ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
S.T.A.L.K.E.R. - online

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Готовы ли вы платить абонентку?
Варианты ответов:
да
47%  (89)  
нет
53%  (100)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  13:58:43  19 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174

---ЦИТАТА---

Сталкер - более популярен (на данный момент)


Наиболее популярен именно Сталкер, идея...
В чем проблемма давай те в тайм зеро добавим аномалии и получим сталкер 2д - очередной тупоклон, который заинтересует пару тысяч офисных скучающих работников.
А если сделать как тут предлагают, это во первых не зхаймет никаких доработок, во вторых никаких накладок, в третих никаких отладок. Черт просто дали бы редактор уровней, и возможность на офф сервере держать эти уровни, я думаю один два обычных пользователя уже сделали бы это за пару недель, по крайней мере начало, уже не говоря о программистах.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ага, это как раз то что надо. Вот народ собирает обращение к разрабам в этом же духе
http://www.mypetitions.info/petition?p=1302
  10:55:22  19 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7
Вообще хотелось бы услышать гцс, что они думают по этому поводу....
  10:54:11  19 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---

Сталкер - более популярен (на данный момент)

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Наиболее популярен именно Сталкер, идея...
В чем проблемма давай те в тайм зеро добавим аномалии и получим сталкер 2д - очередной тупоклон, который заинтересует пару тысяч офисных скучающих работников.
А если сделать как тут предлагают, это во первых не зхаймет никаких доработок, во вторых никаких накладок, в третих никаких отладок. Черт просто дали бы редактор уровней, и возможность на офф сервере держать эти уровни, я думаю один два обычных пользователя уже сделали бы это за пару недель, по крайней мере начало, уже не говоря о программистах.
  15:26:22  18 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
 

Сообщение редактировал(а):
SADO
09/18/2008 15:31:32
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
---ЦИТАТА---

А если зона будет в 2D ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

То раскрученный тайм зеро -> там. А конкурировать с ним сталкер просто не сможет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не сможет конкурировать ? Т.З. - хорошая игра. Но вот с вопросом конкуренции. Сталкер - более популярен (на данный момент)

2Denjs Интересное предложение.

Я всё же настаиваю на 2d
  09:30:14  16 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
.в EVE помнится используется таймаут времени боя? если на тебя напали - ты не можешь уйти в оффлайн 15 минут
..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Немного не так, ты можешь уйти хоть мгновенно, а твой шип будет висеть еще 15 минут.


---ЦИТАТА---
.
Фишка мира Сталкера - "Страшная реальность", это даже не постапокалиптика, это "_сегодня_" и "это _сейчас_ время катастрофы", которая "живет и развивается _здесь_". Не надо нарушать этот мир всякими откровенно нереальными фичами типа фентезийных "инфизибл полчаса" пока карта не докачается....

ну куда годится рандомный инвизибл и калаш с калибром 7,62 ? вы чО? с дуба рухнули? давайте придумаем как-нибудь получше...

..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну почему же, невидимость и переходы можно создать путем тех же аномалий, в одну вошел, из другой выбросило в другой локе, пока не двигаешься будешь в астрале или другом мире, как только совершаешь физическое действие - добро пожаловать в реальный мир.
Снайпера в принципе можно заменить мини обелисками - которые реагирую на агрессию двух представителей одного вида друг к другу, уничтожая агрессора.

---ЦИТАТА---

например засадить зоны переходов кустарником. и уже в нем - (и только в нем) - рандомно выкидывать персонажа. Что бы персонаж был, не инвизибл был, но его не было видно из-за кустов. Снайперы и кемперы отпадают. Возродится в кустарнике - и выбирайся как умеешь.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну в принципе тоже как вариант.
  01:31:54  16 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Denjs
(Новичок)
 
На форуме с: 08/31/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Denjs
09/16/2008 2:12:42
Сообщений: 5
Попробуем продолжить описание "реального мира сталкер-онлайн"

вариант для "восстановления" и "многожизненности" был предложен. по крайней мере один - парный артефакт телепортации "инь+янь".

Теперь давайте попробуем порассуждать на тему оффлайн, подключения и отключения.

Понятное дело, если сталкеры будут исчезать сами по себе и появляться в зоне просто так потому что человек "вошел в он-лайн" - это конечно можно списать на зону - но это будет черезмерно.

Предлагаю следующую концепцию: почти ловушка, но единственная не смертельная. а даже наоборот. названий много - "зона чистоты"/"слеза девственницы"/"спальный мешок"/"гостиница"/"спальный квартал".

Это не артефакт, это зона, площадь. Есть зоны химического заражения, есть радиоактивные плеши - это "оазис чистоты и безопасности" - каплевидное образование размером от нескольких метров в ширину и полутора метров в высоту, преломляет свет как вода, но внутри - воздух, и можно дышать. Перемещается по зоне только по совершенно чистым местам, тяготеет сползать в низины - если нашли "Слезу девственницы" - точно знайте - пока оно здесь - вы можете отдохнуть, и выспаться(!) совершенно безопасно.

Обладает следующим свойством: заснувший в "слезе" сталкер "исчезает". Появляется в "капле", непосредственно с перед тем как проснуться. Никто не знает куда и как исчезают сталкеры на время сна, снов сталкеры не понят (за исключением маячавшего на горизонте монолита) но пока все кто собирался проснуться из "капли" возвращались; человек чувствует себя отдохнувшим, и даже иногда немного исцелившимся - иногда капля возвращает в сознание зомбированных. Считается, обладает профилактическим действием против пси-излучения. Вероятно один из немногих способов действительно отдохнуть в зоне - сон вне капли и без "пси-снотворного" - может закончится зомбированием.

Иногда встречаются и "свободные" капли. Можно отдохнуть и в них. Но в этом случае можно проснуться в "капле" окруженной ловушками и надо будет ждать пока ловушки "распозутся".
"Слезы" могут использоваться для пережидания выброса - но только если сталкер успеет заснуть "слезе" и исчезнуть - выброс проходит через каплю, и если человек не уснул - наносит ему вред.

Хорошая база сталкеров как правило создается вокруг одной "слезы" - её предварительно "заманивают" в низину, и используют как "спальную комнату"(отсюда и соответсвующие названия). Минус - человек заснувший в "капле" - исчезает до пробудки - и его нельзя разбудить если, например, на базу напали или требуется помощь.

Странным образом Следа взаимодействует и "Инь+Янь". Вместе с человеком исчезают все парные артефакты, половинки которых носит с собой сталкер - вне зависимости от того как бы далеко от сталкера ни находились половинки. Появляются они одновременно с пробуждением сталкера.

--------------------
Это легенда. Что с геймплеем?
"Слеза" - точка восстановления. Вход и выход из мира Сталкера-онлайн внутри территории зоны. Подключиться онлайн и войти в зону как-либо иначе - нельзя, за исключением временной зомбированности - (потери связи) - и Кордона через который попадаешь в зону в первый раз.

Если игрок теряет коннект - персонаж впадает в зомбированное состояние - это зомби, но не агрессивный. Растение, тело... он пытается найти дорогу домой и бродит пока не устанет, потом спит и соответственно - ведет растительный образ жизни. Если зомбированного товарищи отведут на базу и поместят в каплю (ещё один вид миссии - для новичков например - сопроводить своего "потерявшего разум" в "слезу" - то при следующем подключении игрок соответственно начнет не с кордона (если его убили мародеры или зомби забрел в ловушку) не с неизвестной точки зоны (куда забрело его тело) а с базы. Естественно, спасенному в этом случае вменяется пара бесплатных миссий - за то что его спасли - и делается запись в медицинском журнале "впал в растительное состояние +1 раз" (вероятность попасть на ответственную миссию меньше - по состоянию здоровья).

Есть вариант конечно и "переспать просто так в зоне"... Для этого покупается "антизомби-снотворное" (иначе сон в зоне может закончится зомбированнием и беспорядочным брожением тела с последвиями - см выше) - и игрок ищет укромное место где может оновиться "на поспать".
Естественно, это не безопасно. Если его найдут бандиты, мародеры, мутанты, или ловушка решит возродиться рядом с ним - такой сон закончится "началом жизни на кордоне". Но иногда это приемлемый вариант - например в случае городских условий (Припять, Лиманск) - можно найти укромную квартиру (желательно ещё найти ключи и запереть дверь) и оставить тело отсыпаться на несколько суток оффлайна. Естественно, с пси-снотворным - что бы мозги не прожечь "песнями монолита", и не привлекать лишнего внимания бродящим беспорядосно телом (а оно может и с автомата пострелять, и дверь отпереть если постучат, и с Контрллером пообщаться на ты... ну вы понимаете ) )

Для пущей страховки, можно ввести в игру дрессированного щенка который при опасности активирует "янь" и переносит хозяина на базу... ну а сам... смотря какой мощности у хозяина "янь". Щенок прокатывает за "барахло и рюкзак" .
(но это скорее - заметка на будущее - возможно стоит ввести в игру животных - собак. Как поводырей, как следопытов?)

--------------------
Что мы получаем в отношении геймплея?
подведем итог рассуждения:
есть новая "зона не-заражения - слеза девственницы", препарат "пси-снотворное", концепция "необходимого периодического сна персонажа" и, возможно, "прирученных животных (собак)".

Итог? относительно реальную модель появления и исчезновения сталкеров в зоне. Увеличиваем роль баз в жизни сталкера. Стимулируем к реальной игре - что бы человек не сбегал с поля боя (в EVE помнится используется таймаут времени боя? если на тебя напали - ты не можешь уйти в оффлайн 15 минут?) - здесь ты можешь уйти в оффлайн, но ценой зомбирования... пусть и временного. Когда ты вернешься в сознание - не знаешь что стобой и где ты - спасли тебя или "начинай жизнь с кордона".

животные? ну это конечно тема с Рагнарек))) только понятное дело - ловить слепых псов мы не будем, старая добрая немецкая овчарка выросшая в зоне с щенячьего возраста - это наш друг и помошник.


--------------------
Возможно - есть намен на новую концепцию того, что человек нужен Зоне. "Зачем-то". Это может например стать элементом философии игры - иначе бы, например, зона не создала "слезу девственности".
С другой стороны - "слеза девственности" - может стать отражением идеи баланса - если все позаражено, то где-то должна появиться в противовес что-то очень чистое. Посмотрите на артефакты - они иногда полезны, хотя и радиоактивны...

ну это общие рассуждения...

--------------------
Давайте обсудим какие ещё аспекты остались за кадром?
"прокачивание и развитие персонажа" - модель есть.
"восстановление и бессмертие" - модель есть.
"подключение и отключение - on|off-line" - модель есть.
Что ещё есть принципиальное что надо продумать?


--------------------
народу про всякие "фенечки", "зоны снайперов", "инвизиблы" и "рандомные инкаминги" - Всякие рандомности и инвизибл надо очень хорошо продумать - так что бы это не выглядело натянуто.

Фишка мира Сталкера - "Страшная реальность", это даже не постапокалиптика, это "_сегодня_" и "это _сейчас_ время катастрофы", которая "живет и развивается _здесь_". Не надо нарушать этот мир всякими откровенно нереальными фичами типа фентезийных "инфизибл полчаса" пока карта не докачается....

ну куда годится рандомный инвизибл и калаш с калибром 7,62 ? вы чО? с дуба рухнули? давайте придумаем как-нибудь получше...

например засадить зоны переходов кустарником. и уже в нем - (и только в нем) - рандомно выкидывать персонажа. Что бы персонаж был, не инвизибл был, но его не было видно из-за кустов. Снайперы и кемперы отпадают. Возродится в кустарнике - и выбирайся как умеешь.
_________________
Да, господа-товарищи, ежели будете развивать-реализовывать идеи, ну не забудьте хоть спасибо в титрах сказать авторам, да? а то нынчО много неблагодарнОх, но вы же не такие?
  16:33:52  10 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---

С чего такой вывод? Сколько народу играет в ВоВ ?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вывод делался с анализа проведенного иновой, скока арз повторять.
Единствоенное но что анализ проводился по отношению к Российскому рынку. Тоесть если игра будет интернациольнайной, тогда - да все нормально, но для этого ее еще надо не косячно перевести.

---ЦИТАТА---

То что ты предлагаешь дальше - относится к мультиплееру , но никак не к онлайн игре.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Отнюдь, это и есть онлайн, просто тесты ставить на мультиплеере, а именно оттестить баги квестов, баги дропа, сбора, продажи покупки, респа нпс, особенностей перехода по локациям в многопользовательской игре и прочего. Тем более что ГСЦ уже поставило сервак под мультиплеер, так что им даже не придется тратиться на тестеров.


---ЦИТАТА---

Мне интересно - почему все предлагают добавить локации к уже существующем ?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Потому что данное количество локаций еще сгодиться для 40-100 но для 100+ это будет просто тесно и неуютно, получим просто мясо по 20 человек в локации.


---ЦИТАТА---

А если зона будет в 2D ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


То раскрученный тайм зеро -> там. А конкурировать с ним сталкер просто не сможет.
  11:51:06  10 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
eсли тысячи народа онлайн - мгра должна быть бесплатной
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



С чего такой вывод? Сколько народу играет в ВоВ ?



---ЦИТАТА---
В частности гсц уже испортило мир зоны превратив его в какую то бесконечную стрелялку ЧН, если чесно меня в ТЧ все больше напрягает именно моменты где тупо палишь в течении часа как в каком то кал оф дити.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



C этим согласен!


То что ты предлагаешь дальше - относится к мультиплееру , но никак не к онлайн игре.

Мне интересно - почему все предлагают добавить локации к уже существующем ?

А если зона будет в 2D ?
  11:16:10  9 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SnowWolf
(Новичок)
 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 7
Leoooooon12
Это сразу не получиться, вообще главное начать, а дальше уже пойдет, как? опишу ниже.

b3sS
У производителя ТЧ и так полно спама я думаю. Если хотите достучаться купите игрушку и при помощи кода на главной странице оставьте в форме свои идеи и пожелания, 100% будет прочитано и рассмотрено.

SADO
ну тут уже смотря чего достигать, если тысячи народа онлайн - мгра должна быть бесплатной, если пара сотен, что кстати для сталкера сомое то, то да платной.

В частности гсц уже испортило мир зоны превратив его в какую то бесконечную стрелялку ЧН, если чесно меня в ТЧ все больше напрягает именно моменты где тупо палишь в течении часа как в каком то кал оф дити. Так что вполне возможно толпы молодежи в онлайн будут неуместны.

Что касается развития - мое мнение следующее, поставить старую катрту, добавить еще пятерку нубских локацийи прочее по сабжу.

Что касается тестирования - можно сделать для начала режим мультиплеер - сражение происходит в трех зонах. у каждой команды есть своя зона, где снайперы НПС отстреливают на переходе игроков другой команды и есть переход в третью зону где можно стрелять в кого хочешь. Оружие и патроны добываются путем фарма животинок и поиска артефактов с дальнейшей их продажей торговцу.

схема такова
1зона (первая команда) <-> 2 зона (свободное поле) <-> 3 зона (вторая команда).

В дальнейшем эту схему можно развить на несколько команд, добавить квесты в своих зонах, добавить плюшки в свободных полях.

И самое главное - не забыть что при переходе игрок должен во первых получать невидимость которая действует 30 - 90 секунд (время достаточное для загрузки зоны слабыми машинами) или до первого шага/выстрела, во вторых выкидываться рандомно в радиусе позволяющем ему уйти от кемпящах зону перехода противников.
  23:34:21  8 Сентября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SADO
(Новичок)
 
На форуме с: 01/30/2008
Сообщений: 11
2Leoooooon12


---ЦИТАТА---
Да, ещё. Сам, лично, могу тысячу квестов придумать для сталкера он-лайн (ет для разработчика)...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Придумай квест для начальной локации. И её предъисторию.

Т.е. почему персоонаж оказывается именно на этой стартовой локе. Как она выглядит, что происходит вокруг персоонажа, Кого он видит, Куда пойдёт?
Желательно с объяснениями почему и зачем именно..... Жду.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.