ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Патч для игры ТЧ (lvg_brest)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 126 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:07:28  16 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13494
Раз уж это самая популярная тема, то нагло спрошу: может кто пожалуйста скинуть gamedata\config\ui\zone_map.xml и zone_map_16.xml из оригинальной игры?
  16:40:21  16 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
 

Сообщение редактировал(а):
lvg_brest
12/16/2014 17:55:45
Сообщений: 436

---ЦИТАТА---
... логика Шустрого при повторном заходе на кордон ... логика собак слепышей при повторном заходе на кордон
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Логика не корректировалась. Насчет Лиса - после выполнения своей функции передачи информации он становится рядовым нпс и его дальнейшая судьба не имеет значения для сюжета, здесь нет ошибки в логике. Возможно в следующих версиях патча будет фикс логики Шустрого. В том, что он бегает нет ничего плохого, он даже как-то атаковал пост под мостом, но тем не менее логику можно посмотреть.

Don Renson, см. свою почту.
  10:55:56  19 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244
Прошёл игру с самым последним патчем, всё хорошо. Жаль только что не смог нормально оценить изменения новой версии, т.к. был уже практически в самом конце игры. Но ничего, подожду новую версию

Возникло ещё несколько предложений для новой версии.
1) Отредактировать диалог с Сидоровичем, когда он даёт задание "Найти первый артефакт". Вроде бы всё понятно, Меченый начинает осваиваться и всё такое, только вот почитав диалог складывается ощущение, что этот квест из ниоткуда берётся. Я специально просмотрел ещё раз обучение от Сидоровича (там где он про функции кпк рассказывает) и ничего не нашёл там про артефакты. А когда во время диалога появляется фраза Сидоровича "Найди флешку и тащи её ко мне, а там уж разберёмся" появляется этот квест. Мне кажется, было бы логичнее, если добавить в этот диалог несколько предложений про артефакты. Например "Да, и ещё. По пути тебе могут встретиться артефакты. Это такие аномальные образования причудливой формы, которые обладают как вредными, так и полезными для человека свойствами. Лучше не обходи их стороной, т.к. торговцы, в том числе и я, могут хорошо за них заплатить. Тебе ведь как раз сейчас лишние бабки очень не помешают."
2) Собственно, сами артефакты. Мне одному показалось, что все они имеют одинаковый вес? Мне кажется, что какая-то "Колючка" или "Плёнка" не может весить полкило Хотя кто знает, это ж Зона. Если коротко, то может быть стоит поправить вес у некоторых артефактов? У той же "Колючки", например, или у "Капли" с "Плёнкой". Ведь они же должны меньше весить, если сравнивать их визуально с другими артефактами. "Огненный шар" наверное тоже весит побольше, нежели другие. Ну это опять же, фантазия у меня вдруг заиграла. Просто я подумал, что и это тоже может в какой-то степени повлиять на геймплей. Побольше денег заработать можно в некоторых случаях, т.к. игроку придётся думать, какие стоит брать артефакты с собой, а какие нет.
3) Я уже говорил, про диалог с Волком в теме OGSM


---ЦИТАТА---
Я вот кстати тоже хочу предложить кое-что. Все ведь знают, что когда впервые очухиваемся у Сидоровича - тот нас к Волку отправляет. Болтаем, значит, с Волком. Он нам говорит, так мол и так, братан, давай Шустрого из плена доставай. И вот когда наш герой соглашается и говорит "Я попробую" - Волк что-то говорит и выдаёт снаряжение, диалог автоматически закрывается и дальше идёт бла-бла-бла по рации. Мой вопрос таков: можно ли сделать так, чтобы этот диалог не закрывался автоматически? Я ведь только недавно узнал что Волк говорит нам в конце, когда историю сообщений в кпк открыл. Хотелось бы сделать так, чтобы тот диалог закрывался после того, как игрок нажмёт на прощальную фразу, типа "До встречи" и тому подобное.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Поправить бы это дело Да уж, хотел коротко, а получилось как всегда, расписал на полстраницы.

И ещё одна мелочь. DBpacker выдаёт ошибку "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCP71.dll. Попробуйте переустановить программу". Я так понимаю, нужны библиотеки Microsoft Visual? Но ведь у меня установлен целый комплект этих библиотек, с версии 2005 по 2013. Или проблема заключается в чём-то другом? Если что, у меня Windows 7.
  12:28:20  19 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
12/19/2014 12:55:40
Сообщений: 1420

---ЦИТАТА---
1) Отредактировать диалог с Сидоровичем
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



На мой взгляд, самый правильный путь фикса артефактного квеста - это частичное возвращение вырезанной Кордоновской дорелизной сюжетки, к которой этот квест и относится. То есть, фикс, опираясь на ресурсы и материалы игры, что отвечает духу патча и ОГСМ.

Если не путаю, то в дорелизной версии нужно было сначала найти артефакт, потом помочь новичкам у вагончиков, и только потом уже пускали в лагерь и начиналась возня с Шустрым. Поправьте, если ошибаюсь.
  15:06:37  20 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
wlad70
Что за устар конспирология враждеб окружение -просто конкуренты!
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/16/2008
Сообщений: 1468

---ЦИТАТА---
...
И ещё одна мелочь. DBpacker выдаёт ошибку "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCP71.dll. Попробуйте переустановить программу". Я так понимаю, нужны библиотеки Microsoft Visual? Но ведь у меня установлен целый комплект этих библиотек, с версии 2005 по 2013. Или проблема заключается в чём-то другом? Если что, у меня Windows 7.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А не судьба найти этот самый "MSVCP71.dll" и подсунуть DBpacker`у (т.е в его папку) ?!
  17:09:01  22 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ssereys
Профи
 

 
На форуме с: 07/28/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Ssereys
12/23/2014 10:24:42
Сообщений: 295
lvg_brest, спасибо за патч, играю и получаю несомненное удовольствие. ТЧ изменилась – сравниваю не столько с оригиналом GSC (тут, вообще, тьма изменений к лучшему), сколько с OGSM, пройденным не так уж давно. Все идет и играется очень стабильно. Про террейны и другие умные слова говорить не буду, не разбираюсь, но общие впечатления такие: неписи как-то поумнели (тренировались? Даже бандитов на заводике (автокооператив какой-то там…) вынести не так легко, они не просто прячутся за укрытиями, а делают обходные маневры, ныкаются в темных углах и проч. Перестрелки теперь радуют, это уже не былой тир. Видимо, изменилась и меткость вражин – приятно иногда слышать свист пролетающих рядом пуль, а не ощущать попадание всякий раз, оказавшись на линии огня, даже за полкилометра от оппонентов. Собачки и коты-баюны, как мне представляется, бродят и кучкуются теперь рациональней, нет ощущения бесконечной карусели на одном месте. Ну и сталкеры – на том же заводике они после зачистки не только треплются у костра, но и караулят заходящих иногда гражданских зомби, отбиваются – словом, Зона не курорт, нефиг расслабляться. Играю с возможностью ремонта, мне подходит – жаль будет уникальные стволы, убитые в хлам, а вот апргрейдить (теоретически) вооружение, думаю, ни к чему, ибо теряется смысл выискивать нестандартные экземпляры. Пока брожу в основном по Кордону, и тут тоже чувствуется свежая струя обновлений. Не всегда уловимо, зато по общему впечатлению весьма приятно. Сермяга, в обчем, так что еще раз спасибо))
  22:36:09  27 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex_Hunter
(Новичок)
 
На форуме с: 08/09/2013
Сообщений: 5
Сбой в логике игры или не знаю что.

Помогите с проблемой.
Решил в 225 - ый раз, сыграть в Сталкера с патчем. Поставил игру, поставил патч. Все как обычно. Проблемы начались на Янтаре после прохождения лаборатории. Пришел к Сахарову - он сказал спасибо и все. Костюм не выдал, и квестов нет у него никаких, не принести костюм Призрака, ни стопу снорка, вообще ничего. Я так понимаю, что где то на каком то уровне произошел сбой. Понять где, сейчас уже сложно. По сохранениям обратил внимание, что когда уходил на Янтарь и отдавал Бармену документы у него тоже не было никаких квестов. Значит где - то раньше. Кто - нибудь сталкивался с такой проблемой ? Можно что - нибудь сделать или уже все сохранения удалять и начинать на более ранних сохранениях. Играл с патчем много раз, всякие проблемы были, но с такими не встречался.
  10:46:16  28 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 436

---ЦИТАТА---
... квестов нет у него никаких, не принести костюм Призрака, ни стопу снорка, вообще ничего.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Работает ограничение на количество не выполненных или частично выполненных второстепенных квестов. Надо выполнить предыдущие квесты, хотя бы один из них. Может быть максимум пять одновременно выполняемых второстепенных квестов.
  00:10:03  30 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex_Hunter
(Новичок)
 
На форуме с: 08/09/2013
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
... квестов нет у него никаких, не принести костюм Призрака, ни стопу снорка, вообще ничего.
Работает ограничение на количество не выполненных или частично выполненных второстепенных квестов. Надо выполнить предыдущие квесты, хотя бы один из них. Может быть максимум пять одновременно выполняемых второстепенных квестов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Спасибо за ответ. Попробую.
  19:46:57  10 Января 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex_Hunter
(Новичок)
 
На форуме с: 08/09/2013
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
... квестов нет у него никаких, не принести костюм Призрака, ни стопу снорка, вообще ничего.
Работает ограничение на количество не выполненных или частично выполненных второстепенных квестов. Надо выполнить предыдущие квесты, хотя бы один из них. Может быть максимум пять одновременно выполняемых второстепенных квестов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо. Все так и есть. действительно а азарте не заметил, что не закрыл много квестов, при закрытии квестов все пошло по обычной линнии.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.