ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
запитання про юніти

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:59:49  24 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Baste
(Новичок)
 
На форуме с: 10/25/2002
Сообщений: 19
шассеуры

Кто такие шассеуры? К своему стыду раньше я о них не слышал.
  19:36:58  26 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Дракон!
В играх типа Сегун проблемой всегда было следующее: если одна из сторон в тактическом бою явно уступала другой, то бой становился проформой, так как никаких иных целей кроме как победить/проиграть в тактическом бою не было.
А в казаках 2 будут ли еще какие то задачи, когда сотношение сил явно не равное (например, суметь отступить, сохранив войска или еще что либо)?
  22:23:32  26 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Chasseure

Шассо (Chasseure) - егеря. Только в гвардии они носили также как и гренадеры медвежьи шапки. Единственное отличие иx от гвардейскиx гренадер состояло в том, что последние имели еще и золоченную кокарду на шапке в виде орла. В остальном форма гвардейскиx егерей была идентична гренадерским: одинаковые сюртуки и брюки, те же красные эполеты, тот же xвост на шапке. Но как я вижу в медвежьиx шапкаx в игре будут скакать только конные гренадеры.
  09:03:07  28 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ArMiD
(Новичок)
 
На форуме с: 09/27/2004
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---

Там есть еще какая-то стрелка у мануфактуры, показывающая выxод. Говорят, что там ка в АС крестьяне сидят.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Там возле этого здания стоят трое каких-то типов в зелёных рубахах с черепом и костями на шапках, мне кажется это ополченцы, а стрелка - это наверное значит, что там создаются ещё ополченцы.

В списке юнитов сказано, что у египетских лучников бесконечные стрелы, получается что у всех других стеляющих юнитов патроны кончаются?
  09:46:58  28 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Кончаются уголь и железо.
  15:28:00  30 Сентября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
"Тогда пойдем в рукопашную" - это единственный недостаток ЗА, когда рукопашка фузилеров там небыла. Надеюсь в Казаках это кое-где будет в выгоду.
  07:57:18  1 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
10/01/2004 8:01:20
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Дракон!
В играх типа Сегун проблемой всегда было следующее: если одна из сторон в тактическом бою явно уступала другой, то бой становился проформой, так как никаких иных целей кроме как победить/проиграть в тактическом бою не было.
А в казаках 2 будут ли еще какие то задачи, когда сотношение сил явно не равное (например, суметь отступить, сохранив войска или еще что либо)?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Во второй части войска можно отвести к дружественному поселку, пополнить ряды (пусть и незначительно за короткое время), увести войска из сектора, сохранив отряды (в Кампании), захватить контрольные точки и победить, даже проигрывая противнику тактически - вариантов много.
  14:58:33  1 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376

---ЦИТАТА---
Дракон!
В играх типа Сегун проблемой всегда было следующее: если одна из сторон в тактическом бою явно уступала другой, то бой становился проформой, так как никаких иных целей кроме как победить/проиграть в тактическом бою не было.
А в казаках 2 будут ли еще какие то задачи, когда сотношение сил явно не равное (например, суметь отступить, сохранив войска или еще что либо)?

Во второй части войска можно отвести к дружественному поселку, пополнить ряды (пусть и незначительно за короткое время), увести войска из сектора, сохранив отряды (в Кампании), захватить контрольные точки и победить, даже проигрывая противнику тактически - вариантов много.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А в мультиплеере это не сделаешь. в этом и вся суть.
  16:29:13  1 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305

---ЦИТАТА---
увести войска из сектора, сохранив отряды (в Кампании)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Интересно ... А куда потом отбрасываются с локальной карты сбежавшие свои войска ? Применен ли здесь принцып игры Империализм (Империализм 2) на глобальной карте ? То есть - если нападаешь, то отxодят туда, откуда пришли. Ну а если защищаешься, то на близлежащую свою провинцию, либо случайным образом на одну из ближайшиx своиx провинций.
  12:57:55  3 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
Дракон!
увести войска из сектора, сохранив отряды (в Кампании), захватить контрольные точки и победить
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В общем это уже явно неплохо. Но принципиальным является следующее: будет ли отступление из провинции с целью сохранить войско представлять из себя тактическую задачу (то есть нужно еще суметь отсутупить, потеряв поменьше войск, и этот процесс отсупления для игрока может быть проблемой) либо это будет происходить автоматически, например, я решил отступить - нажал кнопку и миссия прекратилась, либо стоящие в начале миссии у края карты войска подвел еще ближе к краю и ушел?

А впрочем.... этими вопросами мы просто время тянем до выхода игры...

Кстати в демку поиграл Рыцари чести. Конечно это не конкурент казакам 2. Да и вообще это другая игра - геймплей как в Лорд оф риэлмс 3 (только гораздо лучше реализован). Но я в любом случае разработчикам советую посмотреть как там реализован блок политика/экономика/торговля - они связаны между собой гораздо теснее, чем я видел в других играх при помощи нескольких разумных фич. И это заставляет думать прежде чем принимать любое решение - на кого нападать (например, чтобы моя торговля с его союзником не пострадала) или даже совершать любое дипломатическое действие - бюджет там очень от торговли зависит; доход от торговля зависит от уровня отношений между тороговыми партнерами, торговых партнеров число ограниченное и потому приходится задумываться, чтобы с ними отношения не портились; а торговые партнеры реагируют на любой поступок не только по отношению к ним, но и к их врагам/союзникам. Ну и система префренций королевства оригинальна - есть переференции в различных областях (военных и т.д.), которые автоматически появляются, если в королевстве есть все нужные для этого товары. Отсюда приходится заботиться о торговли с соответствующими странами, где есть нужные предметы, а тороговых то партнеров можно иметь мало - приходиться игроку думать, что есть хорошо. Но это пока демка...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.