ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
АИ собственных отрядов очень хреновый и портит впечатление от мультиплеера

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:22:07  28 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
04/28/2005 20:27:47
Сообщений: 190
АИ собственных отрядов очень хреновый и портит впечатление от мультиплеера

Часто в сообщении буду упоминать сегодняшнюю игру. Я Брит проти Русских. У противника осталось приерно 5 поселков. Он был в осаде.... почти все 6 часов игры.... но потом меня достало и я сдался - он клепал одних ополченцев и улан и сделать я ничего не смог прежде всего из-за тупого АИ отрядов.
Кто выйграет - отряд британских гренадер или отряд ополченцев? если нянькаться с гренадерами - то коенчно они, а если не нянькаться? То тогда если ополченцы не разбегуться от стрельбы они начнут тыкать гренадеров пиками... а гренадеры?? а они будут стоять и спокойно перезаряжаться, а потом разбегуться, потому что долго перезаряжаться. А если у тебя 2600 солдатов, можно ли так нянькаться с каждым отрядом???
Далее... была раньше хорошая команда в играх - "вперед убивая всех". Если один соперник явно побеждал, он давая такую команду, далее мог спокойно наслаждаться зрелищем разгрома противника и не мучаться 6 часов. Но здесь нет этой команды, видимо специально, чтобы давать возможность проигравшему "тянуть кота за хвост":
тучи отрядов ополченцев неутомимо двигаются по дороге (или двум дорогам). И 6-7 отрядов пехоты британской легко их бы разбили... если бы была такая команда... или больше ничем заниматься не нужно было бы кроме этих отрядов.. а так, учитывая вышеназванные проблемы с управлением - этим 6-7 отрядам продвинуться до базы противника ооооочень сложно... и еще раз подчеркну речь идет о борьбе самй слабой пехоты с самой лучшей, которая не может выйграть только потому что нет элементарных команд и в том числе "автовыстрела" без которого при таких массах солдат уже не обойтись. Описывать тупость кавалерии вообще не хочу - в середине лагеря противника она будет спокойно стоять вообще ничего не делая потому что она уже вынесла отряд на который ей показали а на остальных ей наплевать. Даже если ее начнут тыкать теже ополченцы, они будут спокойно по одиночке дохнуть лениво отбиваясь.

КОРОЧЕ:
1. Любые отряды, находясь в положении колонна (а кавалерия и в любых других построениях) должны активно атаковать любой отряд который атаковал их (по крайней мере холодным оружием). Иначе они просто дохнут из-за тупости АИ и невозможности за всем уследить.
2. Кавалерия после залпа не должна "перезаряжаться", она должна атаковать холодным оружием, если нет другого приказа - я то думал почему уланы так классно мочат кавалерию. Может думаю у них пика имеет какие-то особые свойства? Вовсе нет... просто у них перезаряжать нечего, поэтому они выносят даже тяжелую кавалерию, которая будет спокойно стоять после залпа под ударами улан и перезаряжаться - пока ей специально не скажешь - хватит уже - помахайте саблями, - самим то ведь им тяжело догадаться.
3. Любому отряду, но прежде всего кавалерии нужно иметь возможность давать приказ похожий "на патрулирование". В ситуации, когда я хочу дать команду преследовать противника (который ворвался на базу или наоборот разбежался) я должен дать возможность приказать "пройдите по такому пути убете по дороге всех и вернитесь вот сюда". То есть я показываю отряду, например, три точки следования, он проходит по ним и уничтожив всех противников по пути останавливается в последней точке.
Иначе когда противник ворвался на базу несколькими отряами кавалерии, то преследовать его своей кавалерией аж тошно становится. Потому что при малейшем "отвлекании" игрока она встает и ничего не делает - потому что выбила один из отрядов ( а на другие которые здесь же бегают им наплевать) или отряд противника чуть дальше отошел или.... до хрена короче всяких или... Заставить преследовать отсупающего противника тоже проблема - не хочет кавалерия это делать практически... ленится.
4. Автовыстрел. Без него вполне здорово обходиться пока солдат менее 1200 примерно (12-15 отрядов). Но когда их 2600 (30-35 отрядов)- это глупо.
5. Обязательно нужен приказ "вперед убивая всех на своем пути".
  22:34:20  28 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bladesinger
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 22

---ЦИТАТА---
АИ собственных отрядов очень хреновый
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я что-то пропустил? Разве у отрядов есть AI?


---ЦИТАТА---
Далее... была раньше хорошая команда в играх - "вперед убивая всех".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Выбираешь отряд, жмешь латинскую "А" и тыкаешь куда надо идти... Только в попадающегося на пути противника стрелять никто не будет. Только в штыковую.
  07:31:47  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
04/29/2005 9:09:05
Сообщений: 190
1. Спасибо за подсказку.
2. Естественно Аи есть и у каждого отряда и даже юнита (или это скрипты называются), ну в общем понятно о чем речь.

3. Я кстати добавить хотел, что в первый раз за всю "историю" казаков 2 - в игре практически не лагало даже после переавливания за отметку 2000 юнитов у меня (иначе вообще управление таким количеством юнитов стало бы почти невозможным).
  09:31:31  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Еще предложение.
Команада "атаковать всех на своем пути" желательно должна иметь два вида.
Первый - как реализовано сейчас (судя по ответу) - вперед, непрерывно работая только холодным оружием.
Второй - иначе. Отряд делает остановку, чтобы зарядить оружие и затем идет далее. Причем, если отряд был атакован в рукопашную ОТРЯДОМ (а не отдельным юнитом) противника, то он прекращает перезарядку и атакует тот отряд противника, который атаковал его и после того как атковавший его отряд противника рассеивается (или уходит), отряд вновь возвращается к заряжанию и потом следует дальше работая холодным оружием.
Это очень целесообразно, так как позволит нескльким отрядам без тщательного контроля игрока продвигаться к назначенной игроком точке через разрозненные группы слабого противника и в тоже время иметь наготове огнестрельно оружие на случай подхода сильного противника.
Еще лучше если это совместить с автовыстрелом по ОТРЯДАМ (а не отдельным юнитам) противника и командующими, о которых я подробно писал в первом сообщении темы "пассивность отрядов" (в папке форума "общие" .
  09:32:13  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Надеюсь предложения можно писать не только в тем "что мы хотим видеть в патче???)
  12:01:59  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
John William's
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
Сообщений: 49
Пассивность и активность

Быо бы неплохо добавить немного активности отрядам, а то на поле битвы человек 1000 и все пассивные..
Страшно находиться
  19:18:09  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ярослав Мудрый
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2005
Сообщений: 40
Может АИ в бою ведёт себе неплохо, то в дипломатии в Завоевании Европы, они полные ламеры!
  22:05:34  29 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bladesinger
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 22

---ЦИТАТА---
а то на поле битвы человек 1000 и все пассивные..Страшно находиться
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если бы всего одна тысяча...
  11:24:58  1 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
Обратил внимание, что после первого нажатия на команду стрелять - отряд дав залп, сам переходит в режим атаковать штыком (то есть кнопка штык загорается, а ружье наоборот выключается), но этого не происходит! То есть солдаты которые соприкаснулись с противником с ним борятся, а остальные перезаражаются и поэтому попав под атаку другого отряда холодным оружием отряд погибает.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.