ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
Вопросы по усталости, морали и т.д.

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  14:57:57  23 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RS_Avaatar
(Новичок)
 
На форуме с: 01/23/2005
Сообщений: 6
Вопросы по усталости, морали и т.д.

Я заранее извиняюсь, если такие вопросы уже звучали... в таком случае, дайте ссылку на ответы. А вопросы следующие:
Как я понимаю, раз есть усталость, то можно будет выбирать, например, скакать гусарам галопом или рысью и т.д... и пехоте: идти, идти удвоенным шагом, бежать и т.д.?
Что будет давать смерть офицера, барабанщика или знаменосца? То есть совершили Вы удачный рейд в тыл: напали сзади на отряд и убили кого-нибудь из них (а то и всех троих), что произойдет с моралью? или еще с чем?
Что может противопоставить отряд, если на него нападут с тыла или фланга? То есть в первых Казаках было совершенно не важно откуда на тебя нападают: хоть сзади, хоть спереди, отдельные члены отряда просто разворачивались и сражались как ни в чем не бывало, равно как и преследуя каждый своего одного юнита, один отряд мог разбрестись на всю карту...
В первой части формирование отряда повышало параметры атаки и защиты, а теперь? Раз это "цивилизованная" война, то, наверное, должно быть что-то такое, что делало бы 120-юнитовый отряд на порядок выше и сильнее тех же 120 одиночных юнитов...
Кстати, как я понимаю, то стрельба из мушкетов должна наносить практически нулевые повреждения, ведь основные потери были именно в рукопашной схватке...
Вы говорите, что совершив удачную фланговую атаку можно сильно снизить мораль войск... Если, например, в одном углу карты идет грандиозная битва, и противник совершил удачную атаку, а в другом углу карты стоит один отряд: у него тоже мораль снизится? и возможно ли такое, что, например, отряд, который Вы еще не отправили в бой, видя огромное кол-во смертей своих соратников, бросится бежать?
А если просто кинуть два отряда один на другой, без каких-либо маневров: просто один на один (отряд). Битва будет продолжаться пока какой-либо отряд не перебьет до основания другой? Я, конечно, понимаю, что 25 тыс. человек - это огромные потери, но в то же время, если в реальном сражении принимало участие 100 тыс. человек, то это только четверть... в первых же Казаках сражение заканчивалось непременной смертью каждого вражеского юнита... Такое же будет и во второй части?

Ну вот... Пока всё.
Если еще что-нибудь вспомню или придумаю, то обязательно еще добавлю вопросов...
  10:06:51  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Вопросы по усталости, морали и т.д.

Я заранее извиняюсь, если такие вопросы уже звучали... в таком случае, дайте ссылку на ответы. А вопросы следующие:
Как я понимаю, раз есть усталость, то можно будет выбирать, например, скакать гусарам галопом или рысью и т.д... и пехоте: идти, идти удвоенным шагом, бежать и т.д.?
Что будет давать смерть офицера, барабанщика или знаменосца? То есть совершили Вы удачный рейд в тыл: напали сзади на отряд и убили кого-нибудь из них (а то и всех троих), что произойдет с моралью? или еще с чем?
Что может противопоставить отряд, если на него нападут с тыла или фланга? То есть в первых Казаках было совершенно не важно откуда на тебя нападают: хоть сзади, хоть спереди, отдельные члены отряда просто разворачивались и сражались как ни в чем не бывало, равно как и преследуя каждый своего одного юнита, один отряд мог разбрестись на всю карту...
В первой части формирование отряда повышало параметры атаки и защиты, а теперь? Раз это "цивилизованная" война, то, наверное, должно быть что-то такое, что делало бы 120-юнитовый отряд на порядок выше и сильнее тех же 120 одиночных юнитов...
Кстати, как я понимаю, то стрельба из мушкетов должна наносить практически нулевые повреждения, ведь основные потери были именно в рукопашной схватке...
Вы говорите, что совершив удачную фланговую атаку можно сильно снизить мораль войск... Если, например, в одном углу карты идет грандиозная битва, и противник совершил удачную атаку, а в другом углу карты стоит один отряд: у него тоже мораль снизится? и возможно ли такое, что, например, отряд, который Вы еще не отправили в бой, видя огромное кол-во смертей своих соратников, бросится бежать?
А если просто кинуть два отряда один на другой, без каких-либо маневров: просто один на один (отряд). Битва будет продолжаться пока какой-либо отряд не перебьет до основания другой? Я, конечно, понимаю, что 25 тыс. человек - это огромные потери, но в то же время, если в реальном сражении принимало участие 100 тыс. человек, то это только четверть... в первых же Казаках сражение заканчивалось непременной смертью каждого вражеского юнита... Такое же будет и во второй части?

Ну вот... Пока всё.
Если еще что-нибудь вспомню или придумаю, то обязательно еще добавлю вопросов...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Столько вопросов сразу и в одной куче, что трудно отвечать на этот винегрет. Но я попробую.
Выбирать аллюр в стратегиях - до этого еще игростроение не дошло. Все намного проше - если ваш отряд в ПОХОДНОМ построении перемещается ПО ДОРОГАМ, то он не устает. Любым другим построением и по пересеченной местности - усталость будет быстро накапливаться.
Смерть офицерского состава - это большой минус к морали отряда. Так же, как и присоединение его к отряду - это большой бонус к боевому духу. Смерть каждого из них значительно снизит, как показатель максимально возможного боевого духа, так и текущие его характеристики.
Если на отряд напали с тыла - то ему придется очень плохо. Даже если он развернется к врагу, бонусы по защите, которые у него могли быть, стой он в stand ground, тут же потеряются.
Совершенно верно, формаирование отряда повышает ряд боевых характеристик. в том числе и показатели защиты и боевого духа.
Кто сказал, что основные повреждения были в рукопашной схватке? Это же не времена Ричарда Львиное сердце - это пик развития гладкоствольного оружия.
Не нужно путать теплое с мягким. показатели морали персональны для каждого отряда отдельно, а не для всей армии. А вот если через строй бегут дезертиры из дружественного отряда, то боевой дух в таком формировании может действительно сильно упать.
  15:31:52  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RS_Avaatar
(Новичок)
 
На форуме с: 01/23/2005
Сообщений: 6
Спасибо за ответы. А все-таки сражение будет идти до полной гибели одной из сторон? Ну вот пример: 120 на 120, когда один из отрядов сбежит с поля боя? сколько юнитов у него останется?
  16:21:42  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32

---ЦИТАТА---
Спасибо за ответы. А все-таки сражение будет идти до полной гибели одной из сторон? Ну вот пример: 120 на 120, когда один из отрядов сбежит с поля боя? сколько юнитов у него останется?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В "АС", обычно, кто побежит, зависит от того, когда и как стрельнул. Дистанция, фронт формации (к примеру, одна формация стояла под небольшим углом к другой, у первой все дали залп, а во второй только те, кто ближе к противнику) и мораль у кого была выше, тоже повлияет.
Если отряд побежит то юнитов у него не останется, так кат он распался.
  17:47:31  24 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
У меня три вопроса на засыпу
1) Насчет строя. В Завоевании Америки (далее ЗА) было так, когда встречались два отряда фузилеров, то сразу начинали палить. Бессымыслено было подходть ближе для мощного залпа, тк. противник успевал перезарядить ружья и когда ты шел в атаку в штыкавую он успевал дать мощный запл в твой строй. Как дела на счет этого в К2?
2) В ЗА было то, что строи фузилеров при атаке покидали свое место строя и подходили ближе к врагу для стрельбы, это выглядело до ужаса не красиво, строй превращался в гурьбу, в кучу фузилеров, на месте оставались лишь барабанщик, знаменосец и офицер. Как на счет этого в К2?
3) Каково соотношение атак штыковой и стрельбы в про
  05:49:49  25 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RS_Avaatar
(Новичок)
 
На форуме с: 01/23/2005
Сообщений: 6
Спасибо.
Вспомнил еще один вопрос: на глобальной карте действие будет проходить пошагово... а один ход будет чему равен? месяцу, сезону, году? или вообще просто "ход" без каких-либо временных рамок? и соответственно, кампания может длиться сколь угодно долго или будет ограничена по кол-ву ходов?
  09:09:03  25 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
У меня три вопроса на засыпу
1) Насчет строя. В Завоевании Америки (далее ЗА) было так, когда встречались два отряда фузилеров, то сразу начинали палить. Бессымыслено было подходть ближе для мощного залпа, тк. противник успевал перезарядить ружья и когда ты шел в атаку в штыкавую он успевал дать мощный запл в твой строй. Как дела на счет этого в К2?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В К2 подошел, дал залп ты и противник - и у вас, и у него не будет времени перезарядиться и выстрелить снова, если кто-то пойдет в рукопашную.


---ЦИТАТА---

2) В ЗА было то, что строи фузилеров при атаке покидали свое место строя и подходили ближе к врагу для стрельбы, это выглядело до ужаса не красиво, строй превращался в гурьбу, в кучу фузилеров, на месте оставались лишь барабанщик, знаменосец и офицер. Как на счет этого в К2?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Строй держится вместе. Рассыпается только в двух случаях - если им дан приказ преследовать солдат из разбежавшегося вражеского отряда, когда те беспорядочно бегут с поля боя, или же когда сам отряд распался (бежит).


---ЦИТАТА---
3) Каково соотношение атак штыковой и стрельбы в про
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Считайте сами - в среднем, атака врукоапшную 5-15 (пехота), 15-25 (кавалерия) единиц, огнестрельным оружием - 50-150 (в зоне максимального поражения).


---ЦИТАТА---

на глобальной карте действие будет проходить пошагово... а один ход будет чему равен? месяцу, сезону, году? или вообще просто "ход" без каких-либо временных рамок? и соответственно, кампания может длиться сколь угодно долго или будет ограничена по кол-ву ходов?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ход без каких-либо временных рамок. Количество ходов неограничено.
  06:54:44  29 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RS_Avaatar
(Новичок)
 
На форуме с: 01/23/2005
Сообщений: 6
То, что в отряде пехоты 120 человек - понятно, а сколько юнитов конном отряде?

Как будет происходить стрельба в игре? То есть, по иконкам видно, что можно будет выбирать стрелять первому, второму или третьему ряду, а как будет происходить стрельба в колонне, каре?
Еще вопрос: в первых Казаках юниты удачно стреляли через головы своих соотечественников и не только, единственно не умели стрелять через каменные стены, а как здесь? Ну, то есть, например, стоят два Ваших отряда один за другим, Вы даете приказ стрелять, что произойдет? Отряд стрельнет, выкосив половину другого Вашего отряда? Стрельнет им через головы и попадет в противника? или же выдаст сообщение, что стрельба невозможна? или еще что?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.