ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Neutral Races

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:49:24  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DVRZ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/25/2005
Сообщений: 37
А интересно тролли будут настоящие то есть гиганские как во Властелине Колец или Варкравтовские - домашние ? Виверны то я видел - из ВК
  10:55:20  29 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404

---ЦИТАТА---
А интересно тролли будут настоящие то есть гиганские как во Властелине Колец или Варкравтовские - домашние ? Виверны то я видел - из ВК
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да я так понял, GSC хочет сделать то, что на Вар будет похоже меньше всего. Я думаю, тролли будут большими.
  12:51:19  30 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ornitopter
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/13/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Ornitopter
07/30/2005 17:32:46
Сообщений: 67
Слово о троллях.

Почему тролли должны обязательно быть большими и звереподобными громилами?
Это вполне могут быть долгорукие-долгоногие налётчики, как в Dungeon Siege или коренастые ковшегубые крепыши, эдакие антагонисты гномов, как в Dungeon Keeper.
Также и в AD&D, кажется, допускаются некоторые их вариации...
Главное, это при создании троллей не забывать, что всегда и везде их обьединяет зелёный цвет, наследственное скудоумие и способность к регенерации.
  15:16:36  30 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404

---ЦИТАТА---
Слово о троллях.

Почему тролли должны обязательно быть большими и звереподобными громилами?
Это вполне могут долгорукие-долгоногие налётчики, как в Dungeon Siege или коренастые ковшегубые крепыши, эдакие антагонисты гномов, как в Dungeon Keeper.
Также в AD&D, кажется, допускаются некоторые их вариации...
Главное, это при создании троллей не забывать, что всех их обьединяет зелёный цвет, наследственное скудоумие и способность к регенерации.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Когда ты упомянул о способности троллей регенерироваться, я сразу вспомнил Дискайплс 2: там в описании тролля написали, мол, у него на месте отрубленной руки вырастает новая, а сами такую фишку не реализовали. Надеюсь 'Героев' не постигнет та же участь.
  17:22:50  30 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ornitopter
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/13/2005
Сообщений: 67
Будет класно, если регенерация будет реализована хотя бы в виде капательной системы, то есть тролли будут сами по себе выздоравливать по одному хиту в секунду (а на родном болоте- в два раза быстрее).
А для всевозможных орко-гоблинских берсеркеров и рыцарей смерти можно ввести вампирическую систему- здоровье воссполняется равноценно нанесенному демейджу.
В общем, чём больше таких приколов и фич- тем лучше.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.