ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Всем привет!

1 2 3 4 5 6
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  07:57:32  9 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Giraffe
09/09/2004 8:03:26
Сообщений: 69
Всем привет!

Меня зовут Алексей, в онлайне и некоторых кругах известен как Жираф, и именно я буду тем человеком, который будет отвечать на различные вопросы по проекту "Герои уничтоженных империй" (или Heroes of Annihilated Empires в английском варианте).
Со временем будут добавлены новые разделы, впрочем как и на недавно открывшемся сайте игры - http://www.heroesofae.com , а пока что - мы просто познакомимся с проектом в "Общем разделе".

Добро пожаловать, жду ваших вопросов и тем
  11:33:21  9 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Krea
(Новичок)
 
На форуме с: 08/28/2004
Сообщений: 5
Это проект GSC или вы только издатель ?
  12:26:21  9 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69
.


---ЦИТАТА---
Это проект GSC или вы только издатель ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Этот проект разрабатывается GSC Game World, а издается нашим подразделением GSC World Publishing.

  15:53:09  9 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Folgard
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2003
Сообщений: 16
А какой движок использован для игры - первых или вторых казаков? Или что то оригинальное, сделанное специально для игры?

  17:34:51  9 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Очень инетесный проект! По секрету... тссс! Вы хотите сделать WarCraft 4?!
Ну давайте к делу, у меня несколько вопросов.
1) Можно ли будет играть против компьютерав и игроков, как это было в Казаках? или только кампания?
2) Будут ли в игре ресурсы и какие? Золото, камент или может быть какието драгоценности???
3) Будут ли в игра апрейды на воинов?

И еще: Можно ли будет запустить какой-нибудь файрболл и убить 50 юнитов? За ранее спасибо.
  18:32:54  9 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
А какой движок использован для игры - первых или вторых казаков? Или что то оригинальное, сделанное специально для игры?


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В игре использован значительно проапгрэйженный движок Казаков2.

Из оригинального и специально сделанного - право же очень много. Если вы несколько специфицируете свой вопрос, с удовольствием отвечу )
  18:37:35  9 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69
=Очень инетесный проект! По секрету... тссс! Вы хотите сделать WarCraft 4?! =

)) Мы хотим сделать просто хорошую, оригинальную игру

=Ну давайте к делу, у меня несколько вопросов.
1) Можно ли будет играть против компьютерав и игроков, как это было в Казаках? или только кампания?=

Кампании и мультиплеер. Все как положено В первой части представлены две играьельные расы, плюс две, которые выоплняют роль скажем так, уж больно активных нейтралов (которых всего в игре на данный момент более 10 племен).

=2) Будут ли в игре ресурсы и какие? Золото, камент или может быть какието драгоценности???=

С ресурсами пока что раскрываться не буду. Экономике в игре уделено меньше времени чем в Первых казаках, но больше чем в Казаках вторых

=3) Будут ли в игра апрейды на воинов?=

Конечно.

=И еще: Можно ли будет запустить какой-нибудь файрболл и убить 50 юнитов? За ранее спасибо=

Можно и больше чем 50. Магия высокого уровня в игре "безобразно" глобальная
  21:06:37  9 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Krea
(Новичок)
 
На форуме с: 08/28/2004
Сообщений: 5
О требованиях к железу расскажите или еще рано ?
  07:37:32  10 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
О требованиях к железу расскажите или еще рано ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пока еще рановато об этом говорить. При возможности, конечно же заявим их на официальном сайте
  07:41:44  10 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Спасибо за ответы, у меня тут еще несколько вопросов.
1) Расскажите о героях, как они будут влиять на исход битвы, сколько уровней для прокачки, какие есть заклинания, какую роль они грают в битве? можно сдесь поподробнее, наверное многим будет интересно.
2) Игра будет действительно масштабной или 20 на 20 человек?
3) Что вас вдохновило на создание такой игры?
  08:48:17  10 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
Спасибо за ответы, у меня тут еще несколько вопросов.

1) Расскажите о героях, как они будут влиять на исход битвы, сколько уровней для прокачки, какие есть заклинания, какую роль они грают в битве? можно сдесь поподробнее, наверное многим будет интересно.
2) Игра будет действительно масштабной или 20 на 20 человек?
3) Что вас вдохновило на создание такой игры?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1) Героев будет по три на каждую расу, в кампаниях - управлять можно одним в одной миссии, не более. Уровней прокачки как таковых нет, есть равномерное развитие. Заклинаний более 10 на все расы, все уникальные и различные. Фактически, герой за счет своих способностей может решить исход битвы (вовремя использованное заклинание высокого уровня, например). Также, в игре будет система подземного мира, где герой путешествует исключительно в одиночку, собирает артефакты, "рубит опыт" и т.д.
2) Дейтсивтельно масштабной. Без шуток. Масштаб сражений - это одна из состовляющих философии игры.
3) Это интересно, захватывающе и глобально. К тому же, есть место для построение глобального, драматического сюжета. Вдохновляло на самом деле многое

Спасибо за внимание.
  15:25:08  10 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
1) Расскажите в какой сфере будет воевать игрок, коме земли? Можно ли будет создавать воздушные существа или морские? Будут ли копробли?
2) Можно ли будет играть на случайной карте до семи игроков? или будут уже смоделированные карты? Если да, то будут ли на карте нейтральные племена, как в Завоеваниии Америки, чтобы нанимать их для помощи для уничтожения противника?
3) Расскажите как различаются нации, кроме их внешнего вида?
  18:27:05  10 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Folgard
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Folgard
09/10/2004 18:28:34
Сообщений: 16
1)Чего будет в игре больше - RPG или RTS? Как будет происходить переход от одного жанры игры к другому - герой будет водить за собой армию, или сможет наколдавать/воскресить её или армии сами будут присоединяться к героям в нужный момент.
2) Экономическая модель - стандартная для казаков т.е камень, золото и т.д. или будут оригинальные ресурсы: манна для магии, кристалы, потоки энергии?
3) Насколько разветвленной будет система квестов и как реализовано общение персонажей между собой?
  08:12:17  11 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
На чем будет строится геймплей в целом? (например, дается небольшой отряд который исследует мир и затем.... или развиваешь поселение, затем...... . Сочетание экономики, сражений и т.д. предполгается таким .......).

Понятно что многое может изменится, но на сегодня как это выглядит.

P.S.
1. Я считаю ошибкой, что в масштабную стратегию засовывают одиночные походы по подземельям - это по сути экшен а-ля диабло, такая смесь излишне по-моему.
2. И уж точно будет ошибкой, если герой в одинчку сможет существенно влиять на исход сражений. Вспомните опыт походовых игр - насколько я помню во всех играх, где оказывались слишкм мощные герои, это признавалось как ошибка и зачастую впоследствии исправлялось. Герои лишь очень сильные юниты, не более того - вот как принято делать в хороших походовых фэнтези играх.
3.То же самое про слишком мощные заклятия. В походовых играх есть мощные заклинания, но при масштабных битвах - всегда 80% зависит от силы армии.
4.Маленький совет: вспомните мастер оф магик - там было очень интересно в сражениях то, что сущесвовало множество заклинаний несколько усиливающих силу солдат. В результате один и тот же в общем то не особо сильный отряд мог на поле оказаться чрезвычайно сильным, если на нем "сидело" много заклятий (хотя такое случалось не часто). Как следствие определенное разнообразие - зачастую неясно, что можно было ожидать от вроде бы известного противника, на которое многое навешено (навешенные заклинания были видны визуально).
  19:04:41  13 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
1) Расскажите в какой сфере будет воевать игрок, коме земли? Можно ли будет создавать воздушные существа или морские? Будут ли копробли?
2) Можно ли будет играть на случайной карте до семи игроков? или будут уже смоделированные карты? Если да, то будут ли на карте нейтральные племена, как в Завоеваниии Америки, чтобы нанимать их для помощи для уничтожения противника?
3) Расскажите как различаются нации, кроме их внешнего вида?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1. Да, само собой все это будет.
2) Да. Нейтралов вообще будет много и различных.
3) Различий много. Каждая из наций имеет свои особенности, преимущества и недостатки. Ыскоре на сайте появится подробный материал по расам.
  19:07:06  13 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
1)Чего будет в игре больше - RPG или RTS? Как будет происходить переход от одного жанры игры к другому - герой будет водить за собой армию, или сможет наколдавать/воскресить её или армии сами будут присоединяться к героям в нужный момент.
2) Экономическая модель - стандартная для казаков т.е камень, золото и т.д. или будут оригинальные ресурсы: манна для магии, кристалы, потоки энергии?
3) Насколько разветвленной будет система квестов и как реализовано общение персонажей между собой?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1) Больше RTS. Переходов как таковых по жанрам не будет, это сбалансированная система.
2) Для магии будет свой ресурс.
3) Есть основные квесты и обжективы миссии и есть множество дополнительных квестов, которые не влияют на основной сюжет. Персонажи будут общаться активизацией диалога и тридэ сценами на движке.

  15:10:13  14 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
1) Будут ли магазины, где можно покупать зелья, я имею ввиду в мультиплеере?
2) Будет ли Пт (Время перемирия) по сети?
3) Кампания линейна или можно самому пойти и делать все что хошь?
4) Будет ли смена дня и ночи?
  08:32:18  27 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69
1) Магазины - пока под вопросом.
2) Да
3) Линейная, с большим количеством ответвлений
4) Скорее всего нет


---ЦИТАТА---
1) Будут ли магазины, где можно покупать зелья, я имею ввиду в мультиплеере?
2) Будет ли Пт (Время перемирия) по сети?
3) Кампания линейна или можно самому пойти и делать все что хошь?
4) Будет ли смена дня и ночи?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  18:41:50  28 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
singha
(Новичок)
 
На форуме с: 09/28/2004
Сообщений: 1
Останется ли экономическая система казаков,
где цена постройки здания будет увеличиваться от колличества построенных зданий такого-же типа.
  13:10:25  29 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
Останется ли экономическая система казаков,
где цена постройки здания будет увеличиваться от колличества построенных зданий такого-же типа.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Возможно да, точно пока что не могу ответить.
  12:04:51  4 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Jiga-Jiga
Постмодератор
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/22/2003
Сообщений: 77

---ЦИТАТА---
Возможно да, точно пока что не могу ответить.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




что то чем дальше тем более просты ответы становятся у уважаемого Gira;
запал кончился или инфа уже вся выложена?
и мой вопрос :
коли демка вийде?(играбильная)
  13:30:42  4 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69
Да не в этом дело, просто на зело специфические вопросы я просто отвечать пока что не могу, дабы не соврать

Насчет демки - так как релиз игры запланирован на конец следующего года, демка если и будет, то будет именно к нему. Пока что рано.


ЗЫ: АААААА. Я себе на днях такой плакатик купил, который на юзерпике ))))))))))))



---ЦИТАТА---
Возможно да, точно пока что не могу ответить.


что то чем дальше тем более просты ответы становятся у уважаемого Gira;
запал кончился или инфа уже вся выложена?
и мой вопрос :
коли демка вийде?(играбильная)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  18:47:52  4 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Вощем игра классная... Графа особа, правда в видеороликах мало что разгледел... Все темно очень было Зато смерч запомнился - красава
  08:28:32  5 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69
Спасибо
Ролик из зала снимали просто журналисты. Смерчи и прочая магия вот такой вот и будет. Фэнтези, все дела, куда ж без красивой магии


---ЦИТАТА---
Вощем игра классная... Графа особа, правда в видеороликах мало что разгледел... Все темно очень было Зато смерч запомнился - красава
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  19:05:15  7 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
А где ролики то вы взяли. Я не могу найти.
Сссылку плиз.
  07:42:32  11 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106
Знаете, в одной из ранних статей про Сталкера, Казаков etc в ув. журнале game.учу, когда произошел разговор про"Героев уничтоженных империй", я улыбнулся экспромтом сконструированному бреду в названии.
Теперь я уже не так уверен, что это не бред.
Или?
  14:00:07  11 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Jiga-Jiga
Постмодератор
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/22/2003
Сообщений: 77

---ЦИТАТА---
Знаете, в одной из ранних статей про Сталкера, Казаков etc в ув. журнале game.учу, когда произошел разговор про"Героев уничтоженных империй", я улыбнулся экспромтом сконструированному бреду в названии.
Теперь я уже не так уверен, что это не бред.
Или?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



чем именно тебе не нравится название?
  16:35:59  11 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Трудным произношение. Герои какой то Анхираторитайской империи.
Да дело в не в названии, главное игра.
  11:49:05  12 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
Знаете, в одной из ранних статей про Сталкера, Казаков etc в ув. журнале game.учу, когда произошел разговор про"Героев уничтоженных империй", я улыбнулся экспромтом сконструированному бреду в названии.
Теперь я уже не так уверен, что это не бред.
Или?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это не бред. Это аннигилированная реальность бытия
  18:39:20  15 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Folgard
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Folgard
10/15/2004 18:41:34
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---

Это не бред. Это аннигилированная реальность бытия
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хороший термин!!! Что курить надо, что бы такую реальность увидить?
А теперь вопросы по игре.
1)Какие классы персонажей будут в игре?

2) Герои уничтоженных империй будут геройствовать в неком постапакалипсистичечком мире, после крушения крупных империй? Когда силы темной магии вырвались на свободу и злые люди уничтожили порядок? Или сюжет немного другой?

3)Если можно будет водить за собой армии, то будут ли в характеристиках героев показатели, отвечающие за командирские способности, мораль армии?

4) И кто в игре будет важнее - сам герой, или какую армию он сможет собрать?

5)Будет ли в игре четкое разделение на черных и белых (добрых и злых) персонажей, или можно будет выбирать, каким путем идти для достижения цели.
  17:12:25  17 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
babayan
Профи
 

 
На форуме с: 10/17/2004
Сообщений: 163
В героях будет или нет такой экономической системы как в Казаки:Наполеонские войны? Или уже наоборот будет что-то получше? Ведь ожидаемый релиз в конце 2005.
  20:53:10  17 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Karachun
(Новичок)
 
На форуме с: 10/17/2004
Сообщений: 1
Хотелось бы узнать какие именно расы будут представлены в игре.
  15:14:44  19 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Анимация мне в ролике понравилась и эффекты. Очень красиво.
  13:33:00  20 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69
Ответы


---ЦИТАТА---

_Это не бред. Это аннигилированная реальность бытия
Хороший термин!!! Что курить надо, что бы такую реальность увидить? _

)))))

_А теперь вопросы по игре.

1) Какие классы персонажей будут в игре?

Если ты о героях, то там будет в принципе сводиться к классам маг, воин, скаут или последнее опционально, возможно дополнительные всякие штуки у разных наций. А вообщеь классов как таковых нет.

2) Герои уничтоженных империй будут геройствовать в неком постапакалипсистичечком мире, после крушения крупных империй? Когда силы темной магии вырвались на свободу и злые люди уничтожили порядок? Или сюжет немного другой?

Про сюжет пока ничего рассказать не могу. Шесть расс, война, которая разгорелась "потому что", у каждой нации свои интересы и цели (а быть может некоторые и общие) и когда вокруг твроится ужас войны, в созданиях населяющих этот мир живут чувства, появляются настоящие герои, которые следуют чувству долга и своему сердцу!

(экак пафосно, счаз сам зарыдаю) ))))

Если серьезно, по сюжету начнем раскрывать все чуть-чуть позже. На сайте сначала появится по расам инфа, потом по миру ну и т.д. А там и до сюжета дойдем. Пока что только так могу ответить


3) Если можно будет водить за собой армии, то будут ли в характеристиках героев показатели, отвечающие за командирские способности, мораль армии?



4) И кто в игре будет важнее - сам герой, или какую армию он сможет собрать?

Здесь взаимосвязано. Все зависит от выбора игрока. Можно дико раскачать героя и нанять несколько профессиональных отрядов или к примеру, боевой крыло драконов (которые стоят много, но выносят направо и налево) и с этими отрядами точечно истязать врага. А можно и создать ОГРОМНУЮ армию и давить врага массой. Еще можно учить спеллы расчитанные на массы и качать героя в этом направлении. Вообще, вариантов море.

5)Будет ли в игре четкое разделение на черных и белых (добрых и злых) персонажей, или можно будет выбирать, каким путем идти для достижения цели.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну это фэнтези, тут должны быть архетипы. Так что Добро и Зло поприсутствует. Но вот мотивации героев, что правильно а что нет с их точки зрения и моральные конфликты будут
  13:33:46  20 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69
Экномическая система в игре в РТС составляющей будет ближе к первым Казакам



---ЦИТАТА---
В героях будет или нет такой экономической системы как в Казаки:Наполеонские войны? Или уже наоборот будет что-то получше? Ведь ожидаемый релиз в конце 2005.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  13:35:00  20 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69
Друиды, Гномы, Нежить, Демоны, Ледяной Народ, Империя (люди).

Еще штук десять рас нейтралов.

Быть может еще кто-то



---ЦИТАТА---
Хотелось бы узнать какие именно расы будут представлены в игре.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  14:25:26  20 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Хотелось бы увидеть гномов
Хотя бы скриншот, для интереса.
  14:31:18  20 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Giraffe
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2004
Сообщений: 69

---ЦИТАТА---
Хотелось бы увидеть гномов
Хотя бы скриншот, для интереса.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Гномы будут только во второй части
  09:05:26  27 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Aman-zull
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Aman-zull
10/27/2004 12:31:40
Сообщений: 7
Всем привет! Я только вчера узнал об этом чертовски многообещающем проекте и в первую очередь хочу пожелать ребятам из gsc удачи.

И вот у меня пара вопросов.
1. Меня очень смутил пост girrafe о том, что в "миссии" может учавствовать только один герой. Неужели игра будет жестко разбита по миссиям как в казаках?
2.Будете ли вы объявлять литературный конкурс, как в сталкере? Честно говоря очень хотелось бы хоть как-то поучавствовать в этом замечательном проекте.
3.И где можно скачать ролик, о котором все так упорно твердят? Сколько он "весит" (хотя это уже не так вaжно).
4. Планируете ли вы дополнения (как в казаках) с новыми сюжетными линиями?
  05:00:43  28 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106
Итак, по порядку.
Название, на мой непрофессиональный взгляд, забавное, но более подходит для какого-нибудь мода, чем для самостоятельной игры.
"Мы хотим сделать нечто среднее между Heroes, Total Annihilation и Age of Empires, и назовем игру... Heroes of Annihilated Empires." - Гейм.учу, давным-давно.
Как хулиганство - интересно... Впрочем, никто и не говорил, что бред - это плохо
Почти новая статья в Игроучу - "за нежить, в смысле, поиграть не дадим". А зачем вообще делать самую колоритную фракцию, если за нее нельзя поиграть?
В любом случае, это всего лишь мелкие придирки, поскольку никакой серьезной информацией я, как и многие здесь, не обладаю
Дерзайте!
  08:31:09  28 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Aman-zull
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2004
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
"за нежить, в смысле, поиграть не дадим". А зачем вообще делать самую колоритную фракцию, если за нее нельзя поиграть?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ее сделали для того, чтобы можно было поиграть против нее
  04:40:23  29 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106

---ЦИТАТА---
"за нежить, в смысле, поиграть не дадим". А зачем вообще делать самую колоритную фракцию, если за нее нельзя поиграть?
Ее сделали для того, чтобы можно было поиграть против нее
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Три раза "ха".
  16:53:15  29 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Я видел на скринах сайта ag.ru гномов ( на одном скрине ). А вы сказали, что они только будут во второй части.
  11:32:35  7 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Aman-zull
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2004
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
Я видел на скринах сайта ag.ru гномов ( на одном скрине ). А вы сказали, что они только будут во второй части.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я думаю, имелось в виду то, что за гномов можно будет поиграть только во второй части. Хотя хз, хз
  19:55:00  16 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Aman-zull
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Aman-zull
11/16/2004 19:55:52
Сообщений: 7
Giraffe -то должен был уже приехать, а ответов все нет
  17:48:13  22 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
R-u-L-E-s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/06/2004
Сообщений: 15
1)А как будет устроен мультиплеер? Будет ли возможность кооперативного прохождения? Или же можно создать мир и играть в нём...каждый сам по себе?
2)Каковы масштабы мира?
  14:27:58  23 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bat
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 45
Просто интерестно нельзя ли принять участие в создании игрового сюжета и тому подобному.
После перехода на усталость и мораль выглядит странной система нр, а вот если зделать например блоки и удары то с учотом усталости былаб неплохая реалистичность - при нр - усталый воин отберет у полного сил достаточно много нр при блоках - скорее всего не сколько, а в реале как?
А насчет магии и равновесия между героем и армией - можно заставить героя постоянно покупать ингридиенты и артефакты для поддержания его силы и заклов, а также герой долже постоянно отдыхать для удачного насылания заклов и наношения ударов тоесть игрок должен или тратить деньги на армию или на героя тогда не будет розбалансировки и любителям геройства понравитса(таких не мало) подробней в теме "Пожелания по поводу игры".

Надеюсь не слишко это нагло и сему будет уделено некоторое внимания всегда благодарен .
  13:19:33  2 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Грибник-Шаман
(Новичок)
 
На форуме с: 05/29/2005
Сообщений: 21
Меня интересует прежде всего бекграунд. То есть не просто сюжет, а предистория, вселенная. Как идут дела в этом направлении, ждёт ди нас действительно проработанный мир? А то, раз мы не видели в играбельных рассах орков, то разработчики пошли нестагдартным путём .

В чём завязка? Почему восстала нежить, и какие империи были уничтожены?

Вопрос второй: будет ли система отрядов и морали, как в казаках? Честно говоря именно Казаки II впервые показали нормальные сражения, после них я уже не смог вернутся к первым. Слишком нереально мне вдруг показалось мясо. Так будет ли в игре отрядовая система или будут толпы юнитов, изводящих друг друга под корень?

Ещё одна мысль: если герой может в одиночку повернуть исход сражения, то это слишком убойно. Поясню допустим герой-воин это весомая поддержка в битве. Но это значит, что отряд орков (простите, скелетов?) завалит его с огромными потерями или вообще не завалит. Не совсем логично. Например в даже в W40kDoW герой выглядит слабо в мясном бою с танками, хотя может шутя разметать пару отрядов. Как быть?

У меня есть предложение (ерунда конечно). Если ввести в игру систему отрядов аля Казаки II, то роль героев можно повысить. Сделать его сильным, но убиваемым войном, но дать возможность присоединяться к отряду. При этом герой присоединённый будет драться за спинами войнов, а навести на него лучников будет нельзя. Конечно он и так может погибнуть, но быстро, найти и завалить героя будет нельзя. Когда отряд побежит герой станет выделяемым для противника. Из этой идеи выходит ещё ворох идей:
-Сделать, кроме собственно героя, побочных героев, командиров, таскаемых из миссии в миссию и прокачиваемых. При этом командиры производятся.
-Основные свойства героя - влияние на войска в подчинении. И тут целый ворох вариантов: герой делающий солдат fearless, небегущими; герой дающий отряду спец-умения; банальные герои повышающие всякие атаки защиты; герои понижальщики (например хрупкая эльфийка, делает отряд более метким, но трусливым).
-Телохранители. Войска спецально заточенные для сопровождения героя. Например для мага - отряд магов, усиливающий его заклинания.
Надеюсь вы это хотябы прочтёте
  15:19:51  3 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
a ludi v HoAE budut?

Nikto ne podskajet budut li sredi dostupnih v igre ras ludi?
  19:04:58  3 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Leorisar
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/18/2005
Сообщений: 84

---ЦИТАТА---
a ludi v HoAE budut?

Nikto ne podskajet budut li sredi dostupnih v igre ras ludi?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Будут, разумеется!
  09:01:49  4 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mythos
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 99

---ЦИТАТА---
Просто интерестно нельзя ли принять участие в создании игрового сюжета и тому подобному...
...Надеюсь не слишко это нагло и сему будет уделено некоторое внимания всегда благодарен .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Как бы так сказать...Напрямую нельзя. Сюжет уже создан, но косвенно вы все принимаете участие, поскольку все предложения и пожелания учитываются. Скоро ожидается также и литературный конкурс, где можно будет раскрыть свои таланты в полном объме
  14:00:21  5 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
Konkurs


---ЦИТАТА---
Скоро ожидается также и литературный конкурс, где можно будет раскрыть свои таланты в полном объме
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Skoro, eto kogda?
  14:17:02  5 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mythos
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 99

---ЦИТАТА---
Konkurs

Skoro, eto kogda?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Справедливый вопрос. Точно сказать пока не могу, но он все же будет.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.