ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Новый движок

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:48:05  10 Марта 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Oleg [GSC]
Informal Informer
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/25/2001
Сообщений: 243

---ЦИТАТА---
Хм, а насколько ландшафт подвержен терраморфингу? Скажем, можно ли, грубо говоря, вырыть яму и построить в ней здание, чтоб никто не прошел? Или игрок не может сам его изменять? И еще, на одном из скриншотов "светлые" войска выглядят довольно штампованно, будет ли в игре что-то вроде десинхронизации анимации, как в "Риме", чтобы это исправить?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



На счет ям, не делали, а вот образовать ущельще с помощью мощного заклинания - запросто!
Касательно асинхронной анимации - это есть, просто на скриншоте не видно
  12:29:30  11 Марта 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ornitopter
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/13/2005
Сообщений: 67

---ЦИТАТА---
Хм, а насколько ландшафт подвержен терраморфингу? Скажем, можно ли, грубо говоря, вырыть яму и построить в ней здание, чтоб никто не прошел? Или игрок не может сам его изменять?

Хм, ну ямы конечно нельзя будет копать, хотя идея конечно любопытная Можно было бы всех просто зарыть хих.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



-O, нам никогда не найти наш Грааль..(армия Некромантов)

-Не переживайте. мы вам сделаем новый…(механики, засыпая порох в бомбу)

Что касается двухуровневых карт, это по прежнему реально?
  12:51:25  11 Марта 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Serdiuk
Ohochepehotny
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/14/2004
Сообщений: 566

---ЦИТАТА---

Да, мы припасли для вас несколько грязных технологий со времен Казаков, по типу внедрения 25-го кадра с изображением жгучих буферов, что объясняет тотальную зависимость наших фанов от игры. Кстати, после просмотра скриншотов не наблюдается навязчивый зуд в теле? Похоже, остались некоторые пережитки.. или скорее, тенденции *шутка*
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Хахахаха А я то думаю, че так пристрастился!?

В общем, не знаю на счет зуда, но сейчас, задумавшись над этим, понимаю, что после просмотра некоторых скриншотов у меня точно начинает свербеть...

(Может это радиация расползлась из Сталкера по всем вашим другим играм....)
  11:17:46  13 Марта 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pikxelle
V.I.P.
 

 
На форуме с: 10/26/2004
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
Ornitopter писал:

Что касается двухуровневых карт, это таки будет реализовано?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В игре будет две карты. Т.е. одна из них будет отображать поверхность Земли, а другая - подземный мир. Вы сможете играть как на поверхности так и под землей.

Чтобы переходить из одной карты в другую необходимо выбрать нужную карту и загрузить ее, т.е. это не двухуровневые карты в классическом понимании.
  05:41:56  14 Марта 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ornitopter
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/13/2005
Сообщений: 67
(класно работает перевод )

То есть, их надо будет загружать в меню игры, или их можна будет выбирать в процесе игры на надземной карте? (по комнатному типу - зашёл в нору, а там палац открылся. Совсем как в RPG )
  13:09:16  14 Марта 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pikxelle
V.I.P.
 

 
На форуме с: 10/26/2004
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---

То есть, их надо будет загружать в меню игры, или их можна будет выбирать в процесе игры на надземной карте? (по комнатному типу - зашёл в нору, а там палац открылся. Совсем как в RPG )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



C карты в меню не надо выходить, но это зависит от миссии.
В принципе для каждой из них есть своя карта и выходить из нее не нужно будет, а вот чтобы попасть в подземелье нужно будет загрузить карту подземелья
  14:24:17  15 Марта 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dr. Evil
(Новичок)
 
На форуме с: 03/06/2006
Сообщений: 3
Такой вопрос: частенько вижу по "Интеру" какую-то историческую передачу, выполненную на весьма симпатичном 3D-движке. Не движок ли это HoAE? Просто откуда еще украинскому каналу взять такой движок, если не у GSC? Вот только модельки там трехмерные, а в НоАЕ, как я понял, нет.
  08:53:41  16 Марта 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Maxam
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/07/2005
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Такой вопрос: частенько вижу по "Интеру" какую-то историческую передачу, выполненную на весьма симпатичном 3D-движке. Не движок ли это HoAE? Просто откуда еще украинскому каналу взять такой движок, если не у GSC? Вот только модельки там трехмерные, а в НоАЕ, как я понял, нет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Привет! Если бы эта передачка была на движке HoAE, то выглядела б она куда лучше чем сейччас! И тридешных моделек в моторе Героев придостаточно! Обо всем об этом написано на сайте! www.heroesofae.com
  21:02:35  27 Марта 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dr. Evil
(Новичок)
 
На форуме с: 03/06/2006
 

Сообщение редактировал(а):
Dr. Evil
03/27/2006 21:06:00
Сообщений: 3
Посмотрел трейлер. Пожалуй, самое точное слово для выражения впечатления - "вставило!". Даже не думал, что на территории СНГ кто-то способен делать ТАКИЕ ролики. Признавайтесь, сами делали? Или наняли кого? Может, у вас там Blizzard в подрядчиках крутилась? Хотя что там Blizzard - вот новый стандарт! Музыка, конечно, дурацкая, но очень редко даже в киношные трейлеры вставляют приличную музыку. Э-эх, сюда бы Потеенко... Кстати, а "истребители" - это и есть часть этой самой "величайшей из тайн"?
  21:19:33  12 Апреля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
gemor
(Новичок)
 
На форуме с: 04/12/2006
 

Сообщение редактировал(а):
gemor
04/12/2006 21:22:03
Сообщений: 4
какме ожидаемые системные требования,очень бы хотелось узнать?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.