ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Встроенный редактор. Качаем.

1 2 3 4 5 ... 7
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  18:24:26  7 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
horlyk
Профи
 

 
На форуме с: 11/01/2006
Сообщений: 268
ну попробуй)
  11:10:35  7 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
andressc
(Новичок)
 
На форуме с: 01/05/2009
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
Хотелось бы узнать...

Почему когда я захожу в редактор, я вижу только его правую крайнюю часть на левой стороне экрана?!?! ( Не знаю как объяснить, но у меня редактор открываеться как то криво.. )

Что можно сделать? Хотелось бы попробовать сделать несколько своих карт В принципе нас целая команда фанов, но вот проблема с редактором этим абсолютно у всех.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Может быть дело в патче. А то у меня, когда я его поставил в редактор заходил и вылетала игра. Потом забил на это, удалил игру. А в один прекрасный день решил снова поиграть и всё заработало. (Может попробовать переустановить игру?)
  08:25:48  7 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
horlyk
Профи
 

 
На форуме с: 11/01/2006
Сообщений: 268
У меня проблем не было и нет, чему свидетельствуют созданные мною карты.
  00:08:49  7 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Skad-Real
(Новичок)
 
На форуме с: 01/07/2009
Сообщений: 4
Хотелось бы узнать...

Почему когда я захожу в редактор, я вижу только его правую крайнюю часть на левой стороне экрана?!?! ( Не знаю как объяснить, но у меня редактор открываеться как то криво.. )

Что можно сделать? Хотелось бы попробовать сделать несколько своих карт В принципе нас целая команда фанов, но вот проблема с редактором этим абсолютно у всех.
  15:32:10  6 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
horlyk
Профи
 

 
На форуме с: 11/01/2006
Сообщений: 268
Ну чего же вымерли?) Есть еще люди, но их единицы. Вот если бы кто-то из команды разработчиков намекнул...)
  11:30:05  6 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
andressc
(Новичок)
 
На форуме с: 01/05/2009
Сообщений: 11
Да, скорее всего ты прав. Вымерли все ГУИшники. Резона нет. Просто так хочеться сыграть в них. Компанию проходил уже раз 10.
  10:48:56  6 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
horlyk
Профи
 

 
На форуме с: 11/01/2006
Сообщений: 268

---ЦИТАТА---
Привет всем, кто ещё заглядывает на форум. У меня есть идея, но я не могу её воплотить в жизнь. По идеи, если разработчики забили на эту великую игру, можно сделать мод. Добавив, то есть заменив стандартную кампанию. На редакторе карт сделать все уровни и заменить ими уровни кампании. (Data\missions\maps)
Но есть одна проблема. Карты сделать не сложно, но добавить сюжет!! Как?? Искал в инете описание триггеров и.т.п., ничего не нашёл. Я думаю, что в редакторе можно сделать не просто мод, а полноценную игру. Может кто-нибудь, кто знает подсказать как использовать функции (lego) в игре (Лучше подробнее, а то в мануале практически про это не сказано)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



не знаю не знаю... А стоит ли этим заниматься? Что мы с этого получим? Во первых потратим не малое количество времени на то, чтобы разобраться со скриптами, придумыванием новой сюжетной линии... Ну поиграют в новую кампанию пару человек, и что с того? Нету инициативы со стороны разработчиков. Я учусь на программиста, так что мне не составит большого труда разобраться в скриптах. Но я не вижу в этом перспективы. На счет замены стандартной кампании - думаю это можно сделать куда проще, чем просто заменить оригинальные карты, тобиш чтобы в списке появилась 2-я кампания.
  10:43:32  6 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
horlyk
Профи
 

 
На форуме с: 11/01/2006
Сообщений: 268
Редактор встроенный. В главном меню понажимаю букву "И" в слове "Уничтоженных" или над нею - я уже не помню. После этого должен открыться редактор.
  00:14:54  6 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
koctya32
(Новичок)
 
На форуме с: 11/14/2008
Сообщений: 32
andressc

блин ну че задела а вы все говорите сделать то в редакторе а где где редактор взять скачать устоновить блин так хочу что жесть!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ПОЖАЛУЙСТА СКИНТЬ ССЫЛКУ ПЛИЗ!!!!!!!
  17:34:36  5 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
andressc
(Новичок)
 
На форуме с: 01/05/2009
Сообщений: 11
Привет всем, кто ещё заглядывает на форум. У меня есть идея, но я не могу её воплотить в жизнь. По идеи, если разработчики забили на эту великую игру, можно сделать мод. Добавив, то есть заменив стандартную кампанию. На редакторе карт сделать все уровни и заменить ими уровни кампании. (Data\missions\maps)
Но есть одна проблема. Карты сделать не сложно, но добавить сюжет!! Как?? Искал в инете описание триггеров и.т.п., ничего не нашёл. Я думаю, что в редакторе можно сделать не просто мод, а полноценную игру. Может кто-нибудь, кто знает подсказать как использовать функции (lego) в игре (Лучше подробнее, а то в мануале практически про это не сказано)
  17:11:16  4 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
koctya32
(Новичок)
 
На форуме с: 11/14/2008
Сообщений: 32
а что такое мануал
  12:13:08  4 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
horlyk
Профи
 

 
На форуме с: 11/01/2006
Сообщений: 268
Редактор встроенный. Скачай мануал - там написано как в него зайти и как в нем работать.
  18:35:20  3 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
koctya32
(Новичок)
 
На форуме с: 11/14/2008
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---
Пример создания карты. Oткрывается через встроенный редактор (F12).
http://www.heroesofae.com/store_dir/mission_editor/templateskirmish.zip
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

а
а у тебя есть сам редактор :\
  16:43:28  3 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
koctya32
(Новичок)
 
На форуме с: 11/14/2008
Сообщений: 32
редактор это конечно хорошо но как его утоновить ну или использовать
  19:29:28  8 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
horlyk
Профи
 

 
На форуме с: 11/01/2006
 

Сообщение редактировал(а):
horlyk
07/08/2007 19:31:29
Сообщений: 268
Уже не отстаем!!!

У меня карта почти готова - качайте и тестируйте.
Если у когото будет появляться ошибка с массивом (при строительстве своей карты)- я обьясню в чем проблема.
  20:05:30  26 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Отстаём мы от остального мира, отстаём
  09:23:02  26 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zergius
Администратор
 

 
На форуме с: 06/01/2005
 

Сообщение редактировал(а):
zergius
06/26/2007 9:23:20
Сообщений: 1073
На английском форуме появились ссылки на 2 новые карты, автор Darktannan.
Можно скачать и опробовать
Map #1: Solaris Temple
(5 player medium skirmish map)
Map #2: Three Scars Lakes
(5 player big scale skirmish map)

Скачать карты можно здесь:
http://rapidshare.com/files/39292625/Darktannan_HoAE_MapPack_1.rar

Комментарии и обсуждение (англ. яз.):
https://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=fg&thm_id=873&sec_id=24&lang=en
  06:56:53  25 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sadness
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/25/2007
Сообщений: 76
Если честно то сегодня я в первые прочитал все про редактор карт!Вообще идея класная чтоб люди делали карты, потом отсылали их в ГСК,а те помещали на у себя на сайте и геймеры могли скачивать их!Да вот сегодня наверное буду начинать учится создавать.Только вот разработчики скажите куда имено прийдется отсылать созданую карту,и как это будет выглядеть!Мне нужен ваш ответ обязательно!Люди вот вы уже давно я вижу хотите создать карту,только что то я еще не одной новой карты не видел!Попробую это исправить!Ну вот и все что я хотел сказать.С уважением S@dness!
  22:03:58  9 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Прочитай сначала все руководства, а затем тщательно следуй описанному в "Как я делал скирмиш-карту". И, вероятно, у тебя всё получиться
  19:07:23  9 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sierus
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/02/2007
Сообщений: 53
Люди,раскажите как сделать,что бы сёла можно было нанимать.У меня можно только их уничтожить.И ещё не понял,как сделать чтобы юниты делались тогда,когда умирают юниты из группы охраны,у меня они делаются,как только карта запускается.А также у меня почемуто некоторые охранники иногда бывают агрессивными,причём постоянно разные! не знаю по какому принципу они выбираются,но так и не понял с чем это связано
ЗЫ С сёлами работал через команду ACF_ProduseUnits_02
  11:28:38  8 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
 

Сообщение редактировал(а):
ДамТеррион Лимарский
02/08/2007 11:29:35
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
#GnollVilage - есть такой строковый идентификатор значение поменять можно было, но пересоздавать переменные внутри функий не стоило!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вы, должно быть, меня не поняли. Я ничего не пересоздавал. Я поменял значение строки "ORC" с #OrcVilage на #GnollVilage, и этот "строковый идентификатор" не работает. Скрипт выдаёт две приведённые выше ошибки и не запускается.
  15:32:26  7 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Перегенирировал с изменением имени массив "Animals" и все входящие в него группы. Ошибка вылезать перестала, но все нейтралы по прежнему никак не реагируют на ГГ. Это, вероятнее всего, из-за ошибки, которая стала вылезать независимо от предыдущей:

TEXT_CreateParamString(
STR : strDestTextID =
STR : strSourceTextID = #EmployVillage
ARRAY : arrPARS = Array

)


Вероятно, это вызвано тем, что я пытался изменить в скрипте, описывающем село, в параметрах массива arrPARS строку ORC с изначального #OrcVilage на #GnollVilage. Судя по всему так и есть, но я никак не могу взять в толк, почему все сёла принадлежат оркам...
Ошибка выскакивает ровно два раза подряд. Прокомментируйте уж как-нибудь...

Add: Изменение всех параметров ORC на изначальное #OrcVilage не помогает справиться с ошибкой. Теперь все "замаранные" подфункции надо пересоздавать заного?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



#GnollVilage - есть такой строковый идентификатор значение поменять можно было, но пересоздавать переменные внутри функий не стоило! Я указал какие переменные нужно пересоздавать(переопределать), остальное - не надо
К сожалению "заявленными" являются только села:
#OrcVilage Орков
#GnollVilage Гноллей
#GoblinVilage Гоблинов
#UrsaVilage Урсуноидов
#DwarfVilage Гномов
к ним же имеются описания. Других сел не заведено...
  14:51:23  7 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
Народ,расскажите по подробнее,плиз,что такое НОДЫ и зачем они нужны??
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ноды - это чекпоинты для направления юнитов. Они нужны для того, чтобы управлять перемещением юнитов по карте. Например, чтобы созданные селом юниты кучковались в определённой области. Если не указать нод их точки сбора, то они не будут знать куда идти, и, вероятно, просто будут сидеть дома
  23:46:45  5 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sierus
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/02/2007
Сообщений: 53
Народ,расскажите по подробнее,плиз,что такое НОДЫ и зачем они нужны??
  17:44:07  5 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
 

Сообщение редактировал(а):
ДамТеррион Лимарский
02/05/2007 18:36:55
Сообщений: 129
Перегенирировал с изменением имени массив "Animals" и все входящие в него группы. Ошибка вылезать перестала, но все нейтралы по прежнему никак не реагируют на ГГ. Это, вероятнее всего, из-за ошибки, которая стала вылезать независимо от предыдущей:

TEXT_CreateParamString(
STR : strDestTextID =
STR : strSourceTextID = #EmployVillage
ARRAY : arrPARS = Array

)


Вероятно, это вызвано тем, что я пытался изменить в скрипте, описывающем село, в параметрах массива arrPARS строку ORC с изначального #OrcVilage на #GnollVilage. Судя по всему так и есть, но я никак не могу взять в толк, почему все сёла принадлежат оркам...
Ошибка выскакивает ровно два раза подряд. Прокомментируйте уж как-нибудь...

Add: Изменение всех параметров ORC на изначальное #OrcVilage не помогает справиться с ошибкой. Теперь все "замаранные" подфункции надо пересоздавать заного?
  09:53:49  24 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Спасибо, буду пытаться дальше...
  10:41:59  23 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Buggy
01/23/2007 10:44:07
Сообщений: 106
Новая порция вопросов по редактору

Любые модификации юнитов (и зданий) производятся в редакторе параметров Ctrl E,U при выделенном объекте для модификации (простыми словами: выделите объект, нажмите...)

Q: Как можно создавать новые типы юнитов. Например нового героя Урса, с обычными характеристиками главаря Урса, но со здоровьем в 1000 и уроном 150 на опр. территорию.
A: В редакторе параметров юнита параметр здоровья называется Hipoints.
С атакой надо быть осторожным... Описание атаки находится в подразделе OneAttStateInfo раздела AttackTypes. Параметр Damage - это базовый урон персонажа.

Q: На картах для сингл плеера есть объекты одного типа, но разные по размеру. Например некоторые деревья меньше чем другие, а нектоторые монстры больше чем обычные. Как это можно сделать?
A: Это делается при помощи параметра Scale, просто перемещая бегунок... обычно все меняется в пределах от 0,5 до 2... можно поэкспериментировать...

Q: Сокровище. Как можно сделать чтобы по щелчку игрок получал золото, артефакт или спелл?
A: В разделе ActiveAbility (если он пуст, то называется AblNameArray), который находится сразу под SearchEnemyRadius, находится описание дополнительных возможностей и способностей юнита.
Добавив новый элемент и раскрыв его видим: AbilityName - способность/особенность, ItemDrop - вероятностный "вес" (из каждого юнита может быть только один дроп!!! потому вес указывает какой из дропов выпадет вероятнее всего). Остальные параметры пока не трогаем...
Дропы:
Как видим все AbilityName разбиты по группам: NewAbility - абилки и карточки, NewItem - предметы, NewBonus - бонусы, ua_DropPackage - пакеты дропов, NewMagazine - диалоги магазинов.

Пару слов о бонусах. Bonus Sunduk отличается от Bonus Sunduk Receding тем, что объект с первой абилкой остается на карте (исчезает только подсветка), а второй стоит без подсветки, но после юзания, физически исчезает. Сами эти бонусы ничего не дают, к ним нужно добавлять дропы.
Если поставить несколько бонусов MoneyXXX, то из одного тайника можно будет взять несколько раз денюжку. То же относится и к ресурсам...
Money объект не подсвечивают, а Cache - подсвечивают, но первый дает денег, а второй золото ресурс...
Чтобы сделать тайничек c шмоткой/карточкой неподсвечивающимся, но не исчезающим - используем один бонус Money, а второй любой дроп. При этом у Money параметр ItemDrop не должен быть больше 0.
  15:50:37  22 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Buggy
01/22/2007 15:52:55
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Все скрипты останавливаються? Просто у меня не только массив Animals не реагирует ни на что, но ещё и тройка других...

Перекачал все архивы с учебниками, нужного файла не обнаружил (как и намёков на него типа пустой папки).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



правильнее сказать весь скрипт останавливается...

а с файликом непонятка... действительно на дисках его нет... ловите:
[link]http://www.heroesofae.com/store_dir/mission_editor/HoAE_PARAM_FUNCTIONS.zip[/link]
Внутри архива путь Data\...\PARAM_FUNCTIONS так что распаковывая учтите это!
  14:20:51  22 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
после возникновения указанной ошибки скрипт останавливается и "уже никто никуда не идет"... проверьте правильность описания...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Все скрипты останавливаються? Просто у меня не только массив Animals не реагирует ни на что, но ещё и тройка других...

Перекачал все архивы с учебниками, нужного файла не обнаружил (как и намёков на него типа пустой папки).
  10:45:32  22 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Вот у меня нейтралы на игрока плевать хотели с высокой колокольни. Бьёшь их, а они как в ступор впавшие... И при запуске выскакивает ошибка: ARRAY < Animals > can not get element < 0 > it is NULL

И ещё, более по делу: в дополнении к руководству по скриптованию сёл фигурировал файл, якобы избавляющий от глюков. Так вот признаков наличия этого файла в папке с игрой у меня обнаружено не было...
В папке, куда была установлена бета, обнаружилась директория Data/Missions/PARAM_FUNCTIONS, но она пуста.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



после возникновения указанной ошибки скрипт останавливается и "уже никто никуда не идет"... проверьте правильность описания...

а файлы находились в том же архиве, где и текст дополнения к скриптованию...

А в демке вообще половина файлов отсутствует и потому там даже lego, кажется, не работает
  19:36:36  19 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
 

Сообщение редактировал(а):
ДамТеррион Лимарский
01/19/2007 20:43:19
Сообщений: 129
Вот у меня нейтралы на игрока плевать хотели с высокой колокольни. Бьёшь их, а они как в ступор впавшие... И при запуске выскакивает ошибка: ARRAY < Animals > can not get element < 0 > it is NULL

И ещё, более по делу: в дополнении к руководству по скриптованию сёл фигурировал файл, якобы избавляющий от глюков. Так вот признаков наличия этого файла в папке с игрой у меня обнаружено не было...
В папке, куда была установлена бета, обнаружилась директория Data/Missions/PARAM_FUNCTIONS, но она пуста.
  18:18:02  19 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zergius
Администратор
 

 
На форуме с: 06/01/2005
Сообщений: 1073
Возможные ошибки

При создании карт можно столкнуться с возникающими Assertion errors.

Эти ошибки проявляются когда на карте расположено много нейтральных поселений либо когда в нейтральных поселениях большое количество юнитов. Точное количество поселений/юнитов, приводящее к возникновению таких ошибок пока не выяснено.

После определенного количества юнитов в нейтральных поселениях происходит переполнение стека и переменные касающиеся поселений не могут быть созданы. При обращении игры к этим поселениям (игрок входит в их "зону действия" ), возникают ошибки. При нажатии на кнопку "продолжить" можно продолжать играть, но скрипты касающиеся этих поселений не будут правильно работать.

Пути решения:
- Уменьшить количество поселений и/или юнитов в поселениях.
- Если уменьшение количества юнитов негативно сказывается на геймплее, можно использовать несколько сильных юнитов вместо множества слабых.

Также нейтральные поселения могут не действовать должным образом если для каждого поселения не созданы следующие переменные:
l_bInit
l_gR
l_iAddR
l_gFree
l_strYES_MONEY
l_strNO_MONEY
l_bActive
l_iOwnerNation
l_iDelay

Необходимо заново создать эти переменные для каждого поселения. Для этого раскройте по очереди каждый и дважды кликните на их розовую полоску и задайте необходимое значение.

Подробнее смотрите в примере создания скирмиш-карты за авторством Buggy.
  10:29:10  27 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zergius
Администратор
 

 
На форуме с: 06/01/2005
Сообщений: 1073
Файл примера создания скирмиш-карты обновлен, добавлена информация, написанная Buggy.
[link]http://www.heroesofae.com/store_dir/mission_editor/HoAE_Skirmish_example.zip[/link]
  09:16:39  27 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
 

Сообщение редактировал(а):
SepuL
12/27/2006 10:04:29
Сообщений: 106
И еще одно дополнение!

Ну, вот и снова обнаружился элемент не сказанный, но важный! Для того, чтобы села работали и без глюков (постоянно можно поговорить с вождем, даже после покупки...), нужно в параметрических фунциях (из окна SCRIPT кнопочка FUNCTIONS) в разделе MODULE_FN_STORE загрузить (кнопка L) файл ../Data/Missions/PARAM_FUNCTIONS/SetelmentMODULE_FN.xml
Вот после этого село заработает так, как надо...

PS этот текст будет добавлен в последнее описание и файл будет обновлен. Об обновлении сообщим!
  12:18:57  26 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
надо было физику посецать, когда спектральный анализ проходили
  09:13:31  26 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Самое страшное слово в при экспериментах атомной физике: "Упс!". Спасибо, буду знать... (и как до меня раньше не дошло?)
  09:28:11  25 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Разбирая описание создание скирмиш-карты, наткнулся на ошибку: там везде утверждается, что игрок-хозяин нейтралов имеет номер "7", в то время как коричневый цвет у игрока номер "8"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это не ошибка... в скрипте нумерация цветов идет с "0", а не с "1" - потому коричневые имеют номер "7".
  18:00:54  24 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Разбирая описание создание скирмиш-карты, наткнулся на ошибку: там везде утверждается, что игрок-хозяин нейтралов имеет номер "7", в то время как коричневый цвет у игрока номер "8"
  18:08:39  23 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
Если отряд нейтрален, то его без приказа никто "на автомате" не атакует
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У меня крестьяне самопроизвольно сначала оленей перестреляли с жертвами, потом на двух волков напали, коие мне всё развитие запоганили, т.к. выгрызали всех обучающихся гремлинов...
  11:22:47  23 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
если у нейтралов-наемников снести здание одно, то они становятся агрессивными на всегда!
я потестил вчера игру, после вчерашних игр с тобой
зря наверно написал
  09:11:52  23 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Я пробовал, результат пока не известен. Боюсь, завтра опять может сеть сломаться, по этому прямо сейчас хочу спросить, что мне сделать, что бы юниты под контролем игрока самопроизвольно не начинали атаковать нейтралов?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Честно? Я не совсем понял. Если отряд нейтрален, то его без приказа никто "на автомате" не атакует. Если же отряд агрессивен, то не ты, так он тебя атаковать начнет...
  22:23:01  22 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Я пробовал, результат пока не известен. Боюсь, завтра опять может сеть сломаться, по этому прямо сейчас хочу спросить, что мне сделать, что бы юниты под контролем игрока самопроизвольно не начинали атаковать нейтралов?
  09:34:22  22 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106
получается?

У меня есть пара вопросов:
Ребята, кто-нибудь уже попробовал себя в написании скирмиша?
Достаточно ли информации или нужно еще что-то описать?
  09:21:57  20 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106
Еще один "учебник"

Прошла неделя и обещанное описание написания скирмиша с горем пополам появилось на свет. Забираем:
[link]http://www.heroesofae.com/store_dir/mission_editor/HoAE_Skirmish_example.zip[/link]
Этот текст не освобождает от прочтения первой части "учебника". Он только дополняет его.
Надеюсь теперь многое станет понятным.
  11:03:09  13 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Buggy
12/13/2006 11:04:00
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Самовосполнение
...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



нда, уж... попробую в ближайшие дни слабать текстик "как я создавал скирмиш-карту". Для простоты, будет готовый шаблон села! (3 вида - 3 шаблона). Все сложности опишу там же...
  19:04:05  12 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Самовосполнение

Для тех, кто ещё не полностью разобрался с картостроем, от господина Buggy описание команды самовосполнения нейтральных племён (цитата):

"самовосполнение" описывается командой ACF_ProduseUnits_02(Object,g_gGuard,iOwnerNat,nRallyPoint,arrTN,iWaitTime,g_bActive,g_bGuardZone), где
Object - группа бараков (здания, которые будут отстраивать юнитов)
g_gGuard - группа защитников
iOwnerNat - от имени какой "нации" будут действовать юниты (правильнее - от какого цвета: 0-красные, 1-синие, 2-бирюзовые, 3-сиреневые, 4-оранжевые, 5-черные, 6-белые и 7-коричневые). Поскольку 0-6 цвета "заняты" игроками, используем значение 7!
nRallyPoint - нода-точка сбора
arrTN - массив, задающий каких юнитов производить (массив состоит из парных строк: тип юнита, количество)
iWaitTime - временной интервал между постройками групп (в миллисекундах, 1сек=1000мсек)
g_bActive - триггер, определяющий будет ли барак строить группы
g_bGuardZone - триггер, определяющий будут ли защитники агрессивны

эта команда в любом случае пополняет группу защитников вне зависимости от значения g_bActive.

Села описываются в разделе SUBFUNCTIONS (SubFunctionsEditor)... пример сел кажется прилагался...
  09:29:20  11 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Я вроде как сделал карту, но во-первых не всё получилось так, как я хотел, а во-вторых карта получилась нежизнеспособной...
Обьясните пожалуйста, как делать изначально пассивное нейтральное племя и как добавлять счётчик очков в игру
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



счетчик работает сам по себе... если все делалось по инструкции и в "Map options" ты все проставил, то он включится после старта карты.
А нейтралы описываются либо в скрипте, либо в описании сел командой ACF_GuardZone0X(Object[arr],bGuardZone,R,iAddR[,...]) параметром bGuardZone: 0(FALSE) - пассивны, 1(TRUE) - аресивны.
  17:43:13  9 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Я вроде как сделал карту, но во-первых не всё получилось так, как я хотел, а во-вторых карта получилась нежизнеспособной...
Обьясните пожалуйста, как делать изначально пассивное нейтральное племя и как добавлять счётчик очков в игру
  13:08:12  9 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Ох, я надеюсь там предрассудков типа "90% ландшафта должно быть нейтральным" не будет
Как разберусь со своей поделкой, пришлю обязательно. Но, не знаю, выйдет ли что-нибудь толковое...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Лиха беда начало.
  11:11:43  9 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Ох, я надеюсь там предрассудков типа "90% ландшафта должно быть нейтральным" не будет
Как разберусь со своей поделкой, пришлю обязательно. Но, не знаю, выйдет ли что-нибудь толковое...
  10:50:51  9 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921
Задал этот вопрос лидеру проекта. Как ответит - донесу до всеобщего сведения. Пока же, по секрету, хочу сообщить, что мы собираемся поддерживать создателей мультиплеерных карт - авторы авторы лучших из созданных будут получать призы от нас. Присылайте свои карты нам - гарантирую создание отдельного раздела сайта (с возможность скачивать) и соответствующей ветки форума (для обсуждений).
  19:49:17  8 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
Прошу прощения,но объясните мну плз!))Что с этой мапой делать?)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Посмотреть её надо и попытаться понять...
Всё таки такой вопрос: планируется ли хотя бы чисто фиктивное дополнение к мануалу с описанием простейших действий, таких как, например, создание нейтрального племени?
  16:43:56  8 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
LORD_KeR
(Новичок)
 
На форуме с: 09/27/2006
Сообщений: 13
Прошу прощения,но объясните мну плз!))Что с этой мапой делать?)
  13:12:16  8 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
11/08/2006 13:12:48
Сообщений: 1921
Пример создания карты. Oткрывается через встроенный редактор (F12).
http://www.heroesofae.com/store_dir/mission_editor/templateskirmish.zip
  15:47:47  6 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
merelean
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2006
Сообщений: 12
Хотя я пока занимаюсь так сказать раз рисовкой (очень интересный момент при создании) но и уже заметно что он не полон (имеется виду мануал)возьмем хоть меню "G" некоторых галочек нет. Да слои хоть и описано основные но хотелось бы по большей подробности.
И для ленивых опе шите несколько примеров типа создание нейтральных поселений ввод статистики(игрок такой то набрал столько то очей) ну и другое что могло б упростить задачу картографам
  09:46:55  6 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Угу, спасибо помогло. Только корректив: надо кликать не над "н", а над "и"... Вообщем что-то напутали господа Fresh и Buggy Dan
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это моя вина, простите! Но то, что вы нашли и сказали - огромное вам спасибо! Подправим и обновим текст!
  12:18:43  3 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
 

Сообщение редактировал(а):
ДамТеррион Лимарский
11/03/2006 16:08:43
Сообщений: 129
Угу, спасибо помогло. Только корректив: надо кликать не над "н", а над "и"... Вообщем что-то напутали господа Fresh и Buggy Dan
  02:12:08  3 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MirageGFW
(Новичок)
 
На форуме с: 10/26/2006
 

Сообщение редактировал(а):
MirageGFW
11/03/2006 2:14:08
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
Не активируется скрытая кнопка Всю область и вокруг неё прощёлкал - ничего.
Версия - русская
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Работает и в русской, только Ctrl плюс left clik над Н
  17:53:36  2 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
merelean
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2006
Сообщений: 12
идентично
есть ли сочетание клавиш для его вызова?
  17:33:29  2 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Не активируется скрытая кнопка Всю область и вокруг неё прощёлкал - ничего.
Версия - русская
  16:16:23  2 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921
Встроенный редактор. Качаем.

Еще одна приятная новость для тех, кто хочет сам создавать карты - описание встроенного редактора, как и обещал. Качать здесь:
http://www.heroesofae.com/store_dir/mission_editor/hoae_mission_editor.zip
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.