ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Про "реализм", оружие и геймплей

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 20 21 22 23 24 25
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  01:17:04  30 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Кривой
(Новичок)
 
На форуме с: 01/29/2007
Сообщений: 7
Я не знаю, кто ты в жизни, но видимо она, всмысле жизнь, а не кто либо ещё, сильно достало, раз тебя не раздражает крестик посреди экрана и радует зум в 1.5 раза при прицеливании от плеча, но меня раздражает, а значит единственный вариант это - сделать очень гибкий вариант настроек, либо возможность так же легко менять настройки через текстовый редактор, как это в билде 2215.
  15:48:29  9 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
дядюшка Ог
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2007
Сообщений: 2
те, кто требует реализьму в шутерах, по идее должны делиться на две категории. первая категория те, кто никогда, кроме как в тире по уточкам, не срелял, вторая категория тех, кто в боевых действиях участвовал (правда таких, чтобы и сами повоевали, и еще в такие игры играть бы хотели очень мало). так вот, вторые должны объяснить первым, что реализм такого рода в компьютерных играх на совреенном этапе не возможен по двум причинам.
Во-первых снижается привлекательность игры. Условие, при котором при первом же попадании персонаж практически выходит из строя, просто отбивает желание играть в такую игру у большинства покупателей (Идея контры - приятное исключение и причина ее величия). Условие, при котором ствол автомата гуляет от отдачи, приводит к разбитым мышкам и клавиатурам и в итоге снова к нежеланию играть в такую игру. Другими словами, первая причина носит коммерческо-психологический характер.
Можно возразить - а как же с хардкорными игрушками типа флэшпойнта? Тут вступает в права вторая причина, по которой реализм недоступен. Это технические возможности. Применяемые в играх способы усложнения совершения действий не имеют отношения к реализму. В реальной жизни имеется такое количество факторов, влияющих на поведение человека в условиях боевых действий, на стрельбу, передвижение по местности, которое пока нельзя реализовать на бытовых компьтерах без астрономического удорожания самих компов. Как реализовать песок в глаза от ветра или проткнутый гвоздем ботинок? Как быть с перспективой - вид на плоском мониторе и реальный "вид из глаз" есть небо и земля. Разработчики идут по пути усложения действий, не более того. Прицелы теперь дергаются. Это реализм? Нет. У профессиональных стрелков (спортсменов, охотников, военных) прицел практически не дергается, потому что есть ряд для этого приемов. Как на компе реализовать амплитуду дыхания стрелка? Одно из решений игроделов - прицел начинает меньше дергаться с увеличением времени игры или количества убитых врагов. Это реализм? Нет, потому что при условии реализма у тебя нет сохранений и запуска с начала уровня.
Как на компе реализовать характер поверхности, по которой передвигаешься, со всеми кочками, трескающимися под ногами ветками? Как реализовать то, что неудобство позы, из которой изготавливаешься к стрельбе, снижает качество стрельбы?
Какие-то элементы реализма можно реализовать. Баллистика, сопротивление воздуха с натяжкой реализуются. Имитация дрожащих рук реализуется. Усталость. Но реализуются они только через один орган чувств - глаза, тогда как в реальной жизни даже визуальное получение информации зависит от множества факторов. Ты резко встал с колен - и у тебя может потемнеть в глазах. Сердцебиение? затруднение дыхания. Это можно реализвать коряво (на современном уровне). но это приводит к чему? См. первую причину.
Мое мнение.
  16:33:41  9 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4498

---ЦИТАТА---
Прицелы теперь дергаются. Это реализм? Нет. У профессиональных стрелков (спортсменов, охотников, военных) прицел практически не дергается, потому что есть ряд для этого приемов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Похоже, что вы не относитесь ни к первой, ни ко второй категории из перечисленных вами же...
НЕТ таких людей, у которых прицел не дёргался бы. Приёмы позволяют снизить амплитуду колебаний, но полностью их исключить невозможно (вернее возможно только используя станок).
Реализовать ВСЁ действительно невозможно. Но есть вещи, которые в реальности больше замечаются и есть те, которые меньше.
Например, часто ли вы в жизни протыкаете ногу гвозьдём?.. Так зачем это в игре реализовывать?
А вот то же качание прицела, полёт пули по кривой траектории и т.д. - это то, с чем сталкиваешься постоянно. По этому такие вещи и следует реализовывать.
  20:29:20  20 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
c69
(Новичок)
 
На форуме с: 09/13/2005
Сообщений: 24
Реализм?
Попробуйте эту флешку, чтобы хоть приблизительно принуть что такое реализм:
http://www.shooterready.com/lrsdemolow.html

Ветер, температура, влажность, балистические таблицы.

А вобще в Фаллоуте не было релистичных прицелов - и ничего, я думаю для многих здесь присутствующих это одна из любимейших игр. Главное в игре - это эмоции, которые остаются в итоге, а не прицелы, или любая другая фича сама по-себе.

Плюс, зачем спорить - небость уже финальная версия печатается
  21:39:36  20 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4498

---ЦИТАТА---
Реализм?
Попробуйте эту флешку, чтобы хоть приблизительно принуть что такое реализм:
http://www.shooterready.com/lrsdemolow.html

Ветер, температура, влажность, балистические таблицы.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вообще-то эта флешка точно так же имеет мало общего с жизнью. Не в смысле, что там физика плохо реализована, а в смысле, что в жизни редко есть возможность стрелять с 20х прицелом, по пять минут вращая маховички, по врагам...
  00:30:57  21 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Franz Deckelberg
горсточка крышечек
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/14/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Franz Deckelberg
02/21/2007 2:15:09
Сообщений: 407
По-моему, вы обсуждаете ни что иное, как допустимую степень популяризации. Эта дилема стара как мир и компьютерные игры её, естественно, тоже не миновали.

Суть её подробно освещена дядюшкой Огом, тремя постами выше, а короткая версия будет, вероятно, звучать так: игра в которой учитано всё до мелочей может быть интересна лишь узкому кругу профессионалов, которых прёт именно от собственной компетентности. Их мотто: я - черпак, а ты беги за пивом...

Простые же смертные вынужденны читать мануал на 400 страниц, что некоторые и делают, засыпая на второй сотне. Для таких, то есть для большинства, интересна скорее возможность без лишних усилий за два витка овладеть управлением самолёта, или обращением с винтовкой,- прыщ в зеркало, мышь в руки и а-ля-улю, из грязи в князи

Теперь о балансе. Лично меня устраивает золотая середина, то есть когда меня с одной стороны не мучают изучением сложного интерфейса, предполагая, что управляемой мной персонаж профессионал и все рутинные действия выполняет автоматически, не загружая ими своё/моё сознание, а с другой стороны у меня сохраняется чувство, что управляю всё ж-таки я, а не автопилот.

Если этот компромисс нащупан правильно,- игра захватит. Если нет, то выйдет либо слишком просто, либо слишком сложно и в обоих случаях скучно. Мой идеал модели управления техникой - Battlefield 1942


---ЦИТАТА---


Реализм? (...) Ветер, температура, влажность, балистические таблицы.


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это не реализм, а попытка визуально компенсировать незадействованное осязание и вестибулярный аппарат. В жизни, сила и направление ветра определяется мокрым пальцем, без всяких таблиц. Такой мощный интерфейс может понадобиться разве что средневековому рыцарю в сплошных доспехах.
  10:17:41  27 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
1-kuznya-1
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/27/2007
Сообщений: 62
да в общем все устраивает

одно замечание: ружья в бете-мп ну через чур слабые. просто никакие... стандартная заезженная схема в дробовике - 9 дробин утомила. Она везде такая. думы, халфы, квейки, контра... да сколько же можно дробовиков с 7 (9) дробин. других чисел не бывает по каким-то объективным причинам? пули для двустволки то же мимо, они практически самый бесполезный боеприпас. стреловидные элементы, которые "дарты" единственный вменяемый БП, но опять же недостаточно сильный. скажем для двустволки 1 выстрел с очень высокой вероятностью идет мимо. а автоматы все почти точны до безобразия, за исключением ак-74 буквально весь арсенал снайперски точен. что делать когда из ружья одинпочти всегда мимо, а второго не хватает чтобы убить? не брать ружья. нафиг же они тогда нужны? а мне так вообще понравилось как они сделаны... спас то же не лучше в плане баланса, поскольку по сравнению с двустволкой он не точен, то увеличенный магазин мало дает. начиная со второго ранга у противников брать ружья - это самоубийство. расстраивает блин... сделали бы что ли дробин штук 10 - 15 при том же деме, тогда хоть какой-то баланс с автоматами бы получился, или стрелы чтоб с одной пули небронированного сталкера валили "аля гаус".
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.