ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Предложение - Аномалии и артефакты

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:49:05  21 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555
А почему нельзя просто самим залесь в аномалию и проверить какой эффект она даёт?
Личьно я против какихто обучающих вставок.
  17:00:55  25 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
А почему нельзя просто самим залесь в аномалию и проверить какой эффект она даёт?
Личьно я против какихто обучающих вставок.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Заметил в другой теме, ну да ладно, повторюсь: в "Пикнике" Стругацких Рэд Шухарт то и дело видел истлевшие останки Сталкеров, попавших в аномалии - тоже неплохая косвенная подсказка: здесь, мол, уже кто-то отметился.

Почему я против "личного" тестирования? Да потому, что далеко не все поймут, что с ними вообще произошло. Ведь если ИИ будет действительно хоть вполовину вроде обещанного, причин погибнуть будет просто куча. Идешь, бац - и ты труп. А после разбирайся, что это было: то ли снайперская пуля недоброжелателя, то ли аномалия. Конечно, разрабы могли бы и показать со стороны, что с тобой произошло, ну а если нет? Сакраментальный багровый экран? Во многих играх это поясняется: например, камера от убитого игрока переходит к причине его гибели или убийце, засевшему в кустах. Вот и здесь хочется полной ясности. В "Пикнике" у читателя хоть был проводник - верный Рэд Шухарт, комментировавший опасные места. В "Сталкере" с нами, судя по всему, никого не будет.
  04:53:02  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
rabochiy
(Новичок)
 
На форуме с: 07/12/2006
Сообщений: 6
Заскриптованные сцены это порожняк, в думе они всего лишь нагоняли атмосферу и показывали красивые картинки.
Шухарт между прочим все замечал сам, никто ему это не подсказывал. Игра не кино, я не хочу смотреть на глав. персонажа я хочу быть им. А посему, заметил молодец, не заметил, труп. Реализмь.
А вид на свой труп будет обязательно т.к. нахрена делать умопомрачительные аномалии если нельзя посмотреть на свою обгоревшую тушку? Да и в ммм... билдах точно такая ситуация.

Кибирь.
  08:54:32  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Заскриптованные сцены это порожняк, в думе они всего лишь нагоняли атмосферу и показывали красивые картинки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Или "Сталкер" не атмосферен по самой сути своей? Или разрабам такой игры да не похвастаться скриптовыми панорамными сценами - это со "Сталкеровскими"-то фотореалистичными текстурами? Тебе порожняк - моей душе услада, так что не.


---ЦИТАТА---
Шухарт между прочим все замечал сам, никто ему это не подсказывал. Игра не кино, я не хочу смотреть на глав. персонажа я хочу быть им. А посему, заметил молодец, не заметил, труп. Реализмь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В "Пикнике", кстати, был не только Шухарт. И не всем нам дано быть Шухартами - лично я претендую от силы на роль Кирилла, так что. Что же насчет реализма... Стоишь на ровном месте, сверху с неба падает кирпич - прямо на маушку. Не заметил падающий кирпич - труп. Мораль: не фига стоять. Реализмъ.


---ЦИТАТА---
А вид на свой труп будет обязательно т.к. нахрена делать умопомрачительные аномалии если нельзя посмотреть на свою обгоревшую тушку?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вид на свой труп меня мало интересует. Меня интересует показ со стороны трепетного перехода из состояния Player в состояние Труп. Как средство установить, что вообще со мной произошло, и что сделать (куда шагнуть, как обойти и т. д.), чтобы не.
  11:51:44  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pr@pH™
просто фанат
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/07/2004
Сообщений: 555
Короче этот разговор смысла не имеет, если этих фичь нету то их делать уже никто делать небудет, а если есть то расказывать тоже некому, все заняты балансом. Если будет анонсирован Сталкер 2 то тогда есть смысл создавать темы с разными предложениями.
  12:10:30  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Короче этот разговор смысла не имеет, если этих фичь нету то их делать уже никто делать небудет, а если есть то расказывать тоже некому, все заняты балансом. Если будет анонсирован Сталкер 2 то тогда есть смысл создавать темы с разными предложениями.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот это сказано так сказано!!! Здрасьте, приехали! А зачем же здесь тогда "Копилка предложений"?! Темы "Предложения больше не вносить" я тут что-то не заметил. Разработчики "Сталкера", может быть, читают этот раздел и кое-что заимствуют (а примеров заимствования хороших предложений в последний момент перед выходом игры в игроиндустрии немало!), или же нет - тогда, может быть, что-то из предложенного в теме встретится нам уже позже совсем в другой игре - будьте уверены, разработчики игр черпают вдохновение (и весьма активно) отнюдь не только на форумах своих собственных офсайтов. Что касается баланса, то это вопрос узкой специализации, причем тут реализация дополнительных фичей? В большинстве игр добавить с десяток скриптовых сцен - дело на пару часов, не больше. И вообще, наше дело - предложить. Да и неизвестно еще, когда "Сталкер" выйдет (только не надо, что в первом квартале 2007-го!)
  22:23:49  26 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sedokos
Профи
 

 
На форуме с: 01/24/2006
Сообщений: 970

---ЦИТАТА---
Короче этот разговор смысла не имеет, если этих фичь нету то их делать уже никто делать небудет, а если есть то расказывать тоже некому, все заняты балансом. Если будет анонсирован Сталкер 2 то тогда есть смысл создавать темы с разными предложениями.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ам, как то раз BlackBird ( если ник написал не так, извеняй) сказал, что возможны Аддоны, моды и патчи. так что....
  01:06:46  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
rabochiy
(Новичок)
 
На форуме с: 07/12/2006
 

Сообщение редактировал(а):
rabochiy
07/27/2006 1:10:43
Сообщений: 6
to Michael 'Stalker'
Меня обучающие скрипты бесят (пусть они космически красивы), я не пиндосовский дегенерат чтобы мне все подавали на блюде и тыкали носом, туда не ходи, сюда не стреляй, а сюда вобще не суйся там монстры страшные, а давай мы тебе еще автопилот включим вдруг заблудишься.
Если бы познавание действия аномалий было как часть игрового процесса это еще туда сюда, даже рульно, прикинь, в баре подцепил зеленого и отправил вперед в мясорубку, совсем как старик Барбридж. А уж какая репутация у тебя будет
Если ты претендуешь на на малое, то и быть тебе за вторым поворотом кучкой лохмотьев, предупреждением для остальных.

Для перехода из состояния Player в Dead Corpse есть магическая клавиша перехода к виду от третьего лица. Если в релизе эту функцию не залочат, то будет тебе Масленница

Кибирь.
  06:46:48  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31
Скрипты бывают разные (нет, вы представляете себе?!). Есть обучающие, есть сценарные и т. п. Одним нравится суперхит Half-Life (1), где этих самых скриптов хоть отбавляй и который изготовила Sierra-On-Line, всемирно известный мастер квестов и RPG, другим - Quake, где ты сразу безо всяких скриптов начинаешь мочить, неважно там, зачем и кого. Само собой разумеется, в игры со скриптовыми вставками играют исключительно пиндосовские дегенераты - ну, вот я, например. Лично для меня скриптовые сцены - это не только учебник или руководство: с их помощью игра обретает некий намек на сюжет и сценарность, становится из "уровня 3-й сложности" кинофильмом, где в главной роли - я, Игрок. Помню, как не раз и не два загружал сохраненку в "Doom III" или в "Return to Castle Wolfenstain", чтобы снова увидеть любимые скриптовые вставки - здорово сделаны. Или пройти заскриптованное место.

И еще: ты где-нибудь видел мир, состоящий из одних Супергероев? В Зоне, где бродят сотни Сталкеров с оружием, рано или поздно останется только один. В Зоне, где Сталкеры генерируются беспрерывно и нет роста цифровых навыков (так уверяют разработчики), рано или поздно лохмотьями предстоит стать тебе, ибо ты-то не регенерируешься и у тебя нет цифровой неутомимости - ты всего лишь человек (извиняюсь за "матричность" фразы). То же самое будет и со мной. Так не все ли равно, на какую роль мы претендуем? Ты загрузишься сто раз после гибели, я - двести. Ну и что?
  09:43:27  27 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alukard
Этот мир реален!
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/29/2004
Сообщений: 436

---ЦИТАТА---
Шухарт то и дело видел истлевшие останки Сталкеров, попавших в аномалии - тоже неплохая косвенная подсказка: здесь, мол, уже кто-то отметился....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот это не как не зделать в игре!
Во первых с каждым выбрасом аномалий меняют своё местоположение, а во вторых скелет могут и сожрать или вобще ращипить в этой самой аномалий так что идея предоростережения по скелетам сразу отметается.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.