ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Всем привет!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  08:31:09  28 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Aman-zull
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2004
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
"за нежить, в смысле, поиграть не дадим". А зачем вообще делать самую колоритную фракцию, если за нее нельзя поиграть?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ее сделали для того, чтобы можно было поиграть против нее
  04:40:23  29 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106

---ЦИТАТА---
"за нежить, в смысле, поиграть не дадим". А зачем вообще делать самую колоритную фракцию, если за нее нельзя поиграть?
Ее сделали для того, чтобы можно было поиграть против нее
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Три раза "ха".
  16:53:15  29 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Я видел на скринах сайта ag.ru гномов ( на одном скрине ). А вы сказали, что они только будут во второй части.
  11:32:35  7 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Aman-zull
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2004
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
Я видел на скринах сайта ag.ru гномов ( на одном скрине ). А вы сказали, что они только будут во второй части.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я думаю, имелось в виду то, что за гномов можно будет поиграть только во второй части. Хотя хз, хз
  19:55:00  16 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Aman-zull
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Aman-zull
11/16/2004 19:55:52
Сообщений: 7
Giraffe -то должен был уже приехать, а ответов все нет
  17:48:13  22 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
R-u-L-E-s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/06/2004
Сообщений: 15
1)А как будет устроен мультиплеер? Будет ли возможность кооперативного прохождения? Или же можно создать мир и играть в нём...каждый сам по себе?
2)Каковы масштабы мира?
  14:27:58  23 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bat
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 45
Просто интерестно нельзя ли принять участие в создании игрового сюжета и тому подобному.
После перехода на усталость и мораль выглядит странной система нр, а вот если зделать например блоки и удары то с учотом усталости былаб неплохая реалистичность - при нр - усталый воин отберет у полного сил достаточно много нр при блоках - скорее всего не сколько, а в реале как?
А насчет магии и равновесия между героем и армией - можно заставить героя постоянно покупать ингридиенты и артефакты для поддержания его силы и заклов, а также герой долже постоянно отдыхать для удачного насылания заклов и наношения ударов тоесть игрок должен или тратить деньги на армию или на героя тогда не будет розбалансировки и любителям геройства понравитса(таких не мало) подробней в теме "Пожелания по поводу игры".

Надеюсь не слишко это нагло и сему будет уделено некоторое внимания всегда благодарен .
  13:19:33  2 Июня 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Грибник-Шаман
(Новичок)
 
На форуме с: 05/29/2005
Сообщений: 21
Меня интересует прежде всего бекграунд. То есть не просто сюжет, а предистория, вселенная. Как идут дела в этом направлении, ждёт ди нас действительно проработанный мир? А то, раз мы не видели в играбельных рассах орков, то разработчики пошли нестагдартным путём .

В чём завязка? Почему восстала нежить, и какие империи были уничтожены?

Вопрос второй: будет ли система отрядов и морали, как в казаках? Честно говоря именно Казаки II впервые показали нормальные сражения, после них я уже не смог вернутся к первым. Слишком нереально мне вдруг показалось мясо. Так будет ли в игре отрядовая система или будут толпы юнитов, изводящих друг друга под корень?

Ещё одна мысль: если герой может в одиночку повернуть исход сражения, то это слишком убойно. Поясню допустим герой-воин это весомая поддержка в битве. Но это значит, что отряд орков (простите, скелетов?) завалит его с огромными потерями или вообще не завалит. Не совсем логично. Например в даже в W40kDoW герой выглядит слабо в мясном бою с танками, хотя может шутя разметать пару отрядов. Как быть?

У меня есть предложение (ерунда конечно). Если ввести в игру систему отрядов аля Казаки II, то роль героев можно повысить. Сделать его сильным, но убиваемым войном, но дать возможность присоединяться к отряду. При этом герой присоединённый будет драться за спинами войнов, а навести на него лучников будет нельзя. Конечно он и так может погибнуть, но быстро, найти и завалить героя будет нельзя. Когда отряд побежит герой станет выделяемым для противника. Из этой идеи выходит ещё ворох идей:
-Сделать, кроме собственно героя, побочных героев, командиров, таскаемых из миссии в миссию и прокачиваемых. При этом командиры производятся.
-Основные свойства героя - влияние на войска в подчинении. И тут целый ворох вариантов: герой делающий солдат fearless, небегущими; герой дающий отряду спец-умения; банальные герои повышающие всякие атаки защиты; герои понижальщики (например хрупкая эльфийка, делает отряд более метким, но трусливым).
-Телохранители. Войска спецально заточенные для сопровождения героя. Например для мага - отряд магов, усиливающий его заклинания.
Надеюсь вы это хотябы прочтёте
  15:19:51  3 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
a ludi v HoAE budut?

Nikto ne podskajet budut li sredi dostupnih v igre ras ludi?
  19:04:58  3 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Leorisar
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/18/2005
Сообщений: 84

---ЦИТАТА---
a ludi v HoAE budut?

Nikto ne podskajet budut li sredi dostupnih v igre ras ludi?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Будут, разумеется!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.