ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Встроенный редактор. Качаем.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  19:36:36  19 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
 

Сообщение редактировал(а):
ДамТеррион Лимарский
01/19/2007 20:43:19
Сообщений: 129
Вот у меня нейтралы на игрока плевать хотели с высокой колокольни. Бьёшь их, а они как в ступор впавшие... И при запуске выскакивает ошибка: ARRAY < Animals > can not get element < 0 > it is NULL

И ещё, более по делу: в дополнении к руководству по скриптованию сёл фигурировал файл, якобы избавляющий от глюков. Так вот признаков наличия этого файла в папке с игрой у меня обнаружено не было...
В папке, куда была установлена бета, обнаружилась директория Data/Missions/PARAM_FUNCTIONS, но она пуста.
  18:18:02  19 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zergius
Администратор
 

 
На форуме с: 06/01/2005
Сообщений: 1073
Возможные ошибки

При создании карт можно столкнуться с возникающими Assertion errors.

Эти ошибки проявляются когда на карте расположено много нейтральных поселений либо когда в нейтральных поселениях большое количество юнитов. Точное количество поселений/юнитов, приводящее к возникновению таких ошибок пока не выяснено.

После определенного количества юнитов в нейтральных поселениях происходит переполнение стека и переменные касающиеся поселений не могут быть созданы. При обращении игры к этим поселениям (игрок входит в их "зону действия" ), возникают ошибки. При нажатии на кнопку "продолжить" можно продолжать играть, но скрипты касающиеся этих поселений не будут правильно работать.

Пути решения:
- Уменьшить количество поселений и/или юнитов в поселениях.
- Если уменьшение количества юнитов негативно сказывается на геймплее, можно использовать несколько сильных юнитов вместо множества слабых.

Также нейтральные поселения могут не действовать должным образом если для каждого поселения не созданы следующие переменные:
l_bInit
l_gR
l_iAddR
l_gFree
l_strYES_MONEY
l_strNO_MONEY
l_bActive
l_iOwnerNation
l_iDelay

Необходимо заново создать эти переменные для каждого поселения. Для этого раскройте по очереди каждый и дважды кликните на их розовую полоску и задайте необходимое значение.

Подробнее смотрите в примере создания скирмиш-карты за авторством Buggy.
  10:29:10  27 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zergius
Администратор
 

 
На форуме с: 06/01/2005
Сообщений: 1073
Файл примера создания скирмиш-карты обновлен, добавлена информация, написанная Buggy.
[link]http://www.heroesofae.com/store_dir/mission_editor/HoAE_Skirmish_example.zip[/link]
  09:16:39  27 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
 

Сообщение редактировал(а):
SepuL
12/27/2006 10:04:29
Сообщений: 106
И еще одно дополнение!

Ну, вот и снова обнаружился элемент не сказанный, но важный! Для того, чтобы села работали и без глюков (постоянно можно поговорить с вождем, даже после покупки...), нужно в параметрических фунциях (из окна SCRIPT кнопочка FUNCTIONS) в разделе MODULE_FN_STORE загрузить (кнопка L) файл ../Data/Missions/PARAM_FUNCTIONS/SetelmentMODULE_FN.xml
Вот после этого село заработает так, как надо...

PS этот текст будет добавлен в последнее описание и файл будет обновлен. Об обновлении сообщим!
  12:18:57  26 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
надо было физику посецать, когда спектральный анализ проходили
  09:13:31  26 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Самое страшное слово в при экспериментах атомной физике: "Упс!". Спасибо, буду знать... (и как до меня раньше не дошло?)
  09:28:11  25 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Разбирая описание создание скирмиш-карты, наткнулся на ошибку: там везде утверждается, что игрок-хозяин нейтралов имеет номер "7", в то время как коричневый цвет у игрока номер "8"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это не ошибка... в скрипте нумерация цветов идет с "0", а не с "1" - потому коричневые имеют номер "7".
  18:00:54  24 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Разбирая описание создание скирмиш-карты, наткнулся на ошибку: там везде утверждается, что игрок-хозяин нейтралов имеет номер "7", в то время как коричневый цвет у игрока номер "8"
  18:08:39  23 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129

---ЦИТАТА---
Если отряд нейтрален, то его без приказа никто "на автомате" не атакует
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У меня крестьяне самопроизвольно сначала оленей перестреляли с жертвами, потом на двух волков напали, коие мне всё развитие запоганили, т.к. выгрызали всех обучающихся гремлинов...
  11:22:47  23 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
если у нейтралов-наемников снести здание одно, то они становятся агрессивными на всегда!
я потестил вчера игру, после вчерашних игр с тобой
зря наверно написал
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.