ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
Встроенный редактор. Качаем.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  10:50:51  9 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921
Задал этот вопрос лидеру проекта. Как ответит - донесу до всеобщего сведения. Пока же, по секрету, хочу сообщить, что мы собираемся поддерживать создателей мультиплеерных карт - авторы авторы лучших из созданных будут получать призы от нас. Присылайте свои карты нам - гарантирую создание отдельного раздела сайта (с возможность скачивать) и соответствующей ветки форума (для обсуждений).
  11:11:43  9 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Ох, я надеюсь там предрассудков типа "90% ландшафта должно быть нейтральным" не будет
Как разберусь со своей поделкой, пришлю обязательно. Но, не знаю, выйдет ли что-нибудь толковое...
  13:08:12  9 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Ох, я надеюсь там предрассудков типа "90% ландшафта должно быть нейтральным" не будет
Как разберусь со своей поделкой, пришлю обязательно. Но, не знаю, выйдет ли что-нибудь толковое...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Лиха беда начало.
  17:43:13  9 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Я вроде как сделал карту, но во-первых не всё получилось так, как я хотел, а во-вторых карта получилась нежизнеспособной...
Обьясните пожалуйста, как делать изначально пассивное нейтральное племя и как добавлять счётчик очков в игру
  09:29:20  11 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Я вроде как сделал карту, но во-первых не всё получилось так, как я хотел, а во-вторых карта получилась нежизнеспособной...
Обьясните пожалуйста, как делать изначально пассивное нейтральное племя и как добавлять счётчик очков в игру
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



счетчик работает сам по себе... если все делалось по инструкции и в "Map options" ты все проставил, то он включится после старта карты.
А нейтралы описываются либо в скрипте, либо в описании сел командой ACF_GuardZone0X(Object[arr],bGuardZone,R,iAddR[,...]) параметром bGuardZone: 0(FALSE) - пассивны, 1(TRUE) - аресивны.
  19:04:05  12 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Самовосполнение

Для тех, кто ещё не полностью разобрался с картостроем, от господина Buggy описание команды самовосполнения нейтральных племён (цитата):

"самовосполнение" описывается командой ACF_ProduseUnits_02(Object,g_gGuard,iOwnerNat,nRallyPoint,arrTN,iWaitTime,g_bActive,g_bGuardZone), где
Object - группа бараков (здания, которые будут отстраивать юнитов)
g_gGuard - группа защитников
iOwnerNat - от имени какой "нации" будут действовать юниты (правильнее - от какого цвета: 0-красные, 1-синие, 2-бирюзовые, 3-сиреневые, 4-оранжевые, 5-черные, 6-белые и 7-коричневые). Поскольку 0-6 цвета "заняты" игроками, используем значение 7!
nRallyPoint - нода-точка сбора
arrTN - массив, задающий каких юнитов производить (массив состоит из парных строк: тип юнита, количество)
iWaitTime - временной интервал между постройками групп (в миллисекундах, 1сек=1000мсек)
g_bActive - триггер, определяющий будет ли барак строить группы
g_bGuardZone - триггер, определяющий будут ли защитники агрессивны

эта команда в любом случае пополняет группу защитников вне зависимости от значения g_bActive.

Села описываются в разделе SUBFUNCTIONS (SubFunctionsEditor)... пример сел кажется прилагался...
  11:03:09  13 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Buggy
12/13/2006 11:04:00
Сообщений: 106

---ЦИТАТА---
Самовосполнение
...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



нда, уж... попробую в ближайшие дни слабать текстик "как я создавал скирмиш-карту". Для простоты, будет готовый шаблон села! (3 вида - 3 шаблона). Все сложности опишу там же...
  09:21:57  20 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106
Еще один "учебник"

Прошла неделя и обещанное описание написания скирмиша с горем пополам появилось на свет. Забираем:
[link]http://www.heroesofae.com/store_dir/mission_editor/HoAE_Skirmish_example.zip[/link]
Этот текст не освобождает от прочтения первой части "учебника". Он только дополняет его.
Надеюсь теперь многое станет понятным.
  09:34:22  22 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Buggy
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/14/2004
Сообщений: 106
получается?

У меня есть пара вопросов:
Ребята, кто-нибудь уже попробовал себя в написании скирмиша?
Достаточно ли информации или нужно еще что-то описать?
  22:23:01  22 Декабря 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ДамТеррион Лимарский
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/02/2006
Сообщений: 129
Я пробовал, результат пока не известен. Боюсь, завтра опять может сеть сломаться, по этому прямо сейчас хочу спросить, что мне сделать, что бы юниты под контролем игрока самопроизвольно не начинали атаковать нейтралов?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Герои Уничтоженных Империй » Общий форум
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.