ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Дисбаланс?

1 2 3 4 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  00:11:37  16 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
PerWerT
(Новичок)
 
На форуме с: 10/16/2006
Сообщений: 4
Дисбаланс?

Порубился тут в скирмиш. В героическом режиме, естественно, ибо наиболее интересный вариант. Столкнулся с такой вещью. У снежных людей (не помню как раса называется, обычно рандом стоит) есть такой юнит: "чародейка", которая мало того что лучник, так еще имеет шанс при атаке загипнотизировать любой юнить на полсекунды. Казалось бы мало, но когда данных юнитов более 20ти герой просто даже убежать то не может. Кто нибудь смог избежать такого итога? Если да, то как? А то выходит твердая контра любого героя...... Причем абсолютно невырубаемая.
  08:14:52  16 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vAmp
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2006
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
Дисбаланс?

Порубился тут в скирмиш. В героическом режиме, естественно, ибо наиболее интересный вариант. Столкнулся с такой вещью. У снежных людей (не помню как раса называется, обычно рандом стоит) есть такой юнит: "чародейка", которая мало того что лучник, так еще имеет шанс при атаке загипнотизировать любой юнить на полсекунды. Казалось бы мало, но когда данных юнитов более 20ти герой просто даже убежать то не может. Кто нибудь смог избежать такого итога? Если да, то как? А то выходит твердая контра любого героя...... Причем абсолютно невырубаемая.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Существуют бутыльки и массовые заклинания, которые очень быстро все уничтожают. А вообще пока рано говорить на счет баланса, слишком мало игре времени.
  17:32:21  16 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lesnoj
(Новичок)
 
На форуме с: 10/16/2006
Сообщений: 2
eto irunda,chuze vsevo kakda protiv tebja idet poshe chem 180 unitov elf archeru, u nich damage 22 a kakda ich mnoga u tebja netu shansev.
Ja igraju za cryo race o nemagu nad elfami vyigrat. kazdy archer ubjot majevo yetti na dva udara.bez shansa
  23:41:16  16 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unit_01
(Новичок)
 
На форуме с: 10/10/2006
Сообщений: 4
Играя героем против снеговиков есть конечно проблема морозящих магов... Решается просто - заклятие "антимагия" и маги вам побоку.

Во-первых 22 дамаг у эльфов отнюдь не сразу.
Во-вторых йети ето мясо, они и должны дохнуть.
В-третьих построй заклинателей и эльфы со своими 30ю жизнями тебе больше не побеспокоят.

Да, о балансе говорить рано... точнее его то само собой нет(знаем мы ети грабли), но существующий дисбаланс пока мало освоен.
  00:27:22  18 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
PerWerT
(Новичок)
 
На форуме с: 10/16/2006
Сообщений: 4
Вообще скирмиш героем на данный момент как то..... Неудачен. Прежде всего из за скорости развития героя. Она, имо, чересчур знижена. Пока герой набивает первые 5-6 уровней на базе можно уже настроить полтора-два десятка базовых юнитов. А если среди них есть стреляющие - это уже серьезная трабла для героя.
На данный момент после пары десятков матчей выяснил следующее:
1. Крипиться спокойно можно только первые 5-10 минут на небольшой карте.
2. за те 15 минут когда противник строит первого юнита на лимите (энт, голем....) герой не успевает докачаться до того уровня, когда он может в одиночку конкурировать с данным существом.
3. Нормальные заклинания против группы противника почти не достать. А после пары апгрейдов дажен рядовые воины в количестве более 20ти штук для героя - верная смерть.
  17:11:22  18 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
aggt.kenny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2006
Сообщений: 35
Не согласен с вышесказанным насчет дисбаланса.
Дисбаланс конечно есть, но не там... только насчет сорок и танков с 50 дмг грамотно замечено - согласен

В игре героем :
Против лучников можно сделать защиту довольно быстро, да и всякие инвизы помогут справляться с ордами этих малохелсовых юнитов.
Качатся можно хоть 30 минут, надо прятаться и играть западло
Вот после 30 минут выходит вражеский герой, покупает лагеря нейтралов, а они скорее всего будут некуплены. Тут нейтралы начинают нашего героя светить и убежать уже невозможно.. крипинг резко прекращается (

А крипинг сам по себе не у всех героев одинаково хороший У многих героев есть средства чтобы уже на 1 уровне выбивать приличные итемы и экспу с урс и гномов.

Мне вот лично очень не нравится ситуация с прохождением этих 30 минут... Вражеский герой выходит, у него в распоряжении 300 солдат. Если на карте остаются точки незачищенные то он быстренько все зачищает и догоняет нашего героя, а если точек много, то и обгоняет..

Что-то я давно не играл интернет-игры, интересно что там нового
  19:24:39  18 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vAmp
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2006
 

Сообщение редактировал(а):
vAmp
10/18/2006 19:26:19
Сообщений: 52
Я плакал и скажите мне разве не может герой и 16 гнолов снести 40 лучников хаха МОЖЕТ еще как, самое главное харасить противника чтоб он не накопил войско которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нельзя снести (низко лвлным героем), 30 минут качатся это бредово кач идет в 3-4 раза быстрее на юнитах противника а не на нейтралах. И кстати существует много массовых заклинаний....
Для тех кто уходит в развитие: сразу надо бежать на места крипов противника к примеру на "Озере" их всего 2 ( это на мой взгят где реально быстро можно снести нейтралов) и отгонять героя при этом САМОМУ добивя нейтралов чтоб экспа не шла противнику.
  13:00:24  19 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
aggt.kenny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2006
Сообщений: 35
Вот пошел уже реальный разговор о тактике Как в варкрафте прям
И это правильно, что в игре против кого-то есть проблемы, без проблем играть не интересно. Главное что решение проблем есть

Насчет кача на вражеских воинах хз, все зависит от того кем играешь и против кого :
- Есть суммон герои - прибегаешь 1 же лвл к врагу на базу, выносишь рабов и в общем-то все на этом...
- Есть герои с "контролем" - крипишь самых крутых монстров и не получаешь никакого ДМГ на любом уровне (конечно при грамотном использовании)
- Еще замечательная магия "какие-то волшебные семена" Выходят дриадки по 100 хп и мины остаются которые по 50 сплешевого демеджа наносят.
- А вот когда выходят паровые машины у гномов с 100 урона и скоростью около 60... тут и врага не похарасишь и крипов не покрипишь А вот западло типа "урагана" из "инвиза" работает всегда

Кстати заметил что в игре герой против героя решает скупка нейтральных лагерей в куда большей степени чем покупка вещей или зелий (особенно на 1х1 карте). Получается что крипы гоняют героя всю игру уже при 2-3 точках.. а это около 1000 монет
  16:21:56  19 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Играю с другом по инету. Он в основном за механиков, я всегда за криальцев. Рву компов с любой расой, но эльфов сложнее всего. Криальские заклинатели замечательный юнит, они легко рвут эльфов и нежить, но мало что могут сделать против толковых мехов. Т.к. на мехов не действует магия. Личи, как выяснилось, тоже успешно могут противостоять заклинателям, и, кроме этого у нежити есть такое "читерство" как отсутствие ограничения на скелетов-капитанов... Тем самым можно сделать толпу скелетов с бронёй больше ста!
  10:33:00  20 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DoubtNot
(Новичок)
 
На форуме с: 10/18/2006
Сообщений: 9
Баланс или его отсутствие

Много был наслышан про то, что среди дизайнеров/тестеров много варкрафтеров и старкрафтеров - надеялся, что стратегическая система будет на высоте, но увы можно констатировать тот факт, что баланс в игре довольно примитивный! Игра сводится к методичному штампованию солдат и последующем их умертвлению на поле боя об солдат врага! Никаких особых тактик - наштамповал мясо и вперед...
Данное утверждение не в такой мере касается некромантов и эльфов(но у них дисбаланс кроется в кентаврах), где возможное разнообразие солдат повыше чем у ледяных и вообще обделенных гномов. В чем заключается суть - линия строительства и развития впринципе одна - это очень примитивно, а ведь вспомним варкрафт 3, старкрафт! Я понимаю - это массовая стратегия и тут не всегда нужно думать и заботится про юнитов, но а как же уникальные тактики развития и постройки юнитов? На гномов вообще стыдно смотреть - такое чувство, что раса создавалась для галочки, а смысл тогда ее было делать вообще? Ледяные получше будут, но тоже испытывают дефицит... Некроманты и Эльфы на фоне 2-х других рас будут поразнообразнее, но и тут возможных тактик развитий не особо много!

Есть потенциал и он неплохой и есть надежда, что в будущих частях будет добавлено больше игрового контента(в виде новых заклинаний для магов, а не глупых пассивных, делающих из магов разновидность дистанционных юнитов - читай лучнеков; юнитов и т.п.), а также будет поправлено баланс в игре!

PS модеры - старую мою тему можно удалять
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.