ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Патч для игры ТЧ (lvg_brest)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 126 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:07:01  28 Февраля 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 1420
В очередной раз спасибо!
  17:27:02  1 Марта 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244
Спасибо за обновление!


---ЦИТАТА---
Исправлена ошибка с наличием источников света под ногами НПС. Решение оказалось простым и чисто скриптовым. Этот фикс устраняет так называемые "подземные фонари" под ногами НПС.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А вот это интересно В чём же была причина столь досадного бага?
  17:45:28  1 Марта 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 436

---ЦИТАТА---
В чём же была причина столь досадного бага?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Причина в алгоритме включения/выключения света фонариков нпс в скрипте sr_light.script в функции check_light(stalker).
  20:16:54  12 Марта 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 1420
lvg_brest

Патч - закачаешься. Порадовал наконец-то пофиксенный скроллер в тайниках, который с оригинала постоянно бесил своими прыжками в начало.

Решил тут спросить такое: возможно ли в ТЧ задействовать проигрывание фоновой музыки на локациях в ночное время? Прописанное в конфиге ночное время (22, 6) не работает, тупо не проигрывается, и всё. То ли в движке гвоздями забили такое, то ли еще что влияет. Вполне хорошо играется и без музыки, но было бы неплохо, если б игра такое умела делать.
  12:40:22  14 Марта 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 436
Небольшое обновление патча. Актуализировал описание к патчу. На Дикой территории дополнительно добавил несколько зон в список исключения аномалий, чтобы в некоторых ситуациях не блокировались проходы для НПС в районе поста бандитов и наемников, и в узком проходе рядом с вышкой.

В очередной раз хочу поблагодарить всех Вас за вопросы, предложения и проявленный интерес к патчу. Без Вас патч никогда не стал бы тем, чем он есть сейчас. Большое спасибо!
  18:02:21  14 Марта 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 436

---ЦИТАТА---
возможно ли в ТЧ задействовать проигрывание фоновой музыки на локациях в ночное время? Прописанное в конфиге ночное время (22, 6) не работает
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Движок использует обе строки в секции фоновой музыки. Если сделать так, проигрываются обе композиции:
[l01_escape_musics]
music\amb01 = 6, 22, 0.2, 20, 40
music\amb20 = 0, 5, 0.2, 20, 40
Почему именно так получается, сильно не вникал, это оригинальная движковая реализация. Можно поэкспериментировать со значениями секций.
  00:46:40  15 Марта 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 1420
lvg_brest

Да, такие настройки работают. Ночная музыка заработала. Спасибо большое за помощь!

По поводу предложений: честно вот, не помню, правилось ли это в патче или самими gsc. Был одно время в оригинале баг с гранатами, когда невозможно было на них переключиться, если в инвентаре присутствовали два вида гранат (ргд + ф1). В игре это чинилось путем выкидывания гранаты из инвентаря с последующим ее подбиранием назад. Может стоит тоже в эту сторону покопать в плане фиксов.
  07:48:58  15 Марта 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 436

---ЦИТАТА---
баг с гранатами, когда невозможно было на них переключиться, если в инвентаре присутствовали два вида гранат (ргд + ф1). В игре это чинилось путем выкидывания гранаты из инвентаря с последующим ее подбиранием назад
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Проблемой не занимался. Просмотрел доступные ресурсы. В XRay-extensions этот баг не фиксился, правкой отключалось движковое переключение гранат и предполагалось переключать скриптами. На репо alpet и K.D. так же не увидел фиксов движкового переключения типов гранат, по всей видимости, такого фикса нет. От себя могу сообщить, что на новом движке не встретил этот баг, гранаты корректно переключаются.
  10:25:10  15 Марта 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4426
Они то переключаются. Но ИНОГДА, почему-то, не берутся в руку кнопкой <4>. И тогда надо потанцевать с бубном в виде выбрасывания и подбирания.
  12:00:49  15 Марта 2015
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 1420

---ЦИТАТА---
Они то переключаются. Но ИНОГДА, почему-то, не берутся в руку кнопкой <4>. И тогда надо потанцевать с бубном в виде выбрасывания и подбирания.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да, именно это я имел в виду. Тычешь кнопку, а гранаты не выбираются, как будто их нету при себе. Правда, в последнее время я этот баг не встречал, но мало ли. Может там какой-то особый случай.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.