ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
кОНКУРЕНТЫ...

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:26:51  9 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
10/09/2004 16:32:22
Сообщений: 190
кОНКУРЕНТЫ...

Учитывая, что Рим: всеобщая война считается конкурентом казаков 2. Уместно было бы ее здесь обсудить.
Лично я потратил на нее день... по глупости... сейчас собираюсь стирать... достало. В принципе все как и ожидал - игра грязнет в мелочах. Анимацию своих юнитов на глобальной карте не отключить, они двигаются медленно. Управлять движением все армий устаешь, уже когда у тебя штук 7 провинций (особенно когда морем разделены). Бои на тактической карте по уровню проработки остались на уровне пожалуй первого или второго тотал вара. Не считая графики конечно.
Графика... хороша... вблизи... но ведь смотреть на солдат вблизи долго не будешь - надо управлять войсаками. А чуть издали смотреть... не красиво получается. В казаках 2 графика в целом смотреться лучшне должна. Кстати вспомнил ЗА - там красивая графика но играть то приходится в L-режиме, а из него графика не смотрится.
И еще играл в демо Рыцари чести - так вот в целом увлекает гораздо больше, чем Рим - очень удачный стратегический режим мне показался в Рыцарях чести. Тактический режим не то чтоб очень хорош, но скажем так - в демоверси он весьма неплохо вписывается в общий геймплей. И тем самым геймплей оказывается сбалансированным. Но Рыцари уже точно не конкурент казакам 2 - совсем другая игра.
Мультиплеер не юзал ... но время на него тратить жалко... не та игра все же мне кажется (хотя я в последнее время к играм придирчив стал, время на них много нет... а может старею ).
В Риме мне кстати понравился режим управления фракцией свадьбы и т.д. - неплохая реализация, если бы управление многочислеными сыновьями и внуками время бы поменьше отрывало. Подбор юнитов и их описание тоже хороши.
Ну и в заключение. Я не считаю Рим ПЛОХОЙ Стратегией. Просто меня играть в него быстро достает... да и если честно я изначально особенного вкуса не почуствовал. В целом геймплей ну очень уж похож на предыдущие верии Тотал вара.
  16:39:19  9 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
кОНКУРЕНТЫ...

Учитывая, что Рим: всеобщая война считается конкурентом казаков 2. Уместно было бы ее здесь обсудить.
Лично я потратил на нее день... по глупости... сейчас собираюсь стирать... достало. В принципе все как и ожидал - игра грязнет в мелочах. Анимацию своих юнитов на глобальной карте не отключить, они двигаются медленно. Управлять движением все армий устаешь, уже когда у тебя штук 7 провинций (особенно когда морем разделены). Бои на тактической карте по уровню проработки остались на уровне пожалуй первого или второго тотал вара. Не считая графики конечно.
Графика... хороша... вблизи... но ведь смотреть на солдат вблизи долго не будешь - надо управлять войсаками. А чуть издали смотреть... не красиво получается. В казаках 2 графика в целом смотреться лучшне должна. Кстати вспомнил ЗА - там красивая графика но играть то приходится в L-режиме, а из него графика не смотрится.
И еще играл в демо Рыцари чести - так вот в целом увлекает гораздо больше, чем Рим - очень удачный стратегический режим мне показался в Рыцарях чести. Тактический режим не то чтоб очень хорош, но скажем так - в демоверси он весьма неплохо вписывается в общий геймплей. И тем самым геймплей оказывается сбалансированным. Но Рыцари уже точно не конкурент казакам 2 - совсем другая игра.
Мультиплеер не юзал ... но время на него тратить жалко... не та игра все же мне кажется (хотя я в последнее время к играм придирчив стал, время на них много нет... а может старею ).
В Риме мне кстати понравился режим управления фракцией свадьбы и т.д. - неплохая реализация, если бы управление многочислеными сыновьями и внуками время бы поменьше отрывало. Подбор юнитов и их описание тоже хороши.
Ну и в заключение. Я не считаю Рим ПЛОХОЙ Стратегией. Просто меня играть в него быстро достает... да и если честно я изначально особенного вкуса не почуствовал. В целом геймплей ну очень уж похож на предыдущие верии Тотал вара.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не понравился мне этот тотал вор!
Графа уждасная, не че особого не заметил в игре! Ей явно оценку завысили!
  06:35:19  10 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
10/10/2004 6:43:09
Сообщений: 190
Кстати из положительного в Риме понравилось наличие собственной тактики у некоторых подразделений, к которой они прибегают без непосредственного участия игрока. Например, стрелющая кавалерия не стоит на месте, как индейские кавалеристы-стрелки в "З_А", а носится по кругу перед противником;стрелки-пехотинцы отходят перед противником, идущим на них в рукопашную и т.д. Это было бы неплохо и в казаках 2 реализовать, например, для егерей, которые могли бы "рассыпаться при начале столкновения, и пытаться избежать рукопашной. Ну и конечно отлично в Риме реализован первый удар кавалерии - и графически, и реалистичностью того, что стоящая кавалерия причиняет куда меньший урон, к тому же есть большая вероятность, что противник побежит именно после первого удара кавалеристов - особенно в тыл и фланг.
Про необходимость такой реализации первого удара на этом форуме не раз писали.
Да и внешне это было бы очень красиво (Понятно, что спрайты этому мешают, но реализовать при желании все же можно - хотя бы в аддоне).
  10:18:43  10 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
кОНКУРЕНТЫ...

Учитывая, что Рим: всеобщая война считается конкурентом казаков 2. Уместно было бы ее здесь обсудить.
Лично я потратил на нее день... по глупости... сейчас собираюсь стирать... достало. В принципе все как и ожидал - игра грязнет в мелочах. Анимацию своих юнитов на глобальной карте не отключить, они двигаются медленно. Управлять движением все армий устаешь, уже когда у тебя штук 7 провинций (особенно когда морем разделены). Бои на тактической карте по уровню проработки остались на уровне пожалуй первого или второго тотал вара. Не считая графики конечно.
Графика... хороша... вблизи... но ведь смотреть на солдат вблизи долго не будешь - надо управлять войсаками. А чуть издали смотреть... не красиво получается. В казаках 2 графика в целом смотреться лучшне должна. Кстати вспомнил ЗА - там красивая графика но играть то приходится в L-режиме, а из него графика не смотрится.
И еще играл в демо Рыцари чести - так вот в целом увлекает гораздо больше, чем Рим - очень удачный стратегический режим мне показался в Рыцарях чести. Тактический режим не то чтоб очень хорош, но скажем так - в демоверси он весьма неплохо вписывается в общий геймплей. И тем самым геймплей оказывается сбалансированным. Но Рыцари уже точно не конкурент казакам 2 - совсем другая игра.
Мультиплеер не юзал ... но время на него тратить жалко... не та игра все же мне кажется (хотя я в последнее время к играм придирчив стал, время на них много нет... а может старею ).
В Риме мне кстати понравился режим управления фракцией свадьбы и т.д. - неплохая реализация, если бы управление многочислеными сыновьями и внуками время бы поменьше отрывало. Подбор юнитов и их описание тоже хороши.
Ну и в заключение. Я не считаю Рим ПЛОХОЙ Стратегией. Просто меня играть в него быстро достает... да и если честно я изначально особенного вкуса не почуствовал. В целом геймплей ну очень уж похож на предыдущие верии Тотал вара.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Рим
Не че особеннго просто грамотно разкрутили!
  14:22:49  11 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
Рим

К АDVO
На глобальной карте жми еще разок правую мышиную кнопку и юнит переместится в мгновение ока в конечную точку.

Тоже очень понравилась атака кавалерии, удар с ходу страшная сила, юниты противника аж вылетали из строя. ( )
Малость мудреный экономический интерфейс трудно понять, что временами так угнетает экономику данного города. (-)
Напрочь окруженный и уничтожаемый противник дерется совершенно отчаянно и в панику не впадает. ( )
Слишком безбашенный огонь стрелков, своих могут убить больше чем чужих (--), в АС данное дело хотя бы управляемо.
Затупочное поведение рукопашных юнитов (АI) под обстрелом (если нет возможности отойти), при достаточно запасе стрел можно убить всех. Нужно было предусмотреть отчаянную атаку. (--)
Неудобство управления большими массами войск. Стоило ввести фичи для самостоятельного отхода стрелков за линию войска, доворот фронта подразделения в сторону атакующего противника.
и т.п. (-)
В масштабных сражениях стоит сделать больше автоматизма, для единичных подразделений, который при желании можно отключить.

з.ы. Надеюсь в Казаках будет меньше таких минусов.
  16:25:39  11 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
Народ скажите какое железо надо для Рима чтоб играть во всех красотах ?!
  20:26:41  11 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
10/11/2004 20:34:10
Сообщений: 190
Рад услышать пропавшего Зет .
Я играл Атлон 2000 , Джифорс 4 (полный, а не урезанный) с 64МБ,
512МБ РАМ.
Играл в разрешении 1024Х768, 16 бит. Тормозов не было.
Максимальный видеорежим - 1024Х768, 32 бита. Кстати это может быть тоже пошло бы - я непробовал.

Насчет щелчка правой кнопки мыши... не пробовал. Но они также мгновенно передвигались по двойному щелчку левой кнопки. Но к сожалению при автоматическм ходе юнитов они не всегда реагировали. Да и было у меня всего провинций 6-ть, но разделенных на три части морем. Затраха...ся я вначале собирать в порту, затем перевозить и еще держать дурацкие морские сражения.
Сравнивая с той же демкой Рыцарей чести: там все гораздо глобальней, НО... ограничено количество рыцарей и членов семьи, ограничено количество торговых партнеров, граничено количество армий на глобальной карте (только с рыцарями они ходят) и в результате ты имеешь все тоже самое (в смысле геймплея), но в разумных дозированных порциях - вглазах от передвигающихся юнитов не рябит, постоянно правой кнопкой как ошалелому жать не надо. Причем все это ты имеешь решая куда более глобальные задачи - в игре одновременно не менее 50-ти народностей.
  14:20:47  13 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
Рим

Рим не тормозит и на 32 битах, при такой конфигурации PIII - 800 Джифорс 4 Тi 4800 с 64МБ, 512МБ РАМ.

Хочу взять часть своих слов обратно. Стрелки самостоятельно отходят за линейную пехоту в момент опасной близости противника.
  14:45:22  13 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Не надо мне тут... у меня Athlon 2500 GF FX 5600 512mb DDR и игра выдает мало FPS, если приблтизить камеру, когда идет многотысячное войско.
  19:44:04  13 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
Не надо мне тут... у меня Athlon 2500 .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Суроооов, однако
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.