ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Предложение - Аномалии и артефакты

1 2 3 4 5 ... 7
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  11:22:12  26 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
 

Сообщение редактировал(а):
БИОМЕХ
07/27/2005 3:38:53
Сообщений: 5
Предложение - Аномалии и артефакты

Может авторы уже и реализовали все это, но все же тут "копилка идей и предложений" а, что придумали и уже реализовали авторы я не знаю...

1. Аномалия. Хорошо бы была аномалия из которой нет выхода, но нет и мгновенной смерти, что нить вроде аномалии планеты Тарта у Головачева. Где транспортер не мог выехать из определенной зоны. Его там разворачивало на 180 по всем плоскостям. Фишка в чем, чтобы игрок сам понял, что пора ему сейф заюзать.
Смысл? А чтобы не было такого что от аномалии можно либо уклониться либо сдохнуть. Третий вариант нужен.

2. Аномалия с изменяющимися законами физики и константами. Например попадаешь в зону аномалии без явных переходов. И через некоторове время замечаешь. Что:
1. Брошенный на землю камень висит в воздухе.
2. Спичка не загорается от трения.
3. Порох не воспламеняется и пистолет не стреляет.
4. Ветер дует снизу вверх из асфальта.
5. Звуки шагов слышни не там где наступил на землю.
А в эпицентре этой аномалии уже поджидала бы смерть. Т.е. нарастание отклонений привычных параметров было бы так высоко, что сердце останавливается и так далее.
Смысл. Повышенная внимательность игрока к окружающему миру. Отсутствие привязки к мощности компа. Ведь всякие там дрожжания воздуха, искажения и т.д. и т.п. реализуются за счет видеокарты. А в этом случае это не существенно.

3. Аномалия в которой все объекты а не окружающий мир меняют свои свойства.
Пластмасса начинает испускать жесткое гамма излучение и увеличивает вес согласно весу например урана. Металлические предметы меняют свойства и становяться другими. Забавно если скажем кусок стали превращается в кусок индия и начинает таять от тепла руки. Что тогда станет с автоматом?
Точно так же чтобы при углублении в эпицентр наступала бы смерть и наоборот.

4. Аномалия повшенной с ускоренным ходом времени для неодушевленных предметов. Заходишь и все твое оружие начинает ржаветь, одежда рваться и тлеть и так далее. Можно конечно сделать и для одушевленных....гы, но это уже тога смертельно.

5. Аномалия с повышенной биологической активностью окружающего пространства. Например микроорганизмы на одежде начинали бы стремительно плодиться. Все бы мгновенно зарастало мхом, лишаями. Еда бы портилась прям на глазах. Порезы и ссдаины причиняли бы боль и вели к смерти.

по аномалиями продолжение наверное следует....

Артефакты:

1. Подшипники приобретающие свойства однополярных магнитов, отталкивающихся от всего. Магнитное поле которых нельзя было бы сдавить ничем. А ученые бы применяли эти штуки в целях бурения, заменителях колес у машин, ну и так далее.
2. Пуговицы испускающие плотные пучки ультрафиолетового и других излучений присущих солнечному свету пропущенному сквозь атмосверу Земли. Их бы применяли как облучатели для солнечных батарей для подпитки разных элементов использующих солнечную энергию.
3. Кирпич, но обладающий свойствами причиняющими сильные головные боли, тому, кто его коснулся и после этого решил удалиться на расстояние больше 100 метров. ЧТобы голова пеерставала болеть только когда человек с ним рядом. Тоже была бы фишка для искателей.
(В целом чтобы не все артефакты были бы безобидны для того, что их нашел. Чтобы было место неизведанному и необъянимому и неподвластному для СТАЛКЕРА)

Продолжение следует....
  22:57:40  26 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
Сообщений: 2069
БИОМЕХ


---ЦИТАТА---
1. Аномалия. Хорошо бы была аномалия из которой нет выхода, но нет и мгновенной смерти, что нить вроде аномалии планеты Тарта у Головачева. Где транспортер не мог выехать из определенной зоны. Его там разворачивало на 180 по всем плоскостям. Фишка в чем, чтобы игрок сам понял, что пора ему сейф заюзать.
Смысл? А чтобы не было такого что от аномалии можно либо уклониться либо сдохнуть. Третий вариант нужен.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Интересные идеи. Любопытственно.

Уточнение: третий вариант событий - загрузить сохранение? Какой же в этом смысл?
  03:18:30  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
БИОМЕХ

1. Аномалия. Хорошо бы была аномалия из которой нет выхода, но нет и мгновенной смерти, что нить вроде аномалии планеты Тарта у Головачева. Где транспортер не мог выехать из определенной зоны. Его там разворачивало на 180 по всем плоскостям. Фишка в чем, чтобы игрок сам понял, что пора ему сейф заюзать.
Смысл? А чтобы не было такого что от аномалии можно либо уклониться либо сдохнуть. Третий вариант нужен.
Интересные идеи. Любопытственно.

Уточнение: третий вариант событий - загрузить сохранение? Какой же в этом смысл?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не ну сейф заюзать это конечно не добавляет реалистичности. По хорошему я бы там сохранялки вообще отменил. Пришел на базу - сейф. Завалился спать в 100% безопасном месте - сейф. А в остальных случаях никаких сейфов. Потому как в такой игре сохранялка расхолаживает и внимание притупляется. Зачем часами бродить и выяснять где аномалии, если можно ломануться через зону на прямик - наткнуться на аномалию - сдохнуть и загрузиться.
  09:46:51  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Russian Stalker
Профи
 

 
На форуме с: 02/25/2004
Сообщений: 249

---ЦИТАТА---
Интересные идеи. Любопытственно.


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Интересно, а что вы делаете с интересными деями ??
  10:18:42  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ханс Ульрих Рудель
Профи
 

 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 179
А еслиб....

А если б сделать аномалию типа "4ёртов глюк"-напускает галюцинации с которыми можно спокойно в принципе бегать
но видишь при этом несуществующих в реале монстров и такие же глю4ные строения которые накладываются на реальную картинку и выглядят совсем как настоящие.
  20:51:12  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NameD
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2005
Сообщений: 39

---ЦИТАТА---
А еслиб....

А если б сделать аномалию типа "4ёртов глюк"-напускает галюцинации с которыми можно спокойно в принципе бегать
но видишь при этом несуществующих в реале монстров и такие же глю4ные строения которые накладываются на реальную картинку и выглядят совсем как настоящие.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



По названию аномалии я сначала подумал, что она выглядит так: заходишь в определенное место - и тебя выкидывает из игры. Самая опасная аномалия была бы, между прочим.
  22:51:02  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Blackbird
07/27/2005 22:54:38
Сообщений: 2069
БИОМЕХ


---ЦИТАТА---
Не ну сейф заюзать это конечно не добавляет реалистичности. По хорошему я бы там сохранялки вообще отменил. Пришел на базу - сейф. Завалился спать в 100% безопасном месте - сейф. А в остальных случаях никаких сейфов. Потому как в такой игре сохранялка расхолаживает и внимание притупляется. Зачем часами бродить и выяснять где аномалии, если можно ломануться через зону на прямик - наткнуться на аномалию - сдохнуть и загрузиться.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Видите ли, в чём дело... учитываете ли вы тот факт, что после выброса все аномалии поменяют своё расположение? А ведь есть и мигрирующие - оно вовсе на месте не стоят. Загрузка в Ст. мало чем поможет, если не "прокачана" наблюдательность.

Russian Stalker

---ЦИТАТА---
Интересно, а что вы делаете с интересными деями ??
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Обсуждаем до хрипоты! А если серьёзно, то все высказанные идеи - это не есть зря. Дайте только время.

  04:05:54  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
Предложение - Аномалии и артефакты

Может авторы уже и реализовали все это, но все же тут "копилка идей и предложений" а, что придумали и уже реализовали авторы я не знаю...

1. Аномалия. Хорошо бы была аномалия из которой нет выхода, но нет и мгновенной смерти, что нить вроде аномалии планеты Тарта у Головачева. Где транспортер не мог выехать из определенной зоны. Его там разворачивало на 180 по всем плоскостям. Фишка в чем, чтобы игрок сам понял, что пора ему сейф заюзать.
Смысл? А чтобы не было такого что от аномалии можно либо уклониться либо сдохнуть. Третий вариант нужен.

2. Аномалия с изменяющимися законами физики и константами. Например попадаешь в зону аномалии без явных переходов. И через некоторове время замечаешь. Что:
1. Брошенный на землю камень висит в воздухе.
2. Спичка не загорается от трения.
3. Порох не воспламеняется и пистолет не стреляет.
4. Ветер дует снизу вверх из асфальта.
5. Звуки шагов слышни не там где наступил на землю.
А в эпицентре этой аномалии уже поджидала бы смерть. Т.е. нарастание отклонений привычных параметров было бы так высоко, что сердце останавливается и так далее.
Смысл. Повышенная внимательность игрока к окружающему миру. Отсутствие привязки к мощности компа. Ведь всякие там дрожжания воздуха, искажения и т.д. и т.п. реализуются за счет видеокарты. А в этом случае это не существенно.

3. Аномалия в которой все объекты а не окружающий мир меняют свои свойства.
Пластмасса начинает испускать жесткое гамма излучение и увеличивает вес согласно весу например урана. Металлические предметы меняют свойства и становяться другими. Забавно если скажем кусок стали превращается в кусок индия и начинает таять от тепла руки. Что тогда станет с автоматом?
Точно так же чтобы при углублении в эпицентр наступала бы смерть и наоборот.

4. Аномалия повшенной с ускоренным ходом времени для неодушевленных предметов. Заходишь и все твое оружие начинает ржаветь, одежда рваться и тлеть и так далее. Можно конечно сделать и для одушевленных....гы, но это уже тога смертельно.

5. Аномалия с повышенной биологической активностью окружающего пространства. Например микроорганизмы на одежде начинали бы стремительно плодиться. Все бы мгновенно зарастало мхом, лишаями. Еда бы портилась прям на глазах. Порезы и ссдаины причиняли бы боль и вели к смерти.

по аномалиями продолжение наверное следует....

Артефакты:

1. Подшипники приобретающие свойства однополярных магнитов, отталкивающихся от всего. Магнитное поле которых нельзя было бы сдавить ничем. А ученые бы применяли эти штуки в целях бурения, заменителях колес у машин, ну и так далее.
2. Пуговицы испускающие плотные пучки ультрафиолетового и других излучений присущих солнечному свету пропущенному сквозь атмосверу Земли. Их бы применяли как облучатели для солнечных батарей для подпитки разных элементов использующих солнечную энергию.
3. Кирпич, но обладающий свойствами причиняющими сильные головные боли, тому, кто его коснулся и после этого решил удалиться на расстояние больше 100 метров. ЧТобы голова пеерставала болеть только когда человек с ним рядом. Тоже была бы фишка для искателей.
(В целом чтобы не все артефакты были бы безобидны для того, что их нашел. Чтобы было место неизведанному и необъянимому и неподвластному для СТАЛКЕРА)

млин, чего то мне мое сообщение не дают отредактировать.

4. Аномалия. Из разряда прикольных. Все объекты попадающие в аномалию, меняют произволно размер. Причем аномалия состоит из множества зон, в которых свойства меняются в разные стороны. Проявления. Увеличение отдельных частей тела, оружия, амуниции и так далее. Причем если оружие увеличено увеличивается и сила выстрела, и размер пули. Чтобы эту аномалию можно было использовать себе на пользу. Снести башню монстру огромной пулей и так далее.
  09:21:59  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SKYLINE
(Новичок)
 
На форуме с: 06/21/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Blackbird
07/28/2005 22:33:41
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---
Предложение - Аномалии
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Лично мне не очень понравилось что разработчики вставили в игру аномалии,ну правда развечто для лучшего реализма но всётаки помоему ета вещь лишняя


---ЦИТАТА---
4. Аномалия. Из разряда прикольных. Все объекты попадающие в аномалию, меняют произволно размер. Причем аномалия состоит из множества зон, в которых свойства меняются в разные стороны. Проявления. Увеличение отдельных частей тела, оружия, амуниции и так далее. Причем если оружие увеличено увеличивается и сила выстрела, и размер пули. Чтобы эту аномалию можно было использовать себе на пользу. Снести башню монстру огромной пулей и так далее.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Ето лишнее - и вобще придётса изза етого релиз продлевать хотя всётаки опять продлили - ходят слухи что сталкер выйдет в следуйщем году а не под новый год как говорилось
  20:59:15  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NameD
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2005
Сообщений: 39

---ЦИТАТА---
Предложение - Аномалии
Лично мне не очень понравилось что разработчики вставили в игру аномалии,ну правда развечто для лучшего реализма но всётаки помоему ета вещь лишняя
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Аномалии - соль игры! Без них неинтересно будет, потеряется часть Horror'a.
  21:01:51  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaD
старшина
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 296
и еще аномалии добавляют оригинальности к игре, передают неповторимую атмосферу Зоны Отчуждения
  22:35:42  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
Сообщений: 2069
(поперхнувшись)

А... кхм, как вы себе представляете Зону отчеждения без аномалий? Может, ещё и радиацию выбросить? Что на выходе - беги-стреляй а-ля ХЛ? Такой хоккей нам не нужен.

  04:21:14  30 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
(поперхнувшись)

А... кхм, как вы себе представляете Зону отчеждения без аномалий? Может, ещё и радиацию выбросить? Что на выходе - беги-стреляй а-ля ХЛ? Такой хоккей нам не нужен.


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пикник на обочине, Сталкер Тарковского, мои любимые фильмы. Особенно сталкер, я лично всегда мечтал побывать в таком месте как показано в фильме. Именно поэтому, когда узнал про проект СТАЛКЕР был в восторге. Аномалии очень нужны. Без них этоконтра и тупой шутер не более.
  15:46:11  3 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Random_Phobosis
(Новичок)
 
На форуме с: 05/05/2004
Сообщений: 3
Вообще большинство аномалий - суть сюрреализм, так что не мешало бы поучиться у хорроров... хороших, ясное дело, а не трэша.

Взять, к примеру, серию Silent Hill - большинство тамошних головоломок завязаны как раз на выходе из местных аномалий (только аномалии там иного, мистического характера).
Достаточно интересные примеры - коридор c несколькими внешне похожими поворотами. При выполнении определенного условия (времени суток или, скажем, наличия поблизости предмета) коридор "замыкается" в пространстве и переходя к следующему повороту игрок оказывается у предыдущего, причем замечает он это после нескольких заворачиваний за один и тот же угол. Решение - искать "триггер" ловушки.
Не всякий движок, конечно, такое осилит, но, к примеру, древненький Unreal Engine еще в первом UT такие искажения пространства были реализованы.

Другая двольно известная "сайлент-хилльская" аномалия - изменение свойств комнат. Скажем, длинный и широкий коридор с высоким потолком может оставаться таковым до аномалии, а после - постепенно сжиматься - по всей длинне или плавно в какой-либо части. Такую штуку смогли реализовать только за счет отдельной подгрузки комнат/локаций, так что тоже проблематично.

А вообще, хотелось бы обнаружения/действия аномалий не только визуально, но и на слух - искажение распространения звука или даже изменение длин звуковых волн ("растягивание" или "ускорение" нормальных звуков) смотрелось бы весьма оригинально. Слышишь: затвор как-то гулко и длинно перещелкивается, а шаги по бетону - как по ковру - готовься, сейчас крышу сорвет.
  00:51:38  29 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pumbo
(Новичок)
 
На форуме с: 08/29/2005
Сообщений: 2
Аномалия
Заходя в зону действия аномалии, человек перемещается (телепортируется) в другое место. При этом нужно что бы, аномалия как и место "выброски" мигрировала. Кстати, место "выброски" может притягиваться к каким либо монстрам. Естественно аномалия должна чем либо выделяться, например звуки глохнут и/или экран темнеет и/ли в глазах двоится.

Артефакт
Мне кажется интересным артефакт дающий наводку на другой более ценный артефакт, дающий подсказку к его нахождению. Хотя как это реализовать я пока себе не представляю.

Кроме того интересны артефакты притягивющие или отпугивающие какой либо вид монстров, или артефакт делающий сталкера менее заметны для какого либо вида монстров.
Конечно с достаточно слабым действием, что бы не стать панацеей от них, но и достаточно сильным что б был заметен эффект.
Где то здесь я уже видел идею по поводу заживляющего эффекта "Кровь камня". Мне кажется весьма интересная идея.

А как на счет не совместимости с друг другом каких либо артефактов, что бы нельзя было их носить вместе друг с другом и приходилось бы возвращаться за каждым в отдельности.

И по поводу аномалии "4ёртов глюк". Ее тоже можно привязать к артефакту.

Опять же возможны артефакты притягивающие к себе аномалии. Хотя когда я говорю об притягивании, я не имею ввиду, что аномалия возникает прамо перед сталкером, но найти по близости ее можно будет, а может быть даже и не одну. Но опять же это может работать не всегда, например в зависимости от смены дня и ночи, от погодных условий.
  07:41:44  29 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tibers
Сталкер неизданной зоны
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/02/2005
Сообщений: 476
Вообще очень хотелось бы увидеть конкурс: Маскарад- Аномалий.
  08:24:53  6 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
Сообщений: 5
Купил GeForce 6600 увеличил память до 1 гига, заменил винт на SATA 80 гб, в общем к выходу сталкера готов а его все нету..
Чтож продолжим генерить идеи, которые мало кому интересны и ни на что не повлияют.

Прочитал форум, понял что генерить идеи аномалий надо изходя из возможностей движка игры и простоты реализации.

Аномалия.
"Космос"
Зона в которой нет силы тяжести. Достаточно протяженная, чтоб и монстры туда попадали. А выбраться из нее можно было бы нестандартно. Выстрел из пистолета или автомата сработали бы по принципу двигателя. Монстры беспорядочно болтающие конечностями в невесомости, служащие точками опоры для игрока. По идее достаточно просто реализовывается, а играть было бы забавно.


Аномалия.
"Огненная земля". Описание думаю не требуется. Смертельная аномалия если в ней задержаться.

Хорошо бы если гайка не всегда 100% обнаруживала аномалию. А требовалось бы что-то другое. Например аномалия равнодушна к неодушевленным предметам. Приходилось бы крыс ловить, запихивать в спичечный коробок таракана или кузнечика. Совсем не трудно реализовать, но также добавляет разнообразия.

Выдавил насилу Писателем мне не стать. Давайте пишите тоже бобольше, вдруг все же не зря.....
  08:54:59  6 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Banzay
Профи
 

 
На форуме с: 11/03/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Banzay
09/06/2005 8:58:30
Сообщений: 273
Аномалия - "выкидывает" в начало игры. Типа, назад в прошлое. Мона и обыграть с началом игры. Типа просто уже выкидывало только с потерей памяти... И особо преть не надо. Идею - дарю.
Обыграть можно кучу вариантов. К примеру в конце прохождения сознательно туда сгонять после финального ролика шоб мона было чтобы пройти по-новой другим способом (ну например повышается уровень сложности), в таком разе часть инвентаря по выбору сохранить, да и мало ли чего еще...
  14:44:57  6 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gl00m
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Gl00m
09/06/2005 14:45:48
Сообщений: 70

---ЦИТАТА---

Хорошо бы если гайка не всегда 100% обнаруживала аномалию. А требовалось бы что-то другое. Например аномалия равнодушна к неодушевленным предметам. Приходилось бы крыс ловить, запихивать в спичечный коробок таракана или кузнечика. Совсем не трудно реализовать, но также добавляет разнообразия.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Запаришся искать аномалии, и так то их сложно заметить, а представь как это будет выглядеть если еще усложнить процесс.
Сначала та забираешся в подвал, чтобы наловить побольше (желательно столько сколько сможешь унести) тараканов и крыс. Потом аккуратно выбираешся из подвала оглядываясь по сторонам. Намечаешь путь и маленькими шажками, с остановками для того чтобы осмотрется и бросить перед собой таракана и гайку (причём бросить несколько раз т.к. точность определения не стопроцентная) и так ты по маленьку проходишь игру временами забегая в подвалы чтобы пополнить запасы тараканов и кузнечиков.
Возможно сначала (5-10 минут) тебе все это будет нравиться но по прошествии некоторого времени весь этот гемор с насекомыми и гайками тебе просто надоест. Вот.

Блин ну и насмешил ты меня своими тараканами и кузнечиками.
  18:01:04  6 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tibers
Сталкер неизданной зоны
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/02/2005
Сообщений: 476
Ну блин, зачем усложнять и БЕЗ ТОГО СЛОЖНЫЙ усложнять не 100 % работой аномалий...
  21:08:40  8 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Saygon
(Новичок)
 
На форуме с: 01/13/2005
Сообщений: 13
Артефакт позволяющий управлять Контролером. Соответственно всеми его подданными.
  13:24:04  9 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Carno
(Новичок)
 
На форуме с: 03/24/2005
Сообщений: 15
может какую нить психо-аномалию сделать, типа входишь в аномалию, ни чего не происходит, на гайки не реагирует, детектор при этом арёт как резаный, и начинаеть всякая фигня на экране творится, какие нибудь прозрачные силуэты пробегать, сталкер гонится за кровососом и они оба пробегают сквозь стену, или летающие крысы которые парят и ну вся как дребедень в этом духе. Интереснее наверно будет это аномалии распологать в вымерших городах и больших размеров
  01:03:54  10 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tergos
(Новичок)
 
На форуме с: 03/18/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Tergos
09/10/2005 1:22:13
Сообщений: 31
Блин. Сразу вспомнился Vampire: Bloodlines - квест про отель с призраком - помню я там по полобоймы с перепугу всаживал в призрака пробегающего мимо. А ему плевать... Там реально был хоррор, если сталкер будет еще страшнее, то мне уже жалко мои нервы...

ЗЫ: Насчет мигрирующих аномалий - а если одна аномалия пересечется с другой - что произойдет?
  05:02:29  10 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tibers
Сталкер неизданной зоны
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/02/2005
Сообщений: 476
Tergos
Трах бах бах


Ну это понимаешь ли будет страшнее, и не страшными кровососами. А именно атмосферой. атмофсферой места, которое тянет людей к себе, притягивает и медленно убивает. Тебя ждёт на каждом углу опасность, ты можешь аномалию не увидеть, и всё, конец...

Тебя могут загрызть собаки, когда ты спишь, тебя могут заставить работать военные, без оружия с яйцуголовыми.
  19:07:46  10 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
spoter
(Новичок)
 
На форуме с: 09/10/2005
Сообщений: 9
Ньютон - чтоб его...

А если допеустим заходиш в аномалию кидаешь гранатку а она вверх летит???
...или сразу падает ... и гильзы тоже
  05:48:58  6 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Miroslav
(Новичок)
 
На форуме с: 12/06/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Miroslav
12/06/2005 5:56:30
Сообщений: 10
Аномалии :

1 Потеря сознания
2 Временное ослепление
3 Взрыв
4 Нестерпимый звук (привлекает ,отгоняет местных мобов)Контузия
5 Фантомные звуки, временное безумие
Пока хватит

Артефакты :

1 Какая нить гайка или прибор с ультразвуком (отгоняет, привлекает
, дизорентирует слабых мобов (крыс,собак))
2 Какая нить штукенция звенит если рядом моб(или моб использует паранормальные способности )
3 Лечебные бактерии (снижают вредные воздействия )
4 Какая нить слизь - мутанты признают за своего
5 Уберартефакт - спасает от смерти
6 Уникальный артефакт - обостряет параспособности

Уфф пока все

ЗЫ: Еще тарелка и два сектоида с уникальным бластером
  23:46:55  6 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Miroslav
(Новичок)
 
На форуме с: 12/06/2005
Сообщений: 10
Продолжаем генерировать идеи

Аномалии :

1 Концентрированное радиоктивное излучение
2 Ловушка - при тригере освобождает голодного и озлобленового моба
3 Аномалия - приманка сталкер видит кучу артефактов , бежит тута
фьюц - какая нить мясорубка активируется
4 Аномалия проэцирущая образы как камень в мультике тайна третей планеты

Артефакты :

1 Артефакт делающий обладателя невидимым
2 Артефакт - обманка сталкер видет в опасной зоне артефакт ,
на грани смерти добывает его - а торговец говорит что эта хрень
даром не нужна
3 Мозг паранормальных тварей (контолеров например) могут
запросить ученые
4 Сэмл определенных мутантов могут захотеть генетики
5 Видеосьемка ловушек - например военные могут запросить
локализировать ловушки до какой нибудь операции . Ну это
к артефактом не относится - просто сталкер может найти касету
на мертвом, использовать эти данные сам или продать кому нибудь
Также ученых может заинтересовать как ловушка воздействует
на организмы - К примеру сталкер может заманить крысу в ловушку
а потом взять биоматериал для ученых

Ну пока все
  11:43:50  7 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
Сообщений: 2069
Чем же он ее туда заманит?
  14:31:42  7 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tibers
Сталкер неизданной зоны
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/02/2005
Сообщений: 476

---ЦИТАТА---
Чем же он ее туда заманит?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Сам туда сядет.
  01:07:01  8 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Miroslav
(Новичок)
 
На форуме с: 12/06/2005
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
Чем же он ее туда заманит?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Знакомым сталкером
  05:15:12  8 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Samael
12/08/2005 5:17:33
Сообщений: 1106

---ЦИТАТА---
Чем же он ее туда заманит?


Знакомым сталкером
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я даже знаю, кем
  23:55:56  8 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Miroslav
(Новичок)
 
На форуме с: 12/06/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Miroslav
12/09/2005 0:03:58
Сообщений: 10
В принципе, можно придумать как подманить. Например - какой нибудь прибор-манок или кусками пищи . Можно встать за ловушкой наконец - какой нибудь пес накинется на гг и угодит в нее
  08:21:04  9 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
Сообщений: 2069
Лучше бегать вокруг неё кругами. Может наступить момент, когда псина кинется на вас напрямую, и... или не кинется.
  06:57:01  11 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Miroslav
(Новичок)
 
На форуме с: 12/06/2005
Сообщений: 10
Ну это будет зависеть от ее голода и агрессивности
  17:44:05  11 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
солнечный ветер
(Новичок)
 
На форуме с: 12/10/2005
 

Сообщение редактировал(а):
солнечный ветер
12/11/2005 18:02:18
Сообщений: 19
Разговор об аномалиях можно начинать с описания их эффектов, но вот, что мне интересно, так это - "откуда беруться аномалии? какова их природа?" Рикошетный по игре вопрос: будет ли эта загадка разрешенной для персонажа или все-таки интереснее атмосфера мистики и неопределенности? Если последнее, то где грань нашей фантазии, не будет ли излишним предложенное разнообразие? Думаю, что философия аномалий ограничит фантазию...

Признаки классификации аномалий:

1.по особенностям взаимодействия

1)повреждения:
-безвредные
-опасные
-смертельные

2)направленность воздействия:
-на объект, попадающий в зону действия аномалии
-на окружающую область

3)характер воздействия:
-психика
-физиология

4)избирательность воздействия:
-неживые предметы
-живые
-все перечисленное

5)длительность

6)интенсивность
-малая
-средняя
-большая

7)изменение собственных признаков

2.по внешним признакам:

1)для невооруженного глаза
-видимые
-видимые при опред. условиях
-невидимые
-невидимые при опред. условиях
-неустойчивые

2)в зависимости от датчиков обнаружения:
...

прочие признаки восприятия:

1/2.3)форма
1/2.4)цвет
1/2.5)запах
1/2.6)звук
1/2.7)силовое воздействие
-пси
-гравитация
-радиация

3.природа аномалий

1)период жизни
-долгосрочные
-среднесрочные
-краткосрочные

2)возраст
-новообразованные
-прогрессирующие
-погибающие

3)мобильность
-статичные
-движущиеся

4)по месту формирования
...

Думаю, это поможет придумать много нового...
  18:15:02  11 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
солнечный ветер
(Новичок)
 
На форуме с: 12/10/2005
 

Сообщение редактировал(а):
солнечный ветер
12/12/2005 10:01:16
Сообщений: 19
пример: аномалия со временем

т.к. время вспять повернуть невозможно, то по предложенной мной классификации эта аномалия будет относиться к п. 1.3.2. Конкретно - старение.

Вообще возможны два варианта:
-воздействие на физиологию, в результате чего получаем анабиоз, замедление биологических функций; но это не подходит - если сюжет заранее ограничен некоторыми временными рамками. Хотя было бы забавно вернуться с задания к уже поседевшему торговцу.

-ускорение процессов в организме ГГ и как результат - изменение биологического возраста, т.е. старение. Думаю, что это попроще реализовать.
  08:49:06  30 Апреля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
LANK
(Новичок)
 
На форуме с: 04/01/2006
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
Предложение - Аномалии и артефакты

Может авторы уже и реализовали все это, но все же тут "копилка идей и предложений" а, что придумали и уже реализовали авторы я не знаю...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Предлагаю подконтрольные аномалии - то есть которые могут контролироваться определенным устройством. Выглядит, на мой взглят, все примерно так:
Идешь ты по Зоне, палец не курке, пыхтишь себе, и бац! перед носом, которым чуть туда не угодил, стоит аномалия. По отлечительным признакам понимаешь, что подходит и приборчик с пояся отцыпляешь. Хап - твоя! Идешь с орбит-улыбкой направо и налево рядышком от какой-нибудь вражеской базы, берешь свой "чудо-приемник" и отстегиваешь аномалию прям у входа.....
  16:33:39  11 Мая 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
В подобной теме ранее у меня была идея о психотропной аномалии.
Вот ссылка:

https://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=1202&page=1&sec_id=3
  11:58:15  20 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31
Предлагаю разработчикам в начале игры знакомить игрока с аномалиями при помощи скриптовых сцен (их наверняка несложно вставить). В художественном стиле. Примерно так, например: игрок в первый раз за игру подходит к аномалии (еще не пдозревая об этом и зная, что такое аномалия) - управление блокируется, скриптовая сцена - скажем, птица на ровном месте падает и расплющивается об землю - управление возвращается к игроку: дальше сам разбирайся. По скриптовой сцене на каждую аномалию и только один раз в начале игры. В DOOM-III это хорошо реализовано, кстати.
  18:54:46  21 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NameD
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2005
Сообщений: 39
Чего-то я не заметил аномалий в Дум3
Или вы о знакомствах с новыми монстрами?

Вообще же что-то подобное разработчики наверняка вставили в игру сами.
  19:49:05  21 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555
А почему нельзя просто самим залесь в аномалию и проверить какой эффект она даёт?
Личьно я против какихто обучающих вставок.
  17:00:55  25 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
А почему нельзя просто самим залесь в аномалию и проверить какой эффект она даёт?
Личьно я против какихто обучающих вставок.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Заметил в другой теме, ну да ладно, повторюсь: в "Пикнике" Стругацких Рэд Шухарт то и дело видел истлевшие останки Сталкеров, попавших в аномалии - тоже неплохая косвенная подсказка: здесь, мол, уже кто-то отметился.

Почему я против "личного" тестирования? Да потому, что далеко не все поймут, что с ними вообще произошло. Ведь если ИИ будет действительно хоть вполовину вроде обещанного, причин погибнуть будет просто куча. Идешь, бац - и ты труп. А после разбирайся, что это было: то ли снайперская пуля недоброжелателя, то ли аномалия. Конечно, разрабы могли бы и показать со стороны, что с тобой произошло, ну а если нет? Сакраментальный багровый экран? Во многих играх это поясняется: например, камера от убитого игрока переходит к причине его гибели или убийце, засевшему в кустах. Вот и здесь хочется полной ясности. В "Пикнике" у читателя хоть был проводник - верный Рэд Шухарт, комментировавший опасные места. В "Сталкере" с нами, судя по всему, никого не будет.
  04:53:02  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
rabochiy
(Новичок)
 
На форуме с: 07/12/2006
Сообщений: 6
Заскриптованные сцены это порожняк, в думе они всего лишь нагоняли атмосферу и показывали красивые картинки.
Шухарт между прочим все замечал сам, никто ему это не подсказывал. Игра не кино, я не хочу смотреть на глав. персонажа я хочу быть им. А посему, заметил молодец, не заметил, труп. Реализмь.
А вид на свой труп будет обязательно т.к. нахрена делать умопомрачительные аномалии если нельзя посмотреть на свою обгоревшую тушку? Да и в ммм... билдах точно такая ситуация.

Кибирь.
  08:54:32  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Заскриптованные сцены это порожняк, в думе они всего лишь нагоняли атмосферу и показывали красивые картинки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Или "Сталкер" не атмосферен по самой сути своей? Или разрабам такой игры да не похвастаться скриптовыми панорамными сценами - это со "Сталкеровскими"-то фотореалистичными текстурами? Тебе порожняк - моей душе услада, так что не.


---ЦИТАТА---
Шухарт между прочим все замечал сам, никто ему это не подсказывал. Игра не кино, я не хочу смотреть на глав. персонажа я хочу быть им. А посему, заметил молодец, не заметил, труп. Реализмь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В "Пикнике", кстати, был не только Шухарт. И не всем нам дано быть Шухартами - лично я претендую от силы на роль Кирилла, так что. Что же насчет реализма... Стоишь на ровном месте, сверху с неба падает кирпич - прямо на маушку. Не заметил падающий кирпич - труп. Мораль: не фига стоять. Реализмъ.


---ЦИТАТА---
А вид на свой труп будет обязательно т.к. нахрена делать умопомрачительные аномалии если нельзя посмотреть на свою обгоревшую тушку?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вид на свой труп меня мало интересует. Меня интересует показ со стороны трепетного перехода из состояния Player в состояние Труп. Как средство установить, что вообще со мной произошло, и что сделать (куда шагнуть, как обойти и т. д.), чтобы не.
  11:51:44  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555
Короче этот разговор смысла не имеет, если этих фичь нету то их делать уже никто делать небудет, а если есть то расказывать тоже некому, все заняты балансом. Если будет анонсирован Сталкер 2 то тогда есть смысл создавать темы с разными предложениями.
  12:10:30  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Короче этот разговор смысла не имеет, если этих фичь нету то их делать уже никто делать небудет, а если есть то расказывать тоже некому, все заняты балансом. Если будет анонсирован Сталкер 2 то тогда есть смысл создавать темы с разными предложениями.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот это сказано так сказано!!! Здрасьте, приехали! А зачем же здесь тогда "Копилка предложений"?! Темы "Предложения больше не вносить" я тут что-то не заметил. Разработчики "Сталкера", может быть, читают этот раздел и кое-что заимствуют (а примеров заимствования хороших предложений в последний момент перед выходом игры в игроиндустрии немало!), или же нет - тогда, может быть, что-то из предложенного в теме встретится нам уже позже совсем в другой игре - будьте уверены, разработчики игр черпают вдохновение (и весьма активно) отнюдь не только на форумах своих собственных офсайтов. Что касается баланса, то это вопрос узкой специализации, причем тут реализация дополнительных фичей? В большинстве игр добавить с десяток скриптовых сцен - дело на пару часов, не больше. И вообще, наше дело - предложить. Да и неизвестно еще, когда "Сталкер" выйдет (только не надо, что в первом квартале 2007-го!)
  22:23:49  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sedokos
Профи
 

 
На форуме с: 01/24/2006
Сообщений: 970

---ЦИТАТА---
Короче этот разговор смысла не имеет, если этих фичь нету то их делать уже никто делать небудет, а если есть то расказывать тоже некому, все заняты балансом. Если будет анонсирован Сталкер 2 то тогда есть смысл создавать темы с разными предложениями.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ам, как то раз BlackBird ( если ник написал не так, извеняй) сказал, что возможны Аддоны, моды и патчи. так что....
  01:06:46  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
rabochiy
(Новичок)
 
На форуме с: 07/12/2006
 

Сообщение редактировал(а):
rabochiy
07/27/2006 1:10:43
Сообщений: 6
to Michael 'Stalker'
Меня обучающие скрипты бесят (пусть они космически красивы), я не пиндосовский дегенерат чтобы мне все подавали на блюде и тыкали носом, туда не ходи, сюда не стреляй, а сюда вобще не суйся там монстры страшные, а давай мы тебе еще автопилот включим вдруг заблудишься.
Если бы познавание действия аномалий было как часть игрового процесса это еще туда сюда, даже рульно, прикинь, в баре подцепил зеленого и отправил вперед в мясорубку, совсем как старик Барбридж. А уж какая репутация у тебя будет
Если ты претендуешь на на малое, то и быть тебе за вторым поворотом кучкой лохмотьев, предупреждением для остальных.

Для перехода из состояния Player в Dead Corpse есть магическая клавиша перехода к виду от третьего лица. Если в релизе эту функцию не залочат, то будет тебе Масленница

Кибирь.
  06:46:48  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31
Скрипты бывают разные (нет, вы представляете себе?!). Есть обучающие, есть сценарные и т. п. Одним нравится суперхит Half-Life (1), где этих самых скриптов хоть отбавляй и который изготовила Sierra-On-Line, всемирно известный мастер квестов и RPG, другим - Quake, где ты сразу безо всяких скриптов начинаешь мочить, неважно там, зачем и кого. Само собой разумеется, в игры со скриптовыми вставками играют исключительно пиндосовские дегенераты - ну, вот я, например. Лично для меня скриптовые сцены - это не только учебник или руководство: с их помощью игра обретает некий намек на сюжет и сценарность, становится из "уровня 3-й сложности" кинофильмом, где в главной роли - я, Игрок. Помню, как не раз и не два загружал сохраненку в "Doom III" или в "Return to Castle Wolfenstain", чтобы снова увидеть любимые скриптовые вставки - здорово сделаны. Или пройти заскриптованное место.

И еще: ты где-нибудь видел мир, состоящий из одних Супергероев? В Зоне, где бродят сотни Сталкеров с оружием, рано или поздно останется только один. В Зоне, где Сталкеры генерируются беспрерывно и нет роста цифровых навыков (так уверяют разработчики), рано или поздно лохмотьями предстоит стать тебе, ибо ты-то не регенерируешься и у тебя нет цифровой неутомимости - ты всего лишь человек (извиняюсь за "матричность" фразы). То же самое будет и со мной. Так не все ли равно, на какую роль мы претендуем? Ты загрузишься сто раз после гибели, я - двести. Ну и что?
  09:43:27  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alukard
Этот мир реален!
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/29/2004
Сообщений: 436

---ЦИТАТА---
Шухарт то и дело видел истлевшие останки Сталкеров, попавших в аномалии - тоже неплохая косвенная подсказка: здесь, мол, уже кто-то отметился....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот это не как не зделать в игре!
Во первых с каждым выбрасом аномалий меняют своё местоположение, а во вторых скелет могут и сожрать или вобще ращипить в этой самой аномалий так что идея предоростережения по скелетам сразу отметается.
  12:32:23  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555

---ЦИТАТА---
Вот это сказано так сказано!!! Здрасьте, приехали! А зачем же здесь тогда "Копилка предложений"?!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ты опоздал с предложениями дето на полтора года. "Бал монстров" уже давно закрыт, а внидрение фичь наверно тоже.
Про внидрение скриптовой сцены за пару часов это лоный бред. Да написать скрипт вполне реально за пару часов но проверить его на баги это уйма времени.
  13:45:28  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505
Аномалии убивают НЕ моментально, их действие очень даже заметно. Перепутать попадание в аномалию с попаданием в вас пули не выйдет при всём желании.
  15:01:32  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
Воздействие некоторых аномалий реализовано в мультиплеерной бете. Вряд ли его будут координально менять до выхода. Мясорубка расскручивает и швыряет игрока в разные стороны. Электрическая бъет молнией и оставляет узкую полоску жизни в лучшем случае. Радиоактивная приводит к смерти через определенное время (зависит от степени облучения). И поверьте, перепутать смерть от аномалии со "снайперской пулей недоброжелателя" не получится! Кто играл в бету, тот поймет.
  17:04:27  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31
Спасибо за подробный ответ, с вопросом о попадании в аномалии наконец-то полная ясность. Надеюсь, действительно не перепутаем - а не перепутывать, как я подозреваю, придется довольно часто.
  17:26:31  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555
Тимболее в игре будет несколько (а может и один) датчик аномалий. Если его купить то попасть в аномалию будет довольно трудно но реально.
  13:23:51  29 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Tigerswat
07/29/2006 13:29:40
Сообщений: 545
На форуме вообще-то запрещено обсуждать ту неофициальную бету, поэтому я просто буду говорить о некоторых аспектах отстраненно, но все будут понимать о чем речь идет.

Так вот довелось мне порядочно поиграть по сети в сами знаете что, и в дуэли, и в тимплей. Датчик аномалий зарекомендовал себя, как не особо эффективная вещь в плане их выявления. Покупали его редко, благо хоть дешевый, а то не брали бы совсем. Поясню на примере. В игре было две схожих аномалии, так точно и не разобрался, какая из них мясорубка. Обе похожи, только одна постоянно пульсировала, а вторую можно было опознать только по еле заметному искажению на земле. Первая затягивала в эпицентр, а затем поднимала и швыряла в сторону. После нее практически не выжывали, но редко такое случалось. Вторая же убивала моментально и выбрасывала тело, как будто под ним взорвали с десяток гранат. Так вот, в бою, когда двигаешься перебежками, часто не успеваешь среагировать на писк датчика, т.к. при непосредственном приближении к аномалии его сигнал учащается довольно быстро.
  13:43:48  29 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ReZak
тоже сволочь
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/26/2005
 

Сообщение редактировал(а):
ReZak
07/29/2006 13:49:51
Сообщений: 210
А в мп и не надо датчик аномалии брать...во первых аномалии всегда привязаны к определенным местах ,и поиграв чуть чуть уже хорошо запоминаешь их местонахождение....
Во вторых большинство из аномалий очень хорошо визуально видно и звук они издают ввиде гула или потрескивания...
А вот в релизе я думаю без датчика фиг просто так погуляешь...многие аномалии скорее всего вобще будут невидимыми и местоположение их никогда не предскажешь..

А впринципе самая опастная зараза будет в игре это радиация , без датчика можно запросто облучится...стоит неосторожно прикоснутся к какой нить железяке , запорожцу например и медленная смерть гарантирована!
  17:05:55  29 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555
Надеюсьдатчик в релизе будет вести себя нормально (всмысле его покупка будет оправдана).
Кстате вспомнил кислотную аномалию из мувика (на Е3 2005), по идее её небыло видно пока туда не залезли. Думаю датчик прийдёца покупать одназначьна.
  19:52:11  29 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ReZak
тоже сволочь
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/26/2005
Сообщений: 210
В начале игры я думаю датчик будет сложно купить , придется пользоватся болтами...
  19:22:55  30 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545

---ЦИТАТА---
А в мп и не надо датчик аномалии брать...во первых аномалии всегда привязаны к определенным местах ,и поиграв чуть чуть уже хорошо запоминаешь их местонахождение....
Во вторых большинство из аномалий очень хорошо визуально видно и звук они издают ввиде гула или потрескивания...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Еще 2 повода отказаться от датчика. Правда, по дефолту время смены местоположения аномалий там стояло 5 минут, так что не всегда получалось их обходить по памяти. А на счет радиации, так от нее таблетки 100% избавляют! Да и стоят не так дорого.

Эх, помню, в первый раз играл. Только появился, сделал три шага и в электрическую аномалию залез. Хп осталась еле заметная полоска, а я с винтореза еще 5 человек умудрился пришить.

Не буду датчик покупать в игре. Болты рулят! Мои болты в Зоне каждая собака знать будет и узнавать встретившихся со мной по их отпечатку на лбу!
  04:22:59  29 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106
Так, не в тему.

Перечитываю АБС-ов, возникает вопрос. Таки Выброс будет проявляться в первую очередь светом или все-таки светящимся туманом? (Цикл "Чрезвычайные происшествия" .
  14:53:18  7 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
(((K-2)))STALLKER
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/07/2007
Сообщений: 84
Датчик пришлось купить в МР. Я с братками иду и передомной 4 чела в мясарубке сдохло, а я 3 фрага заработал
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.