ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Одно глобальное предложение. На основе геймплея казаков 2.

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  09:25:25  21 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Одно глобальное предложение. На основе геймплея казаков 2.

В казаках 2 было сделано много юнитов, но игроки пользуются ограниченным числом. Это не только в казаках 2 , но и во всех играх, за исключением одной ( в конце назову). Та квот предложение кратко:
предлагаю, чтобы сделали следующее (кратко):
В казарме и конюшне можно производить все юнитов сразу. Причем, если ты производишь только одного юнита, то время его постройки такое же, как и сейчас. Если двух юнитов одновременно в одном здании, то время постройки каждого увеличивается, но не в два раза, а, например, только в полтора (1,5) раза. Если трех одновременно в одном здании, то время постройки увеличивается, например, в два раза (а не в три). Это даст бонус тем, кто производит нескольких юнитов одновременно.
Плюсы:
1. Разнообразие юнитов на поле боя.
2. Намного больше вариантов развития: не факт, что интересно строить всех юнитов, ведь это замедлит производство ценных австрийских гренадер (в казаках 2) в 2-3 раза.
3. Явно будет не хватать ресурсов - снова варианты выбора в зависимости от того сколько ресурсов у игрока (одна-две-три шахты железа???)
4. Короче разнообразия будет намного больше.

Реал-тайм стратегия в которой игрок вынужден строить все юниты сразу: Кохан 1 и Кохан 2. Но там совсем иная экономика (кстати очень оригинальная, простая и интересная) - так что советаю посмотреть. Кстати, "плоский" кохан 1 пожалуй даже эстетически лучше выглядит чем трехмерный кохан2. По геймплею особой разницы не заметил.
  12:12:41  21 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
Интерсное предложение... Можно подумать...
  12:34:17  24 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Никому и никогда не удавалось сбалансировать так юниты в игре, чтобы на поле боя было разннобразие.
И знаете, что примечательно.
То что и в жизни было также. Российская кавалерия не состояла из одних только кавалергардов и гвардейских казаков, потому что экономика не способна была сделать столько кавалергардов.
А пехота не сосотояла из одних егерей и гренадеров по той же причине.
Поэтому еще со времен Завоевания Америки - для ГСК писали, что нужно ввести одновременное проиводство юнитов в одном или разных бараках. Иначе все производят одного наиболее нужного по соотношению цена/качеств
  12:24:36  29 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
Тогда всем юнитам надо дать равные возможности!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.