ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Декомпилятор уровней...

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 | Следующих 10 сообщений »
Вопрос: Стоит ли дальше делать интерфейс?
Варианты ответов:
Да.
Нет.
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:30:54  22 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[SOC]
(Новичок)
 
На форуме с: 01/12/2010
Сообщений: 2
Приветствую, setback! Хотелось бы уточнить кое-какие детали по 1.ехе (я думаю ты помнишь об этом компиляторе). Не занимался его правкой и доработкой? Это будет поценнее всякого рода конвертора форматов билдов, ведь у компилятора есть потенциал довольно неплохой (игнорирование энного количества ошибок и совместимость с большинством форматов, с которыми работает комьюнити). Тут, ясное дело, закономерно становится вопрос - а что за ошибки? Простой пример - несовместимость acdc со спавном сделанным на базе этого компилятора. Ничем с этой ситуацией помочь не можешь?
  23:14:28  22 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
setback
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/17/2009
Сообщений: 119
инвертируйте условия в cse_alife_item::update_read.
  00:17:45  23 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
darkdoom
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/19/2007
 

Сообщение редактировал(а):
darkdoom
02/23/2010 0:18:02
Сообщений: 57
уважаемый бардак, скажу честно, никто кроме вас не осилит то что вы пишете в плане программирования то же описание конверта формата 1935 в формат понятный 2215 или вот это ниже, так что это бесполезно
  13:51:42  24 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Senator
Ушел, нет его с нами больше...
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/05/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Senator
02/24/2010 13:54:29
Сообщений: 533
Прошу меня извинить - не заметил вашего ника
Суть проблемы примерно такова: ппри конвертации модели из ЧН/ЗП модель в СДК стоит при открытии спиной к нам, а bones настроен так, как-будто модель к нам лицом. Тут, мне кажется, что-то с локальными осями координат, хотя, конечно, тебе виднее.
Кстати, на мой взгляд, есть гораздо более критичная проблема - при простой конвертации любой omf-ки оружия (да, наверное, не только оружия - не пробовал другое) из ЗП или ЧН в skls, а потом обратно в игру через СДК ТЧ, то происходит вылет с очень нехорошим логом. Проблема довольно известная, о ней говорил еще летом Дестер. Некоторым удалось каким-либо образом обойти, например Госуке вписывал какие-то байты в omf... Но все же нормально править анимации из игры пока, к сожалению, не удается. Может посмотрите? А то, кроме вас некому больше. Пустует очень широкое поле для деятельности.
  19:17:10  24 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 764

---ЦИТАТА---
Суть проблемы примерно такова: ппри конвертации модели из ЧН/ЗП модель в СДК стоит при открытии спиной к нам, а bones настроен так, как-будто модель к нам лицом.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Неправы, кости ломаются даже при простой конвертации из ТЧ в ТЧ (можете легко это проверить). и поворот на 180 градусов здесь непричём.
  15:34:38  15 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
HitmanNew
(Новичок)
 
На форуме с: 03/05/2010
Сообщений: 5
При сборке спавна когда уже нажал "ОК", в конце командной консоли пишет:

adding l01_escape_old to game spawn
can't find actor
ERROR occured! Aborting.

хотя точка спавна ГГ на обычном кордоне как и в оригинале

Подскажите, в чём проблема?
  19:29:53  20 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
setback
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/17/2009
Сообщений: 119
исходники распаковщика для м2033: http://www.sendspace.com/file/3m832x

не для конечных пользователей.
  20:43:03  20 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
HitmanNew
(Новичок)
 
На форуме с: 03/05/2010
Сообщений: 5
Здравствуйте, setback, не могли бы вы декомпилировать Припять из билда 1580 в формат .object ?

Скриншоты:
http://img.gameru.net/?v=eb280.jpg
http://img.gameru.net/?v=02b89.jpg
http://img.gameru.net/?v=e74f1.jpg
http://img.gameru.net/?v=cc9cd.jpg

Если вы заинтересовались, то вот ссылка на билд:
http://s.gameru.net/stalker/1580.7z
  21:49:21  20 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 764
setback
извините за настойчивость, но хотел спросить, можно ли будет ожидать подземную лабораторию из 1475 уровень labaratory_1?
за Росток из этого била Большое СПАСИБО
  21:58:00  20 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
исходники распаковщика для м2033: http://www.sendspace.com/file/3m832x
не для конечных пользователей.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


HikeR с гм передает большое спасибо.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.