ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Пожелания по поводу игры

1 2
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:00:45  19 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bat
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 45
Пожелания по поводу игры

Ну начнем с самого сражения интерестно было бы увидеть не нр а юнитов которые знают н ударов к блоков и рандомно нанося удары пытаютса пробить оборуну противника с учетом того что н больше к то сражение должно когдато закончитса ну а такая система горантирует зрельщность конечно против магии блоков мало зато можно уворачиватса а от различних атак драконов и тому подобного мало кто выжыл бы и так.Хотелось бы увидеть большую разницу между драконом который способен убить тысячу гоблинов и этим голибном в плане того что гоблин не способен победить дракона и тому подобные ситуацыи(система ударов блоков решает сей вопрос).
По поводу продвижения по игре было б прикольно ощутить себя учеником в школе магов или казарме а потом после тшательного обучения быть вынужденным оборонять свой город от нападок врагов поднимаясь по званиям от рядового воина до командира полка ощущая себя частью армии причьом остальные ее части тоже хотят зароботать славу и богатство.
Былоб интерестно если в игру были доблавлены божества молясь которым(заключая зделку) они ощутимо увеличивали вашу силу но и требовали взамен безукоризненого подчинения наказывая предателей не мения яростно чем драконы зашищают свои сокровища и хочу ещо раз повторитса маги должны со временем колдовать сокрушитульную магию сильней чем любой дракон но при этом им нужно время для востановления сил и изучение/совершенствование заклинаний а воины молниеносно перемещатса и срожатса с несколькими десятками противников возможно даже уворачиваясь от них посредством прыжков на приличное расстояние что предаст игре разнообразие красочность и захватувающую игроков атмосферу. Ну и без чего нельзя силиный ИИ очень бы порадовал игроков(В Казаках 2 можно выиграть у компа почти не напрягаясь на самой большой сложносте а хочетса чтоб нельзя было вообще)неотемлемая часть стратегии - оборона и выжидание в удобных позицыях что заставит любого игрока идти на ошибки. Не хочу многого просить но захватывающая компания это то чего не хватает Казакам 2.



P.S. Безусловно лутшей стратегией в которой важно умение тактика и стратега есть Starcraft а главное в том что удачно управлять можно только не большими отрядами и интерестно сражатса против абсолютно иного противника.

Благодарен за любое внимание .
  08:28:30  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
если я тебя правильно понял то ты прав, вот что хочу добавить по поводу ударов и блоков, мне кажется что пора убрать эту полосу жизни, по судите сами, чел идёт на войну тут его таранит стрела и что бы было на самом деле?

Короче сделать я думаю реально так: у каждого юнита будут показатели побед(то есть скоко он убил человек и какие сражения он победил(об этом я могу рассказать по позже) короче чем больше чел завалил народа и выиграл сражений тем его труднее будет убить в рукопашке(то есть от стрел и всяких там дальних атака он будет умирать с одного попадания) а вот в рукопашке можно подраться от души, то есть юниты могут по 10-20 минут херячить друг друга и пока у них не иссякнет мораль(или усталость) или их не завалит какой нибудь маг то эти юниты будут ух как долго драться, это прибавит зрелищности, и еще дальние атаки(ну допустим лучников) надо сдлеать токо тогда пока армии стоят друг к другу лицом а потом как токо начнётся рукопашка то лучники будут нести пассивную роль, они будут очень редко стрелять(при этом они будут очень долго целится чтоб не попасть по своим)

И еще хотел сказать про дальние атаки, чем элитней у нас войска тем они будут лучше укрываться щитом(например хороший воин может укрыться от 3 стрел - зищитив себя щитом а вот воин токо начавший сражение - будет умирать с первого попадания)

Теперь про зрелищность, представте себе выстроились 2 армии лицом к лицу и началось - сначало идёт обстрел лучниками потом артилерия потом слабая магия, затем пошла рукопашка и всё это длится(если армии примерно равны по силе и они не меньше 2000 юнитов) то бой идёт минут 10 минимум, ну а на последок вы выводите свои войска из боя и применяете сильную магию(магию можно применять набрав опыт в рукопашном бою, чем дольше вы дерётесь тем сильнее магия.

Теперь про сражения: я думаю реально сделать дороги и не большие пространства(например: поляна, берег реки, местность вокруг ваший или чужой базы, на перекрёстке дорог и тд) ну короче эти места будут иметь названия, ну вот когда мы сделали армию мы не бежим через задницу а идём по дорогам и встречая вражескую армию и мы и они начинают приготовление к бою(встретив на специальном участке у нас появляется сообщение(ну там битва при реке той то и тд) ну вот выиграв битву вся оставшееся армия получает бонус и герои тоже, и еще после любого боя выиграв его мы не можем гнать врага на базу и давить его, наша армия должна собраться и отдохнуть(как правило после тяжелого боя вся мораль и усталость на нуле - так что армия просто не за кем не пойдёт а постоит ну минуты1,5-2 все разбежавшиеся во время битвы юниты будут обратно собираться в отряды(без наших на то приказав), то есть у проигравшего еще будет шанс собрать войско, это я думаю и будет зрелищностью а не перестрелки по 10 человек как в казах

и еще герои всё таки не должны решать всё, не повоевав рукопашкой мы не сможем использовать магию, так что сначало придётся по драться а потом уже можно и уничтожить пару тысяч вражеских юнитов магией.

на счет армии, хочется увидить красивых рыцарей как на стороне зла так и добра( а не те уроды что на скринах )

и еще скорость игры не должна быть большой, вспомните (властелин колец: битва при средиземье) там юниты хоть и медленные так зато можно и тактику применить а не месиво где не разберёшь кто есть кто, лучше пусть они будут по медленней (конница тоже не должа летать как на рали) тогда и тактике будет место - но знайте всё должно быть в меру
  13:44:04  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bat
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 45
Ну насчет скорости игры буду спорить - игру выпускают не геймеры а те кто заробатывают деньги и для них главное чтоб игру прошли быстро и она понравиласть -> скорость должна быть высокой а то нудно станет.
Главной идеей блок-ударов есть их увеличения у более опытных юнитов и совершенствование уже имеющихся(скорость удара и количиство врагов которых можно блочить одновременно) что позволит развитым юнитам быть в несколько раз лутше чем новички что не возможно при нр - развитые юниты способны победить много новичков не напрягаясь но если десяток новичков наброситса одновременно то почти не укого нет шансов.
Маги не должны набирать енергию от рукопашных битв это ещо один шаг к усреднению-усерению игры - маги должны мочь сами противостоять воинам а воины должны быть способны победить магов.
Могу согласитса что много чегото среднего это плохо но если в результате тшательной учобы маг стал сильнейшим то сотня гоблинов для него пустяк а дракон - новичок но если он истощен и вынужден восстонавливать силы то единственная его защита нож.
Сильный и опытный воин способен сражатса часами без отдыха убить(в составе армии) сотни врагов и отдыхать ему прийдетса меньше чем магу но он никогда не сможет противостоять один сотне.

Ну и по поводу решения проблемы тактики боя - герой должен управлять не всеми войсками а сотней лутших воинов или магов которые в свою очередь могут управлять другими воинами или нет - тоесть формализацыя отрядов из Казаки 2 и учет новых сильных юнитов из Heroes of A.E.

Как всегда благодерен за внимание .
  16:44:18  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
ну короче слушай: то что ты написал(про блоки) реально сделать токо: WC,Warhamer,AOM и еще пару игр(где лимит юнитов не больше 200)
твоя идея рульная но я боюсь что осуществима лет эдак через 5

Теперь давай поспорим о скорости: короче расклад таков(про казаки 2 я молчу там вся игра сводится к пальбе), короче играю я в алекса кампанию(точней миссии где надо драться лоб в лоб) так вот (у меня игра прёт без глюков и лагов всяких) как токо я ввожу армию в бой - ВСЁ труба! хрен кого ты от туда вытащишь, теперь про коней это просто пиз..ец так быстро даже мухи не ебу..ся
Короче вот что я хочу сказать про скорость - игра должна ровнятся на первых казаков - это факт, в них когда я дерусь пиками или конями еще можно вывести из боя спокойно армию перегрупироваться и подумать куда напасть потом, когда идёт стрельба мухами то реально можно отступить(почти без потерь) - короче скорость должна быть примерно так же сбалансирована

Теперь про магию - магия должна быть лёгкой(ну там пару десятков трупов или повышение опыта у пару сотен человек) и тяжёлая(это пару тысяч трупов и повышение уровня всех магов на 1 уровень - что даст возможность применить новые закленания)
Если же магия будет появляться из не откуда(как говоришь ты) то на хрен нам армии - раскачали героев в начале игры и флаг нам в задницу

Про отряды ты прав - это осуществимо, вместо привычных нам офицеров, маги будут руководить армией - каждый маг может давать бонусы отрядам(один даёт защиту - другой атаку и тд)

Но всё же хотелось бы услышать мнения про сам бой а не про отдельные случаи - как тебе моя идея по поводу боя и специальных зон - сделать это реально но как отреагирует на это народ или я туфту несу ?
(и еще хотелось бы рассказать про геймплэй - идея рульная(по поводу экономики и базы) просто не хочу зря тут пальцы мять, если интересно то напишу - поверь такого расклада еще не было в играх)
  18:15:49  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Inquisitor
(Новичок)
 
На форуме с: 10/19/2004
Сообщений: 46
Пока лучше всего и зрелищнее всего битвы в Rome Total war. Все описываемое тобой (блоки т.д.) там уже есть. При этом большие битвы (5000 юнитов)
  13:24:36  21 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bat
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 45
По поводу боя в опредиленных зонах впринцыпе такое было раньше и довольно неплохо работало но это будет зависить уже от того как это реализовать в проге и не наскучит ли сражатса в однотипной местности.

Ну насчет реальности введения блоков то не чем не сложнее чем просто удары с отниманием нр -никакие 3д юниты для этого не потребуютса спрайтов вполне хватит и кроме того блоки и удары только для компа будут различны а мы будем видеть просто рубку зато один воин потеряв только усталость сможен срубить нескольких других.

Возможно в какихто играх есть подобные идеи но нет игры в которой ты можеш воевать армией или кучкой героев столь зрелишно удачно красиво как это может быть в Героях уничтоженных империй. Постораюсь обьяснить несколько вариантов игры при таких условиях:

1 Вы играете за мага начали в школе не умеете ничего колдовать вас научили владеть ножом почитать богов дали книгу для заклов и парой заклов обучили. Чтоб наслать сильные заклы нужны ингредиенты кроме того сильно отбераетса усталость (можно ввести усталость силы, разума и обшию чтоб магам дольше отдыхать чем воинам) лутше ввести систему запоминания-забывания заклов с учетом бесконечного количества запомненых заклов но ограничего числа одинаковых заклов и ограничение в запоминании более сильных заклов уровнем мага, которые маг забывает после произношения(можно разрешить насилать заклы посредству чтения из книги или свитков но при намного меньшей скорости или попытатса вспомнить ещо раз но если не удастса то повредить своих или себя или ещо чето плохое сотворить) дорогие ингридиенты книги для обучения, свитки, артефакты заставят мага тратить все деньги на себя и он не сможет нанимать серезную армию зато игрок ощутит себя так как в некоторых рпг - частью армии а не ее мозгом и ощутит себя за частую просто единицей которую могут потерять и не заметить что заставит его боятса за себя и знать когда и куда бежать. Маг конечно может нанять серезную армию но тогда он не должен иметь достаточно денег для собственной разкачки тогдаон ощутит себя мозгом армии.

2 За воина тоже прейдетса потратитса но уже меньше(доспехи довольно долго жевут и стоят меньше а стрелы - дешовые) он какраз может нанять отряд сильных героев и завоевывать славу в доблестных боях 10 против 10000 или стать воином-полководцем.

3 Вор или следопыт - ему прейдетса постоянно крастса прятатса и путишествовать - он не требует особых денях для существования и поетому вполне может нанять огромную армию или мошных героев но также и прокрастса в тыл врага чтоб украсть чтото взорвать чонебудь когото убить а потом сокрушить врага ударив в нужный момент в нужное место.

По поводу получения уровней лутше всего давать опыт за все возможные действия(покупка удачная, убийство, просто удар для отроботки техники, населание магии воровство...) но понемногу тогда уровни получать каждый сможет по своему и не будет возможности нашару прокочатьса(или их будет меньше).


Ну для начала игры стоит зделать компанию где вас заставят выполнить несколько обязательных квестов и подконец разрешат когото нанять(начать можно с тренировачных боев в школе или казарме или ...).

А в обшем успех будет зависить от качества ИИ если он сможет проделовать это все и игроку будут встречатса не только полчища врагов но и сильные даже очень одиночки или проворные воры будет куда интерестней.

Ваше внимание не забыто .
  15:42:42  21 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
А еще бы хотелось, чтобы нейтралы между собой сражались (вот такой я скромный, решил на полстраницы не писать... пока...)
  23:50:31  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DVRZ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/25/2005
 

Сообщение редактировал(а):
DVRZ
07/28/2005 23:52:59
Сообщений: 37
Нее разраблтчикам никак не выгодно чтоб игрок быстро все прошел и все сразу понял, а то игра станет не интересной, а конкуренты паганые тут как тут - и касяк пользователей хопа и пошел на новую игру. Пару строк про магов : физически маг должен быть слабее всех кроме рабочих, а чтоб уравнять в правах мага и вояку то чтоб воин мог наносить магу такое колличество ущербя с которым маг будет наносить магические уроны воину то есть воин магу 7-8 тумаков и маг спелом начудить 3-4 таких же тумаков. Ну вот а если 10 вояков на 1 мага то маг чтоб наносил 1 спелом одновременно каждому вояке одинаковое колличество повреждений, но уже не 3-4 а 7-8. Чтоб когда маг творил территориальный спел то подлезав под спел воины с каждой 10 больше воины получали меньший урон, то есть в тесноте да не в обиде! Разъесняю кашу, когда на 100 магов бежат 100 воинов то вояки терпели явное поражени, а когда на 100 магов бежало 1000 вояк то каждый маг делал территориальным спелом уже куда меньше урона или проще схема, когда под спел будут заходить 100 жертв и им будет наноситься 100 урона каждому, а когда туда зайдет 1000 то каждый будет получать по 10 урона. Это чтоб не было в игре так называемого : у кого шара мощных юнитов тот и победил
  10:51:18  29 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404

---ЦИТАТА---
Нее разраблтчикам никак не выгодно чтоб игрок быстро все прошел и все сразу понял, а то игра станет не интересной, а конкуренты паганые тут как тут - и касяк пользователей хопа и пошел на новую игру. Пару строк про магов : физически маг должен быть слабее всех кроме рабочих, а чтоб уравнять в правах мага и вояку то чтоб воин мог наносить магу такое колличество ущербя с которым маг будет наносить магические уроны воину то есть воин магу 7-8 тумаков и маг спелом начудить 3-4 таких же тумаков. Ну вот а если 10 вояков на 1 мага то маг чтоб наносил 1 спелом одновременно каждому вояке одинаковое колличество повреждений, но уже не 3-4 а 7-8. Чтоб когда маг творил территориальный спел то подлезав под спел воины с каждой 10 больше воины получали меньший урон, то есть в тесноте да не в обиде! Разъесняю кашу, когда на 100 магов бежат 100 воинов то вояки терпели явное поражени, а когда на 100 магов бежало 1000 вояк то каждый маг делал территориальным спелом уже куда меньше урона или проще схема, когда под спел будут заходить 100 жертв и им будет наноситься 100 урона каждому, а когда туда зайдет 1000 то каждый будет получать по 10 урона. Это чтоб не было в игре так называемого : у кого шара мощных юнитов тот и победил
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну, скажем воин стоит двести рублей, тогда магу придётся стоить в семь раз больше - тысяча четыреста, как здание средней важности. Нужно магов послабее сделать, чтоб пятьсот рублей стоили, нужно сделать всё по такой схеме:

атака защита
маг маленькая, но задевает нескольких сразу маленькая/средняя

воин средняя высокая

Тогда будет то, что называется 'баланс'.
  19:49:56  28 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404
Предлагаю такую систему зарабатывания опыта: рядовой воин - 1 балл, покруче 2 балла и т.д. Если один воин убивает другого, то баллы убитого воина переходят к нему. Баллы автоматически распределяются между характеристиками.
  08:14:20  15 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bat
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 45
Жирно!

Воин с 0 опыта убивает воина с 1000 и бац у него 1000 опыта - не хорошо выходит.
Лутше получать опыт по количеству убитых различных уровней.
  20:02:54  18 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
 

Сообщение редактировал(а):
v0v@N!K
12/18/2005 20:03:49
Сообщений: 404

---ЦИТАТА---
Жирно!

Воин с 0 опыта убивает воина с 1000 и бац у него 1000 опыта - не хорошо выходит.
Лутше получать опыт по количеству убитых различных уровней.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Согласен: тупо.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.