ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Пожелания по поводу игры

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  08:28:30  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
если я тебя правильно понял то ты прав, вот что хочу добавить по поводу ударов и блоков, мне кажется что пора убрать эту полосу жизни, по судите сами, чел идёт на войну тут его таранит стрела и что бы было на самом деле?

Короче сделать я думаю реально так: у каждого юнита будут показатели побед(то есть скоко он убил человек и какие сражения он победил(об этом я могу рассказать по позже) короче чем больше чел завалил народа и выиграл сражений тем его труднее будет убить в рукопашке(то есть от стрел и всяких там дальних атака он будет умирать с одного попадания) а вот в рукопашке можно подраться от души, то есть юниты могут по 10-20 минут херячить друг друга и пока у них не иссякнет мораль(или усталость) или их не завалит какой нибудь маг то эти юниты будут ух как долго драться, это прибавит зрелищности, и еще дальние атаки(ну допустим лучников) надо сдлеать токо тогда пока армии стоят друг к другу лицом а потом как токо начнётся рукопашка то лучники будут нести пассивную роль, они будут очень редко стрелять(при этом они будут очень долго целится чтоб не попасть по своим)

И еще хотел сказать про дальние атаки, чем элитней у нас войска тем они будут лучше укрываться щитом(например хороший воин может укрыться от 3 стрел - зищитив себя щитом а вот воин токо начавший сражение - будет умирать с первого попадания)

Теперь про зрелищность, представте себе выстроились 2 армии лицом к лицу и началось - сначало идёт обстрел лучниками потом артилерия потом слабая магия, затем пошла рукопашка и всё это длится(если армии примерно равны по силе и они не меньше 2000 юнитов) то бой идёт минут 10 минимум, ну а на последок вы выводите свои войска из боя и применяете сильную магию(магию можно применять набрав опыт в рукопашном бою, чем дольше вы дерётесь тем сильнее магия.

Теперь про сражения: я думаю реально сделать дороги и не большие пространства(например: поляна, берег реки, местность вокруг ваший или чужой базы, на перекрёстке дорог и тд) ну короче эти места будут иметь названия, ну вот когда мы сделали армию мы не бежим через задницу а идём по дорогам и встречая вражескую армию и мы и они начинают приготовление к бою(встретив на специальном участке у нас появляется сообщение(ну там битва при реке той то и тд) ну вот выиграв битву вся оставшееся армия получает бонус и герои тоже, и еще после любого боя выиграв его мы не можем гнать врага на базу и давить его, наша армия должна собраться и отдохнуть(как правило после тяжелого боя вся мораль и усталость на нуле - так что армия просто не за кем не пойдёт а постоит ну минуты1,5-2 все разбежавшиеся во время битвы юниты будут обратно собираться в отряды(без наших на то приказав), то есть у проигравшего еще будет шанс собрать войско, это я думаю и будет зрелищностью а не перестрелки по 10 человек как в казах

и еще герои всё таки не должны решать всё, не повоевав рукопашкой мы не сможем использовать магию, так что сначало придётся по драться а потом уже можно и уничтожить пару тысяч вражеских юнитов магией.

на счет армии, хочется увидить красивых рыцарей как на стороне зла так и добра( а не те уроды что на скринах )

и еще скорость игры не должна быть большой, вспомните (властелин колец: битва при средиземье) там юниты хоть и медленные так зато можно и тактику применить а не месиво где не разберёшь кто есть кто, лучше пусть они будут по медленней (конница тоже не должа летать как на рали) тогда и тактике будет место - но знайте всё должно быть в меру
  15:00:45  19 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bat
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 45
Пожелания по поводу игры

Ну начнем с самого сражения интерестно было бы увидеть не нр а юнитов которые знают н ударов к блоков и рандомно нанося удары пытаютса пробить оборуну противника с учетом того что н больше к то сражение должно когдато закончитса ну а такая система горантирует зрельщность конечно против магии блоков мало зато можно уворачиватса а от различних атак драконов и тому подобного мало кто выжыл бы и так.Хотелось бы увидеть большую разницу между драконом который способен убить тысячу гоблинов и этим голибном в плане того что гоблин не способен победить дракона и тому подобные ситуацыи(система ударов блоков решает сей вопрос).
По поводу продвижения по игре было б прикольно ощутить себя учеником в школе магов или казарме а потом после тшательного обучения быть вынужденным оборонять свой город от нападок врагов поднимаясь по званиям от рядового воина до командира полка ощущая себя частью армии причьом остальные ее части тоже хотят зароботать славу и богатство.
Былоб интерестно если в игру были доблавлены божества молясь которым(заключая зделку) они ощутимо увеличивали вашу силу но и требовали взамен безукоризненого подчинения наказывая предателей не мения яростно чем драконы зашищают свои сокровища и хочу ещо раз повторитса маги должны со временем колдовать сокрушитульную магию сильней чем любой дракон но при этом им нужно время для востановления сил и изучение/совершенствование заклинаний а воины молниеносно перемещатса и срожатса с несколькими десятками противников возможно даже уворачиваясь от них посредством прыжков на приличное расстояние что предаст игре разнообразие красочность и захватувающую игроков атмосферу. Ну и без чего нельзя силиный ИИ очень бы порадовал игроков(В Казаках 2 можно выиграть у компа почти не напрягаясь на самой большой сложносте а хочетса чтоб нельзя было вообще)неотемлемая часть стратегии - оборона и выжидание в удобных позицыях что заставит любого игрока идти на ошибки. Не хочу многого просить но захватывающая компания это то чего не хватает Казакам 2.



P.S. Безусловно лутшей стратегией в которой важно умение тактика и стратега есть Starcraft а главное в том что удачно управлять можно только не большими отрядами и интерестно сражатса против абсолютно иного противника.

Благодарен за любое внимание .
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.