ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
S.T.A.L.K.E.R. - online

1 2 3 4 5 ... 14
Вопрос: Готовы ли вы платить абонентку?
Варианты ответов:
да
47%  (89)  
нет
53%  (100)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  09:33:43  11 Июля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
Сообщений: 85

---ЦИТАТА---
пока здесь ведутся дебаты, в сети появилось ОБТ сталкер онлайн, игруха конечно сырая но уже представляет интерес (если конечно всё сделают по уму) а так охота онлайн от GSC с атмосферой сталкера Т.Ч.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хрень полная. Никакой атмосферы сталкера в этой игре нет, вид от 3-го лица, и делать вид от 1-го разработчики не собираются...
  07:16:07  20 Июня 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
The prince of a fog
(Новичок)
 
На форуме с: 06/20/2011
Сообщений: 1
пока здесь ведутся дебаты, в сети появилось ОБТ сталкер онлайн, игруха конечно сырая но уже представляет интерес (если конечно всё сделают по уму) а так охота онлайн от GSC с атмосферой сталкера Т.Ч.
  21:09:22  1 Сентября 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Flying seal
09/02/2010 16:36:34
Сообщений: 236
Возможно, Сталкер Онлайн не будет. Потому, что несколько странно звучит. Наверно из игры уберут мультиплеер и будет две игры в одной, возможно на такой же местности. Т.е. можно сразу играть в одиночную или в многопользовательскую игру. Но как в Старкрафт 2 с выбором.
  15:20:14  23 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
kaZZer
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2010
Сообщений: 10
смысл

ну конешно я совсеми вами огласен какой придурок будет платить смысл?
  20:37:03  18 Июня 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
Арендная плата? Ну и многие ли станут платить? А вот купить (один раз) диск могут себе позволить все.
А потом, если эта игра, станет самой популярной в сети, то КАК ЭТО СКАЖЕТСЯ на рекламе GSC? Вот то то и оно. Что не все меряется сииминутной выгодой.
  14:28:50  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
 

Сообщение редактировал(а):
sanOK
05/03/2010 1:43:56
Сообщений: 85
так может кто-нибудь сказать, можно ли сделать S.T.A.L.K.E.R. online на основе внешней программы как сделали в sa-mp, и как я объяснял в теме вопрос к мододелам?
(т.е почему процесс, ну например SO.exe не может встроится в процесс XR_3DA.exe и какие-то данные получать от него, а какаие-то заменять на свои?)
З.Ы.: "нет" - это не ответ, объясните почему нет

https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=2&thm_id=13442&sec_id=14&page=6#572966
  13:34:16  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
Сообщений: 85

---ЦИТАТА---
Это если не умирать а ты попробуй сперва не умереть В такой игре разработчики сделают всё чтобы она была мягко говоря сложной ( трудно не влезть в невидимую аномалию поленился кинуть болт и всё у разработчиков очередное финансовое поступление). А многие плохие игроки иногда становятся хорошими. И обязательно найдётся какой-нибудь деятель который захочет тебя завалить забрать шмотьё и продать деньги он забрать не сможет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


быстро появятся читы, которые покажут где аномалии или не дадут умереть, и все деньги разработчиков пойдут читерам

не вижу смысла это дальше обсуждать
  12:42:16  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jonik198230
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2010
Сообщений: 9
Это если не умирать а ты попробуй сперва не умереть В такой игре разработчики сделают всё чтобы она была мягко говоря сложной ( трудно не влезть в невидимую аномалию поленился кинуть болт и всё у разработчиков очередное финансовое поступление). А многие плохие игроки иногда становятся хорошими. И обязательно найдётся какой-нибудь деятель который захочет тебя завалить забрать шмотьё и продать деньги он забрать не сможет
  12:21:40  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
Сообщений: 85

---ЦИТАТА---
А я и не предлагаю ограничивать деньгами а только аномалиями мутантами военными какими-нибудь отмарозками и т.д. А если в процессе игры постоянно переводить реальные деньги в игровые чтобы что-нибудь купить и не получать в замен нечего т.е. только тратить то играть точно не будут!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



все игры так и сделаны (wow, point blank и.т.д.), и в них играют

не хочешь - не трать, а плати только за аренду (аб.плату), а ты предлагаешь зарабатывать на игре, представь - большинство игроков - читеры, никто друг друга не убивает, а просто все собирают артефакты и валят мутантов, при этом зарабатывая игровые деньги и переводя их в реальные, причём аб.плата 500 рублей в месяц, а заработок на артефактах в игре (если не умирать) около тех же 500 рублей, и откуда разработчикам брать деньги на аренду сервера? получается они сами должны будут платить РЕАЛЬНЫМИ деньгами игрокам за их успехи В ИГРЕ?

заработать можно только если кто-то что-то потеряет, а я не думаю что разработчики станут платьть игрокам, следовательно плохие игроки будут тратить свои деньги на хороших игроков и на читеров, короче бред полный
  12:10:26  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jonik198230
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2010
Сообщений: 9
И ещё далеко не все игроки от12 до 25лет их очень много и от 25 и до*****!!! И они были бы заинтересованы совместить приятное с полезным и поиграть и заработать!!!!
  12:04:33  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jonik198230
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2010
Сообщений: 9
А я и не предлагаю ограничивать деньгами а только аномалиями мутантами военными какими-нибудь отмарозками и т.д. А если в процессе игры постоянно переводить реальные деньги в игровые чтобы что-нибудь купить и не получать в замен нечего т.е. только тратить то играть точно не будут!!!
  11:54:13  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
Сообщений: 85

---ЦИТАТА---
Возможно!!! Зато игровой мир не будет переполнен т.е. дальше скажем кордона плохой игрок не уйдёт или будут ходить как минимум парами отсюда вытекает создание группировок к тому же держать при себе большую сумму необязательно только необходимую для покупки, а шмотки дело наживное!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ограничивать плохих игроков надо не деньгами, а аномалиями и мутантами, и ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ НИКАК НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ С РЕАЛЬНЫМИ, только по желанию игрока за реальные деньги он сможет купить редкое оружие или ранг новый например
  11:46:22  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jonik198230
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2010
Сообщений: 9
Возможно!!! Зато игровой мир не будет переполнен т.е. дальше скажем кордона плохой игрок не уйдёт или будут ходить как минимум парами отсюда вытекает создание группировок к тому же держать при себе большую сумму необязательно только необходимую для покупки, а шмотки дело наживное!!!
  11:38:29  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
Сообщений: 85

---ЦИТАТА---
Я имею в виду что деньги которые ты выручил за счёт продажи артефактов ты можешь держать как в кармане персонажа ну или как ты выразился в тумбочке, а можешь перевести их в реальные на электронный кошелёк webmoney или чего-нибудь подобное. Деньги которые ты перевёл в электронный кошелёк не пропадают.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


тогда представь себе хорошего игрока, или читера, который без труда убивает других игроков и забирает у них всё их барахло, а потом продаёт и переводит игровые деньги в реальные
не полохой способ заработка, не так ли?

поэтому нельзя переводить игровые деньги в реальные, а реальные в игровые можно
  11:32:43  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jonik198230
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2010
Сообщений: 9
Я имею в виду что деньги которые ты выручил за счёт продажи артефактов ты можешь держать как в кармане персонажа ну или как ты выразился в тумбочке, а можешь перевести их в реальные на электронный кошелёк webmoney или чего-нибудь подобное. Деньги которые ты перевёл в электронный кошелёк не пропадают.
  11:12:11  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
Сообщений: 85

---ЦИТАТА---
Ты меня правильно понял нашол продал а деньги себе!!!!!!!!! Ну а если погиб тогда извини!!!!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


т.е кошелёк - это тумбочка где-нибудь в доме на кордоне, а не электронный кошелёк webmoney или чего-нибудь подобного?
  11:00:02  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jonik198230
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2010
Сообщений: 9
Ты меня правильно понял нашол продал а деньги себе!!!!!!!!! Ну а если погиб тогда извини!!!!!!
  10:45:23  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
Сообщений: 85
всё это бессмысленно, пока S.T.A.L.K.E.R. online на родном движке делать никто не собирается, и почему это невозможно никто не объяснил
  10:38:41  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
Сообщений: 85

---ЦИТАТА---
Не знаю в другие игры играют подобным образом к тому же те игры какие-то дешёвые и не интересные, а сталкер уже себя зарекомендовал даже с некоторыми недоработками.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


может просто GSC боятся, что если они сделают сталкер онлайн на родном движке, то в него будут играть те, кто не играет в WOW, т.е. ещё 1/3 часть людей от 12 до 25 лет + к той 1/3 воверов, и что это приведёт к дальнейшей деградации населения?
ну или им просто неохота всё делать заново, и они просто будут на старом движке делать новые локации и новый геймплей, как сделали с ЗП, не изменяя принципов самой игры со времён первых билдов - в одиночной игре ты один против зоны, сетевая игра а-ля контер страйк.., ничего нового


---ЦИТАТА---
И твои деньги никто себе не прикарманит разве что администрация, к тому же по обычной игре ты и так их зарабатываешь на покупку всякой всячины!!!!!!!!!!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



---ЦИТАТА---
В случае гибели СТАЛКЕРА сумма не переведённая в кошелёк аннулируется а имущество забирает нашедший но если в течение 1-3 суток никто из играков не обнаружил то все переходит в фонд игры
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


я из твоего сообщения понял, что например ты нашёл артефакт продал его, и игровые деньги можно перевести в реальные, ну или что ты имеешь в виду под словом "кошелёк"?
или ты хочешь сказать что администрация будет забирать себе игровые деньги (в фонд игры)? а зачем?
  10:22:40  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jonik198230
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2010
Сообщений: 9
И твои деньги никто себе не прикарманит разве что администрация, к тому же по обычной игре ты и так их зарабатываешь на покупку всякой всячины!!!!!!!!!!!!
  10:09:45  2 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jonik198230
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2010
Сообщений: 9
Не знаю в другие игры играют подобным образом к тому же те игры какие-то дешёвые и не интересные, а сталкер уже себя зарекомендовал даже с некоторыми недоработками.
  17:42:43  1 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanOK
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/06/2009
Сообщений: 85
я не против помочь GSC, но я так понял тут обсуждается СО от macrorossia, и вообще это уже какая-то игра на реальные деньги получается, попал в аномалию - подобрал твои вещи другой игрок, положил на электронный кошелёк и снял в банке, да ещё и каждый раз заново начинать, игрокам придётся отходить в безопасное место и идти спать не выключая компьютер, чтобы твоё оружие и артефакты никуда не пропали

это всё не правильно, поэтому так нигде не делают и делать не будут, реальными деньгами ты платишь за аренду сервера (сразу многоза создание аккаунта или абонентской платой понемногу), а игровыми деньгами ты платишь за вещи в игре, или за реальные деньги покупаешь то, на что не можешь заработать в игре

и вообще я уже предлагал в теме "Вопрос к мододелам сетевых игр"
сделать сталкер онлайн из обычного сталкера при помощи отдельной программы, как сделали с GTA San Andreas, мне кажется так можно с любой игрой сделать (просто считывая данные с игры и изменяя их), почему так со сталкером сделать нельзя мне так никто и не объяснил
https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=2&thm_id=13442&page=6&sec_id=14
  17:19:50  1 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
И кто будет играть?
  17:10:02  1 Мая 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jonik198230
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2010
Сообщений: 9
Зашел посмотреть как дела со STALKER Online. Хочу сделать предложение. Если делать абон плату то и игрок должен иметь возможность заработать к примеру (Online кошелёк), но при этом игра должна быть выгодна и создателям и инвесторам!!!
Для этого (как вариант):
Такие персонажи как: Торговцы; Военные; Учёные и мутанты являются компьютерными.

Вход в игру должен стоить не меньше 1000 для России руб, игрок также вносит дополнительную сумму по своему усмотрению на проход через периметр или на покупку у торговца необходимого снаряжения и продуктов питания как было сказано ранее вход в саму зону через проводника за определённую сумму которая уходят в фонд игры, или своим ходом но если не повезло то вся наличность имеющаяся у персонажа при себе также уходит в фонд игры.
Далее персонаж поступает по собственному усмотрению: может выполнять задания торговцев и ученых что контролируется разработчиками! или других персонажей, а также заниматься сбором артефактов что само по себе не так-то просто аномалии невидимы и ко многим из них без защиты не сунешься а её в свою очередь можно приобрести у торговцев и ученых и сами артефакты без детектора не найдёшь, некоторые артефакты можно переносить только в контейнерах. Также можно охотится за запчастями мутантов но если вовремя не продать они портятся! Всё это можно продавать всем за реальные деньги которые можно скинуть на электронный кошелёк или потратить в зоне (цены по усмотрению разработчиков).
В случае гибели СТАЛКЕРА сумма не переведённая в кошелёк аннулируется а имущество забирает нашедший но если в течение 1-3 суток никто из играков не обнаружил то все переходит в фонд игры, военные курсирующие по зоне и нашедшие труп в этом случае всё имущество также переходит в фонд игры.

Повторный вход в игру также как и первый всё заново!!!!!!

Сохраняться можно только при выходе из игры и только в зонах безопастности т.е какой-нибудь изолированный бункер или бар, чья-нибудь база и т.д.

Связь между игроками с помощью ПДА или у кого есть возможность через переговорное устройство.
Карта должна быть скрыта от игрока он должен сам её открывать или купить.
Ограничения по переносимому весу более реалистичны, можно использовать разного рода тайники но после смерти сталкера содержимое не должно пропадать чтобы нашедший мог забрать его себе.
При выбросе на поверхности стопроцентная смертность или зомбирование что одно и тоже.
чтото вроди этого. И т.д.
  12:34:03  14 Декабря 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Gegerd
(Новичок)
 
На форуме с: 12/14/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gegerd
12/14/2009 12:35:09
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
Зашел на сайт посмотреть как дела со STALKER Online . Никак. Похоже скоро ожидается аналогичная игра с изменениями для обхода авторских прав
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Как обещают в начале следующего года, насчет абонентки вопрос, у нас в России к системе доната относятся куда положительнее, хотя и отдают в 3-4 раза больше денег, зато игра бесплатная. Очень много людей интересуются Сталкером онлайн. Так что, если сталкер выйдет под другим флагом, то GSC могут упустить момент.
http://macroros.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=552
  20:40:52  29 Ноября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mobilnok
(Новичок)
 
На форуме с: 11/29/2009
 

Сообщение редактировал(а):
mobilnok
11/29/2009 20:48:02
Сообщений: 1
Зашел на сайт посмотреть как дела со STALKER Online . Никак. Похоже скоро ожидается аналогичная игра с изменениями для обхода авторских прав
  15:25:48  9 Октября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
vova zloy
(Новичок)
 
На форуме с: 10/09/2009
Сообщений: 1
...

привет всем, я тут недавно,но все же сталкер онлайн заинтересовал...кайф побегать с друзьями и повыполнять квесты...думаю,если сталкер онлайн сделают,то он окупиться...
  15:51:49  5 Октября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Morant
(Новичок)
 
На форуме с: 10/05/2009
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---

Будет интересно - будем платить и абонентку, и за шмот, и за все что угодно... не только ж дети сетевой версией игры грезят. Вполне достаточно взрослых людей, имеющих стабильные доходы.


Так что теперь поклонников игры придется убеждать в том, что новый продукт от "Производителя" действительно работоспособен и стабилен.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Поддерживаю полностью.
  09:45:40  5 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
lis
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2007
Сообщений: 25
Cталкер онлайн - мечта идиота.
В голосовалке ответил "нет", т.к. действительно не собираюсь платить за неизвестно что.
Будет триал - там посмотрим... Хотя бы бета тест сделайте на те локации, которые есть в Тенях Чернобыля, покажите, что сетевой движек работает надежно, без глюков и лагов.

Будет интересно - будем платить и абонентку, и за шмот, и за все что угодно... не только ж дети сетевой версией игры грезят. Вполне достаточно взрослых людей, имеющих стабильные доходы.

А то у нас как всегда: Вы сначала подпишитесь непонятно под чем, потом получите черте что и в итоге сами же и останьтесь с носом...

Вот честно скажу: я игру ждал с самого первого отчета от Игромании. Уж так ее разрекламировали... А в итоге в ТЧ все покоцали, в ЧН вставили в основном только то, что доработали и отшлифовали Моддеры (какие конкретно, и так все прекрасно знают ). А вот с собственными нововведениями опять косяки вылезли.
На пример, - много раз "Моддерами"говорилось о том, что А-Лайф не доработан, и групповые бои будут с косяками... Нет же, сделали войну группировок. Недоработаный А-Лайф привязали к скриптам и вместо войны группировок получили новые глюки...
И такого - сплошь и рядом.

Так что теперь поклонников игры придется убеждать в том, что новый продукт от "Производителя" действительно работоспособен и стабилен.
  18:46:43  1 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
pomah_ozr
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
S.T.A.L.K.E.R. как онлайн игра

Почитал я тут все, и вижу что люди думают в правильном направлении. Полнастю согласен с тем что Сталкер как онлайн игра будет просто супер. Единственное что хотелось бы поиграть не в банальную стрелялку на подобие контры, а в полноценную онлайн версию. В которой можно было бы выполнять мисии бродить с друзьями по локациям находить артефакты, учавствовать в войнах групировак и тагдалее. На мой взляд развитее персонажа даже не нужно, главное это сбор артефактов репутации и денег. В основу можно положить обычного Сталкера только намного расширеть локации, увеличеть число мутантов ну разумеется сделать их сильнее и агресивнее. Еще хотелась бы получить возможность не только вступать в существующие в Сталкере групировки но и создавать новые. Конечно же хочеться и пережидать выбросы которые будут менять местоположение аномалий и получить возможность сдерживать прорывы играя за военных. Вобщем я согласен со всем тем что пишут остальные а на щет абоненской платы думаю это лишнее потому что она сразу атпугнет множество фанов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


+1
Согласен, ни к чему развитие персонажа.
-Хотелось бы "просто жить в зоне", сходить в зону с напарником (а не ботами, которые с места не сдвинутся, пока не пройдешь заданную точку).
-Находить ценные артефакты на продажу для замены, апгрейда аммуниции (или приобритении аммуниции за рублики Battlefield Heroes Online).
- Участововать в войнах группировок (аналогия - шутер сетевой CallOfDuty4)
и много чего еще, что пишут в постах!!!
  18:27:02  1 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
pomah_ozr
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
по мне - так ещё с пяток-десять локаций и можно "stalker-online" делать.

связать все что есть по географическому принципу, добавить немного новых локаций, и каждый месяц новую локацию добавлять. пусть небольшую, но каждую неделю - регулярный выброс который меняет доступность локаций - и новая локация будет постепенно увеличиваться. А старые локации иногда меняться.

(Мол "бар 100 ренген" и "вокзал" - через него раньше если и можно было попасть со "свалки" на "янтарь" то только по одной тайной тропке - пока зона не поменялась и бар стал нормально обжитым местом... на первое время я вижу такую концепцию обновления локаций достойной)

и постепенно все разрастется до немерянных масштабов - при этом наверняка в скорости и пустыри между локациями тоже можно заполнить - "и будет ваще круто" )
не знаю сколько там квадратных километров получится - но то что "дофигища" - точно )))

игрушка же берет ещё и тем что большая часть локаций - с реальных территорий срисована.. ну по крайней мере по мотивам )))

---------------------------
выжно - что бы во всех группировках люди были. тогда и играть будет интересно.
особенно если вступить в монолит и выполнять приказы "голоса-из-ниоткуда" )

конечно нужно общий групповой сценарий продумать... так что бы народ не ломился все время в одной локации ))) но с другой стороны - у разработчиков есть же опыт (некоторый точно) устраивать отыгрыши в реале? вот тут думаю этот опыт и пригодится)

опять-же - что там с севером зоны - зона-то круговая, а пока в игре покрыта только южная часть зоны - а что там севернее ЧАЭС? )))

--------------------------
по мне - даже и не надо углубляться в сложные ролевые элементы как "дерево развития" и т.п. - то что есть - для начала хватит. считать может только количество добытых артефактов дополнительно, и профиль роли добавить (или возможность вступить в группировки "ученые", "военные", "монолит" - и этого думаю будет достаточно. По крайней мере на первое время.
"Дерево прокачивания" думаю можно в большей степени заменить статистикой и "прокачкой оборудования"(брони и оружия) - как это есть сейчас.

"Опыт и прокачанность" персонажа - заменяется на количество контактов и связей которые установил персонаж и соответственно - его возможностями по торговле/обмену и др. действиям.
Опыт - это не та штука которая в счетчике.

Возможно стоит сделать систему "грейдов", "наград" и "сертификаторв" присуждаемых за определенные заслуги - с целью отразить боевой опыт или заслуги.

И за определенные "грейды" и "сертификаты" соответственно можно получить допуск на заданную миссию.
Но доступ к миссиям регулируется не строго - например можно "присоседится к толпе" - с целью посмотреть "как оно есть на самом деле". При этом у "студента" отображается только то что "прошел столько часов на операциях", "сдал такой-то аттестационный экзамен", и т.п. - все как в миру; а "преподу" - в личном деле отмечается "вел шефство столько-то часов", "руководил отрядом столько то часов".
Фиксируется в компьютере бармена при возвращении с миссии. Не вернулся? значит проваленная миссия.
Надо только подумать какие льготы/выгоды это будет давать "преподу"?

Отражайте реально существующую схему "аттестаций" и "сертификатов" - а не "фиктивное дерево прокачки магического опыта темного эльфа". и ролевуха будет соответсвовать миру сталкера. имхо.

--------------------
Вообще, игрушка хватает не "ролевухой" - игрушка хватает "исследованием неизвестного".

Так давайте народу "новое" каждый месяц, добавьте ползающие ловушки - что бы "комариная плешь" медленно но верно ползла через бар 100 ренген в течении недели, "новые 1000 квадратных метров зоны" каждую неделю, новые нычки и норы мутантов и т.п.

Тут наверное можно вести статистику по игрокам - что бы с каждым игроком случались какие-либо события например в течении недели - в стиле "большой брат (зона) следит за тобой" :
то игрок станет свидетелем того как мутанты вырыли подкоп, в который потом можно получить квест или залезть самому; то как комариная плешь съела популярный бар и т.п.

В некотором роде реализация своей философии "Зона реагирует на человека" - никто не знает что происходит без человека, но как только появляется игрок - все начинает преображаться и меняться - и каков человек так зона к нему и относится... )

Имхо, важен не столько "сам по себе сценарий" но философия которая порождает легенды которые потом могут стать сценарием...

--------------------------
а если можно будет свои локации добавлять - и свои куски сюжета или квесты - это станет эпохальная вешь.
для "шарящего" народа - это будет нечто среднее между виртуальными мирами и сталкером... (тут кто-то сделает и сталкера Стругатских, кто-то сектора где надо тупо воевать, кто-то лабиринты и квесты позамудренее...) а для бегающих потребителей - это будет источник постоянного обновления и новшеств...

Естественно - рулится и координироваться все будет GSC , но они будут делать это из того что народ понакидал им тоже...

энтузиастов-то уже дофига - от этого не надо отмахиваться, это надо использовать и развивать - дайте народу инструменты - и сталкер переплюнет по количеству модов халфлайф, и при этом большая часть сценариев будет воплощена в онлайн.

Это и будет фишка игры - "народ для народа делает, но отшлифовывают это профи-дизайнеры и сценаристы".

И если это сделать хорошо - это будет первая онлайн-игра такого рода и такого принципа развития.

--------------------------
Свободные игровые действия большого масштаба можно держать в "динамическом равновесие" достаточно эффективным средством : аномалии.

Управлять ими и "общими действиями" будет группа ведущих со стороны GSC - которая в игре как раз и будет играть роль группы "со-знание" которая виновата в появлении Зоны.
(явное введение "Большого Брата" в онлайн игру, причем такого который не противоречит миру и сценарию игры - как мне кажется будет тоже "своей фишкой" которой нет в существующих онлайниках (или я чего-то не знаю, и такое уже есть?). Только надо продумать философию почему Большой Брат не может делать все что ему заблагорассудится... например ввести легенду про Зону "саму по себе"? как систему которая "полуразумна и стремится к равновесию"? брр...)

Захватили например мост в Лиманск? "полазили и хватит" - по локации прошлись аномалии а потом все вернул на место монолит...) ну да, те кто попал в лиманск в это время - будут вынуждены сидеть неделю, мародерить трупы монолитовцев в поисках булки и колбасы; и ждать следующего штурма что бы выбраться и писать "SOS" в "глобальном чате".

нудно? для тех, кто "завис" в Лиманске на неделю - в некотором смысле да ))). зато Приключение, и никогда не знаешь где повезет и вернешься ли.
(а тем кто в Лиманске для развлечения можно например подкинуть КПК Монолитовца с описанием прохода среди аномалий до моста. Смогут опустить мост что бы пробежать по нему и спрыгнуть на другой берег с пары-тройки метров высоты? - выберутся. Не смогут - ну "на то она и зона".)

С другой стороны - А какая должна быть Зона по вашему?
А что ещё надо Сталкеру в Зоне?

С одной стороны - это дает игрокам возможность "толпой" "проворачивать" достаточно глобальные события и фактически влиять на зону и ситуацию, а другой стороны - это не будет нарушать мир и все будет более-менее возвращаться "на круги своя", и при этом последнее не будет слишком надумано и достаточно хорошо объясняться целенаправленным воздействием "со-знания".

--------------------
Остается ещё момент - как быть с восстановлением после смерти?
в EVE-online например это "клонирование". Что это будет в Сталкере?
Артефакт восстановления? "Получить денег по завещанию"?
Парный артефакт-телепортер "инь-и-янь"? (кто тут исследовал идеи про новые артефакты и аномалии? вот вам - артефакт "инь-янь" порождается протсранственной аномалией. Причем "янь" - порождается в точке аномалии, "инь" - в точке приема - там куда происходит телепортация. правила пользования : "инь" остается на базе, "янь" таскается с собой. При активации "янь" перетаскивает владельца к "инь".
"Инь"(база) можно "уничтожить" тогда исчезает и "янь"(впрочем и наоборот).
"Инь" можно активировать что бы он телепортировался к "янь" или наоборот - телепортировал к себе "янь"(и владельца), но это трудно и дорого (или нужен дорогой активатор).
При активации "Инь"(база) для перехода к "янь" переносится только артефакт.
Активировать "Янь" таким образом что бы он перетащил к себе "инь"(база) вообще могут только ученые и стоит это дороже самого артефакта во много раз. Потому основной способ сбора второй половины - "инь"(база) - сброс в аномалию gps-маячка и отслеживание его координат. Прыжок в аномалию не самый лучший способ, т.к. далеко не всегда гарантирует выживание прыгнувшего. ).
Особенность применения: При телепортации происходит "блокировка пространства" на время от 60 до 180 секунд в исходной и приемной точках - вокруг "инь" и "янь" образуются шары пространственной аномалии; телепортирующийся может наблюдать происходящее вокруг (как в исходной так и в приемнойточках), но воздействовать не может, равно как и воздействие окружающего мира далее границы шара не распространяется. Такое свойство иногда используется как создание временной защиты для атакующего отряда на открытых пространствах, впрочем при излишнем воздействии на границы аномалии, после "разблокировки пространства" в исходной точке поглощенная энергия высвобождается через взрыв - и чем больше энергии поглощено - тем больше будет взрыв (тоже в исходной точке); свойство задержки так-же не дает использовать артефакт для быстрого перемещения по Зоне или быстро "ретироваться" при вызове с домашней базы при атаках; основное применение артефакта - спасение жизни сталкера в критических ситуациях.
)

причем простой телепортер перекидывает "голяком" -т.е. только "денег на счете у бармена" да помощь группировки и остается.
Продвинутый "телепортатор"(сдвоенный "инь-янь" ) - переносит вместе с обмундированием
"Суперский"(3 "инь-янь" в одной связке) - вместе с хабаром.

Можно вообще сделать игрушку "жестокой" - телепортер надо активировать руками.
Не успел - твой труп остался на точке а ты - "начинай все с нуля". (или получи по завещанию денег но это эквивалент "телепертатора голяком" )

и при этом первые миссии проходишь без телепортера пока сам не заработал на свой.

С одной стороны - это научит сталкера "жить и рисковать" шкурой только когда это оправдано, с другой стороны - никто не даст такой важный артефакт первому попавшемуся "за здорово живешь".

Думаю, в связи с отказом от "сложной ролевой модели прокачки персонажа", периодическое начало игры будет восприниматься "не как самое страшное" для игрока. (хорошо в такую модель вплетается - "Ну как, Сталкер - с тобой как с опытным или подробно все рассказать?")

Зато в этом случае сильно возрастет значение нычек и тайников - т.к. ни бармен, ни сидорыч не будут хранить вещи сталкера для неизвестно кого (после смерти - персонаж новый) - то "при жизни" персонаж будет ныкать хабар "для наследников", а у новоявленного персонажа будет "генетическая память нашептанная зоной" - о том где его предшественник заныкал какой хабар и бабки. (а вот вам и легенда о "духе-хранителе": "Говорите новичкам везет? а вот нет... они как все - обячные люди... но рассказывают, многим новичкам зона посылает дух какого-либо сталкера когда-то погибшего в зоне. Он указывает новичку что и как тут делается, где опасно, а где можно и без распиратора пройтись... Делится опытом, знаниями, и даже тайниками кои сам оставил при жизни... даже нашептывает с кем стоит вести дела а с кем нет.... и пока не научит новичка всему что сам знал и помнил - не найти тому духу покоя... Вот так-вот... а вы говорите новичкам везет... ")

(при этом естественно половина нычек не будет заноситься в КПК, потому что КПК "остается на теле" и становится достоянием убийцы, а сдавать "нычки не своему наследнику" - дело не хорошее)
Восстановился на кордоне - прошел пару посыльных миссий - получил нож и ПМ - и иди собирать по нычкам что раньше припрятал. Пособирал - типа восстановился почти как и был. Тока до нычек ещё надо добраться, а "голяком"(без броника с ножом и ПМ) это сделать не так легко. Жестоко? да. учитесь, не надо лезть на рожон. Это ЗОНА. )

"Телепортатор" в такой модели - для относительно прокачанных персов не желающих терять награды и сертификаты, членство в группировках.
(вот вам и стимул вступать в группировки - при вступлении тебе дают "инь-янь" (на который у новичка денег нет) и ты получаешь некий вариант бессмертия. При этом если начинаешь вести "свистоплятку" - не выполнять миссии, "денег взял и свалил" - тебя перетаскивают на базу (на базе хорошей базе всегда есть ученый или соответствующий прибор) и зарвавшего-ся перса "усиленно бьют")

При этом - очень важный момент - если кто-то захватил твою базу и уничтожил твою точку восстановления или активировал её (и "инь" телепортировался к вашему "янь" вы теряете способность куда-либо восстанавливаться, потому что если убьют с неразъединенным "инь-и-янь" - никакой телепортации никуда не будет. (или хуже - сыграют злую шутку - вашего "инь" выкинут куда-нить в аномалию и при попытке восстановления вы попадаете в аномалию откуда уже никакого пути назад нет, потому что вы с обоими половинками артефакта на руках - и посреди ловушки.)

И следовательно - игрок будет вынужден очень чутко реагировать на случаи нападения на его базу и защищать её от всяческих посягательств - это его гарантия не начинать жизнь с кордона.
Или будет вынужден носить 2 "инь-яня" - один на базе, второй - где-то ещё. Что бы "гарантированно не умереть" если одну из точек захватят. ))) А на 2 "инь-яня" заработать очень не легко. Тем более - на 3.

Ещё - можно дать выбор - 2 "инь-яня" можно объединить вместе - и тогда это будет "продвинутый телепорт" переносящий с обмундированием (три "инь-яня" - с хабаром) или как выше - 2 иньяня разнести по разным точкам.

Далее становится доступен новый вид миссии и "боевого взаимодействия" - "перенос комплекта инь-янь между базами".
если гонца с парой "инь-янь" убивают в течении этой миссии - соответственно теряется дорогостоящий коплект "инь-янь". (а даже если только "инь"(базу) - имея "инь" перетащить к нему "янь" можно - см описание), потому если игрок хочет постепенно продвигаться вглубь зоны - или расширять зону влияния своей группировки, или приписать кого-либо к новой базе - он должен как-то перетаскивать "инь"(базу) между локациями.
можно осложнить данную миссию тем, что "инь" вынутый из зоны действия пространственной аномалии, например становится достаточно трудно скрываем через некоторое время (например формирует специфическую ауру вокруг несущего), потому провести скрытный перенос не всегда получается.

---------------------
да, "кордонов" соответственно, несколько, но все по периметру зоны.

---------------------
денег? за пробный месяц я уж точно денег дам. не больше 15-20 евро скажем, но дам. Как за диск.
А там - как придумаете, на что смотреть и т.п.
"Чисто лазить" по новым локациям я точно буду пока денег не кончится. будет дальше интересно - дам ещё ).
Естественно - если будет глюк-на-глюке - тем более - с вылетами - денег вы не соберете. все глянут в глючный триал - и прости-прощай.

и ИМХО: не тратьтесь на графику - тратьтесь на сценарий и среду. Сделайте это хорошим "sci-fi"-миром. Это конечно не мир StarGate и возможностей повернуть сюжет немного меньше, но вытянуть думаю можно.

по графике: по мне - так не нужен DX10. даже DX9 не нужен. имхо, то что стоит за графикой - важнее.

---------------------
вот такой вот поток мыслей на ночь глядя под утро... всем спокойной ночи/доброго утра.... )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



+++1
  18:17:03  1 Августа 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
pomah_ozr
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2009
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
Только тупой не сможет заработать на Он-лайн игре!!!

Сталкер сверх популярен! А его зажатость сценарием и однократно/многократным прохождением по маленькой территории с узлом ДОЛГА в центре карты морально убивает. После 3-4 попыток разнообразить игровой процесс - начинаешь выть на луну и молиться на смекалку модов. ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ ТАМ ПРОСТО ЖИТЬ!!!
Хочется покупать-продавать, есть-спать и вообще многое чего! Организовать реализацию пожеланий игрока - это же просто!!! к тому же живые деньги для проекта за продажу лицензий на деятельность. Посмотрите на другие подобные проекты, часто они живут просто за счёт 1-2 магазинов!!! И никаких налогов
я бы напрмер открыл магазинчик и трещал о жизни с такими же фанатиками игры как и я сам. Торговал месными тугриками или через електронные деньги. Умные Боты-это конечно хорошо, но Реальные чел. всегда прикольнее. А ещё хочу ЛОПАТУ, что бы можно было вырыть землянку, а потом поставить дверь, или обжить под своё хозяйство брошеный дом - вообщем обустроиться
Хочу выходить в эфир - крутить свои новости, рекламу магазинчика, просто анкдоты и музыку. АХ ДА!! самое главное!! Эти бородатые анекдоты в игре - ПРОСТО УБИВАЮТ!!! Почему нельзя потрещать на общей коротной волне с народом?! пристойте скайпи туда что-ли!
Для раскрутки проекта, возьмите момнополию на тогровлю и прочие прелеси жизни!!! ЕСЛИ ВЫ НЕ ТУПЫЕ ТО ЗАРАБОТАЕТЕ!!! ИГРА СУППЕР - НЕ ТЕРЯЙТЕ СВОИ ДЕНЬГИ!!! АбОН ПЛАТА - ЭТО НЕ ПАНАЦЕЯ, для умных конечно!!!
Просто увеличте степей в обход ДОЛГА, что бы можно было разрезать проволочу и топать на свой страх и риск и будет полный ажур!!!
Как практичный маркетолог, Уверен на 100%, что ОН ЛАЙН СТАЛКЕР для разработчиков - это золотая жила!!! Знали бы Вы какое гавно приходилось порой раскручивать...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



+1
Здравые мысли!

Вся ущербность сталкера и сталкера ЧН не в багах, их можно обойти.
Нет духа сталкера в игре! Хочется свободы, а не линейности миссии, даже если у конца несколько вариантов! Да и какой может быть конец у игры?!
Я только за СТАЛКЕРА-ОНЛАЙН!!!
Хочется тоже поделится мыслями:
Для начала устанавливаем клиент игры (в инете бесплатно, в магазинах копейки).
А дальше:
- Для создания нового игрока вводим чисто символическую плату (150 рубликов к примеру). Но если игрок умрет, то либо заново создаем игрока за плату, либо бесплатно играем зомби!
- При создании нового игрока он появляется вблизи зоны, где проводник предлагает перевести на кордон за небольшое вознаграждение(за те же рублики), либо ползем бесплатно...
- Возможность прикупить изначально до входа в зону нормальное оружие (за рублики), либо бесплатный набор: нож да списанный макаров.
- И так по всей игре возможность апгрейда за рублики, но не убирать возможность бесплатного жизни в игре. Ведь можно напросится в отмычки к бывалому, которой накормит, боеприпас даст, а также будет возможность немножко заработать на продаже артефактов.
- Да бы исключить мародерство-онлайн: включить общую сталкерскую сеть на ПДА, где точно можно прочитать кто убил сталкера. А также на мародеров ввести запрет на сбыт артефактов, на вход в бары, но одобрить отстрел.
- К примеру каждый выход из игры - сопоставить только с выходом в безопасное место в зоне, где сталкер может отдохнуть, поспать.

Такая платная версия меня устраивает тем, что не будут создаваться каждые пять минут ВАСИ №1 №2, №3... и т.д. являющиеся одним человеком, купившим диск даже за 1500 руб.
  18:57:58  26 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
__CROSS__
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/16/2009
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---

Как я считаю, это даже не обязательно должен быть он-лайн. Это может быть просто сетевуха человек на 40, аля CS .
В сети появились локации сетевых боёв Кордон и Припять. Один к одному из сингла.
У каждого есть в компе эти карты.
Сделать остальные. Придумать прогу, позволяющую переходить с одного сервера на другой с записью о состоянии здоровья, оружия, патрон, и т.д.
То есть эрзац-он-лайн. Вошёл в сеть например на карту Кордон, подошёл к переходу, а там выбор Кордон(гроза), Свалка(сервер такой-то), Свалка(Бармалей) и перешёл на следующую локацию (оказался на этом сервере) и продолжаешь дальше бродить.
Поймите правильно, я за полноценную он-лайн мультиплеер!
Но хотя бы так что-ли. Всё интереснее чем просто сетевые бои.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Поддерживаю тебя!
  22:08:41  4 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174

---ЦИТАТА---

Как я считаю, это даже не обязательно должен быть он-лайн. Это может быть просто сетевуха человек на 40, аля CS .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В сети появились локации сетевых боёв Кордон и Припять. Один к одному из сингла.
У каждого есть в компе эти карты.
Сделать остальные. Придумать прогу, позволяющую переходить с одного сервера на другой с записью о состоянии здоровья, оружия, патрон, и т.д.
То есть эрзац-он-лайн. Вошёл в сеть например на карту Кордон, подошёл к переходу, а там выбор Кордон(гроза), Свалка(сервер такой-то), Свалка(Бармалей) и перешёл на следующую локацию (оказался на этом сервере) и продолжаешь дальше бродить.
Поймите правильно, я за полноценную он-лайн мультиплеер!
Но хотя бы так что-ли. Всё интереснее чем просто сетевые бои.
  21:09:20  4 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Карас.кун
(Новичок)
 
На форуме с: 06/04/2009
Сообщений: 1
S.T.A.L.K.E.R. как онлайн игра

Почитал я тут все, и вижу что люди думают в правильном направлении. Полнастю согласен с тем что Сталкер как онлайн игра будет просто супер. Единственное что хотелось бы поиграть не в банальную стрелялку на подобие контры, а в полноценную онлайн версию. В которой можно было бы выполнять мисии бродить с друзьями по локациям находить артефакты, учавствовать в войнах групировак и тагдалее. На мой взляд развитее персонажа даже не нужно, главное это сбор артефактов репутации и денег. В основу можно положить обычного Сталкера только намного расширеть локации, увеличеть число мутантов ну разумеется сделать их сильнее и агресивнее. Еще хотелась бы получить возможность не только вступать в существующие в Сталкере групировки но и создавать новые. Конечно же хочеться и пережидать выбросы которые будут менять местоположение аномалий и получить возможность сдерживать прорывы играя за военных. Вобщем я согласен со всем тем что пишут остальные а на щет абоненской платы думаю это лишнее потому что она сразу атпугнет множество фанов.
  23:42:33  7 Апреля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ruki-Salat
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2009
Сообщений: 2
Ну а насчет смены времен года, я думаю был бы самый шикар,если бы погода менялась в зависимости от реальной. Ну по типу. Если сейчас лето, то в игре зеленеет травка и солнышко блестит, а если зима, то все с жопой снегом накрыло. Во))
  23:24:24  6 Апреля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ruki-Salat
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2009
Сообщений: 2
Я полность согласен с NamtarR
Давно уже брежу этой идеей.

Как я считаю, это даже не обязательно должен быть он-лайн. Это может быть просто сетевуха человек на 40, аля CS только где нужно все продумывать. Мобы-торговец и боты на локациях.!! Это же круто!! Практически стратегия от первого лица. Группировки, монстры, поиск,продажа артефактов, завоевывание территорий.
  01:16:16  23 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Daita
(Новичок)
 
На форуме с: 03/14/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Daita
03/23/2009 1:16:37
Сообщений: 2
30км ни о чем
если рассчитывать на более менее приличный онлайн
  09:05:41  22 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sashka_735
(Новичок)
 
На форуме с: 03/10/2009
Сообщений: 20
в моделировании игр я ничего не понимаю но идея твоя просто СУПЕР!!!!!
  15:41:35  21 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ASSault123
(Новичок)
 
На форуме с: 03/21/2009
Сообщений: 1
Есть идея построить S.T.A.L.K.E.R.: ONLINE
http://stalker.forumbook.ru
Собираю народ, ищу программистов!
  15:02:51  14 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Daita
(Новичок)
 
На форуме с: 03/14/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Daita
03/14/2009 15:11:34
Сообщений: 2
Я и все мои знакомые, спят и видят онлайн Сталкер
очень много мыслей по этому поводу
надеемся, что рано или поздно это чудо появится на свет
  06:53:27  13 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
NamtarR
(Новичок)
 
На форуме с: 03/13/2009
Сообщений: 2
Именно поэтому я и не играю на офе в WOW. 900 р на 2 месяца я себе позволить не могу + анлим 500 р/мес. GSC возьмите меня в команду разрабов, я вам столько идей накидаю!

ЗЫ. Еще 1 требование к сталкер-онлайн - чтобы ширина канала для безлаговой игры был хотя бы 16 кб/с, ато иначе поиграть мало кто смогет )

ЗЗЫ. РАЗРАБЫ ЧИТАЙТЕ ЭТУ ТЕМУ И ДЕЛАЙТЕ ВЫВОДЫ, ЧТО НАДО МЕНЯТЬ КОНЦЕПЦИЮ ИГРЫ, СОЗДАВАТЬ НОВУЮ MMORPG.

ЗЗЗЫ. Ах, еще 1 забыл, надо зону сделать чуток побольше, а то от кордона до припяти я добегал за 10 минут
  06:39:54  13 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
бродяга по жизни
Профи
 

 
На форуме с: 02/05/2009
Сообщений: 606
Даже за любимую игру платить каждый месяц жалко.

Да не жалко а просто не всем по карману есть более важные вещи в этой жизни куда потратить деньги, ведь с неба они не падают
  01:24:39  13 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
NamtarR
(Новичок)
 
На форуме с: 03/13/2009
Сообщений: 2
Народ, вы все неправы!.. В общем, для начала:
1. СТАЛКЕР-онлайн - был бы бомбой не хуже водородной! сами подумайте, создавать группировки, бороться против мутантов, делать рейды к саркофагу - это же так клево, причем все это с другими игроками!
2. Чтобы был 1 сервер с античитом, но без абонентки!
Абонентка - разорение игроков, а разрабы и так свое получат, если введут обязательную регистрацию ключа на сервере. то есть если под 1 ключом уже зашел кто-то, то под ним уже хрен кто зайдет, кроме того же игрока.
3. Лично я за СТАЛКЕР-онлайн, но без абон. платы. Даже за любимую игру платить каждый месяц жалко.
  11:53:20  7 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Його високість INkos
CO-OP free roam in each sandbox game!
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/02/2009
Сообщений: 4490
по поводу опроса о абонплате:
-не ясно сколько платить и за что
-даже если опрос верный учитывая немногое количество проголосовавших то судя по этой цифре 40% всё же готовы платить абонплату, копий первой игры было продано около 2млн самих лицензий, хотя людей кто играет в сталкер и некупил лицензию на много больше.
-по поводу интернета его доступность и скорость увеличиются весьма большими темпами
-много людей не могут играть в сталкер из за высоких требований к железу, если учесть срок разработки онлайн сталкера то будет время многим игрокам осуществить апгрейд ПК.
Сколько нужно денег для разработки онлайн игры? если учесть 500тис игроков готовых платить абонплату уже сейчас то через несколько лет этот показатель значительно возрастёт мое ИМХО
  14:52:29  2 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Його високість INkos
CO-OP free roam in each sandbox game!
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/02/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Його високість INkos
01/02/2009 14:55:08
Сообщений: 4490
Вот ещо одна идея: что если зделать смену времен года осень-зима-весна-лето-осень, с изменением продолжительномти дня(летом дольше зимой короче), изменить погоду в соответствии врмени года(осенью чаще идет дождь), реализовать зиму температура опустилась ниже нуля, листья опадают с деревьев но снег появляется на карте только после того как снег собственно выпал, погода ведь генерируется рандомно тоисть если снег выпадал сравнительно часто то и снеговой покров будет тольще и наоборрот может бить зима с просто голыми деревьями и без снега совсем.
Игровые сутки 4 часа(вроде, я точно не помню). собственно игровой год будет равен приблизительно 2 месяца(каждое время года будет соответсвенно 15дней примерно). На територии Украины смена времени года очень разнообразна и внесет немало разнообразия в геймплей: побегать по замерзшему болоту с последывающим проваливанием под лед в связи с поднятием температуры
Ещо красиво выглядел би ефект изморози(укр. "іній" ) появляется после тумана с последующим понижением температуры
да и ЧАЭС очень эфектно будет выглядеть во время первого снега
  16:42:05  28 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lockii
(Новичок)
 
На форуме с: 09/28/2008
Сообщений: 32
Ну это смотря сколько платить...
  06:15:47  24 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
А если графика и управление как в Diablo ? Мне кажется это оптимально.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


то получиться стара обрая контра третья))))))поплрностью котора вообще не пользовлась.
  12:03:37  22 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
Сообщений: 11
А если графика и управление как в Diablo ? Мне кажется это оптимально.
  18:13:20  19 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Denjs
(Новичок)
 
На форуме с: 08/31/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Denjs
09/19/2008 18:22:38
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
2Denjs Интересное предложение.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Спасибо )
Но я надеюсь народ подтянется и сделает мир сталкера в наибольшем приближении к эталону "единственногонереальногодопущения" фантастического мира.


---ЦИТАТА---
Я всё же настаиваю на 2d
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


увы, за 2D я платить не буду. без обид.
  13:58:43  19 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174

---ЦИТАТА---

Сталкер - более популярен (на данный момент)


Наиболее популярен именно Сталкер, идея...
В чем проблемма давай те в тайм зеро добавим аномалии и получим сталкер 2д - очередной тупоклон, который заинтересует пару тысяч офисных скучающих работников.
А если сделать как тут предлагают, это во первых не зхаймет никаких доработок, во вторых никаких накладок, в третих никаких отладок. Черт просто дали бы редактор уровней, и возможность на офф сервере держать эти уровни, я думаю один два обычных пользователя уже сделали бы это за пару недель, по крайней мере начало, уже не говоря о программистах.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ага, это как раз то что надо. Вот народ собирает обращение к разрабам в этом же духе
http://www.mypetitions.info/petition?p=1302
  10:55:22  19 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7
Вообще хотелось бы услышать гцс, что они думают по этому поводу....
  10:54:11  19 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---

Сталкер - более популярен (на данный момент)

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Наиболее популярен именно Сталкер, идея...
В чем проблемма давай те в тайм зеро добавим аномалии и получим сталкер 2д - очередной тупоклон, который заинтересует пару тысяч офисных скучающих работников.
А если сделать как тут предлагают, это во первых не зхаймет никаких доработок, во вторых никаких накладок, в третих никаких отладок. Черт просто дали бы редактор уровней, и возможность на офф сервере держать эти уровни, я думаю один два обычных пользователя уже сделали бы это за пару недель, по крайней мере начало, уже не говоря о программистах.
  15:26:22  18 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
 

Сообщение редактировал(а):
SADO
09/18/2008 15:31:32
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
---ЦИТАТА---

А если зона будет в 2D ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

То раскрученный тайм зеро -> там. А конкурировать с ним сталкер просто не сможет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не сможет конкурировать ? Т.З. - хорошая игра. Но вот с вопросом конкуренции. Сталкер - более популярен (на данный момент)

2Denjs Интересное предложение.

Я всё же настаиваю на 2d
  09:30:14  16 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
.в EVE помнится используется таймаут времени боя? если на тебя напали - ты не можешь уйти в оффлайн 15 минут
..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Немного не так, ты можешь уйти хоть мгновенно, а твой шип будет висеть еще 15 минут.


---ЦИТАТА---
.
Фишка мира Сталкера - "Страшная реальность", это даже не постапокалиптика, это "_сегодня_" и "это _сейчас_ время катастрофы", которая "живет и развивается _здесь_". Не надо нарушать этот мир всякими откровенно нереальными фичами типа фентезийных "инфизибл полчаса" пока карта не докачается....

ну куда годится рандомный инвизибл и калаш с калибром 7,62 ? вы чО? с дуба рухнули? давайте придумаем как-нибудь получше...

..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну почему же, невидимость и переходы можно создать путем тех же аномалий, в одну вошел, из другой выбросило в другой локе, пока не двигаешься будешь в астрале или другом мире, как только совершаешь физическое действие - добро пожаловать в реальный мир.
Снайпера в принципе можно заменить мини обелисками - которые реагирую на агрессию двух представителей одного вида друг к другу, уничтожая агрессора.

---ЦИТАТА---

например засадить зоны переходов кустарником. и уже в нем - (и только в нем) - рандомно выкидывать персонажа. Что бы персонаж был, не инвизибл был, но его не было видно из-за кустов. Снайперы и кемперы отпадают. Возродится в кустарнике - и выбирайся как умеешь.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну в принципе тоже как вариант.
  01:31:54  16 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Denjs
(Новичок)
 
На форуме с: 08/31/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Denjs
09/16/2008 2:12:42
Сообщений: 5
Попробуем продолжить описание "реального мира сталкер-онлайн"

вариант для "восстановления" и "многожизненности" был предложен. по крайней мере один - парный артефакт телепортации "инь+янь".

Теперь давайте попробуем порассуждать на тему оффлайн, подключения и отключения.

Понятное дело, если сталкеры будут исчезать сами по себе и появляться в зоне просто так потому что человек "вошел в он-лайн" - это конечно можно списать на зону - но это будет черезмерно.

Предлагаю следующую концепцию: почти ловушка, но единственная не смертельная. а даже наоборот. названий много - "зона чистоты"/"слеза девственницы"/"спальный мешок"/"гостиница"/"спальный квартал".

Это не артефакт, это зона, площадь. Есть зоны химического заражения, есть радиоактивные плеши - это "оазис чистоты и безопасности" - каплевидное образование размером от нескольких метров в ширину и полутора метров в высоту, преломляет свет как вода, но внутри - воздух, и можно дышать. Перемещается по зоне только по совершенно чистым местам, тяготеет сползать в низины - если нашли "Слезу девственницы" - точно знайте - пока оно здесь - вы можете отдохнуть, и выспаться(!) совершенно безопасно.

Обладает следующим свойством: заснувший в "слезе" сталкер "исчезает". Появляется в "капле", непосредственно с перед тем как проснуться. Никто не знает куда и как исчезают сталкеры на время сна, снов сталкеры не понят (за исключением маячавшего на горизонте монолита) но пока все кто собирался проснуться из "капли" возвращались; человек чувствует себя отдохнувшим, и даже иногда немного исцелившимся - иногда капля возвращает в сознание зомбированных. Считается, обладает профилактическим действием против пси-излучения. Вероятно один из немногих способов действительно отдохнуть в зоне - сон вне капли и без "пси-снотворного" - может закончится зомбированием.

Иногда встречаются и "свободные" капли. Можно отдохнуть и в них. Но в этом случае можно проснуться в "капле" окруженной ловушками и надо будет ждать пока ловушки "распозутся".
"Слезы" могут использоваться для пережидания выброса - но только если сталкер успеет заснуть "слезе" и исчезнуть - выброс проходит через каплю, и если человек не уснул - наносит ему вред.

Хорошая база сталкеров как правило создается вокруг одной "слезы" - её предварительно "заманивают" в низину, и используют как "спальную комнату"(отсюда и соответсвующие названия). Минус - человек заснувший в "капле" - исчезает до пробудки - и его нельзя разбудить если, например, на базу напали или требуется помощь.

Странным образом Следа взаимодействует и "Инь+Янь". Вместе с человеком исчезают все парные артефакты, половинки которых носит с собой сталкер - вне зависимости от того как бы далеко от сталкера ни находились половинки. Появляются они одновременно с пробуждением сталкера.

--------------------
Это легенда. Что с геймплеем?
"Слеза" - точка восстановления. Вход и выход из мира Сталкера-онлайн внутри территории зоны. Подключиться онлайн и войти в зону как-либо иначе - нельзя, за исключением временной зомбированности - (потери связи) - и Кордона через который попадаешь в зону в первый раз.

Если игрок теряет коннект - персонаж впадает в зомбированное состояние - это зомби, но не агрессивный. Растение, тело... он пытается найти дорогу домой и бродит пока не устанет, потом спит и соответственно - ведет растительный образ жизни. Если зомбированного товарищи отведут на базу и поместят в каплю (ещё один вид миссии - для новичков например - сопроводить своего "потерявшего разум" в "слезу" - то при следующем подключении игрок соответственно начнет не с кордона (если его убили мародеры или зомби забрел в ловушку) не с неизвестной точки зоны (куда забрело его тело) а с базы. Естественно, спасенному в этом случае вменяется пара бесплатных миссий - за то что его спасли - и делается запись в медицинском журнале "впал в растительное состояние +1 раз" (вероятность попасть на ответственную миссию меньше - по состоянию здоровья).

Есть вариант конечно и "переспать просто так в зоне"... Для этого покупается "антизомби-снотворное" (иначе сон в зоне может закончится зомбированнием и беспорядочным брожением тела с последвиями - см выше) - и игрок ищет укромное место где может оновиться "на поспать".
Естественно, это не безопасно. Если его найдут бандиты, мародеры, мутанты, или ловушка решит возродиться рядом с ним - такой сон закончится "началом жизни на кордоне". Но иногда это приемлемый вариант - например в случае городских условий (Припять, Лиманск) - можно найти укромную квартиру (желательно ещё найти ключи и запереть дверь) и оставить тело отсыпаться на несколько суток оффлайна. Естественно, с пси-снотворным - что бы мозги не прожечь "песнями монолита", и не привлекать лишнего внимания бродящим беспорядосно телом (а оно может и с автомата пострелять, и дверь отпереть если постучат, и с Контрллером пообщаться на ты... ну вы понимаете ) )

Для пущей страховки, можно ввести в игру дрессированного щенка который при опасности активирует "янь" и переносит хозяина на базу... ну а сам... смотря какой мощности у хозяина "янь". Щенок прокатывает за "барахло и рюкзак" .
(но это скорее - заметка на будущее - возможно стоит ввести в игру животных - собак. Как поводырей, как следопытов?)

--------------------
Что мы получаем в отношении геймплея?
подведем итог рассуждения:
есть новая "зона не-заражения - слеза девственницы", препарат "пси-снотворное", концепция "необходимого периодического сна персонажа" и, возможно, "прирученных животных (собак)".

Итог? относительно реальную модель появления и исчезновения сталкеров в зоне. Увеличиваем роль баз в жизни сталкера. Стимулируем к реальной игре - что бы человек не сбегал с поля боя (в EVE помнится используется таймаут времени боя? если на тебя напали - ты не можешь уйти в оффлайн 15 минут?) - здесь ты можешь уйти в оффлайн, но ценой зомбирования... пусть и временного. Когда ты вернешься в сознание - не знаешь что стобой и где ты - спасли тебя или "начинай жизнь с кордона".

животные? ну это конечно тема с Рагнарек))) только понятное дело - ловить слепых псов мы не будем, старая добрая немецкая овчарка выросшая в зоне с щенячьего возраста - это наш друг и помошник.


--------------------
Возможно - есть намен на новую концепцию того, что человек нужен Зоне. "Зачем-то". Это может например стать элементом философии игры - иначе бы, например, зона не создала "слезу девственности".
С другой стороны - "слеза девственности" - может стать отражением идеи баланса - если все позаражено, то где-то должна появиться в противовес что-то очень чистое. Посмотрите на артефакты - они иногда полезны, хотя и радиоактивны...

ну это общие рассуждения...

--------------------
Давайте обсудим какие ещё аспекты остались за кадром?
"прокачивание и развитие персонажа" - модель есть.
"восстановление и бессмертие" - модель есть.
"подключение и отключение - on|off-line" - модель есть.
Что ещё есть принципиальное что надо продумать?


--------------------
народу про всякие "фенечки", "зоны снайперов", "инвизиблы" и "рандомные инкаминги" - Всякие рандомности и инвизибл надо очень хорошо продумать - так что бы это не выглядело натянуто.

Фишка мира Сталкера - "Страшная реальность", это даже не постапокалиптика, это "_сегодня_" и "это _сейчас_ время катастрофы", которая "живет и развивается _здесь_". Не надо нарушать этот мир всякими откровенно нереальными фичами типа фентезийных "инфизибл полчаса" пока карта не докачается....

ну куда годится рандомный инвизибл и калаш с калибром 7,62 ? вы чО? с дуба рухнули? давайте придумаем как-нибудь получше...

например засадить зоны переходов кустарником. и уже в нем - (и только в нем) - рандомно выкидывать персонажа. Что бы персонаж был, не инвизибл был, но его не было видно из-за кустов. Снайперы и кемперы отпадают. Возродится в кустарнике - и выбирайся как умеешь.
_________________
Да, господа-товарищи, ежели будете развивать-реализовывать идеи, ну не забудьте хоть спасибо в титрах сказать авторам, да? а то нынчО много неблагодарнОх, но вы же не такие?
  16:33:52  10 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---

С чего такой вывод? Сколько народу играет в ВоВ ?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вывод делался с анализа проведенного иновой, скока арз повторять.
Единствоенное но что анализ проводился по отношению к Российскому рынку. Тоесть если игра будет интернациольнайной, тогда - да все нормально, но для этого ее еще надо не косячно перевести.

---ЦИТАТА---

То что ты предлагаешь дальше - относится к мультиплееру , но никак не к онлайн игре.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Отнюдь, это и есть онлайн, просто тесты ставить на мультиплеере, а именно оттестить баги квестов, баги дропа, сбора, продажи покупки, респа нпс, особенностей перехода по локациям в многопользовательской игре и прочего. Тем более что ГСЦ уже поставило сервак под мультиплеер, так что им даже не придется тратиться на тестеров.


---ЦИТАТА---

Мне интересно - почему все предлагают добавить локации к уже существующем ?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Потому что данное количество локаций еще сгодиться для 40-100 но для 100+ это будет просто тесно и неуютно, получим просто мясо по 20 человек в локации.


---ЦИТАТА---

А если зона будет в 2D ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


То раскрученный тайм зеро -> там. А конкурировать с ним сталкер просто не сможет.
  11:51:06  10 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
eсли тысячи народа онлайн - мгра должна быть бесплатной
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



С чего такой вывод? Сколько народу играет в ВоВ ?



---ЦИТАТА---
В частности гсц уже испортило мир зоны превратив его в какую то бесконечную стрелялку ЧН, если чесно меня в ТЧ все больше напрягает именно моменты где тупо палишь в течении часа как в каком то кал оф дити.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



C этим согласен!


То что ты предлагаешь дальше - относится к мультиплееру , но никак не к онлайн игре.

Мне интересно - почему все предлагают добавить локации к уже существующем ?

А если зона будет в 2D ?
  11:16:10  9 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7
Leoooooon12
Это сразу не получиться, вообще главное начать, а дальше уже пойдет, как? опишу ниже.

b3sS
У производителя ТЧ и так полно спама я думаю. Если хотите достучаться купите игрушку и при помощи кода на главной странице оставьте в форме свои идеи и пожелания, 100% будет прочитано и рассмотрено.

SADO
ну тут уже смотря чего достигать, если тысячи народа онлайн - мгра должна быть бесплатной, если пара сотен, что кстати для сталкера сомое то, то да платной.

В частности гсц уже испортило мир зоны превратив его в какую то бесконечную стрелялку ЧН, если чесно меня в ТЧ все больше напрягает именно моменты где тупо палишь в течении часа как в каком то кал оф дити. Так что вполне возможно толпы молодежи в онлайн будут неуместны.

Что касается развития - мое мнение следующее, поставить старую катрту, добавить еще пятерку нубских локацийи прочее по сабжу.

Что касается тестирования - можно сделать для начала режим мультиплеер - сражение происходит в трех зонах. у каждой команды есть своя зона, где снайперы НПС отстреливают на переходе игроков другой команды и есть переход в третью зону где можно стрелять в кого хочешь. Оружие и патроны добываются путем фарма животинок и поиска артефактов с дальнейшей их продажей торговцу.

схема такова
1зона (первая команда) <-> 2 зона (свободное поле) <-> 3 зона (вторая команда).

В дальнейшем эту схему можно развить на несколько команд, добавить квесты в своих зонах, добавить плюшки в свободных полях.

И самое главное - не забыть что при переходе игрок должен во первых получать невидимость которая действует 30 - 90 секунд (время достаточное для загрузки зоны слабыми машинами) или до первого шага/выстрела, во вторых выкидываться рандомно в радиусе позволяющем ему уйти от кемпящах зону перехода противников.
  23:34:21  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
Сообщений: 11
2Leoooooon12


---ЦИТАТА---
Да, ещё. Сам, лично, могу тысячу квестов придумать для сталкера он-лайн (ет для разработчика)...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Придумай квест для начальной локации. И её предъисторию.

Т.е. почему персоонаж оказывается именно на этой стартовой локе. Как она выглядит, что происходит вокруг персоонажа, Кого он видит, Куда пойдёт?
Желательно с объяснениями почему и зачем именно..... Жду.
  23:29:22  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
Сообщений: 11
2 b3sS Прочитать что? это во - первых.

А во - вторых. Прочитайте для начала пост вот этого человека -Denjs -Он чуть выше ваших.

И подумайте почему ваш пост можно смело кидать в мусорку, а в его посте есть что почитать.

2 SnowWolf

Игра должна быть платной! Вот по поводу сколько именно платить за подписку я бы ещё порассуждал.


Я бы хотел вас попросить выкладывать сюда именно идеи - для общего обсуждения - а не возгласы типа
---ЦИТАТА---
Это бало бы очень крутто!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Посторайтесь хотя бы читать предыдущие посты..Вот например товарища Denjs
  19:17:27  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
b3sS
(Новичок)
 
На форуме с: 09/06/2008
Сообщений: 1
Значит так.Я не хочу щас писать все что я думаю ето будет долго.Просто скопирую письмо которое я отправил в GSC на 2 мыла и мне так и не ответили =(
Итак:
Здравствуйте!Пишет вам Ткаченко Алексей из небольшого городка Николаева ( Украина ).Пишу вам от имени большинства геймеров нашего города.Мы (геймеры) нашего провайдера уже давно обсуждаем на форуме серию игр S.T.A.L.K.E.R.
Всем очень нравится игра,не смотря на некоторые недочеты и баги, в игре очень хорошая атмосфера.Так вот... Мы давно обсуждаем серию игр S.T.A.L.K.E.R. и дошли до кое каких выводов и у нас появилась довольно интересная идея по улучшению игры.
Идея заключается в том что,было бы неплохо сделать S.T.A.L.K.E.R. онлайн игру. Воссоздать зону которая появилась в городе Припять после аварии на ЧАЭС (На ето конечно уйдет очень много времени но труд стоит того),и что б игроки как в жизни,как реальные сталкеры ходили,воевали группировками,собирали артефакты и продавали их торговцам и тому подобное.Что б игроки ходили не по маленьким картам, а именно реальная Зона! "Зона отчуждения".
У нас еще очень много идей к S.T.A.L.K.E.R. онлайн,но мы их сможем вам написать только если вы согласитесь с нашей идеей и напишите возьметесь ли вы за такой проект и вообще осуществима ли такая идея...
Ждем ответа с нетерпением...
С ув.Геймеры города Николаева
To GSC-Company
Помима этого письма хочу сказать... Вот вы сами хорошенько подумайте,разве не клево - когда ты лазиш по огромное зоне ("зоне отчуждения" в поиске новых вещичек и новых приключений,на выходе из зоны ты можеш попастся в руки людям которые решили стать мародерами,а может ты даже спокойно дойдеш до лавочки и продаш весь хлам который ты насобирал.Сааамое главное это война группировок! Ну люди согласитесь разве не клево когда ты защищаеш честь своего клана,например ходите вы с кланом по зоне и нарываетесь на другой клан,с которым вы не в луших отношенияъ (Это мягко сказано).Или нарываетесь на засаду мародеров.Куча разных аномалий,предметов,необьяснимых ситуацый...
В воссоздании зоны думаю проблем не будет так как я недавно нашол в интернете программу карта припьяти (ну этой зоны) и там на любую постройку или еще куда нажимаеш и дается полная информацыя.
Поповоду читеров скажу.Вы очень не правы! Как раз самое интересное в том,что больше всего читеров наоборот в простом,банальном мультиплеере. А в онлайн играх читы использую очень редко,а если и использует то низжий уровень геймеров,так сказать недогеймеров ,которых тут же банят.
Вот мое мнение.Для тех кому лень читать советую всетаки собратся с силами и прочитать от чего вы отказываетесь.
  18:07:09  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Leoooooon12
(Новичок)
 
На форуме с: 09/06/2008
Сообщений: 3
Я хочу такого сталкера!!!!!!!

Это бало бы очень крутто! Не, те пессемисты, кто в ето не верит! ГИГАНТСКИЙ МИР, в котором сотни (а то и тысячи сталкеров ходят бродят)сталкеров свободно общаются, сбиваются в кланы, воюют между собой и Зоной... А, к примеру, представьте, 100 тысяч рубликов к примеру за то, чтобы новую группу учёных провести на Янтарь. А если сделать много аномалий и сделАть их невидимыми совсем, то возникнет нужда в (!!!) отмычках. ВЗЯЛ К ПРИМЕРУ ОПЫТНЫЙ СТАЛКЕР двух отмычек и пообещал им за то, чтобы они шли впереди, к примеру... 10 тысяч. Каждому. На первых этапах это будет норм денег. Да к тому же один отмычка точно гробанётся на пути туда и обратно... Таким макаром можно нормального сталкера воспитать! Или вместо денег после операции дал бы норм костюм, автомат, патроны, антечки, анти рады... Чтобы раньше времени не гробанулся отмычка. А потом обыскать, забрать остатки и пойти... Ну я в общем об отмычках рассказал... А вот о дополнительных миссиях экспедициях я расскажу позже... Когда их додумаюю
Да, ещё. Сам, лично, могу тысячу квестов придумать для сталкера он-лайн (ет для разработчика)...
  07:57:27  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7
Гы

По сабжу зашел на форум тока ради этой темы.
Мысль очень хорошая, но сразу стоит решить несколько задач.
1. Игра должна быть условно бесплатной. Ну не привыкло наше общество к платным играм. Инова перед подготовкой к запуску русского серва линейки пришла к выводу что оптимальный вариант это донат не влияющий на баланс игры, тоесть помогающий человеку прокачать персонажа, уменьшающий время затрачиваемое на нудные вещи и прочее, например бинты и аптечки.
2. Смерть должны быть именно смертью, в противном случае будет пропасть между людьми увешанными артами, для которых блесед восстановление - копейки и нубами которые не могут получить обычное клонирование. Иными словами - умер - значит умер. Для этого варианта можно рассмотреть пример евы онлайн. Сделать имперские локации, где по договоренности фракций расставлены вышки на которых сидят снайпера и при агрессии сразу получаете выстрел в голову и нули, где каждый сам по себе но очень вкусные плюшки и арты. Сделать промежуточные лоусеки, где нет снайперов но за убийство на этой територии понижается стединг и потом при достижении порога вас просто не пустят в охраняемые регионы снайперы.
3. Сделать 5-7 различных фракций между которыми идет война. И в которую может вступить игрок, в инперских регионах разрешено убийство игроков противной фракции.
4. Запретить доставать оружие на територии базы, а так же обнести все базы забором и сделать ону отчуждения, чтоб не было возможно закинуть туда гранату. При доставании оружия в базе сразу убивать.
5. Сделать зоны с общей радиацией, хим заражением, электризованностью, тоесть такие куда не сможет попасть низкоуровневый игрок.
6. Сделать респ мобов, например в случае отстрела мобов в локации из зоны предельной радиации - краев зоны в рандомных местах выбегают монстры.
7. Поставить уровень мегахаркор, тоесть такой что если игрок убивает монстра наворочеными патронами - окупаемость равна ную, если обычными - небольшая окупаемость. Если при этом делает квест - хорошая окупаемость.
8. При переходах в другую локацию сделать что то типо тп на расстоянии 50 метров от точки рандомом и 30 секунд невидимости - аномальной как в еве.
  23:31:03  3 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
Сообщений: 11
2 Denjs

Осилил, но с трудом..Как будет время черкну пару строк по поводу твоих предложений!
  23:49:04  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bravo3133
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 15
Я бы хотел online,но может немного в другом виде,примерно как в игре Freelancer.Смысл остаётся тотже,только любой пользователь может запустить сервак и заниматься прокачкой и выполнением квестов.Причём никакой абонентки,всёравно что в deathmatch подцепиться.
  23:49:03  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bravo3133
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 15
Я бы хотел online,но может немного в другом виде,примерно как в игре Freelancer.Смысл остаётся тотже,только любой пользователь может запустить сервак и заниматься прокачкой и выполнением квестов.Причём никакой абонентки,всёравно что в deathmatch подцепиться.
  23:49:03  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bravo3133
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 15
Я бы хотел online,но может немного в другом виде,примерно как в игре Freelancer.Смысл остаётся тотже,только любой пользователь может запустить сервак и заниматься прокачкой и выполнением квестов.Причём никакой абонентки,всёравно что в deathmatch подцепиться.
  23:49:03  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bravo3133
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 15
Я бы хотел online,но может немного в другом виде,примерно как в игре Freelancer.Смысл остаётся тотже,только любой пользователь может запустить сервак и заниматься прокачкой и выполнением квестов.Причём никакой абонентки,всёравно что в deathmatch подцепиться.
  23:25:50  31 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Denjs
(Новичок)
 
На форуме с: 08/31/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Denjs
09/01/2008 6:52:00
Сообщений: 5
по мне - так ещё с пяток-десять локаций и можно "stalker-online" делать.

связать все что есть по географическому принципу, добавить немного новых локаций, и каждый месяц новую локацию добавлять. пусть небольшую, но каждую неделю - регулярный выброс который меняет доступность локаций - и новая локация будет постепенно увеличиваться. А старые локации иногда меняться.

(Мол "бар 100 ренген" и "вокзал" - через него раньше если и можно было попасть со "свалки" на "янтарь" то только по одной тайной тропке - пока зона не поменялась и бар стал нормально обжитым местом... на первое время я вижу такую концепцию обновления локаций достойной)

и постепенно все разрастется до немерянных масштабов - при этом наверняка в скорости и пустыри между локациями тоже можно заполнить - "и будет ваще круто" )
не знаю сколько там квадратных километров получится - но то что "дофигища" - точно )))

игрушка же берет ещё и тем что большая часть локаций - с реальных территорий срисована.. ну по крайней мере по мотивам )))

---------------------------
выжно - что бы во всех группировках люди были. тогда и играть будет интересно.
особенно если вступить в монолит и выполнять приказы "голоса-из-ниоткуда" )

конечно нужно общий групповой сценарий продумать... так что бы народ не ломился все время в одной локации ))) но с другой стороны - у разработчиков есть же опыт (некоторый точно) устраивать отыгрыши в реале? вот тут думаю этот опыт и пригодится)

опять-же - что там с севером зоны - зона-то круговая, а пока в игре покрыта только южная часть зоны - а что там севернее ЧАЭС? )))

--------------------------
по мне - даже и не надо углубляться в сложные ролевые элементы как "дерево развития" и т.п. - то что есть - для начала хватит. считать может только количество добытых артефактов дополнительно, и профиль роли добавить (или возможность вступить в группировки "ученые", "военные", "монолит" - и этого думаю будет достаточно. По крайней мере на первое время.
"Дерево прокачивания" думаю можно в большей степени заменить статистикой и "прокачкой оборудования"(брони и оружия) - как это есть сейчас.

"Опыт и прокачанность" персонажа - заменяется на количество контактов и связей которые установил персонаж и соответственно - его возможностями по торговле/обмену и др. действиям.
Опыт - это не та штука которая в счетчике.

Возможно стоит сделать систему "грейдов", "наград" и "сертификаторв" присуждаемых за определенные заслуги - с целью отразить боевой опыт или заслуги.

И за определенные "грейды" и "сертификаты" соответственно можно получить допуск на заданную миссию.
Но доступ к миссиям регулируется не строго - например можно "присоседится к толпе" - с целью посмотреть "как оно есть на самом деле". При этом у "студента" отображается только то что "прошел столько часов на операциях", "сдал такой-то аттестационный экзамен", и т.п. - все как в миру; а "преподу" - в личном деле отмечается "вел шефство столько-то часов", "руководил отрядом столько то часов".
Фиксируется в компьютере бармена при возвращении с миссии. Не вернулся? значит проваленная миссия.
Надо только подумать какие льготы/выгоды это будет давать "преподу"?

Отражайте реально существующую схему "аттестаций" и "сертификатов" - а не "фиктивное дерево прокачки магического опыта темного эльфа". и ролевуха будет соответсвовать миру сталкера. имхо.

--------------------
Вообще, игрушка хватает не "ролевухой" - игрушка хватает "исследованием неизвестного".

Так давайте народу "новое" каждый месяц, добавьте ползающие ловушки - что бы "комариная плешь" медленно но верно ползла через бар 100 ренген в течении недели, "новые 1000 квадратных метров зоны" каждую неделю, новые нычки и норы мутантов и т.п.

Тут наверное можно вести статистику по игрокам - что бы с каждым игроком случались какие-либо события например в течении недели - в стиле "большой брат (зона) следит за тобой" :
то игрок станет свидетелем того как мутанты вырыли подкоп, в который потом можно получить квест или залезть самому; то как комариная плешь съела популярный бар и т.п.

В некотором роде реализация своей философии "Зона реагирует на человека" - никто не знает что происходит без человека, но как только появляется игрок - все начинает преображаться и меняться - и каков человек так зона к нему и относится... )

Имхо, важен не столько "сам по себе сценарий" но философия которая порождает легенды которые потом могут стать сценарием...

--------------------------
а если можно будет свои локации добавлять - и свои куски сюжета или квесты - это станет эпохальная вешь.
для "шарящего" народа - это будет нечто среднее между виртуальными мирами и сталкером... (тут кто-то сделает и сталкера Стругатских, кто-то сектора где надо тупо воевать, кто-то лабиринты и квесты позамудренее...) а для бегающих потребителей - это будет источник постоянного обновления и новшеств...

Естественно - рулится и координироваться все будет GSC , но они будут делать это из того что народ понакидал им тоже...

энтузиастов-то уже дофига - от этого не надо отмахиваться, это надо использовать и развивать - дайте народу инструменты - и сталкер переплюнет по количеству модов халфлайф, и при этом большая часть сценариев будет воплощена в онлайн.

Это и будет фишка игры - "народ для народа делает, но отшлифовывают это профи-дизайнеры и сценаристы".

И если это сделать хорошо - это будет первая онлайн-игра такого рода и такого принципа развития.

--------------------------
Свободные игровые действия большого масштаба можно держать в "динамическом равновесие" достаточно эффективным средством : аномалии.

Управлять ими и "общими действиями" будет группа ведущих со стороны GSC - которая в игре как раз и будет играть роль группы "со-знание" которая виновата в появлении Зоны.
(явное введение "Большого Брата" в онлайн игру, причем такого который не противоречит миру и сценарию игры - как мне кажется будет тоже "своей фишкой" которой нет в существующих онлайниках (или я чего-то не знаю, и такое уже есть?). Только надо продумать философию почему Большой Брат не может делать все что ему заблагорассудится... например ввести легенду про Зону "саму по себе"? как систему которая "полуразумна и стремится к равновесию"? брр...)

Захватили например мост в Лиманск? "полазили и хватит" - по локации прошлись аномалии а потом все вернул на место монолит...) ну да, те кто попал в лиманск в это время - будут вынуждены сидеть неделю, мародерить трупы монолитовцев в поисках булки и колбасы; и ждать следующего штурма что бы выбраться и писать "SOS" в "глобальном чате".

нудно? для тех, кто "завис" в Лиманске на неделю - в некотором смысле да ))). зато Приключение, и никогда не знаешь где повезет и вернешься ли.
(а тем кто в Лиманске для развлечения можно например подкинуть КПК Монолитовца с описанием прохода среди аномалий до моста. Смогут опустить мост что бы пробежать по нему и спрыгнуть на другой берег с пары-тройки метров высоты? - выберутся. Не смогут - ну "на то она и зона".)

С другой стороны - А какая должна быть Зона по вашему?
А что ещё надо Сталкеру в Зоне?

С одной стороны - это дает игрокам возможность "толпой" "проворачивать" достаточно глобальные события и фактически влиять на зону и ситуацию, а другой стороны - это не будет нарушать мир и все будет более-менее возвращаться "на круги своя", и при этом последнее не будет слишком надумано и достаточно хорошо объясняться целенаправленным воздействием "со-знания".

--------------------
Остается ещё момент - как быть с восстановлением после смерти?
в EVE-online например это "клонирование". Что это будет в Сталкере?
Артефакт восстановления? "Получить денег по завещанию"?
Парный артефакт-телепортер "инь-и-янь"? (кто тут исследовал идеи про новые артефакты и аномалии? вот вам - артефакт "инь-янь" порождается протсранственной аномалией. Причем "янь" - порождается в точке аномалии, "инь" - в точке приема - там куда происходит телепортация. правила пользования : "инь" остается на базе, "янь" таскается с собой. При активации "янь" перетаскивает владельца к "инь".
"Инь"(база) можно "уничтожить" тогда исчезает и "янь"(впрочем и наоборот).
"Инь" можно активировать что бы он телепортировался к "янь" или наоборот - телепортировал к себе "янь"(и владельца), но это трудно и дорого (или нужен дорогой активатор).
При активации "Инь"(база) для перехода к "янь" переносится только артефакт.
Активировать "Янь" таким образом что бы он перетащил к себе "инь"(база) вообще могут только ученые и стоит это дороже самого артефакта во много раз. Потому основной способ сбора второй половины - "инь"(база) - сброс в аномалию gps-маячка и отслеживание его координат. Прыжок в аномалию не самый лучший способ, т.к. далеко не всегда гарантирует выживание прыгнувшего. ).
Особенность применения: При телепортации происходит "блокировка пространства" на время от 60 до 180 секунд в исходной и приемной точках - вокруг "инь" и "янь" образуются шары пространственной аномалии; телепортирующийся может наблюдать происходящее вокруг (как в исходной так и в приемнойточках), но воздействовать не может, равно как и воздействие окружающего мира далее границы шара не распространяется. Такое свойство иногда используется как создание временной защиты для атакующего отряда на открытых пространствах, впрочем при излишнем воздействии на границы аномалии, после "разблокировки пространства" в исходной точке поглощенная энергия высвобождается через взрыв - и чем больше энергии поглощено - тем больше будет взрыв (тоже в исходной точке); свойство задержки так-же не дает использовать артефакт для быстрого перемещения по Зоне или быстро "ретироваться" при вызове с домашней базы при атаках; основное применение артефакта - спасение жизни сталкера в критических ситуациях.
)

причем простой телепортер перекидывает "голяком" -т.е. только "денег на счете у бармена" да помощь группировки и остается.
Продвинутый "телепортатор"(сдвоенный "инь-янь" ) - переносит вместе с обмундированием
"Суперский"(3 "инь-янь" в одной связке) - вместе с хабаром.

Можно вообще сделать игрушку "жестокой" - телепортер надо активировать руками.
Не успел - твой труп остался на точке а ты - "начинай все с нуля". (или получи по завещанию денег но это эквивалент "телепертатора голяком" )

и при этом первые миссии проходишь без телепортера пока сам не заработал на свой.

С одной стороны - это научит сталкера "жить и рисковать" шкурой только когда это оправдано, с другой стороны - никто не даст такой важный артефакт первому попавшемуся "за здорово живешь".

Думаю, в связи с отказом от "сложной ролевой модели прокачки персонажа", периодическое начало игры будет восприниматься "не как самое страшное" для игрока. (хорошо в такую модель вплетается - "Ну как, Сталкер - с тобой как с опытным или подробно все рассказать?")

Зато в этом случае сильно возрастет значение нычек и тайников - т.к. ни бармен, ни сидорыч не будут хранить вещи сталкера для неизвестно кого (после смерти - персонаж новый) - то "при жизни" персонаж будет ныкать хабар "для наследников", а у новоявленного персонажа будет "генетическая память нашептанная зоной" - о том где его предшественник заныкал какой хабар и бабки. (а вот вам и легенда о "духе-хранителе": "Говорите новичкам везет? а вот нет... они как все - обячные люди... но рассказывают, многим новичкам зона посылает дух какого-либо сталкера когда-то погибшего в зоне. Он указывает новичку что и как тут делается, где опасно, а где можно и без распиратора пройтись... Делится опытом, знаниями, и даже тайниками кои сам оставил при жизни... даже нашептывает с кем стоит вести дела а с кем нет.... и пока не научит новичка всему что сам знал и помнил - не найти тому духу покоя... Вот так-вот... а вы говорите новичкам везет... ")

(при этом естественно половина нычек не будет заноситься в КПК, потому что КПК "остается на теле" и становится достоянием убийцы, а сдавать "нычки не своему наследнику" - дело не хорошее)
Восстановился на кордоне - прошел пару посыльных миссий - получил нож и ПМ - и иди собирать по нычкам что раньше припрятал. Пособирал - типа восстановился почти как и был. Тока до нычек ещё надо добраться, а "голяком"(без броника с ножом и ПМ) это сделать не так легко. Жестоко? да. учитесь, не надо лезть на рожон. Это ЗОНА. )

"Телепортатор" в такой модели - для относительно прокачанных персов не желающих терять награды и сертификаты, членство в группировках.
(вот вам и стимул вступать в группировки - при вступлении тебе дают "инь-янь" (на который у новичка денег нет) и ты получаешь некий вариант бессмертия. При этом если начинаешь вести "свистоплятку" - не выполнять миссии, "денег взял и свалил" - тебя перетаскивают на базу (на базе хорошей базе всегда есть ученый или соответствующий прибор) и зарвавшего-ся перса "усиленно бьют")

При этом - очень важный момент - если кто-то захватил твою базу и уничтожил твою точку восстановления или активировал её (и "инь" телепортировался к вашему "янь" вы теряете способность куда-либо восстанавливаться, потому что если убьют с неразъединенным "инь-и-янь" - никакой телепортации никуда не будет. (или хуже - сыграют злую шутку - вашего "инь" выкинут куда-нить в аномалию и при попытке восстановления вы попадаете в аномалию откуда уже никакого пути назад нет, потому что вы с обоими половинками артефакта на руках - и посреди ловушки.)

И следовательно - игрок будет вынужден очень чутко реагировать на случаи нападения на его базу и защищать её от всяческих посягательств - это его гарантия не начинать жизнь с кордона.
Или будет вынужден носить 2 "инь-яня" - один на базе, второй - где-то ещё. Что бы "гарантированно не умереть" если одну из точек захватят. ))) А на 2 "инь-яня" заработать очень не легко. Тем более - на 3.

Ещё - можно дать выбор - 2 "инь-яня" можно объединить вместе - и тогда это будет "продвинутый телепорт" переносящий с обмундированием (три "инь-яня" - с хабаром) или как выше - 2 иньяня разнести по разным точкам.

Далее становится доступен новый вид миссии и "боевого взаимодействия" - "перенос комплекта инь-янь между базами".
если гонца с парой "инь-янь" убивают в течении этой миссии - соответственно теряется дорогостоящий коплект "инь-янь". (а даже если только "инь"(базу) - имея "инь" перетащить к нему "янь" можно - см описание), потому если игрок хочет постепенно продвигаться вглубь зоны - или расширять зону влияния своей группировки, или приписать кого-либо к новой базе - он должен как-то перетаскивать "инь"(базу) между локациями.
можно осложнить данную миссию тем, что "инь" вынутый из зоны действия пространственной аномалии, например становится достаточно трудно скрываем через некоторое время (например формирует специфическую ауру вокруг несущего), потому провести скрытный перенос не всегда получается.

---------------------
да, "кордонов" соответственно, несколько, но все по периметру зоны.

---------------------
денег? за пробный месяц я уж точно денег дам. не больше 15-20 евро скажем, но дам. Как за диск.
А там - как придумаете, на что смотреть и т.п.
"Чисто лазить" по новым локациям я точно буду пока денег не кончится. будет дальше интересно - дам ещё ).
Естественно - если будет глюк-на-глюке - тем более - с вылетами - денег вы не соберете. все глянут в глючный триал - и прости-прощай.

и ИМХО: не тратьтесь на графику - тратьтесь на сценарий и среду. Сделайте это хорошим "sci-fi"-миром. Это конечно не мир StarGate и возможностей повернуть сюжет немного меньше, но вытянуть думаю можно.

по графике: по мне - так не нужен DX10. даже DX9 не нужен. имхо, то что стоит за графикой - важнее.

---------------------
вот такой вот поток мыслей на ночь глядя под утро... всем спокойной ночи/доброго утра.... )
  18:47:50  15 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
 

Сообщение редактировал(а):
SADO
08/15/2008 18:48:15
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
Онлайн?

Я проголосовал за нет. Почему? Потому-что если он выйдет - играть будем. Но говорить что точно будешь платить глупо. Дело в том что платить за что-то не понятное - нельзя. Нужно как в World of Warcraft поиграть 10 дней. Если понравится то пожалуйста! Покупай игру и играй дальше. Я был бы не против...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Так никто и не говорит, что нужно будет сразу платить..Ты ещё скажи вперёд на год ...
14 дней триала вполне подойдёт.
  19:28:48  14 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lexorn
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2008
Сообщений: 1
Онлайн?

Я проголосовал за нет. Почему? Потому-что если он выйдет - играть будем. Но говорить что точно будешь платить глупо. Дело в том что платить за что-то не понятное - нельзя. Нужно как в World of Warcraft поиграть 10 дней. Если понравится то пожалуйста! Покупай игру и играй дальше. Я был бы не против...
  23:50:48  7 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
 

Сообщение редактировал(а):
SADO
08/08/2008 19:15:25
Сообщений: 11
текстовик

Если кого интересует моё мнение то :
Готов платить 150 - 300 рур.

Сталкер онлайн - это реально, но в 2d ! Имхо - наш онлайн ещё недостаточно развит для 3d. Тем более в 2d игрушках намного больше текста и отыгрыша - что немаловажно для хорошей и интересной игры. Вспомните TimeZero он и во флеше был отличной игрой.
Кстати, что бы не быть голословным: есть предложение о создание такой игры - нашими (т.е. моими и вашими) средствами.

Здесь так много людей которые пишут рассказы по игре, вполне можно написать и несколько квестов для игры. Скажем от 100 до 1000 это вполне реально.
Сам тех. процесс описывать необязательно - это дело разработчиков. А мы вполне можем создать текстовой мир зоны.

Например - можно для основы взять такой вариант:
Начало игры - персонаж проходит кардон и оказывается в начальной локации - тут задания самые лёгкие, т.е. принеси - подай. Освоение управления и т.д. В данной локации игроки знакомятся узнают игру - т.е. всё должно быть максимально упрощено, что бы не отпугнуть игроков. Возможны задания по поиску самых простых артефактов или отстрелу живности. Заработок первых денег, тоже не должен быть труден....и т.д.

Дальнейшее развитие персонажа:
Выбор профессии. Ну я думаю все вкурсе какими профессиями мы располагаем:

Сталкер: класса исследователя, поиск артефактов и.д. я сейчас не буду описывать подробно..

Учёный: исследования артефактов, исследования влияния зоны (научным путём)

Военный: охрана периметра, охрана учёных, боевые операции.

Пока - три основных класса.

Естественно классы имеют развитие по древу умений т.е.:
( я не буду описывать плюсы и минусы типа класс танк или лекаря..)
Сталкер - свободный (одиночка)
Сталкер вступивший в основной клан т.е. Свобода, Долг....
Сталкер одиночка, но работающий на учёных или на военных

Учёный изучающий зону в бункере
Учёный выходящий в зону

Военный Охранник
Военный Боевой
Военный Сталкер

Это лишь пример возможного сценария. Но на основе такой рыбы, общими усилиями, можно прописать весь мир. Надо лишь определить точку отсчёта - путём рационального обсуждения на форуме.
  19:22:58  29 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
MaxCross
Разводящий юго-западной группировки нёмников
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/24/2008
Сообщений: 712
Я бы платил если бы такой "сталкер" появился. Тока чтоб это не было тупым месиловом типо Батлфилд, а что нить типа ВоВки
  23:09:38  28 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanyapa
(Новичок)
 
На форуме с: 06/28/2008
Сообщений: 2
какого на х... кошелька КРЫСА
  23:06:19  28 Июня 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sanyapa
(Новичок)
 
На форуме с: 06/28/2008
Сообщений: 2
готовы!!!!!!!!!!!!я живу этим я хочу жить в онлайн Зоне и я сумашедший на счет этой темы ребята прошу вас создайте Зону онлайн.мне и моим кентам сталкерам не терпится отдать себя Зоне без ИИ и жить в ней С живыми людьми
  17:50:51  13 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-Nuke-
Профи
 

 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 157
и барабан на шею









ps:если есть непредолимое желание потратить денежку, я могу оставить номер кошелька
  23:04:16  11 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Саймон
Профи
 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 1579
Флаг тебе в руки! в чём проблема?
  19:59:34  11 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
DrLES
(Новичок)
 
На форуме с: 12/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
DrLES
02/11/2008 20:08:48
Сообщений: 0
Только тупой не сможет заработать на Он-лайн игре!!!

Сталкер сверх популярен! А его зажатость сценарием и однократно/многократным прохождением по маленькой территории с узлом ДОЛГА в центре карты морально убивает. После 3-4 попыток разнообразить игровой процесс - начинаешь выть на луну и молиться на смекалку модов. ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ ТАМ ПРОСТО ЖИТЬ!!!
Хочется покупать-продавать, есть-спать и вообще многое чего! Организовать реализацию пожеланий игрока - это же просто!!! к тому же живые деньги для проекта за продажу лицензий на деятельность. Посмотрите на другие подобные проекты, часто они живут просто за счёт 1-2 магазинов!!! И никаких налогов
я бы напрмер открыл магазинчик и трещал о жизни с такими же фанатиками игры как и я сам. Торговал месными тугриками или через електронные деньги. Умные Боты-это конечно хорошо, но Реальные чел. всегда прикольнее. А ещё хочу ЛОПАТУ, что бы можно было вырыть землянку, а потом поставить дверь, или обжить под своё хозяйство брошеный дом - вообщем обустроиться
Хочу выходить в эфир - крутить свои новости, рекламу магазинчика, просто анкдоты и музыку. АХ ДА!! самое главное!! Эти бородатые анекдоты в игре - ПРОСТО УБИВАЮТ!!! Почему нельзя потрещать на общей коротной волне с народом?! пристойте скайпи туда что-ли!
Для раскрутки проекта, возьмите момнополию на тогровлю и прочие прелеси жизни!!! ЕСЛИ ВЫ НЕ ТУПЫЕ ТО ЗАРАБОТАЕТЕ!!! ИГРА СУППЕР - НЕ ТЕРЯЙТЕ СВОИ ДЕНЬГИ!!! АбОН ПЛАТА - ЭТО НЕ ПАНАЦЕЯ, для умных конечно!!!
Просто увеличте степей в обход ДОЛГА, что бы можно было разрезать проволочу и топать на свой страх и риск и будет полный ажур!!!
Как практичный маркетолог, Уверен на 100%, что ОН ЛАЙН СТАЛКЕР для разработчиков - это золотая жила!!! Знали бы Вы какое гавно приходилось порой раскручивать...
  14:08:58  4 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Jack Tomphson
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/03/2008
Сообщений: 139

---ЦИТАТА---
Хотите мультиплеерный постапокалиптический боевик с противогазами и радиацией то вам надо посмотреть Falenn Earth, потом придумать сюжет свой, по Русски, продумать нюансы, взесить все и -, и написать письмо в THQ может они ищют молодые и не очень таланты для создания игр....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Уйдёт уйма времени на создание онлайн Сталкера... ЗА это время уже может выйти нескольо его одиночных частей..
  09:29:02  27 Января 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dementor
Профи
 

 
На форуме с: 04/07/2007
Сообщений: 646
http://nn.j-zone.ru/?option=com_news&Itemid=210&day=2008-01-25&nid=362
ГЫ-ГЫ
  11:54:21  6 Января 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Длинный ТенЬ
(Новичок)
 
На форуме с: 01/06/2008
Сообщений: 14
Хотите мультиплеерный постапокалиптический боевик с противогазами и радиацией то вам надо посмотреть Falenn Earth, потом придумать сюжет свой, по Русски, продумать нюансы, взесить все и -, и написать письмо в THQ может они ищют молодые и не очень таланты для создания игр....
  19:23:17  5 Января 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[3AKOH}Pravednik
(Новичок)
 
На форуме с: 11/02/2007
Сообщений: 16
O.S.N.A.Z.-отвечаю на твой вопрос конкретно и по теме -да,готов платить если это будет действительно онлайн,а не подобие того мультиплеера который мы сейчас наблюдаем в Сталкере так как на даннный момент мультиплеер и ситуацию спасает только 3 патч,-без него мультиплеер давно бы уже умер-как и давно уже умер сингл.
Остаеться надееться только на 6 патч и Чистое небо-если и они не спасут Сталкер-то тогда остнеться его ногами впрёд выносить.
  05:12:46  5 Января 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
O.S.N.A.Z.
01/05/2008 5:38:26
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---

да ради бога .......... играй ты во что хочешь .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А что? можно да? Вот спасибочки! Блин а то даж не знал как-то...у кого думаю разрешения спросить!

---ЦИТАТА---
с чего все началось то ? помнишь хоть ? ты спрашивал как мы относимся к сталкеру он-лайн
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это где такое напечатано? ))) Вот поэтому я тебе и говорю - "...учись понимать смысл прочитанного, а не переиначивать под то, как тебе хочется понять..."


---ЦИТАТА---

если тебя это не устроило и ты надеялся что все тут же прибегут петь тебе и твоим "партнерам" хвалебный песни - то ты ошибся.
если ожидал услышать от посетителей данной темы ответы типа: Да, нет., то это глупо ........ если людям что-то предлагают, то они отвечают и объясняют при этом почему они так считают ......... глупо за это винить .........
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ага)) меня задело не то что тут кто-то собирается или не собирается петь хвалебный гимн. А то что начались наезды в мой адрес))) причем именно ты и начал этим заниматься))) так шо - какой-бы ты папик ни был и скольких бы ты ни кормил со своих рук .....все таки с гнилцой ты))))
А по поводу кто и что и как считает - эт можна скока хошь говорить. Никто никому ниче запретить не в силах и не вправе. НО стоит иногда внимательнее присматриваться к сути вопроса (тем более если там буковк мало - осилить не проблема выпускнику средней школы). ПОэтому оч интересно видеть как из вопроса вытекают такие последствия как: "сталкер онлайн будет делать GSC", "Это невозможно" и проч. Ведь таких утверждений нигде не было вопросе, и не было вопроса о там - возможно это или нет. Так что...плохо повлияла Америка на наше образование - люди прошедшие школу буквы видят - а вот в слова не очень хорошо все это складывают, а когда пытаются понять смысл - тут ваааще засада начинается.



---ЦИТАТА---
удачи в новом году тебе и твоим проектам.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ага)) а вот за это писиб))) и тебе того же по тому же месту))))
  02:42:23  5 Января 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 791
TO O.S.N.A.Z.

да ради бога .......... играй ты во что хочешь ..........
с чего все началось то ? помнишь хоть ?
ты спрашивал как мы относимся к сталкеру он-лайн.......... я тебе от ветил что негативно и объяснил почему (развернутым ответом)..........
если тебя это не устроило и ты надеялся что все тут же прибегут петь тебе и твоим "партнерам" хвалебный песни - то ты ошибся.
если ожидал услышать от посетителей данной темы ответы типа: Да, нет., то это глупо ........ если людям что-то предлагают, то они отвечают и объясняют при этом почему они так считают ......... глупо за это винить .........

короче для себя считаю эту тему закрытой.
удачи в новом году тебе и твоим проектам.
  18:54:24  4 Января 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-NiKOLA-
:)
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/03/2007
Сообщений: 177
Кароче закрыть нада нахрен эту тему
  18:42:21  4 Января 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
O.S.N.A.Z.
01/04/2008 19:36:49
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---
а ты по моему вообще собирался исчезнуть

.ЧТАЙ ПО БУКВАМ .............. С В О Б О Д Е Н

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я и свободен))) Свободен в своих высказываниях)))


---ЦИТАТА---
...... типа мы тут все дураки,
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Упс)) это где такое написано?))


---ЦИТАТА---
типа возродился в новом году ? опять будешь свои бредовые идеи высказывать ? и хамство тут устраивать ? жаль что сам-то не захлебнулся в новый год в рвотных рефлексах .............
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ага)) не повезло тебе...К твоему огромному сожалению я умею пить и контролирую процесс))


---ЦИТАТА---
P.S. ты мне кстати рот не затыкай
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ах! Сорри! Сорри сорри сорри! Я забыл что только папики имеют право затыкать рот и иметь


---ЦИТАТА---
гонора больше чем у всех
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А ваащета раньше я думал, что даже если нежно и ласково наехать на какую-нить букашку, то и у нее "гонор" появится. Ан нет! оказывается тока ВЕЛИКИЕ имеють на ента право!)) Сорри! посыпаю голову пеплом и отказываюсь захлебываться рвотными массами)))


---ЦИТАТА---
сидишь тут и типа на слове всех ловишь .........
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Еслиб ты следил за вытекаемым из твоей ротовой щели то не надо было бы ИМЕННО тебя "лоивть на слове". К сожалению лично я отвечаю за свои слова. И если я что-то сказал а потом поменял мнение то извиняюсь за это.
Вот и щаз ИЗВИНЯЮСЬ ЧТО НЕ СВАЛИЛ С ФОРУМА!)) СТАЛКЕР ГАМНО! И Я НА НЕГО ЗАБИЛ, но как оказалось забил именно на мультиплеер сталкера. МОжет и правда я "посредственный" игрок. В мультиплеере сталкера я не "посредственный игрок"!!! Гораздо хуже)) и сам это осознаю. В других играх мне везет больше. Может менталитет не тот. Может - сталкер круче и игроки тут сильнее. А вот про сингл - другое дело. Мододелы сделали большое дело - они вдохнули жизнь в тупую реализацию продукта. И из сингла сталкера сваливать не собираюсь терь))))
Продолжаю оставаться свободным)))
Жаль мне тебя))) живи))
  17:24:17  4 Января 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Sitx
01/04/2008 17:26:45
Сообщений: 791

---ЦИТАТА---
я честно говоря иногда жалею, что лицензию купил ........

фигушки ....... ни копейки не дам больше разработчикам после такого кривого патча 1.0005 .............
Давай-ка запомним эту фразу, чтобы случайно не исчезла при редактировании?)))))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ознас, а ты по моему вообще собирался исчезнуть ....... типа мы тут все дураки, а ты от сталкера давно уже отошел ..........
типа возродился в новом году ? опять будешь свои бредовые идеи высказывать ? и хамство тут устраивать ? жаль что сам-то не захлебнулся в новый год в рвотных рефлексах .............
  17:14:40  4 Января 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---
я честно говоря иногда жалею, что лицензию купил ........

фигушки ....... ни копейки не дам больше разработчикам после такого кривого патча 1.0005 .............
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Давай-ка запомним эту фразу, чтобы случайно не исчезла при редактировании?)))))
  08:14:27  17 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
orko
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
orko
12/17/2007 8:20:37
Сообщений: 117
вот пусть что-то подобное выйдет, а там посмотрим, но точно к такому продукту относиться следует очень настороженно
посему некая заинтересованность есть,даже у тех кто излишне пессимистично тут высказывался, ибо мир сталкера хорош и есть потенциал и для шутера и для рпг,но все упирается в реализацию.
но имея сейчас кривой мульт, прыгать и вопить фанатичными голосами -сталкера online нам, в массы давайте и тд и тп , в адрес gsc , в ожидании выхода культового online проекта- чего-то не видно причин , как собстно и фанов
зы а еще бессмыслено все это,вся тема и порожденная дискуссия
  17:23:49  15 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 15
Ну конешно блин, как же иначе, здесь большинство лучше подавятся чем лицензию купят за 300 рублей, а что уж говорить об абонентке... всё на халяву хватать-цать-цать-цать.

Лучше бы сперва показали заинтересованность в этом, а если игра действительно будет говном - пошлём её дружно на йух.
Просто нафиг этот Клир Скай, пару раз поиграть и всё.

Ну блин, у GSC когда нибудь должно ведь получиться, все на своих ошибках учатся...
  08:18:17  15 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-Nuke-
Профи
 

 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 157

---ЦИТАТА---
Бл@, это п@#дец.......

Вас ведь спрашивают готовы ли вы платить деньги за готовую онлайн игру... Вас ведь не спрашивают как это будет выглядить (это никто не знает пока), вас не спрашивают кто это будет спонсировать и не спрашивают как это делать (да и откуда вам это всё знать).
Просто на днях компания заявила что в серьёз думает над созданием онлайн игры Сталкер. СПАСИБО вам, пессимисты и диградаторы за честные ответы в опросе, я например хотел такую игру, теперь её никто не увидит, да здравствует демократия!
Особенно радуют ответы что "ооо, опять деньги снять с народа хотят"... ДА! Хотят! Все хотят снять деньги с народа и у кого мозгов для этого хватает те не плачут... А игры ведь офигеть сколько стоят, 12 месяцев блин копить...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



афтар спустись на землю
Сталекр сингл - круто даже со всеми вылетами и багами
Сталкер мультиплеер не та игра, за которую стОит платить абоненьскую плату
  20:56:13  14 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
XaocuT
12/14/2007 20:56:36
Сообщений: 67
Готов ли я платить за качественный онлайн-продукт? Бессмысленно спрашивать. Большинство ответит да без всяких опросов.
А за продукт от разработчиков Сталкера после того, что они сделали с мультиплеером?
Нет.
Оптимизм появится после выхода Clear Sky. Или не появится. Если они докажут, что могут сделать играбельный мульт - тогда вопросов нет. А если опять схалтурят?
  20:39:44  14 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 15
Бл@, это п@#дец.......

Вас ведь спрашивают готовы ли вы платить деньги за готовую онлайн игру... Вас ведь не спрашивают как это будет выглядить (это никто не знает пока), вас не спрашивают кто это будет спонсировать и не спрашивают как это делать (да и откуда вам это всё знать).
Просто на днях компания заявила что в серьёз думает над созданием онлайн игры Сталкер. СПАСИБО вам, пессимисты и диградаторы за честные ответы в опросе, я например хотел такую игру, теперь её никто не увидит, да здравствует демократия!
Особенно радуют ответы что "ооо, опять деньги снять с народа хотят"... ДА! Хотят! Все хотят снять деньги с народа и у кого мозгов для этого хватает те не плачут... А игры ведь офигеть сколько стоят, 12 месяцев блин копить...
  20:40:21  11 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-Nuke-
Профи
 

 
На форуме с: 06/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
-Nuke-
12/11/2007 20:42:10
Сообщений: 157

---ЦИТАТА---
При чем тут чидоры?)) Интересно как то получается. Около 14.000.000 игроков по всему миру играют в онлайн игры. Платят абонентку и всё пучком. А именно СТАЛКЕР не имеет шанса быть онлайновым? Не кажется ли что здесь что-то не так?)))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



не имеет шанса потому, что упор был сделан на разовое срубание денег, и в Сталкере напрочь отсутствует тема по защите самой игры, если в том же WoWe ищут и удалют сотни тысяч нечестных аккаунтов, то в Сталкере этим никто заниматься не будет, потому как не на что.

ps: короче тему в топку, закрыть адназаначна
  10:35:21  11 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mestros
Профи
 

 
На форуме с: 10/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
mestros
12/11/2007 10:36:19
Сообщений: 560

---ЦИТАТА---
Великолепно!)) я то давно забил и на игру и на форум, к ней относящийся))) люди попросили сделать опрос - я сделал. Вы неплохо поработали))причем даже больше чем подразумевалось! Инфы больше чем достаточно. Спасибо!)) Терь смотрите не захлебнитесь в пьянке рвотными массами))) а мне тут делать нечего - среди алконавтов)))) Терь ваше последнее слово...хоть сто....меня тутова нетуть))))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ты уж определись... Действительно ли забил?...
Если людям нужно было, сами бы и делали опрос на стороних ресурсах. А доверять это дело человеку, который по его заявлениям давно забил на игру- абсолютно не дальновидно.
И не нужно хамить другим участникам форума, в первую очередь это абсолютно точно характерезует тебя.
Собственно Sitx все сказал!
Делай выводы.
  08:32:06  11 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 791

---ЦИТАТА---
Великолепно!)) я то давно забил и на игру и на форум, к ней относящийся))) люди попросили сделать опрос - я сделал. Вы неплохо поработали))причем даже больше чем подразумевалось! Инфы больше чем достаточно. Спасибо!)) Терь смотрите не захлебнитесь в пьянке рвотными массами))) а мне тут делать нечего - среди алконавтов)))) Терь ваше последнее слово...хоть сто....меня тутова нетуть))))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



как сказал всеми нами любимый человек ............... ЧТАЙ ПО БУКВАМ .............. С В О Б О Д Е Н )))))))))))))))))
  08:27:29  11 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
O.S.N.A.Z.
12/11/2007 8:28:09
Сообщений: 275
Великолепно!)) я то давно забил и на игру и на форум, к ней относящийся))) люди попросили сделать опрос - я сделал. Вы неплохо поработали))причем даже больше чем подразумевалось! Инфы больше чем достаточно. Спасибо!)) Терь смотрите не захлебнитесь в пьянке рвотными массами))) а мне тут делать нечего - среди алконавтов)))) Терь ваше последнее слово...хоть сто....меня тутова нетуть))))
  07:44:27  11 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
orko
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/28/2007
Сообщений: 117
а это хорошая идея
  06:29:57  11 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Goliaf.kh.ua
Охотник за головами
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/02/2007
Сообщений: 488

---ЦИТАТА---
начиная с 3ей страницы полностью согласен с ситхом...
могу идти ,да ?
классно ..... создать тему, чтобы тех кто высказывают критику потом посылать .........

пойдем короче бухать отсюда ......... прогоняют ))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Зачет...однозначно пойдем...с меня бутики и две канфетки...токо в этот раз удочки не берем и из автобуса не выходим...
  06:20:36  11 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 791

---ЦИТАТА---
начиная с 3ей страницы полностью согласен с ситхом...
могу идти ,да ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


классно ..... создать тему, чтобы тех кто высказывают критику потом посылать .........

пойдем короче бухать отсюда ......... прогоняют ))
  05:55:25  11 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
orko
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/28/2007
Сообщений: 117
начиная с 3ей страницы полностью согласен с ситхом...
могу идти ,да ?
  05:46:42  11 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275
)))) тветить длинно или коротко? Ты я вижу любитель учить жить. Отвечу коротко - СВОБОДЕН!
  21:00:07  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Sitx
12/10/2007 21:03:25
Сообщений: 791

---ЦИТАТА---

хочешь толком предложить что-то конкретное ........ так и предложи ! а темнить нефиг ........
темнишь, вот и получаешь ответы: против, отстой и т.д.
Да кто тебе выдаст готовый концепт планируемого проекта (или не планируемого но находящегося на стадии переговоров и аналитики)? А может вообще сделать так: прям вот щаз выложить весь концепт, весь сюжет, все квестовое содержание, все контакты инвесторов с их домашними адресами, положить ключи от офиса с оборудованием в камеру хранения и написать тут где они лежат и код от ячейки?
Вопрос был задан конкретный. Получен конкретный ответ. Лично мне абсолютно пофиг - будет сталкер онлайновым или нет. Для меня лично сталкер помер. Он остался в виде мултиплеерного шутера. Ничем не лучше и ничем нехуже других. Но мир "СТАЛКЕРа" помирает.
Есть головастые люди. Идеи, которые они выдвинули действительно могли оживить и продлить игру.
По поводу того кто будет делать, как все это будет выглядеть - это все тема для отдельных разговоров. И сразу в упоковочке с бантиком такую инфу тебе никто не выдаст.
Не только тут был задан такой вопрос. И по ходу дела, сталкеру в онлайн не вылезти. Именно из-за того что НИКТО не вложит деньги в мощный проект без обратной отдачи.

Удачи в Clear sky и на мульти-картах.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



если у Вас такой серьезный проект, то и занимались бы маркетинговыми исследованиями, а не писали по сто раз одну и ту же тему на форуме сталкера .............. что-то я не помню, чтобы по всему инету компания GSC спрашивала народ: - а давайте мы сделаем игрушку сталкер!? будете ли Вы в нее играть ? а если мы ЧАЭС сделаем? а если транспорт будет? а если динамику проработаем ?
если Ваш сталкер он-лайн не относится к компании GSC но и нефиг на форуме компании херней страдать .........
пустили рекламу, провели исследования и вперед ....... получиться что-то путное сделать ........ ради бога ..... может и народ играть будет .......
а пальцезагибание на тему адресов инвесторов и готовых планов - это не по адресу ........ по децццки как-то звучит .......
если деловой человек, то и к критике адекватно относись ........
по моему (судя по голосованию) ответ ясен ........ в топку ........
  19:47:05  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---

хочешь толком предложить что-то конкретное ........ так и предложи ! а темнить нефиг ........
темнишь, вот и получаешь ответы: против, отстой и т.д.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да кто тебе выдаст готовый концепт планируемого проекта (или не планируемого но находящегося на стадии переговоров и аналитики)? А может вообще сделать так: прям вот щаз выложить весь концепт, весь сюжет, все квестовое содержание, все контакты инвесторов с их домашними адресами, положить ключи от офиса с оборудованием в камеру хранения и написать тут где они лежат и код от ячейки?
Вопрос был задан конкретный. Получен конкретный ответ. Лично мне абсолютно пофиг - будет сталкер онлайновым или нет. Для меня лично сталкер помер. Он остался в виде мултиплеерного шутера. Ничем не лучше и ничем нехуже других. Но мир "СТАЛКЕРа" помирает.
Есть головастые люди. Идеи, которые они выдвинули действительно могли оживить и продлить игру.
По поводу того кто будет делать, как все это будет выглядеть - это все тема для отдельных разговоров. И сразу в упоковочке с бантиком такую инфу тебе никто не выдаст.
Не только тут был задан такой вопрос. И по ходу дела, сталкеру в онлайн не вылезти. Именно из-за того что НИКТО не вложит деньги в мощный проект без обратной отдачи.

Удачи в Clear sky и на мульти-картах.
  19:32:40  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 791

---ЦИТАТА---
А почему вы все думаете что онлайнового сталкера будут делать GSC? Им то как раз такое не под силу)) Все имеет свою цену)))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



при всем уважении к Вам ........ слишком много у Вас если .......
а если не GSC, а если будет не глючный, а если карты будут больше и с транспортом ....... и еще много и очень много если ......., а если это и не сталкер вовсе будет ??
хочешь профинансировать компанию разработчика игр ....... ну что же флаг в руки .........
но в целом ответ же тебе сказали ....... судя по количеству голосов, нет таких любителей, платить деньги за сталкера ........

к чему все эти если ?
хочешь толком предложить что-то конкретное ........ так и предложи ! а темнить нефиг ........
темнишь, вот и получаешь ответы: против, отстой и т.д.
  18:34:01  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275
А почему вы все думаете что онлайнового сталкера будут делать GSC? Им то как раз такое не под силу)) Все имеет свою цену)))
  18:11:10  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
L@NkasTER
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 69
А че спорить????
Пусть зделают НОРМАЛЬНЫМИ 6 патч и Clear sky
  17:40:25  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-NiKOLA-
:)
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/03/2007
 

Сообщение редактировал(а):
-NiKOLA-
12/10/2007 17:45:09
Сообщений: 177

---ЦИТАТА---
Однозначно и категорично НЕТ. Мы уже увидели что за творение вышло из недр GSC. Как бы им не пришлось платить за нормальную игру по сети.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Фига се тему древнюю подняли)) Я ужо надеялся, что таких тем больше не увижу на этом форуме...)))
Гм.. забыл бросить свои 5 копеек по этому поводу. Мое мнение: Конечно же нет!!! Как же вы задолбали со своим Сталкер-Онлайн((((


---ЦИТАТА---
ни копейки не дам больше разработчикам после такого кривого патча 1.0005
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Плюс один))))
  15:37:40  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
lum1n
Профи
 

 
На форуме с: 09/15/2007
Сообщений: 342
Однозначно и категорично НЕТ. Мы уже увидели что за творение вышло из недр GSC. Как бы им не пришлось платить за нормальную игру по сети.
  13:41:03  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 791
категорически против онлайн .........
если учитываь все баги и недочеты, да и постоянные вылеты MP, то я честно говоря иногда жалею, что лицензию купил ........ а Вы говорите про онлайн..........
фигушки ....... ни копейки не дам больше разработчикам после такого кривого патча 1.0005 ............. ))))))))))))
  12:55:33  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---
Товарищи, о каком online вы говорите... Зачем сейчас этот геморой?
Вам мало серверов которые уже есть?
Пусть команда разработчиков сначала доведет до ума существующий мультиплейер! Пока даже турниры срезаются
В будующем, можно над этим подумать, но сейчас заморачиваться не нужно. Мое ИМХО.
Да и вообще, я не представляю пока сталкера в онлайне. Концепцию такого решения.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Данные расуждения не относятся к заданному вопросу.
  09:32:52  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mestros
Профи
 

 
На форуме с: 10/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
mestros
12/10/2007 9:34:39
Сообщений: 560
Товарищи, о каком online вы говорите... Зачем сейчас этот геморой?
Вам мало серверов которые уже есть?
Пусть команда разработчиков сначала доведет до ума существующий мультиплейер! Пока даже турниры срезаются
В будующем, можно над этим подумать, но сейчас заморачиваться не нужно. Мое ИМХО.
Да и вообще, я не представляю пока сталкера в онлайне. Концепцию такого решения.
  07:45:45  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---

ну помечтать-то можно ?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну например, если не совсем "мечты"? может и опрос создан не просто так?
  07:29:38  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
orko
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
orko
12/10/2007 7:30:55
Сообщений: 117

---ЦИТАТА---
А кто, простите, будет это разрабатывать? Что-то я не припоминаю от разработчиков Сталкера ни одной онлайновой игры. У них банально нет опыта в этом.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ну помечтать-то можно ?
да и опыт ет дело наживное....
  07:28:54  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
orko
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
orko
12/10/2007 7:33:58
Сообщений: 117
про пиратов ... неинтересно мну ,посему мало чего про них знаю
а про трудозатраты - хз, но доработок нынешнего варианта понадобится оочень мнооога
про bf -так мультиплеер в инете ето и есть уже online игра -мир online игр очень разнообразен и временами четко определить кто есть кто -очень трудно
  07:21:26  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XaocuT
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 67
А кто, простите, будет это разрабатывать? Что-то я не припоминаю от разработчиков Сталкера ни одной онлайновой игры. У них банально нет опыта в этом.
  07:12:44  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---
правда сил это займет наверное не меньше, чем на создание сингла
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


меньше
  07:11:20  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---
сюда же можно добавать и warhammer online и final fantasy и даже martix online
ps а еще образование холдинга в лице нивал, timezero и кого-то еще дает надежду на то ,что online проект на основе homm увидит свет (превед аллодам ).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Забыл добавить Pirates of the Burning Sea (в русскоязычном варианте - Корсары онлайн) - готовятся к релизу


---ЦИТАТА---
pps а online кстати ето не обязательно mmorpg
хватает и экшен игр ,где ролевая составляющая сведена к минимуму или вообще отсутсвует , не говоря уже о сетевых стрелялках вроде bf2142,quakewars ,tf2и тд и тп.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


С серией Battlefield несколько иная ситуация: тут нет абонентки и вся игра сводится к принципу по которому сейчас существует мультиплеерный вариант сталкера. Вобщем-то это игры разряда "мультиплеер".
  06:43:51  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
orko
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
orko
12/10/2007 7:11:10
Сообщений: 117
сюда же можно добавать и warhammer online и final fantasy и даже martix online
ps а еще образование холдинга в лице нивал, timezero и кого-то еще дает надежду на то ,что online проект на основе homm увидит свет (превед аллодам )

pps а online кстати ето не обязательно mmorpg
хватает и экшен игр ,где ролевая составляющая сведена к минимуму или вообще отсутсвует , не говоря уже о сетевых стрелялках вроде bf2142,quakewars ,tf2и тд и тп.
так что для сталкера сделать упор на мульт и уже онлайн игра, правда сил это займет наверное не меньше, чем на создание сингла
  06:29:58  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275
WoW изначально не был синглом! Но сначала был просто Warcraft! Серия стратегических игр. И уж если мир созданный в стратегии смогли перенести в онлайн то что говорить про игру (типа СТАЛКЕР), которая изначально заточена под вид от первого лица с достаточно стильной и атмосферной проработкой мира?))
  05:34:02  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
WoW изначально был сингл-RPG? Не смеши меня, я свежее молоко.
  05:01:08  10 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
O.S.N.A.Z.
12/10/2007 5:01:27
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---
А теперь назови хоть одну игру которая изначальна была сделана для сингла, а потом стала online?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


World Of Warcraft! )) при том он еще и лидер рынка (свыше 9.000.000 подписчиков).
EvE-оnline - полностью переделанная для онлайна Freelancer (хотя фрилансер имеет собственнй онлайн - все-таки он заточен под сингл).
Есть ожидания по поводу переделки под онлайн Elder Scrols.
Warhammer-online - релиз уже скоро.
  23:38:49  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Саймон
Профи
 

 
На форуме с: 04/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Саймон
12/09/2007 23:40:41
Сообщений: 1579

---ЦИТАТА---
При чем тут чидоры?)) Интересно как то получается. Около 14.000.000 игроков по всему миру играют в онлайн игры. Платят абонентку и всё пучком. А именно СТАЛКЕР не имеет шанса быть онлайновым? Не кажется ли что здесь что-то не так?)))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А теперь назови хоть одну игру которая изначальна была сделана для сингла, а потом стала online?
  23:06:05  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275
При чем тут чидоры?)) Интересно как то получается. Около 14.000.000 игроков по всему миру играют в онлайн игры. Платят абонентку и всё пучком. А именно СТАЛКЕР не имеет шанса быть онлайновым? Не кажется ли что здесь что-то не так?)))
  21:19:58  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-Nuke-
Профи
 

 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 157
добавтье еще сюда кучу чидоров и будет полный писец.

от желающих платить абонентку за такую онлайн-игру отбоя не будет
  20:15:01  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
O.S.N.A.Z.
12/09/2007 20:16:21
Сообщений: 275

---ЦИТАТА---
А смысл этого вопроса? что от этого изменится? к тому же что бы ответить на этот вопрос надо знать за что платить
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну наверно если вопрос задан, то есть смысл в его задавании)) ПРосто так наверно мне не было бы интересно поднимать тему, которая уже была. Но интересна именно такая постановка вопроса, которая есть. Если игроки не собираются платить за онлайн - то его и не будет. А статистика ответов определенного количества людей есть процентный показатель общей статистики.
  20:12:02  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275
Хм)) ну чтож)) с такой статистикой ответов...действительно - онлайнового сталкера не будет никогда)). Дело не в том сколько работы предстоит сделать (кстати не так уж все и критично), а в том сколько денег и в какие сроки получат обратно инвесторы. ВСЕ УПИРАЕТСЯ В ДЕНЬГИ. кстати, найти людей, заинтересованных в данном инвестировании не так уж и сложно.
  19:06:57  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
diman-postal
Одиночка, нейтрально-добрый
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/30/2007
Сообщений: 1833
К сожалению, RedHead прав....
  19:05:11  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
RedHead
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/02/2007
Сообщений: 85
Была почти такая же тема...Сталкер онлайн невозможен...по простым причам - 1:Игра адаптированна под сингл и в этом ее суть ,ты один против всей зоны.
2:С таким перекошенным мультом я думаю онлайн еще косее будет.
3:Да и сложно будет сделать большую территорию для кучи игроков придется заново движок перелопачивать(тупо забьют на это и все).А если будет маленькая территория то это просто будет глобальое месиво и все.
4:Сложно будет и сварганить дерево прокачки... если кого-то нет неделю то он из профи превратится в нуба...
  18:54:00  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
НАСТЯ
Профи
 

 
На форуме с: 10/07/2007
Сообщений: 1113

---ЦИТАТА---
А смысл этого вопроса? что от этого изменится? к тому же что бы ответить на этот вопрос надо знать за что платить
Согласен.
А проголосовал "нет".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

И я тоже .)
  18:50:59  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
diman-postal
Одиночка, нейтрально-добрый
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/30/2007
Сообщений: 1833

---ЦИТАТА---
А смысл этого вопроса? что от этого изменится? к тому же что бы ответить на этот вопрос надо знать за что платить
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Согласен.
А проголосовал "нет".
  18:35:06  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Саймон
Профи
 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 1579
А смысл этого вопроса? что от этого изменится? к тому же что бы ответить на этот вопрос надо знать за что платить
  17:50:02  9 Декабря 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
O.S.N.A.Z.
Патриот
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/10/2007
Сообщений: 275
S.T.A.L.K.E.R. - online

Идея СТАЛКЕРА онлайн будоражила мозги и. как мне кажется продолжает это делать. А вот такой интересный вопрос как то, готовы-ли лично платить абонентку за онлайн-версию СТАЛКЕРА служит показателем будет или нет СТАЛКЕР в онлайне.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.