ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Готовый персонаж - за или против?

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  18:28:50  24 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
v0v@N!K
Самый что ни на есть уважаемый
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/03/2005
Сообщений: 404

---ЦИТАТА---
Готовый персонаж - за или против?

Меня интересует ваше мнение по этому вопросу, предпочетаете ли вы готовых персонажей или же хотите сами его создать в начале игры?

Насколько я понимаю, Эльхант, главный герой игры, внешне уже сформирован. Это, конечно, имеет смысл, поскольку кампания синглплеера в первой части стратегии будет ограничиваться эльфом. Естественно, скилы Эльханта и прочее можно развивать самому.

Так что, вы можете отказаться от создания внешности персонажа?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Скорее против - готового персонажа сложнее "подстроить" под себя.
  07:23:28  29 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lord_Lestat
(Новичок)
 
На форуме с: 10/27/2006
Сообщений: 6

---ЦИТАТА---
Готовый персонаж - за или против?

Меня интересует ваше мнение по этому вопросу, предпочетаете ли вы готовых персонажей или же хотите сами его создать в начале игры?

Насколько я понимаю, Эльхант, главный герой игры, внешне уже сформирован. Это, конечно, имеет смысл, поскольку кампания синглплеера в первой части стратегии будет ограничиваться эльфом. Естественно, скилы Эльханта и прочее можно развивать самому.

Так что, вы можете отказаться от создания внешности персонажа?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---





Вот почитал я тут ваши посты, и пришел к мнению, что создание внешности персонажа, это еще нормально, но все равно не очень положительно. Но я повторю, что только внешность, выбор вида оружия и заклинаний это уже перебор. Ну начнем с того, что тогда не имеет смысла выбирать кем играть с самого начала Воином рейджером или магом, далее, проблема номер два, вот играете вы себе в Героев, хорошо так играете, анализируя и учась на ошибках, запоминаете какой герой что может, как выглядит, а тут на тебе совсем новая личность, а при том что каждый захочет быть индивидуальным (хотя это врятли, скорее всего герои будут идентичным с самыми крутыми навыками, которых не так уж и много), ну так вот, и появятся сотни разных героев, в результате чего РТС отпадает, так как не интересно играть без своего героя, которого ты сам создавал. А потом начнется бордак в РПГ, все будут куралесить героями как только хотят, гигантские споры по поводу чье конфу круче. В общем бедлам!

Так что я считаю это лишним!
  16:57:43  20 Октября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Ещё раз сообщаю, что очень хочется валькирию с дальней атакой...

Да не надоедят вам посты мои, аминь
  12:06:48  29 Сентября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Curufea
(Новичок)
 
На форуме с: 05/17/2006
Сообщений: 15
Готовый герой

Как кто-то уже сказал, я считаю вполне нормальным, когда в кампании играешь за уже готового персонажа. А вот в свобной игре необходимо иметь возможность создавать своего героя. Это очень способствует атмосфере игры, если такая опция есть. Я не понимаю, почему этого нельзя делать, ведь утвержается, что игра соединяет как элементы стратегии, так и ролевой игры, а в ролевой игре просто необходимо создавать внешность героя самому.
Ну и много раз тут цитированная Готика ничего не меняет. Там можно было выбирать внешность героя, т.е. с разным оружием он выглядел по-другому. Я не требую, чтобы можно было менять черты лица героя, но было бы гараздо лучше, и посылания на Готику тут не проходят, если можно было бы узнавать по герою, какое оружие он носит.
К сожалению, в демки оружие героя никак не влияло на его графику, но эту фичу нужно обязательно добавить. У всех новых ролвых игор такая опция есть, только в старых играх, как Diablo I, нет различий во внешности героя в виду разного оружия (уровня оружия).

Так что я за то, чтобы можно было менять одежду героя, чтобы можно было делать его таким, каким его хочет видет игрок.

Всем привет,
  09:55:33  27 Сентября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
LORD_KeR
(Новичок)
 
На форуме с: 09/27/2006
Сообщений: 13
За эльфов можно будет играть только в кампании.И вообще насчет вопрса о создании персонажа.Если и делать "своего" персонажа,то только в кампании.А то в мультиплеере получиться полный дисбаланс.(по характеристикам.Я с этим сталкивался уже в BfM-E 2.Я встречал,да и что греха таить,создал очень мощную эльфу лучницу(не самую крутую конечно,но могла спокойно уничожать врагов тысячами,почти не потеряв hp)
  10:59:05  8 Сентября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
LexЛучник
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/09/2006
Сообщений: 83
Рас будет много, а играть только за эльфов можно.
  05:58:16  8 Сентября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sharkley
(Новичок)
 
На форуме с: 09/07/2006
Сообщений: 9
Все зависит от...

Всем привет, я в на форме новичек.

я думаю, все зависит от режима игры. В кампаниях я не имею ничего против управления и "прокачки" готового эльфийского героя, ведь это уже история.

А вот в мультиплеере(и в первую очередь в скирмише) все по-другому.
это вообще идиотизм, если у двоих сторон одинаковый герой. Я за то, чтобы в мультиплеере уже была возможность создавать собственного героя по типу"HdR: SuM II".

PS:
что значит, что в первой части будут только эльфы? я думал в игре четыре разные игровые рассы?
  10:01:05  21 Августа 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
LexЛучник
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/09/2006
Сообщений: 83

---ЦИТАТА---
Просто в первой части нашей трилогии главной рассой являются Эльфы, по этому никак нельзя, чтобы можно было выбирать рассу героя.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А во второй части за какие рассы можно играть. А вообще забегая вперёд(наверно), когда будут вторая и третья часть. И ещё Atem смотри, ведь Эльфы по ходу дела дружный народ, так почему бы не распределить, типа такието рассы враги, а такие друзья, и вот из тех кто друзья, можно бы было выбирать рассу своего героя.
  16:14:15  18 Августа 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
LexЛучник
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/09/2006
Сообщений: 83

---ЦИТАТА---
По этому поводу лично я думаю так: да, конечно интересно потратить первые 10-15 минут на составление своего фоторобота в игре, но с другой стороны, при размере главного персонажа в "Героях Уничтоженных Империй", ничего этого видно не будет.
Во вторых, я думаю, что к персонажу на экране привыкаешь очень быстро, как в Готике, через 10 минут, я уже другого и не представлял.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я согласен с такими размерами вредли что-то разглядишь, но ведь приятней сознавать что там ходишь и мутузишь всех ты (или подобие тебя). К тому же я не говорю что обязательно нужно внешность исправлять, но например одежду то моожно, а с умениями и проч. так вообще помоему и спорить не надо. Нужно сделать героя таким каким его хочешь видеть ты.
  13:21:23  18 Августа 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Atem [GSC]
Модератор
 

 
На форуме с: 05/12/2003
Сообщений: 322

---ЦИТАТА---
Как то долго здесь никого не было. Мне кажется нужно создавать своего персонажа. Но не только внешность ему делать (хотя в принципе это тоже важно), а давать или убирать ему различные навыки, умения. А так же исправлять ему силу, дальность видения, здоровье и т.д.
Хотелось бы прочитать мнение разработчиков по этому поводу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



По этому поводу лично я думаю так: да, конечно интересно потратить первые 10-15 минут на составление своего фоторобота в игре, но с другой стороны, при размере главного персонажа в "Героях Уничтоженных Империй", ничего этого видно не будет.
Во вторых, я думаю, что к персонажу на экране привыкаешь очень быстро, как в Готике, через 10 минут, я уже другого и не представлял.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.