на него оружие.


---ЦИТАТА---
в сталкере в отличии от жизни головой вертеть нельзя и нет реалистичного зрения и т.п. поэтому если расположить оружие так, как ты держишь его во время прицеливания в жизни, и заставлять игрока постоянно бегать с пушкой в такой позиции, это не будет работать... удачно работать по крайней мере.... вот и всё. Это я имел ввиду.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что значит "будет работать", "не будет работать"?.. Оно есть, выглядит прекрасно, учитывая возможность более - не менее точно стрелять в таком режиме, вполне реалистично, что ствол именно так расположен, а не внизу.
  05:54:58  11 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/11/2007 9:57:54
Сообщений: 46

---ЦИТАТА---
Без него эта функция вовсе нафиг не нужна. В скольких играх было - ни разу не пользовался. Гораздо лучше дёрнуть мышь и смотреть куда-то не только глазами, но и стволом, чем нажать клавишу посмотреть вбок, увидеть врага, отпустить клавишу, а потом дёрнуть мышь, чтобы направить на него оружие.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



я привёл пример, что не всегда стоит копировать реальность один в один, порой её нужно адаптировать. Даже не смотря на то, что действительно есть возможность реализовать грамотно вращения головой отдельно от туловища - это другая тема и для сталкера это слишком круто, судя по всему, в любом случае.

ты говорил что такого в Арме просто напросто не реализовали, а теперь нужна эта фишка или нет - каждый решает для себя сам и речь не об этом.


---ЦИТАТА---

Что значит "будет работать", "не будет работать"?.. Оно есть, выглядит прекрасно,

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну тебе нравится - это самое главное, ей богу, по второму кругу это теперь что ли перемусоливать, я написал почему, на мой взгляд, это неудачное решение на третьей странице
  12:50:07  11 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
 

Сообщение редактировал(а):
SONY
03/11/2007 12:50:47
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
ты говорил что такого в Арме просто напросто не реализовали, а теперь нужна эта фишка или нет - каждый решает для себя сам и речь не об этом.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Было сказано про вращение ГЛАЗАМИ. И это НИГДЕ не реализовано. Именно это я и сказал.


---ЦИТАТА---
я написал почему, на мой взгляд, это неудачное решение на третьей странице
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это, чтоли:
"в жизни оружие в такой позиции никто ПОСТОЯННО (бегая) не держит, получается действительно глупо когда оружие занимает пол экрана так, что мешает элементарно замечать противника."?
Так нормально стрелять держа оружие ниже в жизни мало кто может. Соответственно выбор: либо нереалистичное положение во время движения, либо во время стрельбы (тема тут ТОЛЬКО о положении оружия на экране! Хочешь ещё вращения головой, переключение режимов удержания оружия и т.д. - создавай другую тему).
  01:25:24  12 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[78]Diablos
(Новичок)
 
На форуме с: 03/09/2007
Сообщений: 23
Я тут про вращение глазами подумал: бежит сталкер - один глаз налево ,а другой направе. Весело так бежит.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.