ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Дисбаланс?

1 2 3 4
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  15:17:55  30 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Заклинание Вечной Зимы у Криальцев на рабочих действует - просто умор. Вместо 15 жизней становиться 18 =D
Дриады - не рабочие, а воины такого же класса как и Йети...
Ещё раз повторяю, что на мой взгляд самое разумное решение по исправлению балланса - для начала ввести пару апгрейдов ледяного голема (дешёвый, но тупее всех остальных)...
  07:21:57  30 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
ну зайди в инет посмотрим, у меня ник такой же на сервере.
  03:29:53  30 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ven69
(Новичок)
 
На форуме с: 11/27/2006
Сообщений: 6
Вообще-то нежитью можно разнести даже при ресурсах 3000 кого угодно (ну эльфы отдельный разговор), с такой скоростью воспроизведения армий как у нежити, даже криальские снежные с дубинками не смогут так быстро воспроизводиться, а вот попробовать мехами унести 3х сложных, хотябы криальцев уже геморно (у меня получилось, но пришлось строить тяжелые дирижабли)...
  08:15:08  29 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
что рассказывать то, я играю в инете, комп просто тупой.
нежитью выношу 1vs3 компа (сложных).
о тактиках рассказывать не буду, так как у нас команда USSR играем в нете, и всеми тактическими решениями в игре и фишками, мы делимся между собой.

я расставил нации по порядку начиная с самой сильной на ресурсах 1000.
спорить и доказывать на словах всё это бессмысленно, заходи на сервер сам всё увидишь и испытаешь
вот если бы мехам добавили (волшебника, мага, или чародея) например как у криальцев заклинатель, то это была бы самая сильная нация.
  04:08:49  29 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ven69
(Новичок)
 
На форуме с: 11/27/2006
Сообщений: 6
А кстати, если здоровье крестьян у криальцев было бы хотя бы к 50 поинтам, то можно воевать только ими достаточно успешно, например: у эльфов все можно сделать одними дриадами...
  14:57:33  28 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
aggt.kenny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2006
Сообщений: 35
Каждый в свою сторону тянет.. Если пишете что-то, то аргументируйте плиз, а то и написано непонятно, и комментариев нет.
Вон посмотрите как выше написано. Типа "эльфы имба потомучто у них крутые лучники копейщики баланс армии и тд", а не так "нежить имба, мехи отстой".

PS. ИМХО, если так хочется милишников у гномов, попробуй использовать рабочих. Сделать 3 городских центра, апгрейд на броню, и пойдет нормальный поток "прослойки".

От себя, интересный тактический ход нашел когда еще играл :
за нежить строишь в начале игры кладбище и склеп. Из одного скелетов, в другом только апгрейды на зомби. Когда будет по 1-2 апа на бронь и удар зомби, можно здание у себя на базе разрушать и подстраивать 2 аналогичных рядом с вражеской базой, чтоб тот не видел.
Готово, осталось поставить зомби набесконечность и дождаться приличного количества для атаки. Далее направляем с одной стороны зомби и с другой скелетов Отбиться довольно сложно.
  08:48:07  28 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
дисбаланс такой
1) криальцы
2) мехи
3) эльфы и нежить

и мехи легко выносят легко эльфов!!!
  08:30:10  28 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
для войны герои вообще как мертвому припарка
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да ладно, я героем выносил противников на раз. Только иногда это боком выходит: когда врага сносишь, тебя потихоньку разбивают...
  06:13:14  28 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ven69
(Новичок)
 
На форуме с: 11/27/2006
Сообщений: 6
Да-а-а-а !!! Дисбаланс в игре приличный.
Все время пытаюсь механиками играть. Выигрываю редко, т.к. нет нормальной пехоты которая бы в рукопашке могла постоять за себя и за стрелков (стрелки очень слабы даже прокаченные полностью). Големы - их мало, хорошая армия эльфов разбирает на шестеренки этих големов без труда; танки - лучше, но танком всех не передавишь, хотя против пеших толп эффективно очень (в отличии от слона у снежных).
Вообще хотелось бы повысить эффективность башень всех расс, а то разваливаются в секунду. Хотелось бы назначение флота расширить (корабли против пехоты, против сооружений, для добычи еды, и что-нибудь еще в этом роде), да и кол-во корабельных единиц побольше.
Самые продуманные войска пока у нектомантов и эльфов, да и строятся они интересно; а вот снежные и механики, имея мощные тяжелые и легкие (около сотни поинтов весом) не имеют приличных средних (хотя у снежных командиры йети достаточно неплохи, но уж дороговастеньки в металле).
А если говорить про героев, то герои врага не могут покупать нейтралов - это плохо; для войны герои вообще как мертвому припарка (когда войск несколько сотен), тем более когда именно тактически войска расставляешь и двигаешь армии в азарте войны (попросту хорошее продолжительное мессиво), то на героя просто необращаешь внимания.
  19:16:35  31 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
merelean
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2006
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---
merelean, а с кем ты играл, откуда такая статистика?
И если ты играл в инете напиши свой стат, плз.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Когда хотел выигрывать было первое место 124 очей
Короче меня задолбало тупо играть амазонкой результат фактически ясен ясен поэтому начал чудить и прикалывая так что теперь у меня 76 зато получил масу удовольствия
  14:21:58  31 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
aggt.kenny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2006
Сообщений: 35
merelean, а с кем ты играл, откуда такая статистика?
И если ты играл в инете напиши свой стат, плз.

Я лично играл по сети и выигрывал как героем против базы, так и базой против героя.. Не сказал бы что тот кто играет базой заведомо обрекает себя на поражения, побороться можно, ИМХО.

в инете играл мало
стат вроде 6-1. Все игры РТС

Давайте отыграем РТС против РПГ в оговоренное время и будет реальная статистика
  05:16:12  31 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[Aztec]
Профи
 

 
На форуме с: 07/06/2003
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---

4)по статистика герой выносит базу с вероятностью в 90% и даже не одну
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


merelean'у стоит верить !!!
хорошо, что разработчики сделали пунктик в игре - только развитие. можно РТС на РТС поиграть
  17:38:29  30 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lord_Lestat
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2006
Сообщений: 6
merelen вот честно говоря, я считаю, что для героя, при игре против РТС главное это шмот, для меня по крайней мере, есть вариант взять поселения, но РТС вынесет этих нейтралов с легкостью, да еще ко всему прочему будет коапить денежки для своего окаменевшего героя.
А героя, да еще хорошо одетого, победить достаточно сложно, а если честно, то практически невозможно. Да ты и сам это уже ощущал, когда героя вынести сложновато.
В общем на мой взгляд, чтобы вынести РПГ, нужно УМЕТЬ ИГРАТЬ в РТС, иначе это заранее безнадежно.
  15:39:03  30 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
merelean
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2006
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---

1)Зато точно можно сказать, что из-за лагов в интернет-игре играть героем иногда бывает очень сложно

2)Заметил, что тут все говорят про кач героев. Есть способы помешать вражескому герою закрипица :
- уничтожайте крипов сами
- сжигайте дома крипов :М
- дроп разбивайте рабочими
- гоняйте его по карте
- вокруг базы выстроить стены или хотябы заложить основу для них. Если герой подойдет, вы об этом обязательно узнаете.

3)Когда появится собственный герой :
- выкупить если остались дома крипов. Даже если это самые слабые крипы, они будут преследовать вражеского героя где бы он не был.
- купить своему герою максимум брони и инвиз чтобы не сдох

4)Своевременно проделав вышесказанное крипинг вражеского героя серьезно замедлится. Важно убить вовремя сильных крипов и обязательно зачищать все выбитые итемы рабочими.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1)как правило тяжело бывает именно строителям при атаке скоростных героев (тяжело попасть по нему)

2)Для начала нужно построить этих самых мобов и в нормальном количестве. лично мне хватает 15 минут в среднем чтоб развиться и и идти выносить игрока и в 60% мне выпадает шторм или другой спел

3)Это единичные случаи как правило вызваны не фартом и затуплением

4)по статистика герой выносит базу с вероятностью в 90% и даже не одну
  15:22:58  30 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
merelean
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2006
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---

Если говорить про артефакто, то вынести героя во всей красе (драконьи сапоги, драконий шлем, броня, которая крапиву дает, перчатки стылое касание, амулет глаз дракона) не ВОЗМОЖНО!!!!!!!!!!!

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Возможно но нужно ли
  14:27:17  30 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
aggt.kenny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2006
Сообщений: 35
Зато точно можно сказать, что из-за лагов в интернет-игре играть героем иногда бывает очень сложно

Заметил, что тут все говорят про кач героев. Есть способы помешать вражескому герою закрипица :
- уничтожайте крипов сами
- сжигайте дома крипов :М
- дроп разбивайте рабочими
- гоняйте его по карте
- вокруг базы выстроить стены или хотябы заложить основу для них. Если герой подойдет, вы об этом обязательно узнаете.

Когда появится собственный герой :
- выкупить если остались дома крипов. Даже если это самые слабые крипы, они будут преследовать вражеского героя где бы он не был.
- купить своему герою максимум брони и инвиз чтобы не сдох

Своевременно проделав вышесказанное крипинг вражеского героя серьезно замедлится. Важно убить вовремя сильных крипов и обязательно зачищать все выбитые итемы рабочими.
  05:00:10  30 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lord_Lestat
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2006
Сообщений: 6
4)И чуть не забыл плащ невидимости - найти героя становится практически нереально даже на карте 3 хотя там ещо есть шанс (точно не уверин но у ртс варианта только башни могут видеть невидимок)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Если говорить про артефакто, то вынести героя во всей красе (драконьи сапоги, драконий шлем, броня, которая крапиву дает, перчатки стылое касание, амулет глаз дракона) не ВОЗМОЖНО!!!!!!!!!!!
  22:44:15  29 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
merelean
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2006
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---

2. Второй пункт не понял вообще. Аффтар выпий йаду или выучи грамматику.
3. С мощностью криальцев не согласен. Их заклинания не действуют на големов механиков, и в связи с этим - против гномов криальцы уязвимы. Ну, эльфы, да... Они сильны, т.к. хорошо проработанны. А криальцам, ИМХО, следовало бы добавить апгрэйдов на големов. Про нежить не понял.
4. Всё хорошо, да вот стоит этот плащик не много ни мало 5000. А надо ли искать героя за пределами своей базы? И для этого существуют летающие, коие детекторы по определению...

З.Ы. Что такое "карта 3" - третья или на троих?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



2 герой может вывалить любую базу спорно на карте Fire Lake и-за малого количества мобов

3Нежыть строеш 200 капитанов и у этой групы по 200 защиты от всего но иза этойже ауры начинает так лагать что лучше их е строить темболие что тяжело найти стандартный юнит с уроном больше 30. При постройки дето столькоже личей так не глючит

4 знал только про бани хотя и подозревал что к примеру грифоны ноже видят невидимок а если играть героем то у тебя небольшой радиус видимости(невидимых) у меня он почемуто меньше глобального а на карте 1-2 на 4 и 7 игроков найти тяжело по воюйте с зузиком или как там его поймете о чом я

на троих карты нет
  16:38:28  29 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[Aztec]
Профи
 

 
На форуме с: 07/06/2003
Сообщений: 160
поиграв немного в инете и поговорим с игроками вот что :
1) амазонка у эльфов - это почти всегда смерть для РТС !!! (зависит кто ей играет)
2) на больших картах 2на2 или 7 ртс играть против рпг тоже самубийство...
вобщем РТС не рулит но мы еще покажим РПГшникам где раки зимуют !
  16:02:52  29 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
 

Сообщение редактировал(а):
ДамТеррион Лимарский
10/29/2006 16:04:11
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
3)Расы эльфов(дриады) и криальцев(заклы) являются самыми сильными в игре. нежить с их капитанами является неактуальной из-за глюков при большом количестве капитанов
4)найти героя становится практически нереально даже на карте 3
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


2. Второй пункт не понял вообще. Аффтар выпий йаду или выучи грамматику.
3. С мощностью криальцев не согласен. Их заклинания не действуют на големов механиков, и в связи с этим - против гномов криальцы уязвимы. Ну, эльфы, да... Они сильны, т.к. хорошо проработанны. А криальцам, ИМХО, следовало бы добавить апгрэйдов на големов. Про нежить не понял.
4. Всё хорошо, да вот стоит этот плащик не много ни мало 5000. А надо ли искать героя за пределами своей базы? И для этого существуют летающие, коие детекторы по определению...

З.Ы. Что такое "карта 3" - третья или на троих?
  10:42:27  29 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
merelean
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2006
 

Сообщение редактировал(а):
merelean
10/29/2006 10:46:48
Сообщений: 12
1)Амазонка у эльфов - призывает дриад с растом уровня и силы магии увеличивается их количество броня и защита таже не забываем про мины поэтому этот герой является самым быстрым по развитию ну и наверное самым опасным в игре(другие герое на фоне амазонки теряют актуальность)
2)Любой герой может вывалить любые базы с вероятностью 80% проверено что что ртс режим против рпг даже при миллионах не выдерживает исключение может составлять развишто 3 карта и то не всегда
3)Расы эльфови(дриады) кириальцев(заклы) являются самыми сильными в игре нежить с их капитанами является неактуальной изи глюков при большом количестве капитанов
4)И чуть не забыл плащ невидимости - найти героя становится практически нереально даже на карте 3 хотя там ещо есть шанс (точно не уверин но у ртс варианта только башни могут видеть невидимок)
  07:10:24  29 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lord_Lestat
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2006
Сообщений: 6

---ЦИТАТА---
Дисбаланс?

Порубился тут в скирмиш. В героическом режиме, естественно, ибо наиболее интересный вариант. Столкнулся с такой вещью. У снежных людей (не помню как раса называется, обычно рандом стоит) есть такой юнит: "чародейка", которая мало того что лучник, так еще имеет шанс при атаке загипнотизировать любой юнить на полсекунды. Казалось бы мало, но когда данных юнитов более 20ти герой просто даже убежать то не может. Кто нибудь смог избежать такого итога? Если да, то как? А то выходит твердая контра любого героя...... Причем абсолютно невырубаемая.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




На самом деле все даелается очень просто, ну во первых у каждого героя есть защита от магического, ну а чтобы тебя не гипнотизировали надо элементарно найти или купить заклинание антимагия, оно и к магии имунитет дает и защиту от магического на 20 повышает.
Если играешь воином или рейнджером, то, в силу их особенностей (регенерация манны уходит ДАЛЕКО в минус), покупаешь самые дешовые зелья маны, пьешь одно и тутже кастуешь антимагию, на достаточных уровнях она очень долго действует и быстро перезарежается.
Вот собственно весь план.
А если говорить честно, то криальцы (это и есть ледяная расса), они вообще имеют массу преимущенств перед героеями, у самых первых юнитов по 60 жизней, тогда как у скелетов нежити около 20. Огромное количество трудно уничтожимых Спешиал энитов (ледяной гигант, ледяной дух, мамонт и так далее), заранее скажу что их тоже можно легко уничтожить, для начале выманить со своей территории, ну а после уже по приоритетам. Смотрите к чему у юнита самая низкая защита (при этом смотрите можете ли вы позволить такой вид ататки), так или иначе у большинства такого вида юнитов плохая защита от магии, или плохая защита от обычного урона. Если вы воин или рейджер, то все очень просто, вам нужно заклинание Магическое оружие, если вы маг, то здесь нужен высокий уровень и хорошие заклинания (но вообще мое мнение, что Герой-маг должен всегда быть с поддержкой других войск). Вот собственно и все. Приятной игры.
  14:05:50  23 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
Что сделает 1-3 голема против толпы врагов?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Три железных голема порубает эту толпу в капусту не отрываясь от расчёта оптимальной траектории движенния рубящего лезвия Пяток железных не остановить неуникальными юнитами впринципе (единственные кто мог бы это сделать - заклинатели и чародейки, но на големов не действует магия)
  13:13:09  23 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
aggt.kenny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2006
Сообщений: 35
А как же гномы-ополченцы? Они как раз приличное мясо, имхо. Урон не очень большой но брони и хелсы вполне достаточно.
А еще кроме големов у гномов есть отличная пушка и не менее полезный танк.

Хотя конечно это не то разнообразие, которое есть у эльфов и андедов
  22:37:51  22 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DoubtNot
(Новичок)
 
На форуме с: 10/18/2006
Сообщений: 9
Механики - это гимповая раса! Что сделает 1-3 голема против толпы врагов?
А нормального мяса у них практически нет... Гномы с пушками смешные , кладутся пехотой

Вообщем механики - это пустая трата времени, которое можно было бы использовать для доведения баланса до ума и добавления многих приколов другим расам!
  13:28:09  20 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
Игра сводится к методичному штампованию солдат и последующем их умертвлению на поле боя об солдат врага! Никаких особых тактик - наштамповал мясо и вперед...
На гномов вообще стыдно смотреть - такое чувство, что раса создавалась для галочки, а смысл тогда ее было делать вообще?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну не скажи... Вот у Механиков вся сила в големах - вот уж что точно под определение мяса не подходит. Причём големов - аж три вида - хочешь, начинай атаку глиняными, не хочешь - жди железных...
  10:33:00  20 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DoubtNot
(Новичок)
 
На форуме с: 10/18/2006
Сообщений: 9
Баланс или его отсутствие

Много был наслышан про то, что среди дизайнеров/тестеров много варкрафтеров и старкрафтеров - надеялся, что стратегическая система будет на высоте, но увы можно констатировать тот факт, что баланс в игре довольно примитивный! Игра сводится к методичному штампованию солдат и последующем их умертвлению на поле боя об солдат врага! Никаких особых тактик - наштамповал мясо и вперед...
Данное утверждение не в такой мере касается некромантов и эльфов(но у них дисбаланс кроется в кентаврах), где возможное разнообразие солдат повыше чем у ледяных и вообще обделенных гномов. В чем заключается суть - линия строительства и развития впринципе одна - это очень примитивно, а ведь вспомним варкрафт 3, старкрафт! Я понимаю - это массовая стратегия и тут не всегда нужно думать и заботится про юнитов, но а как же уникальные тактики развития и постройки юнитов? На гномов вообще стыдно смотреть - такое чувство, что раса создавалась для галочки, а смысл тогда ее было делать вообще? Ледяные получше будут, но тоже испытывают дефицит... Некроманты и Эльфы на фоне 2-х других рас будут поразнообразнее, но и тут возможных тактик развитий не особо много!

Есть потенциал и он неплохой и есть надежда, что в будущих частях будет добавлено больше игрового контента(в виде новых заклинаний для магов, а не глупых пассивных, делающих из магов разновидность дистанционных юнитов - читай лучнеков; юнитов и т.п.), а также будет поправлено баланс в игре!

PS модеры - старую мою тему можно удалять
  16:21:56  19 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Играю с другом по инету. Он в основном за механиков, я всегда за криальцев. Рву компов с любой расой, но эльфов сложнее всего. Криальские заклинатели замечательный юнит, они легко рвут эльфов и нежить, но мало что могут сделать против толковых мехов. Т.к. на мехов не действует магия. Личи, как выяснилось, тоже успешно могут противостоять заклинателям, и, кроме этого у нежити есть такое "читерство" как отсутствие ограничения на скелетов-капитанов... Тем самым можно сделать толпу скелетов с бронёй больше ста!
  13:00:24  19 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
aggt.kenny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2006
Сообщений: 35
Вот пошел уже реальный разговор о тактике Как в варкрафте прям
И это правильно, что в игре против кого-то есть проблемы, без проблем играть не интересно. Главное что решение проблем есть

Насчет кача на вражеских воинах хз, все зависит от того кем играешь и против кого :
- Есть суммон герои - прибегаешь 1 же лвл к врагу на базу, выносишь рабов и в общем-то все на этом...
- Есть герои с "контролем" - крипишь самых крутых монстров и не получаешь никакого ДМГ на любом уровне (конечно при грамотном использовании)
- Еще замечательная магия "какие-то волшебные семена" Выходят дриадки по 100 хп и мины остаются которые по 50 сплешевого демеджа наносят.
- А вот когда выходят паровые машины у гномов с 100 урона и скоростью около 60... тут и врага не похарасишь и крипов не покрипишь А вот западло типа "урагана" из "инвиза" работает всегда

Кстати заметил что в игре герой против героя решает скупка нейтральных лагерей в куда большей степени чем покупка вещей или зелий (особенно на 1х1 карте). Получается что крипы гоняют героя всю игру уже при 2-3 точках.. а это около 1000 монет
  19:24:39  18 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vAmp
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2006
 

Сообщение редактировал(а):
vAmp
10/18/2006 19:26:19
Сообщений: 52
Я плакал и скажите мне разве не может герой и 16 гнолов снести 40 лучников хаха МОЖЕТ еще как, самое главное харасить противника чтоб он не накопил войско которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нельзя снести (низко лвлным героем), 30 минут качатся это бредово кач идет в 3-4 раза быстрее на юнитах противника а не на нейтралах. И кстати существует много массовых заклинаний....
Для тех кто уходит в развитие: сразу надо бежать на места крипов противника к примеру на "Озере" их всего 2 ( это на мой взгят где реально быстро можно снести нейтралов) и отгонять героя при этом САМОМУ добивя нейтралов чтоб экспа не шла противнику.
  17:11:22  18 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
aggt.kenny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2006
Сообщений: 35
Не согласен с вышесказанным насчет дисбаланса.
Дисбаланс конечно есть, но не там... только насчет сорок и танков с 50 дмг грамотно замечено - согласен

В игре героем :
Против лучников можно сделать защиту довольно быстро, да и всякие инвизы помогут справляться с ордами этих малохелсовых юнитов.
Качатся можно хоть 30 минут, надо прятаться и играть западло
Вот после 30 минут выходит вражеский герой, покупает лагеря нейтралов, а они скорее всего будут некуплены. Тут нейтралы начинают нашего героя светить и убежать уже невозможно.. крипинг резко прекращается (

А крипинг сам по себе не у всех героев одинаково хороший У многих героев есть средства чтобы уже на 1 уровне выбивать приличные итемы и экспу с урс и гномов.

Мне вот лично очень не нравится ситуация с прохождением этих 30 минут... Вражеский герой выходит, у него в распоряжении 300 солдат. Если на карте остаются точки незачищенные то он быстренько все зачищает и догоняет нашего героя, а если точек много, то и обгоняет..

Что-то я давно не играл интернет-игры, интересно что там нового
  00:27:22  18 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
PerWerT
(Новичок)
 
На форуме с: 10/16/2006
Сообщений: 4
Вообще скирмиш героем на данный момент как то..... Неудачен. Прежде всего из за скорости развития героя. Она, имо, чересчур знижена. Пока герой набивает первые 5-6 уровней на базе можно уже настроить полтора-два десятка базовых юнитов. А если среди них есть стреляющие - это уже серьезная трабла для героя.
На данный момент после пары десятков матчей выяснил следующее:
1. Крипиться спокойно можно только первые 5-10 минут на небольшой карте.
2. за те 15 минут когда противник строит первого юнита на лимите (энт, голем....) герой не успевает докачаться до того уровня, когда он может в одиночку конкурировать с данным существом.
3. Нормальные заклинания против группы противника почти не достать. А после пары апгрейдов дажен рядовые воины в количестве более 20ти штук для героя - верная смерть.
  23:41:16  16 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unit_01
(Новичок)
 
На форуме с: 10/10/2006
Сообщений: 4
Играя героем против снеговиков есть конечно проблема морозящих магов... Решается просто - заклятие "антимагия" и маги вам побоку.

Во-первых 22 дамаг у эльфов отнюдь не сразу.
Во-вторых йети ето мясо, они и должны дохнуть.
В-третьих построй заклинателей и эльфы со своими 30ю жизнями тебе больше не побеспокоят.

Да, о балансе говорить рано... точнее его то само собой нет(знаем мы ети грабли), но существующий дисбаланс пока мало освоен.
  17:32:21  16 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lesnoj
(Новичок)
 
На форуме с: 10/16/2006
Сообщений: 2
eto irunda,chuze vsevo kakda protiv tebja idet poshe chem 180 unitov elf archeru, u nich damage 22 a kakda ich mnoga u tebja netu shansev.
Ja igraju za cryo race o nemagu nad elfami vyigrat. kazdy archer ubjot majevo yetti na dva udara.bez shansa
  08:14:52  16 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vAmp
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/14/2006
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
Дисбаланс?

Порубился тут в скирмиш. В героическом режиме, естественно, ибо наиболее интересный вариант. Столкнулся с такой вещью. У снежных людей (не помню как раса называется, обычно рандом стоит) есть такой юнит: "чародейка", которая мало того что лучник, так еще имеет шанс при атаке загипнотизировать любой юнить на полсекунды. Казалось бы мало, но когда данных юнитов более 20ти герой просто даже убежать то не может. Кто нибудь смог избежать такого итога? Если да, то как? А то выходит твердая контра любого героя...... Причем абсолютно невырубаемая.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Существуют бутыльки и массовые заклинания, которые очень быстро все уничтожают. А вообще пока рано говорить на счет баланса, слишком мало игре времени.
  00:11:37  16 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
PerWerT
(Новичок)
 
На форуме с: 10/16/2006
Сообщений: 4
Дисбаланс?

Порубился тут в скирмиш. В героическом режиме, естественно, ибо наиболее интересный вариант. Столкнулся с такой вещью. У снежных людей (не помню как раса называется, обычно рандом стоит) есть такой юнит: "чародейка", которая мало того что лучник, так еще имеет шанс при атаке загипнотизировать любой юнить на полсекунды. Казалось бы мало, но когда данных юнитов более 20ти герой просто даже убежать то не может. Кто нибудь смог избежать такого итога? Если да, то как? А то выходит твердая контра любого героя...... Причем абсолютно невырубаемая.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.