ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Предложение - Аномалии и артефакты

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  12:32:23  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555

---ЦИТАТА---
Вот это сказано так сказано!!! Здрасьте, приехали! А зачем же здесь тогда "Копилка предложений"?!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ты опоздал с предложениями дето на полтора года. "Бал монстров" уже давно закрыт, а внидрение фичь наверно тоже.
Про внидрение скриптовой сцены за пару часов это лоный бред. Да написать скрипт вполне реально за пару часов но проверить его на баги это уйма времени.
  13:45:28  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505
Аномалии убивают НЕ моментально, их действие очень даже заметно. Перепутать попадание в аномалию с попаданием в вас пули не выйдет при всём желании.
  15:01:32  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
Воздействие некоторых аномалий реализовано в мультиплеерной бете. Вряд ли его будут координально менять до выхода. Мясорубка расскручивает и швыряет игрока в разные стороны. Электрическая бъет молнией и оставляет узкую полоску жизни в лучшем случае. Радиоактивная приводит к смерти через определенное время (зависит от степени облучения). И поверьте, перепутать смерть от аномалии со "снайперской пулей недоброжелателя" не получится! Кто играл в бету, тот поймет.
  17:04:27  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31
Спасибо за подробный ответ, с вопросом о попадании в аномалии наконец-то полная ясность. Надеюсь, действительно не перепутаем - а не перепутывать, как я подозреваю, придется довольно часто.
  17:26:31  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555
Тимболее в игре будет несколько (а может и один) датчик аномалий. Если его купить то попасть в аномалию будет довольно трудно но реально.
  13:23:51  29 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Tigerswat
07/29/2006 13:29:40
Сообщений: 545
На форуме вообще-то запрещено обсуждать ту неофициальную бету, поэтому я просто буду говорить о некоторых аспектах отстраненно, но все будут понимать о чем речь идет.

Так вот довелось мне порядочно поиграть по сети в сами знаете что, и в дуэли, и в тимплей. Датчик аномалий зарекомендовал себя, как не особо эффективная вещь в плане их выявления. Покупали его редко, благо хоть дешевый, а то не брали бы совсем. Поясню на примере. В игре было две схожих аномалии, так точно и не разобрался, какая из них мясорубка. Обе похожи, только одна постоянно пульсировала, а вторую можно было опознать только по еле заметному искажению на земле. Первая затягивала в эпицентр, а затем поднимала и швыряла в сторону. После нее практически не выжывали, но редко такое случалось. Вторая же убивала моментально и выбрасывала тело, как будто под ним взорвали с десяток гранат. Так вот, в бою, когда двигаешься перебежками, часто не успеваешь среагировать на писк датчика, т.к. при непосредственном приближении к аномалии его сигнал учащается довольно быстро.
  13:43:48  29 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ReZak
тоже сволочь
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/26/2005
 

Сообщение редактировал(а):
ReZak
07/29/2006 13:49:51
Сообщений: 210
А в мп и не надо датчик аномалии брать...во первых аномалии всегда привязаны к определенным местах ,и поиграв чуть чуть уже хорошо запоминаешь их местонахождение....
Во вторых большинство из аномалий очень хорошо визуально видно и звук они издают ввиде гула или потрескивания...
А вот в релизе я думаю без датчика фиг просто так погуляешь...многие аномалии скорее всего вобще будут невидимыми и местоположение их никогда не предскажешь..

А впринципе самая опастная зараза будет в игре это радиация , без датчика можно запросто облучится...стоит неосторожно прикоснутся к какой нить железяке , запорожцу например и медленная смерть гарантирована!
  17:05:55  29 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555
Надеюсьдатчик в релизе будет вести себя нормально (всмысле его покупка будет оправдана).
Кстате вспомнил кислотную аномалию из мувика (на Е3 2005), по идее её небыло видно пока туда не залезли. Думаю датчик прийдёца покупать одназначьна.
  19:52:11  29 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ReZak
тоже сволочь
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/26/2005
Сообщений: 210
В начале игры я думаю датчик будет сложно купить , придется пользоватся болтами...
  19:22:55  30 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545

---ЦИТАТА---
А в мп и не надо датчик аномалии брать...во первых аномалии всегда привязаны к определенным местах ,и поиграв чуть чуть уже хорошо запоминаешь их местонахождение....
Во вторых большинство из аномалий очень хорошо визуально видно и звук они издают ввиде гула или потрескивания...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Еще 2 повода отказаться от датчика. Правда, по дефолту время смены местоположения аномалий там стояло 5 минут, так что не всегда получалось их обходить по памяти. А на счет радиации, так от нее таблетки 100% избавляют! Да и стоят не так дорого.

Эх, помню, в первый раз играл. Только появился, сделал три шага и в электрическую аномалию залез. Хп осталась еле заметная полоска, а я с винтореза еще 5 человек умудрился пришить.

Не буду датчик покупать в игре. Болты рулят! Мои болты в Зоне каждая собака знать будет и узнавать встретившихся со мной по их отпечатку на лбу!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.