ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Предложение - Аномалии и артефакты

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:01:51  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaD
старшина
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 296
и еще аномалии добавляют оригинальности к игре, передают неповторимую атмосферу Зоны Отчуждения
  22:35:42  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
Сообщений: 2069
(поперхнувшись)

А... кхм, как вы себе представляете Зону отчеждения без аномалий? Может, ещё и радиацию выбросить? Что на выходе - беги-стреляй а-ля ХЛ? Такой хоккей нам не нужен.

  04:21:14  30 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
(поперхнувшись)

А... кхм, как вы себе представляете Зону отчеждения без аномалий? Может, ещё и радиацию выбросить? Что на выходе - беги-стреляй а-ля ХЛ? Такой хоккей нам не нужен.


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пикник на обочине, Сталкер Тарковского, мои любимые фильмы. Особенно сталкер, я лично всегда мечтал побывать в таком месте как показано в фильме. Именно поэтому, когда узнал про проект СТАЛКЕР был в восторге. Аномалии очень нужны. Без них этоконтра и тупой шутер не более.
  15:46:11  3 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Random_Phobosis
(Новичок)
 
На форуме с: 05/05/2004
Сообщений: 3
Вообще большинство аномалий - суть сюрреализм, так что не мешало бы поучиться у хорроров... хороших, ясное дело, а не трэша.

Взять, к примеру, серию Silent Hill - большинство тамошних головоломок завязаны как раз на выходе из местных аномалий (только аномалии там иного, мистического характера).
Достаточно интересные примеры - коридор c несколькими внешне похожими поворотами. При выполнении определенного условия (времени суток или, скажем, наличия поблизости предмета) коридор "замыкается" в пространстве и переходя к следующему повороту игрок оказывается у предыдущего, причем замечает он это после нескольких заворачиваний за один и тот же угол. Решение - искать "триггер" ловушки.
Не всякий движок, конечно, такое осилит, но, к примеру, древненький Unreal Engine еще в первом UT такие искажения пространства были реализованы.

Другая двольно известная "сайлент-хилльская" аномалия - изменение свойств комнат. Скажем, длинный и широкий коридор с высоким потолком может оставаться таковым до аномалии, а после - постепенно сжиматься - по всей длинне или плавно в какой-либо части. Такую штуку смогли реализовать только за счет отдельной подгрузки комнат/локаций, так что тоже проблематично.

А вообще, хотелось бы обнаружения/действия аномалий не только визуально, но и на слух - искажение распространения звука или даже изменение длин звуковых волн ("растягивание" или "ускорение" нормальных звуков) смотрелось бы весьма оригинально. Слышишь: затвор как-то гулко и длинно перещелкивается, а шаги по бетону - как по ковру - готовься, сейчас крышу сорвет.
  00:51:38  29 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pumbo
(Новичок)
 
На форуме с: 08/29/2005
Сообщений: 2
Аномалия
Заходя в зону действия аномалии, человек перемещается (телепортируется) в другое место. При этом нужно что бы, аномалия как и место "выброски" мигрировала. Кстати, место "выброски" может притягиваться к каким либо монстрам. Естественно аномалия должна чем либо выделяться, например звуки глохнут и/или экран темнеет и/ли в глазах двоится.

Артефакт
Мне кажется интересным артефакт дающий наводку на другой более ценный артефакт, дающий подсказку к его нахождению. Хотя как это реализовать я пока себе не представляю.

Кроме того интересны артефакты притягивющие или отпугивающие какой либо вид монстров, или артефакт делающий сталкера менее заметны для какого либо вида монстров.
Конечно с достаточно слабым действием, что бы не стать панацеей от них, но и достаточно сильным что б был заметен эффект.
Где то здесь я уже видел идею по поводу заживляющего эффекта "Кровь камня". Мне кажется весьма интересная идея.

А как на счет не совместимости с друг другом каких либо артефактов, что бы нельзя было их носить вместе друг с другом и приходилось бы возвращаться за каждым в отдельности.

И по поводу аномалии "4ёртов глюк". Ее тоже можно привязать к артефакту.

Опять же возможны артефакты притягивающие к себе аномалии. Хотя когда я говорю об притягивании, я не имею ввиду, что аномалия возникает прамо перед сталкером, но найти по близости ее можно будет, а может быть даже и не одну. Но опять же это может работать не всегда, например в зависимости от смены дня и ночи, от погодных условий.
  07:41:44  29 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tibers
Сталкер неизданной зоны
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/02/2005
Сообщений: 476
Вообще очень хотелось бы увидеть конкурс: Маскарад- Аномалий.
  08:24:53  6 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
Сообщений: 5
Купил GeForce 6600 увеличил память до 1 гига, заменил винт на SATA 80 гб, в общем к выходу сталкера готов а его все нету..
Чтож продолжим генерить идеи, которые мало кому интересны и ни на что не повлияют.

Прочитал форум, понял что генерить идеи аномалий надо изходя из возможностей движка игры и простоты реализации.

Аномалия.
"Космос"
Зона в которой нет силы тяжести. Достаточно протяженная, чтоб и монстры туда попадали. А выбраться из нее можно было бы нестандартно. Выстрел из пистолета или автомата сработали бы по принципу двигателя. Монстры беспорядочно болтающие конечностями в невесомости, служащие точками опоры для игрока. По идее достаточно просто реализовывается, а играть было бы забавно.


Аномалия.
"Огненная земля". Описание думаю не требуется. Смертельная аномалия если в ней задержаться.

Хорошо бы если гайка не всегда 100% обнаруживала аномалию. А требовалось бы что-то другое. Например аномалия равнодушна к неодушевленным предметам. Приходилось бы крыс ловить, запихивать в спичечный коробок таракана или кузнечика. Совсем не трудно реализовать, но также добавляет разнообразия.

Выдавил насилу Писателем мне не стать. Давайте пишите тоже бобольше, вдруг все же не зря.....
  08:54:59  6 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Banzay
Профи
 

 
На форуме с: 11/03/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Banzay
09/06/2005 8:58:30
Сообщений: 273
Аномалия - "выкидывает" в начало игры. Типа, назад в прошлое. Мона и обыграть с началом игры. Типа просто уже выкидывало только с потерей памяти... И особо преть не надо. Идею - дарю.
Обыграть можно кучу вариантов. К примеру в конце прохождения сознательно туда сгонять после финального ролика шоб мона было чтобы пройти по-новой другим способом (ну например повышается уровень сложности), в таком разе часть инвентаря по выбору сохранить, да и мало ли чего еще...
  14:44:57  6 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gl00m
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Gl00m
09/06/2005 14:45:48
Сообщений: 70

---ЦИТАТА---

Хорошо бы если гайка не всегда 100% обнаруживала аномалию. А требовалось бы что-то другое. Например аномалия равнодушна к неодушевленным предметам. Приходилось бы крыс ловить, запихивать в спичечный коробок таракана или кузнечика. Совсем не трудно реализовать, но также добавляет разнообразия.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Запаришся искать аномалии, и так то их сложно заметить, а представь как это будет выглядеть если еще усложнить процесс.
Сначала та забираешся в подвал, чтобы наловить побольше (желательно столько сколько сможешь унести) тараканов и крыс. Потом аккуратно выбираешся из подвала оглядываясь по сторонам. Намечаешь путь и маленькими шажками, с остановками для того чтобы осмотрется и бросить перед собой таракана и гайку (причём бросить несколько раз т.к. точность определения не стопроцентная) и так ты по маленьку проходишь игру временами забегая в подвалы чтобы пополнить запасы тараканов и кузнечиков.
Возможно сначала (5-10 минут) тебе все это будет нравиться но по прошествии некоторого времени весь этот гемор с насекомыми и гайками тебе просто надоест. Вот.

Блин ну и насмешил ты меня своими тараканами и кузнечиками.
  18:01:04  6 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tibers
Сталкер неизданной зоны
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/02/2005
Сообщений: 476
Ну блин, зачем усложнять и БЕЗ ТОГО СЛОЖНЫЙ усложнять не 100 % работой аномалий...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.