ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
S.T.A.L.K.E.R. - online

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Готовы ли вы платить абонентку?
Варианты ответов:
да
47%  (89)  
нет
53%  (100)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  23:29:22  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
Сообщений: 11
2 b3sS Прочитать что? это во - первых.

А во - вторых. Прочитайте для начала пост вот этого человека -Denjs -Он чуть выше ваших.

И подумайте почему ваш пост можно смело кидать в мусорку, а в его посте есть что почитать.

2 SnowWolf

Игра должна быть платной! Вот по поводу сколько именно платить за подписку я бы ещё порассуждал.


Я бы хотел вас попросить выкладывать сюда именно идеи - для общего обсуждения - а не возгласы типа
---ЦИТАТА---
Это бало бы очень крутто!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Посторайтесь хотя бы читать предыдущие посты..Вот например товарища Denjs
  19:17:27  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
b3sS
(Новичок)
 
На форуме с: 09/06/2008
Сообщений: 1
Значит так.Я не хочу щас писать все что я думаю ето будет долго.Просто скопирую письмо которое я отправил в GSC на 2 мыла и мне так и не ответили =(
Итак:
Здравствуйте!Пишет вам Ткаченко Алексей из небольшого городка Николаева ( Украина ).Пишу вам от имени большинства геймеров нашего города.Мы (геймеры) нашего провайдера уже давно обсуждаем на форуме серию игр S.T.A.L.K.E.R.
Всем очень нравится игра,не смотря на некоторые недочеты и баги, в игре очень хорошая атмосфера.Так вот... Мы давно обсуждаем серию игр S.T.A.L.K.E.R. и дошли до кое каких выводов и у нас появилась довольно интересная идея по улучшению игры.
Идея заключается в том что,было бы неплохо сделать S.T.A.L.K.E.R. онлайн игру. Воссоздать зону которая появилась в городе Припять после аварии на ЧАЭС (На ето конечно уйдет очень много времени но труд стоит того),и что б игроки как в жизни,как реальные сталкеры ходили,воевали группировками,собирали артефакты и продавали их торговцам и тому подобное.Что б игроки ходили не по маленьким картам, а именно реальная Зона! "Зона отчуждения".
У нас еще очень много идей к S.T.A.L.K.E.R. онлайн,но мы их сможем вам написать только если вы согласитесь с нашей идеей и напишите возьметесь ли вы за такой проект и вообще осуществима ли такая идея...
Ждем ответа с нетерпением...
С ув.Геймеры города Николаева
To GSC-Company
Помима этого письма хочу сказать... Вот вы сами хорошенько подумайте,разве не клево - когда ты лазиш по огромное зоне ("зоне отчуждения" в поиске новых вещичек и новых приключений,на выходе из зоны ты можеш попастся в руки людям которые решили стать мародерами,а может ты даже спокойно дойдеш до лавочки и продаш весь хлам который ты насобирал.Сааамое главное это война группировок! Ну люди согласитесь разве не клево когда ты защищаеш честь своего клана,например ходите вы с кланом по зоне и нарываетесь на другой клан,с которым вы не в луших отношенияъ (Это мягко сказано).Или нарываетесь на засаду мародеров.Куча разных аномалий,предметов,необьяснимых ситуацый...
В воссоздании зоны думаю проблем не будет так как я недавно нашол в интернете программу карта припьяти (ну этой зоны) и там на любую постройку или еще куда нажимаеш и дается полная информацыя.
Поповоду читеров скажу.Вы очень не правы! Как раз самое интересное в том,что больше всего читеров наоборот в простом,банальном мультиплеере. А в онлайн играх читы использую очень редко,а если и использует то низжий уровень геймеров,так сказать недогеймеров ,которых тут же банят.
Вот мое мнение.Для тех кому лень читать советую всетаки собратся с силами и прочитать от чего вы отказываетесь.
  18:07:09  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Leoooooon12
(Новичок)
 
На форуме с: 09/06/2008
Сообщений: 3
Я хочу такого сталкера!!!!!!!

Это бало бы очень крутто! Не, те пессемисты, кто в ето не верит! ГИГАНТСКИЙ МИР, в котором сотни (а то и тысячи сталкеров ходят бродят)сталкеров свободно общаются, сбиваются в кланы, воюют между собой и Зоной... А, к примеру, представьте, 100 тысяч рубликов к примеру за то, чтобы новую группу учёных провести на Янтарь. А если сделать много аномалий и сделАть их невидимыми совсем, то возникнет нужда в (!!!) отмычках. ВЗЯЛ К ПРИМЕРУ ОПЫТНЫЙ СТАЛКЕР двух отмычек и пообещал им за то, чтобы они шли впереди, к примеру... 10 тысяч. Каждому. На первых этапах это будет норм денег. Да к тому же один отмычка точно гробанётся на пути туда и обратно... Таким макаром можно нормального сталкера воспитать! Или вместо денег после операции дал бы норм костюм, автомат, патроны, антечки, анти рады... Чтобы раньше времени не гробанулся отмычка. А потом обыскать, забрать остатки и пойти... Ну я в общем об отмычках рассказал... А вот о дополнительных миссиях экспедициях я расскажу позже... Когда их додумаюю
Да, ещё. Сам, лично, могу тысячу квестов придумать для сталкера он-лайн (ет для разработчика)...
  07:57:27  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7
Гы

По сабжу зашел на форум тока ради этой темы.
Мысль очень хорошая, но сразу стоит решить несколько задач.
1. Игра должна быть условно бесплатной. Ну не привыкло наше общество к платным играм. Инова перед подготовкой к запуску русского серва линейки пришла к выводу что оптимальный вариант это донат не влияющий на баланс игры, тоесть помогающий человеку прокачать персонажа, уменьшающий время затрачиваемое на нудные вещи и прочее, например бинты и аптечки.
2. Смерть должны быть именно смертью, в противном случае будет пропасть между людьми увешанными артами, для которых блесед восстановление - копейки и нубами которые не могут получить обычное клонирование. Иными словами - умер - значит умер. Для этого варианта можно рассмотреть пример евы онлайн. Сделать имперские локации, где по договоренности фракций расставлены вышки на которых сидят снайпера и при агрессии сразу получаете выстрел в голову и нули, где каждый сам по себе но очень вкусные плюшки и арты. Сделать промежуточные лоусеки, где нет снайперов но за убийство на этой територии понижается стединг и потом при достижении порога вас просто не пустят в охраняемые регионы снайперы.
3. Сделать 5-7 различных фракций между которыми идет война. И в которую может вступить игрок, в инперских регионах разрешено убийство игроков противной фракции.
4. Запретить доставать оружие на територии базы, а так же обнести все базы забором и сделать ону отчуждения, чтоб не было возможно закинуть туда гранату. При доставании оружия в базе сразу убивать.
5. Сделать зоны с общей радиацией, хим заражением, электризованностью, тоесть такие куда не сможет попасть низкоуровневый игрок.
6. Сделать респ мобов, например в случае отстрела мобов в локации из зоны предельной радиации - краев зоны в рандомных местах выбегают монстры.
7. Поставить уровень мегахаркор, тоесть такой что если игрок убивает монстра наворочеными патронами - окупаемость равна ную, если обычными - небольшая окупаемость. Если при этом делает квест - хорошая окупаемость.
8. При переходах в другую локацию сделать что то типо тп на расстоянии 50 метров от точки рандомом и 30 секунд невидимости - аномальной как в еве.
  23:31:03  3 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
Сообщений: 11
2 Denjs

Осилил, но с трудом..Как будет время черкну пару строк по поводу твоих предложений!
  23:49:04  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bravo3133
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 15
Я бы хотел online,но может немного в другом виде,примерно как в игре Freelancer.Смысл остаётся тотже,только любой пользователь может запустить сервак и заниматься прокачкой и выполнением квестов.Причём никакой абонентки,всёравно что в deathmatch подцепиться.
  23:49:03  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bravo3133
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 15
Я бы хотел online,но может немного в другом виде,примерно как в игре Freelancer.Смысл остаётся тотже,только любой пользователь может запустить сервак и заниматься прокачкой и выполнением квестов.Причём никакой абонентки,всёравно что в deathmatch подцепиться.
  23:49:03  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bravo3133
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 15
Я бы хотел online,но может немного в другом виде,примерно как в игре Freelancer.Смысл остаётся тотже,только любой пользователь может запустить сервак и заниматься прокачкой и выполнением квестов.Причём никакой абонентки,всёравно что в deathmatch подцепиться.
  23:49:03  2 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bravo3133
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 15
Я бы хотел online,но может немного в другом виде,примерно как в игре Freelancer.Смысл остаётся тотже,только любой пользователь может запустить сервак и заниматься прокачкой и выполнением квестов.Причём никакой абонентки,всёравно что в deathmatch подцепиться.
  23:25:50  31 Августа 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Denjs
(Новичок)
 
На форуме с: 08/31/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Denjs
09/01/2008 6:52:00
Сообщений: 5
по мне - так ещё с пяток-десять локаций и можно "stalker-online" делать.

связать все что есть по географическому принципу, добавить немного новых локаций, и каждый месяц новую локацию добавлять. пусть небольшую, но каждую неделю - регулярный выброс который меняет доступность локаций - и новая локация будет постепенно увеличиваться. А старые локации иногда меняться.

(Мол "бар 100 ренген" и "вокзал" - через него раньше если и можно было попасть со "свалки" на "янтарь" то только по одной тайной тропке - пока зона не поменялась и бар стал нормально обжитым местом... на первое время я вижу такую концепцию обновления локаций достойной)

и постепенно все разрастется до немерянных масштабов - при этом наверняка в скорости и пустыри между локациями тоже можно заполнить - "и будет ваще круто" )
не знаю сколько там квадратных километров получится - но то что "дофигища" - точно )))

игрушка же берет ещё и тем что большая часть локаций - с реальных территорий срисована.. ну по крайней мере по мотивам )))

---------------------------
выжно - что бы во всех группировках люди были. тогда и играть будет интересно.
особенно если вступить в монолит и выполнять приказы "голоса-из-ниоткуда" )

конечно нужно общий групповой сценарий продумать... так что бы народ не ломился все время в одной локации ))) но с другой стороны - у разработчиков есть же опыт (некоторый точно) устраивать отыгрыши в реале? вот тут думаю этот опыт и пригодится)

опять-же - что там с севером зоны - зона-то круговая, а пока в игре покрыта только южная часть зоны - а что там севернее ЧАЭС? )))

--------------------------
по мне - даже и не надо углубляться в сложные ролевые элементы как "дерево развития" и т.п. - то что есть - для начала хватит. считать может только количество добытых артефактов дополнительно, и профиль роли добавить (или возможность вступить в группировки "ученые", "военные", "монолит" - и этого думаю будет достаточно. По крайней мере на первое время.
"Дерево прокачивания" думаю можно в большей степени заменить статистикой и "прокачкой оборудования"(брони и оружия) - как это есть сейчас.

"Опыт и прокачанность" персонажа - заменяется на количество контактов и связей которые установил персонаж и соответственно - его возможностями по торговле/обмену и др. действиям.
Опыт - это не та штука которая в счетчике.

Возможно стоит сделать систему "грейдов", "наград" и "сертификаторв" присуждаемых за определенные заслуги - с целью отразить боевой опыт или заслуги.

И за определенные "грейды" и "сертификаты" соответственно можно получить допуск на заданную миссию.
Но доступ к миссиям регулируется не строго - например можно "присоседится к толпе" - с целью посмотреть "как оно есть на самом деле". При этом у "студента" отображается только то что "прошел столько часов на операциях", "сдал такой-то аттестационный экзамен", и т.п. - все как в миру; а "преподу" - в личном деле отмечается "вел шефство столько-то часов", "руководил отрядом столько то часов".
Фиксируется в компьютере бармена при возвращении с миссии. Не вернулся? значит проваленная миссия.
Надо только подумать какие льготы/выгоды это будет давать "преподу"?

Отражайте реально существующую схему "аттестаций" и "сертификатов" - а не "фиктивное дерево прокачки магического опыта темного эльфа". и ролевуха будет соответсвовать миру сталкера. имхо.

--------------------
Вообще, игрушка хватает не "ролевухой" - игрушка хватает "исследованием неизвестного".

Так давайте народу "новое" каждый месяц, добавьте ползающие ловушки - что бы "комариная плешь" медленно но верно ползла через бар 100 ренген в течении недели, "новые 1000 квадратных метров зоны" каждую неделю, новые нычки и норы мутантов и т.п.

Тут наверное можно вести статистику по игрокам - что бы с каждым игроком случались какие-либо события например в течении недели - в стиле "большой брат (зона) следит за тобой" :
то игрок станет свидетелем того как мутанты вырыли подкоп, в который потом можно получить квест или залезть самому; то как комариная плешь съела популярный бар и т.п.

В некотором роде реализация своей философии "Зона реагирует на человека" - никто не знает что происходит без человека, но как только появляется игрок - все начинает преображаться и меняться - и каков человек так зона к нему и относится... )

Имхо, важен не столько "сам по себе сценарий" но философия которая порождает легенды которые потом могут стать сценарием...

--------------------------
а если можно будет свои локации добавлять - и свои куски сюжета или квесты - это станет эпохальная вешь.
для "шарящего" народа - это будет нечто среднее между виртуальными мирами и сталкером... (тут кто-то сделает и сталкера Стругатских, кто-то сектора где надо тупо воевать, кто-то лабиринты и квесты позамудренее...) а для бегающих потребителей - это будет источник постоянного обновления и новшеств...

Естественно - рулится и координироваться все будет GSC , но они будут делать это из того что народ понакидал им тоже...

энтузиастов-то уже дофига - от этого не надо отмахиваться, это надо использовать и развивать - дайте народу инструменты - и сталкер переплюнет по количеству модов халфлайф, и при этом большая часть сценариев будет воплощена в онлайн.

Это и будет фишка игры - "народ для народа делает, но отшлифовывают это профи-дизайнеры и сценаристы".

И если это сделать хорошо - это будет первая онлайн-игра такого рода и такого принципа развития.

--------------------------
Свободные игровые действия большого масштаба можно держать в "динамическом равновесие" достаточно эффективным средством : аномалии.

Управлять ими и "общими действиями" будет группа ведущих со стороны GSC - которая в игре как раз и будет играть роль группы "со-знание" которая виновата в появлении Зоны.
(явное введение "Большого Брата" в онлайн игру, причем такого который не противоречит миру и сценарию игры - как мне кажется будет тоже "своей фишкой" которой нет в существующих онлайниках (или я чего-то не знаю, и такое уже есть?). Только надо продумать философию почему Большой Брат не может делать все что ему заблагорассудится... например ввести легенду про Зону "саму по себе"? как систему которая "полуразумна и стремится к равновесию"? брр...)

Захватили например мост в Лиманск? "полазили и хватит" - по локации прошлись аномалии а потом все вернул на место монолит...) ну да, те кто попал в лиманск в это время - будут вынуждены сидеть неделю, мародерить трупы монолитовцев в поисках булки и колбасы; и ждать следующего штурма что бы выбраться и писать "SOS" в "глобальном чате".

нудно? для тех, кто "завис" в Лиманске на неделю - в некотором смысле да ))). зато Приключение, и никогда не знаешь где повезет и вернешься ли.
(а тем кто в Лиманске для развлечения можно например подкинуть КПК Монолитовца с описанием прохода среди аномалий до моста. Смогут опустить мост что бы пробежать по нему и спрыгнуть на другой берег с пары-тройки метров высоты? - выберутся. Не смогут - ну "на то она и зона".)

С другой стороны - А какая должна быть Зона по вашему?
А что ещё надо Сталкеру в Зоне?

С одной стороны - это дает игрокам возможность "толпой" "проворачивать" достаточно глобальные события и фактически влиять на зону и ситуацию, а другой стороны - это не будет нарушать мир и все будет более-менее возвращаться "на круги своя", и при этом последнее не будет слишком надумано и достаточно хорошо объясняться целенаправленным воздействием "со-знания".

--------------------
Остается ещё момент - как быть с восстановлением после смерти?
в EVE-online например это "клонирование". Что это будет в Сталкере?
Артефакт восстановления? "Получить денег по завещанию"?
Парный артефакт-телепортер "инь-и-янь"? (кто тут исследовал идеи про новые артефакты и аномалии? вот вам - артефакт "инь-янь" порождается протсранственной аномалией. Причем "янь" - порождается в точке аномалии, "инь" - в точке приема - там куда происходит телепортация. правила пользования : "инь" остается на базе, "янь" таскается с собой. При активации "янь" перетаскивает владельца к "инь".
"Инь"(база) можно "уничтожить" тогда исчезает и "янь"(впрочем и наоборот).
"Инь" можно активировать что бы он телепортировался к "янь" или наоборот - телепортировал к себе "янь"(и владельца), но это трудно и дорого (или нужен дорогой активатор).
При активации "Инь"(база) для перехода к "янь" переносится только артефакт.
Активировать "Янь" таким образом что бы он перетащил к себе "инь"(база) вообще могут только ученые и стоит это дороже самого артефакта во много раз. Потому основной способ сбора второй половины - "инь"(база) - сброс в аномалию gps-маячка и отслеживание его координат. Прыжок в аномалию не самый лучший способ, т.к. далеко не всегда гарантирует выживание прыгнувшего. ).
Особенность применения: При телепортации происходит "блокировка пространства" на время от 60 до 180 секунд в исходной и приемной точках - вокруг "инь" и "янь" образуются шары пространственной аномалии; телепортирующийся может наблюдать происходящее вокруг (как в исходной так и в приемнойточках), но воздействовать не может, равно как и воздействие окружающего мира далее границы шара не распространяется. Такое свойство иногда используется как создание временной защиты для атакующего отряда на открытых пространствах, впрочем при излишнем воздействии на границы аномалии, после "разблокировки пространства" в исходной точке поглощенная энергия высвобождается через взрыв - и чем больше энергии поглощено - тем больше будет взрыв (тоже в исходной точке); свойство задержки так-же не дает использовать артефакт для быстрого перемещения по Зоне или быстро "ретироваться" при вызове с домашней базы при атаках; основное применение артефакта - спасение жизни сталкера в критических ситуациях.
)

причем простой телепортер перекидывает "голяком" -т.е. только "денег на счете у бармена" да помощь группировки и остается.
Продвинутый "телепортатор"(сдвоенный "инь-янь" ) - переносит вместе с обмундированием
"Суперский"(3 "инь-янь" в одной связке) - вместе с хабаром.

Можно вообще сделать игрушку "жестокой" - телепортер надо активировать руками.
Не успел - твой труп остался на точке а ты - "начинай все с нуля". (или получи по завещанию денег но это эквивалент "телепертатора голяком" )

и при этом первые миссии проходишь без телепортера пока сам не заработал на свой.

С одной стороны - это научит сталкера "жить и рисковать" шкурой только когда это оправдано, с другой стороны - никто не даст такой важный артефакт первому попавшемуся "за здорово живешь".

Думаю, в связи с отказом от "сложной ролевой модели прокачки персонажа", периодическое начало игры будет восприниматься "не как самое страшное" для игрока. (хорошо в такую модель вплетается - "Ну как, Сталкер - с тобой как с опытным или подробно все рассказать?")

Зато в этом случае сильно возрастет значение нычек и тайников - т.к. ни бармен, ни сидорыч не будут хранить вещи сталкера для неизвестно кого (после смерти - персонаж новый) - то "при жизни" персонаж будет ныкать хабар "для наследников", а у новоявленного персонажа будет "генетическая память нашептанная зоной" - о том где его предшественник заныкал какой хабар и бабки. (а вот вам и легенда о "духе-хранителе": "Говорите новичкам везет? а вот нет... они как все - обячные люди... но рассказывают, многим новичкам зона посылает дух какого-либо сталкера когда-то погибшего в зоне. Он указывает новичку что и как тут делается, где опасно, а где можно и без распиратора пройтись... Делится опытом, знаниями, и даже тайниками кои сам оставил при жизни... даже нашептывает с кем стоит вести дела а с кем нет.... и пока не научит новичка всему что сам знал и помнил - не найти тому духу покоя... Вот так-вот... а вы говорите новичкам везет... ")

(при этом естественно половина нычек не будет заноситься в КПК, потому что КПК "остается на теле" и становится достоянием убийцы, а сдавать "нычки не своему наследнику" - дело не хорошее)
Восстановился на кордоне - прошел пару посыльных миссий - получил нож и ПМ - и иди собирать по нычкам что раньше припрятал. Пособирал - типа восстановился почти как и был. Тока до нычек ещё надо добраться, а "голяком"(без броника с ножом и ПМ) это сделать не так легко. Жестоко? да. учитесь, не надо лезть на рожон. Это ЗОНА. )

"Телепортатор" в такой модели - для относительно прокачанных персов не желающих терять награды и сертификаты, членство в группировках.
(вот вам и стимул вступать в группировки - при вступлении тебе дают "инь-янь" (на который у новичка денег нет) и ты получаешь некий вариант бессмертия. При этом если начинаешь вести "свистоплятку" - не выполнять миссии, "денег взял и свалил" - тебя перетаскивают на базу (на базе хорошей базе всегда есть ученый или соответствующий прибор) и зарвавшего-ся перса "усиленно бьют")

При этом - очень важный момент - если кто-то захватил твою базу и уничтожил твою точку восстановления или активировал её (и "инь" телепортировался к вашему "янь" вы теряете способность куда-либо восстанавливаться, потому что если убьют с неразъединенным "инь-и-янь" - никакой телепортации никуда не будет. (или хуже - сыграют злую шутку - вашего "инь" выкинут куда-нить в аномалию и при попытке восстановления вы попадаете в аномалию откуда уже никакого пути назад нет, потому что вы с обоими половинками артефакта на руках - и посреди ловушки.)

И следовательно - игрок будет вынужден очень чутко реагировать на случаи нападения на его базу и защищать её от всяческих посягательств - это его гарантия не начинать жизнь с кордона.
Или будет вынужден носить 2 "инь-яня" - один на базе, второй - где-то ещё. Что бы "гарантированно не умереть" если одну из точек захватят. ))) А на 2 "инь-яня" заработать очень не легко. Тем более - на 3.

Ещё - можно дать выбор - 2 "инь-яня" можно объединить вместе - и тогда это будет "продвинутый телепорт" переносящий с обмундированием (три "инь-яня" - с хабаром) или как выше - 2 иньяня разнести по разным точкам.

Далее становится доступен новый вид миссии и "боевого взаимодействия" - "перенос комплекта инь-янь между базами".
если гонца с парой "инь-янь" убивают в течении этой миссии - соответственно теряется дорогостоящий коплект "инь-янь". (а даже если только "инь"(базу) - имея "инь" перетащить к нему "янь" можно - см описание), потому если игрок хочет постепенно продвигаться вглубь зоны - или расширять зону влияния своей группировки, или приписать кого-либо к новой базе - он должен как-то перетаскивать "инь"(базу) между локациями.
можно осложнить данную миссию тем, что "инь" вынутый из зоны действия пространственной аномалии, например становится достаточно трудно скрываем через некоторое время (например формирует специфическую ауру вокруг несущего), потому провести скрытный перенос не всегда получается.

---------------------
да, "кордонов" соответственно, несколько, но все по периметру зоны.

---------------------
денег? за пробный месяц я уж точно денег дам. не больше 15-20 евро скажем, но дам. Как за диск.
А там - как придумаете, на что смотреть и т.п.
"Чисто лазить" по новым локациям я точно буду пока денег не кончится. будет дальше интересно - дам ещё ).
Естественно - если будет глюк-на-глюке - тем более - с вылетами - денег вы не соберете. все глянут в глючный триал - и прости-прощай.

и ИМХО: не тратьтесь на графику - тратьтесь на сценарий и среду. Сделайте это хорошим "sci-fi"-миром. Это конечно не мир StarGate и возможностей повернуть сюжет немного меньше, но вытянуть думаю можно.

по графике: по мне - так не нужен DX10. даже DX9 не нужен. имхо, то что стоит за графикой - важнее.

---------------------
вот такой вот поток мыслей на ночь глядя под утро... всем спокойной ночи/доброго утра.... )
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.