ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
С миру по нитке!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:12:16  19 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
http://www.ag.ru/gallery/13950
7 новых скринов.
  16:13:20  19 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376

---ЦИТАТА---
Эта самая достопримечательность из Англии называется Стоунхэндж, мой генерал.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну да, а зачем она в игре?
  09:25:13  22 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pako-GSC
V.I.P.
 

 
На форуме с: 02/14/2005
Сообщений: 35
В смысле Вы употребили неверное слово.
  10:26:07  22 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Да, может и ошибся, я ж не в Британии живу. А про нее я слышал по телевизору, не зная как она пишется.
  18:36:36  6 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
 

Сообщение редактировал(а):
v0v@N!K
09/06/2005 18:37:06
Сообщений: 404
Девочки, не ссорьтесь!

Пройдите по этой [link]http://www.gamebot.ru/buy/923900.htm[/link] ссылке и вы узнаете, где можно купить игру "Герои Уничтоженных Империй"!
  14:08:44  7 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
[link]http://www.itc.ua/article.phtml?ID=18566&IDw=10[/link]

"О фэнтезийном RTS-проекте GSC Game World мы впервые услышали около года назад, просто во время одного из визитов в офис компании нам довелось увидеть на мониторе ее директора, Сергея Григоровича, потрясающе красивые картинки явно не футуристической направленности. На самом деле еще в 2001 г. компания пыталась начать разработку пошаговой фэнтезийной стратегии, от которой впоследствии отказалась, по словам Сергея, "потому что пошаговки -- это не наше". Действительно, GSC собаку съел на real-time, так что судьба фэнтези-проекта была предрешена, тем более что Сергей всегда мечтал создать свой собственный WarCraft III.

На самом деле это не одна, а три игры. Целая сага, сюжет которой будет развиваться от части к части. Всего в Heroes of Annihilated empires действуют шесть рас -- империя людей, друиды, гномы-механики, волшебники, нежить и ледяные народы. В первой части, выход которой запланирован на III квартал 2005 г., рассказывается о конфликте между нежитью и друидами. Именно они будут главными действующими расами этой игры, несколько других "наций" покажут геймерам лишь мельком. Во второй части в конфликт вступят следующие две расы, а в третьей... Что именно будет происходить в финале саги, пока что Большой Секрет, но сюжет выкинет вдруг необычный фортель, который заставит играющих по-новому взглянуть на всю историю, рассказанную в предыдущих "сериях".

Жанровую принадлежность "Героев" можно определить как RPG/стратегия. Дело в том, что наряду с передвижениями армий и строительством базы собственно герои (а вы думали обойдется без них?) время от времени будут спускаться в разнообразные подземелья и заниматься чисто геройской работой -- отстрелом монстров, поиском артефактов и решением головоломок.

Если говорить о стратегии, то это классическая RTS со всеми присущими ей атрибутами. GSC традиционно неинтересно возиться в песочнице с двумя десятками юнитов -- в вашем распоряжении окажутся громадные армии фэнтезийных существ, формируемые в отряды. Причем существ очень разнообразных -- каждая раса имеет свои сильные и слабые стороны, и двух похожих юнитов вы не найдете. Кроме того, есть в игре и громадные создания -- драконы, мамонты и прочие мастодонты, они, в отличие от многочисленной пехоты, существуют в считанных экземплярах и выполнены в полном 3D. Но самый важный аспект геймплея -- применение на полях сражений масштабной боевой магии -- смерчей, разбрасывающих полки в стороны, инферно, сжигающего все у себя на пути, и т. д. Глобальная магия подвластна только героям и будет напрямую зависеть от успехов наших протагонистов в их подземных скитаниях, т. е. в ролевой части игры. По словам разработчиков, выиграть можно, как опираясь лишь на грубую военную силу, так и используя одну только магию, но это несравненно сложней, чем применять в бою правильную комбинацию обоих ингредиентов.

В ролевой части игры, при переходе в которую RTS-баталии замораживаются, в итоге должно получиться нечто в стиле Diablo, но не такое прямолинейное и аркадное. Параметров у героев будет немного, однако задания, с которыми им придется столкнуться под землей, заставят вас напрячь серое вещество. Виденные нами dungeons смотрятся весьма атмосферно, да и нейтральные, в данном случае не принадлежащие ни к одной расе, монстры весьма неплохи. Сказать сейчас, сколько типов оружия, классов персонажей и характеристик будет в финальной версии игры, сложно, эти детали находятся пока что в стадии обсуждения.

Heroes of Annihilated Empires создаются на базе новой версии движка "Казаков 2", которая (трудно поверить, что такое возможно) еще мощней и красивей предыдущей. Ландшафт полностью трехмерный, вероятно, можно будет и вращать камеру. Интересно, что поверхность не рисуется вручную, а моделируется автоматически на основании карты высот, при этом выглядят получаемые в итоге горы и долы просто изумительно.

"Герои" станут первой игрой, выпускаемой в Европе GSC World Publishing, издательским подразделением GSC Game World. Руководитель компании Сергей Григорович и его сотрудники уверены в успехе нового начинания. Учитывая отличную репутацию компании, мы тоже в это верим. Осталось только дождаться III квартала 2005 г., когда выйдет первая часть саги."
  14:10:33  7 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
[link]http://www.themix.ru/games/kri0501.htm[/link]

"Прошедши, чуть дальше мы встретили, знакомые лица – GSC Game World стояли возле стендов их же созданной компанией-издателем GSC World Publishing. После сильного перевозбуждения от "В Тылу Врага 2" мы с трудом могли смотреть на иные игры, хотя Евгений все равно рыскал игры похожие на жанр racing. Киевляне представляли на выставке один уже старый проект, но сверхпопулярный, а другой новый, но новый, скорее всего для Россиян, так как украинцы давно уже знали о нем. Так вот эта совсем новая игра – Heroes of Annihilated Empires (далее HoAE). GSC Game World давно хотели сделать свое Diablo, свой Warcraft, свою Age of Empires и наконец-то таки свою незабываемую вселенную о героях. Уверяю, это у них получается, и, скорее всего, получится. Стратегия скрещенная, с чисто на чистой RPG получает, коктейль названия "Diablocraft" (шутка). И выглядит как ни странно это все замечательно! В игре имеется шесть рас: империя людей, друиды, гномы-механики, волшебники, нежить и ледяные народы (типа, таких как в моей любимой Disciples II). GSC обещают нам три части своего будущего сериала о "Героях Уничтоженной Империи". В первой части сериала, которую как естественно мы в первую очередь и увидим, будет разворачиваться сюжет над баталиями и кровавой войной между ордами нежитью и войсками мудрых друидов. Геймплей будет разделен на два варианта игры, которые нужно будет обязательно завершать: "резня" с ордами врагов под звуки рева улучшений скиллов и уровней героя, а также полный плавный переход в RTS составляющую. Как же GSC Game World будет умудряться скрещивать два жанра? Сейчас объясним! Множество уровней будут проходить в подземельях типа как в Armies of Exigo, а множество на боевой поверхности, где нас встретит стратегия. Киевляне обещают совсем разных юнитов к RPG и RTS, что заводит до дрожи в коленях. Графическим движком послужит моторчик "Казаки II: Наполеоновские Войны", которые, недавно ушли на "золото" (ждите наш обзор!). Так что "Герои Уничтоженных Империй" смотрелись на выставке одной из самой красивых игр, уступая разве что второму ими представленному проекту (о котором ниже), да и конкурентов больше не припоминается... Даже Vivisector: Beast Inside & Xenus: Boiling Point выглядели слабее "Героев" в графическом варианте! На скриншотах это можно рассмотреть. Так что ждем-с...

Дата Выхода: III квартал 2005г."
  14:12:59  7 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
[link]http://games.ftn.pp.ru/fido7.su.game.news/2961.html[/link]

"Hello, All! == кyсь == Hовые игpы GSC Game World Олег Данилов Владеть какой-либо эксклюзивной инфоpмацией и не иметь возможности донести ее до аyдитоpии -- хyже ситyации для жypналиста не пpидyмаешь. Тем не менее более года ваш покоpный слyга, связанный жесткими pамками NDA и данным словом, отмалчивался, когда pечь заходила о новых игpах GSC Game World. Зато сейчас, когда завеса тайны yбpана, вы, yважаемые читатели, как и было обещано, пеpвыми yзнаете о стpатегических пpоектах ведyщей yкpаинской игpовой стyдии. Паспоpт Игpа "Александp" Жанp стpатегия pеального вpемени Разpаботчик GSC Game World Издатель Ubisoft Издатель на теppитоpии СHГ GSC World Publishing Дата выхода IV кваpтал 2004 Как навеpняка знают многие киноманы, на 5 ноябpя 2004 года запланиpована миpовая пpемьеpа нового фильма Оливеpа Стоyна -- Alexander. Актеpский состав каpтины подобpался на yдивление звездный: Александpа Македонского игpает Колин Фаppелл, Птолемея I -- сэp Энтони Хопкинс, мать Александpа, Олимпию, -- Анжелина Джоли, Филиппа I -- Вэл Килмэp. Анонс этой и нескольких дpyгих кинокаpтин, посвященных истоpии Дpевнего миpа, вызвал еще год назад настоящий пеpеполох в стане pазpаботчиков компьютеpных игp -- только в Укpаине сейчас создается 3 пpоекта по античной истоpии, но лишь GSC Game World делает игpy по лицензии к фильмy "Александp". Издателем стpатегии по голливyдскомy сyпеpблокбастеpy станет фpанцyзская Ubisoft, а дата выхода игpы на Западе совпадает с пpемьеpой фильма. Кинолицензия, известный издатель, одновpеменный выпyск вместе с каpтиной -- все элементы пpоекта класса AAA налицо. Что же пpедставляет собой "Александp". Игpа pазpабатывается на базе модифициpованного движка "Казаков 2" (котоpые, кстати, постyпают в пpодажy yже в сентябpе). Визyально это самая кpасивая из сyществyющих на сегодня стpатегий. Хyдожники и дизайнеpы GSC Game World пpевзошли сами себя -- текстypы, модели кpепостей и юнитов пpосто великолепны. Ландшафт в игpе тpехмеpный, еще более pеалистичный и впечатляющий, чем в пpедыдyщих пpоектах компании, пpавда, без возможности вpащать камеpy, а вот юниты тpадиционно спpайтовые -- только так можно отобpазить большие, до 3500 солдат с каждой стоpоны, аpмии. Хотя некотоpые кpyпные юниты и коpабли выполнены полностью в 3D. Об аyтентичности моделей и говоpить не стоит, подход GSC Game World к данномy аспектy геймдизайна не изменился. Более того, в офисе компании pегyляpно бывают пpедставители Ubisoft, котоpые контpолиpyют этапы создания игpы, в том числе и соответствие ее фильмy. По словам pазpаботчиков, "Александp" -- это несложная стpатегия, пpедназначенная в пеpвyю очеpедь для неопытных пользователей-киноманов, хотя и бывалым геймеpам должно быть интеpесно на нее взглянyть. Отсюда и постpоение миссий, всего в основной сюжетной линии их бyдет около 15 плюс 15 в тpех альтеpнативных кампаниях, по котоpым вас бyквально пpоводят за pyкy добpые советчики. Упpощены и паpаметpы подpазделений -- так, пpи падении моpали юниты yже не бегyт с поля боя, а пpосто теpяют некотоpые бонyсы, исчезли yсталость и pяд дpyгих хаpактеpистик. Боевые действия и стpоительство базы также не должны слишком напpягать игpоков. Миссии достаточно pазнообpазны -- есть здесь и пpосто сpажения аpмия на аpмию без всякой экономики, и классическое стpоительство, и pазвитие базы, и взятие кpепостей. Бyдyт в игpе и обязательные pолики, "наpезанные" из отpывков кинофильма. От каpтины Alexander стpатегию отличает пpисyтствие тpех альтеpнативных кампаний, откpывающихся после пpохождения основной, за Александpа Македонского -- Пеpсидской, Египетской и Индийской. До выхода игpы осталось совсем немного вpемени, pабота кипит, датy сдачи пpоекта в печать в данном слyчае пеpенести нельзя. Так что в ноябpе мы сможем сами оценить, что полyчилось y GSC Game World в жанpе RTS-lite. Паспоpт Игpа Heroes of Annihilated Empires (pабочее название) Жанp стpатегия pеального вpемени/RPG Разpаботчик GSC Game World Издатель GSC World Publishing Дата выхода 2005 О фэнтезийном RTS-пpоекте GSC Game World мы впеpвые yслышали около года назад, пpосто во вpемя одного из визитов в офис компании нам довелось yвидеть на монитоpе ее диpектоpа, Сеpгея Гpигоpовича, потpясающе кpасивые каpтинки явно не фyтypистической напpавленности. Hа самом деле еще в 2001 г. компания пыталась начать pазpаботкy пошаговой фэнтезийной стpатегии, от котоpой впоследствии отказалась, по словам Сеpгея, "потомy что пошаговки -- это не наше". Действительно, GSC собакy съел на real-time, так что сyдьба фэнтези-пpоекта была пpедpешена, тем более что Сеpгей всегда мечтал создать свой собственный WarCraft III. Hа самом деле это не одна, а тpи игpы. Целая сага, сюжет котоpой бyдет pазвиваться от части к части. Всего в Heroes of Annihilated empires действyют шесть pас -- импеpия людей, дpyиды, гномы-механики, волшебники, нежить и ледяные наpоды. В пеpвой части, выход котоpой запланиpован на III кваpтал 2005 г., pассказывается о конфликте междy нежитью и дpyидами. Именно они бyдyт главными действyющими pасами этой игpы, несколько дpyгих "наций" покажyт геймеpам лишь мельком. Во втоpой части в конфликт встyпят следyющие две pасы, а в тpетьей... Что именно бyдет пpоисходить в финале саги, пока что Большой Секpет, но сюжет выкинет вдpyг необычный фоpтель, котоpый заставит игpающих по-новомy взглянyть на всю истоpию, pассказаннyю в пpедыдyщих "сеpиях". Жанpовyю пpинадлежность "Геpоев" можно опpеделить как RPG/стpатегия. Дело в том, что наpядy с пеpедвижениями аpмий и стpоительством базы собственно геpои (а вы дyмали обойдется без них?) вpемя от вpемени бyдyт спyскаться в pазнообpазные подземелья и заниматься чисто геpойской pаботой -- отстpелом монстpов, поиском аpтефактов и pешением головоломок. Если говоpить о стpатегии, то это классическая RTS со всеми пpисyщими ей атpибyтами. GSC тpадиционно неинтеpесно возиться в песочнице с двyмя десятками юнитов -- в вашем pаспоpяжении окажyтся гpомадные аpмии фэнтезийных сyществ, фоpмиpyемые в отpяды. Пpичем сyществ очень pазнообpазных -- каждая pаса имеет свои сильные и слабые стоpоны, и двyх похожих юнитов вы не найдете. Кpоме того, есть в игpе и гpомадные создания -- дpаконы, мамонты и пpочие мастодонты, они, в отличие от многочисленной пехоты, сyществyют в считанных экземпляpах и выполнены в полном 3D. Hо самый важный аспект геймплея -- пpименение на полях сpажений масштабной боевой магии -- смеpчей, pазбpасывающих полки в стоpоны, инфеpно, сжигающего все y себя на пyти, и т. д. Глобальная магия подвластна только геpоям и бyдет напpямyю зависеть от yспехов наших пpотагонистов в их подземных скитаниях, т. е. в pолевой части игpы. По словам pазpаботчиков, выигpать можно, как опиpаясь лишь на гpyбyю военнyю силy, так и использyя однy только магию, но это несpавненно сложней, чем пpименять в бою пpавильнyю комбинацию обоих ингpедиентов. В pолевой части игpы, пpи пеpеходе в котоpyю RTS-баталии замоpаживаются, в итоге должно полyчиться нечто в стиле Diablo, но не такое пpямолинейное и аpкадное. Паpаметpов y геpоев бyдет немного, однако задания, с котоpыми им пpидется столкнyться под землей, заставят вас напpячь сеpое вещество. Виденные нами dungeons смотpятся весьма атмосфеpно, да и нейтpальные, в данном слyчае не пpинадлежащие ни к одной pасе, монстpы весьма неплохи. Сказать сейчас, сколько типов оpyжия, классов пеpсонажей и хаpактеpистик бyдет в финальной веpсии игpы, сложно, эти детали находятся пока что в стадии обсyждения. Heroes of Annihilated Empires создаются на базе новой веpсии движка "Казаков 2", котоpая (тpyдно повеpить, что такое возможно) еще мощней и кpасивей пpедыдyщей. Ландшафт полностью тpехмеpный, веpоятно, можно бyдет и вpащать камеpy. Интеpесно, что повеpхность не pисyется вpyчнyю, а моделиpyется автоматически на основании каpты высот, пpи этом выглядят полyчаемые в итоге гоpы и долы пpосто изyмительно. "Геpои" станyт пеpвой игpой, выпyскаемой в Евpопе GSC World Publishing, издательским подpазделением GSC Game World. Рyководитель компании Сеpгей Гpигоpович и его сотpyдники yвеpены в yспехе нового начинания. Учитывая отличнyю pепyтацию компании, мы тоже в это веpим. Осталось только дождаться III кваpтала 2005 г., когда выйдет пеpвая часть саги. == кyсь == Alex --- (none)
*Origin: Чем так жить, так лyчше, не дай Бог, yмеpеть. (2:4641/666.555) "
  07:35:03  11 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
В последней статье есть некоторое "вранье". Например, вращать камеру.
  20:48:10  14 Сентября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Leorisar
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/18/2005
Сообщений: 84
Эх, как всегда, ищем новости сами...

http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=36490&page=3
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.