ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Патч для игры ТЧ (lvg_brest)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 124 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  10:02:35  17 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
Изменения в патче stk-sfk-r-patch-6-6 версии 1.3.6:
1. Использован оригинальный алгоритм при упаковке файла gamedata.dbe для идентичности с алгоритмом упаковки в остальных файлах gamedata.db* в каталоге с игрой.
2. Модуль ремонта оружия и брони интегрирован в ресурсы патча, по умолчанию ремонт отключен. Включается в скрипте vars.script.
3. Спавн провожатого около туннеля с электрами на локации Кордон происходит после получения задания «Пробраться за железнодорожную насыпь» (требуется начало новой игры).
4. Исправлена ошибка с повторением текстового сообщения Кэпа при приближении к Барьеру на локации Армейские склады (требуется начало новой игры).
5. Исправлен эффект ауры пси-собаки для исключения ситуаций с его зависанием и последующим вылетом.
6. Исправлена ошибка в характеристиках уникального укрепленного бронекостюма наемников.
7. Исправлена ошибка с вылетом типа «there is no specified level in the game graph :».
8. Исправлена ошибка с вылетом в деструкторе CGameObject.
9. Исправлена ошибка с вылетом при активации некоторых артефактов.
10. Восстановлена биография во вкладке КПК «Рейтинг».
11. Включена принудительная очистка пула моделей при завершении игры.
12. Увеличено время жизни блудмарков до пяти минут реального времени.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ого, вот это изменения! Спасибо, спасибо огромное Сегодня же займусь тестированием.


---ЦИТАТА---
Что в планах. Ковыряю исходники движка 1.0007.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Заранее извиняюсь за свою неосведомлённость, но можно ли всё-таки поинтересоваться, чем же примечателен этот движок и какими полезными свойствами он обладает? Я слышал, что в сеть выложили исходники того движка и всё такое, но вот список изменений я что-то не нашёл. Видимо, плохо искал И ещё маленький вопросик, пока не забыл. Раз уж на данный момент ведётся активный перенос файлов патча под новый движок, то это значит, что для 1.0006 новых версий патча больше не стоит ждать? Или же всё-таки будут ли ещё промежуточные новые версии патча для версии 1.0006?
  13:20:52  17 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
 

Сообщение редактировал(а):
lvg_brest
11/18/2014 13:17:34
Сообщений: 434

---ЦИТАТА---
Чем же примечателен этот движок и какими полезными свойствами он обладает? ...В сеть выложили исходники того движка и всё такое, но вот список изменений я что-то не нашёл. ...Для 1.0006 новых версий патча больше не стоит ждать?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Новый движок хорош тем, что открыт исходный код. Гораздо проще понять логику работы программы, написанной на языке высокого уровня. Исправлять ошибки и добавлять новое можно на C++, а не на ассемблере или править hex редактором. Поэтому качество правок будет выше. Каких-либо новых возможностей от голого движка ждать не стоит. Лучше бы выложили исходники 1.0006.
Наиболее активный ресурс, где идет доработка движка: https://xp-dev.com/sc/204486/HEAD/
Для 1.0006 патчи могут быть, т.к. не факт, что 1.0007 будет лучше. Как пока обстоят дела, я выше написал. Покажет практика. Быстро править не получается, xrGame.dll компилируется 30 минут. Если правка не работает, сами понимаете каковы трудозатраты и скорость доведения правок до ума, а таких циклов может быть много. Из того, что не доступно в сети в качестве правок на C++, получилось исправить не отключение света после выключения аномалий, не отображать отношение монстров при их обыске, исправить работу статика биографии (правильное форматирование текста) - о чем когда-то писали, что надо бы исправить. Кое-что из этого есть в x-ray extensions, но перенесено на C++ и опубликовано почему-то не было. Некоторые исправления еще в процессе, писать о них пока не буду (не все пока понятно), это касается исправления новых ошибок 1.0007 и попытки исправления известных ошибок 1.0006. То, что требуется в патче и доступно в сети, уже перенесено.
  11:03:30  19 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244
Спасибо за подробное объяснение


---ЦИТАТА---
1. Использован оригинальный алгоритм при упаковке файла gamedata.dbe для идентичности с алгоритмом упаковки в остальных файлах gamedata.db* в каталоге с игрой.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я заметил, что новая gamedata.dbe имеет меньший размер, чем предыдущие. А каким образом удалось добиться лучшей степени сжатия (использование другого converter.exe, дополнительные скрипты и компоненты) и будет ли этот метод упаковки добавлен в необходимый минимум для моддинга?
  20:27:57  19 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 434

---ЦИТАТА---
Я заметил, что новая gamedata.dbe имеет меньший размер, чем предыдущие. А каким образом удалось добиться лучшей степени сжатия ... и будет ли этот метод упаковки добавлен в необходимый минимум для моддинга?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это делает старая позабытая утилита для ТЧ от автора kasper. Добавил в минимум для моддинга, в архиве папка DBpacker. Чтобы убедиться, что она создает файлы .db* по оригинальному алгоритму, можно проделать следующее: распаковать любой оригинальный файл .db* из игры, потом запаковать его этой утилитой и сравнить исходный и полученный файлы, отличий не будет.
  16:24:00  24 Ноября 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Maksimmeteor
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/11/2014
Сообщений: 62

---ЦИТАТА---
Советую обратить внимание на unofficial patch от Jurok:http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12644
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Благодарю!
  11:15:13  14 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 434
Перезалил патч. Добавил несколько исправлений.
Исправлены значения коэффициентов в физике трупов НПС для большей реалистичности. Исправлены значения коэффициентов импульса оружия для большей реалистичности. Исправлены значения коэффициентов в конфигах некоторых аномалий с целью их корректной работы. Исправлена ошибка с повтором предложения о покупке гаусс-пушки в лагере сталкеров на локации Темная Долина.

Запланированные изменения и исправление ошибок в новом движке реализованы на практике. Следующую версию патча планирую выпустить на обновленном движке.
  09:19:10  15 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
 

Сообщение редактировал(а):
win94
12/15/2014 9:36:55
Сообщений: 244
Чуть не упал, когда увидел новый сайт gsc-game.ru


---ЦИТАТА---
Запланированные изменения и исправление ошибок в новом движке реализованы на практике. Следующую версию патча планирую выпустить на обновленном движке.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Круто! Надеюсь, что новый движок откроет игре второе дыхание и доведёт её до совершенства, в том числе и в плане стабильности. Хотя, если честно, играя с последней версией патча - ни единого вылета так и не встретил. А ведь уже дошёл практически до ЧАЭС.


---ЦИТАТА---
Исправлены значения коэффициентов в физике трупов НПС для большей реалистичности. Исправлены значения коэффициентов импульса оружия для большей реалистичности. Исправлены значения коэффициентов в конфигах некоторых аномалий с целью их корректной работы. Исправлена ошибка с повтором предложения о покупке гаусс-пушки в лагере сталкеров на локации Темная Долина.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Очень даже полезные исправления! Только вот вопросик один интересует: нужна ли новая игра? Добежал почти до ЧАЭС, как-то жалко немного терять всё нажитое добро Хотя, ради такого случая наверное не жалко будет пройти игру заново.

Ёлки-палки! Сегодня же у патча от lvg_brest день рождения! Офигеть, уже два года как играю в ТЧ с этим чудом. До сих пор помню, как я радовался когда впервые прочитал список изменений патча и сразу же полез на rusfolder
  10:04:39  15 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 434

---ЦИТАТА---
Только вот вопросик один интересует: нужна ли новая игра?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Новая игра не нужна.

---ЦИТАТА---
Надеюсь, что новый движок откроет игре второе дыхание и доведёт её до совершенства, в том числе и в плане стабильности.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тоже на это рассчитываю. Во время экспресс тестирования проблем в стабильности не обнаружил. По ощущениям он ничем не будет отличаться от шестого патча. Исправлены ошибки, которые раньше нельзя было исправить, например: не отображается отношение при обыске тел монстров, прочитанные записи в дневнике КПК помечаются белым цветом, корректно отключается свет аномалий, не отображается курсор при проигрывании видеороликов, правки для увеличения стабильности игры и т.д., более тридцати движковых правок, список правок будет в описании к патчу. Все движковые правки, которые были в предыдущих версиях патча, так же перенесены. Зависимости между используемой в патче и любых других модах gamedata и новым движком нет, т.е. движки полностью взаимозаменяемы.
  18:13:19  15 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66

---ЦИТАТА---
Только вот вопросик один интересует: нужна ли новая игра?
Новая игра не нужна.
Надеюсь, что новый движок откроет игре второе дыхание и доведёт её до совершенства, в том числе и в плане стабильности.
Тоже на это рассчитываю. Во время экспресс тестирования проблем в стабильности не обнаружил. По ощущениям он ничем не будет отличаться от шестого патча. Исправлены ошибки, которые раньше нельзя было исправить, например: не отображается отношение при обыске тел монстров, прочитанные записи в дневнике КПК помечаются белым цветом, корректно отключается свет аномалий, не отображается курсор при проигрывании видеороликов, правки для увеличения стабильности игры и т.д., более тридцати движковых правок, список правок будет в описании к патчу. Все движковые правки, которые были в предыдущих версиях патча, так же перенесены. Зависимости между используемой в патче и любых других модах gamedata и новым движком нет, т.е. движки полностью взаимозаменяемы.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Как хорошо!
Всего три месяца прошло,а уже такой результат.Очень рад!
  15:21:24  16 Декабря 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66
Ivg_brest,тут вопрос возник.
Меня спросили на ap-pro,цитирую:
"Привет. Хочу спросить, ты пишешь на сайте gsc game world в теме ivg.best ?
Если ты, то спроси, исправлена ли логика Шустрого при повторном заходе на кордон, когда он опять бежит с атп.
Исправлена ли логика собак слепышей при повторном заходе на кордон, когда они 100% убивают Лиса. "
Собственно это и есть вопрос.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.