ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Поведение конницы и вообще отрядов.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  23:52:24  4 Апреля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ornitopter
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/13/2005
Сообщений: 67

---ЦИТАТА---

Андед верхом на коне - это как Назгул из ВК. Такие дяди будут выделяться из остального "нежитейского" войска... А ты, наверное, представил обкусаного трупа на обкусаном коне?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Судя по ролику(по отдельным кадрам, которых удалось из него выловить), андедовская конница будет очень даже живая. Возможно-проклятая.
  07:42:40  9 Апреля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Понравились все варианты, но выделил бы про плотность.
Я не программист, но вариант с падением эффективности при чрезмерной плотности юнитов весьма понравился (если его можно реализовать). Об это давно игроки в Казаков 2 плачут - что наслоение отрядов убивает реалистичность. К тому же реалистично - в давке много саблей не намахаешь.

Поиграв после долгой паузы в казаки 2, увидел еще один момент по поводу рассеяности отрядов. Если в процессе боя кавалерия или другой отряд рассеивается, то нужно сделать так, чтобы юниты, находящиеся на удолении от командира отряда более чем определнная величина, выполняли бы приказы с запаздыванием (чем дальше, тем больше запаздывание). Тогда идущий плотным строем отряд на отряд рассеянный по площади был бы более эффективен.
  15:10:17  9 Апреля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Leorisar
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/18/2005
Сообщений: 84

---ЦИТАТА---
Понравились все варианты, но выделил бы про плотность.
Я не программист, но вариант с падением эффективности при чрезмерной плотности юнитов весьма понравился (если его можно реализовать).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



наверняка можно. В конце-концов в тех же Казаках 2 компютер без проблем ориентирует свои отряды нужной стороной и на нужном расстоянии от отрядов игрока. С подобным же подходом можно было бы сделать, чтобы отряд "наложившийся"" на другой через определённое время (например через 3 секунды) автоматически отходил в сторону или изменял построение.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.