ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
Плюсы и минусы игры...

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:25:08  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zealotos
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2005
Сообщений: 16
Плюсы и минусы игры...

Здравствуйте! Давайте совместными усилиями проанализируем плюсы и тминусы игры "Казаки 2: Наполеоновские войны".
Есля я что-то упущу дополните меня.

ПЛЮСЫ:
1. Отменная графика.
2. Неплохая озвучка.
3. Супер видео.
4. Хорошая идея.

МИНУСЫ:
1. В игре напрочь отсутсвует игра от обороны - укрепленый строить нельзя, от фортов и крепостей проку никакого, вокруг них враги безнаказанно гуляют шагом и т.д.
2. Отсутсвует самостоятельность боевых единиц - ведь можно было-бы сделать возможность отдачи приказов об автоматичекой стрельбе по зонам и т.д.
3. В отряде может быть только 120 солдат - а если я хочу 700?
4. Нельзя разрушать и отстраивать поселки.
5. При захвате в сетевой игре города противника нельзя захватить конюшни и другие подобные здания - захватил пол города а у тебя через 10 мин в тылу гуляет две толпы гусар, потому как конюшню не развалил...
6. Почти полное отсутсвие апгрейдов войск.
7. Есть гвардейские отряды но никакими особенностями они не отличаются, кме стойкости...
8. При завоевании Европы можно иметь только одного генерала - ладно, но почему я не могу выбирать при нападении компа на мою провинцию где нет генерала просчитать бой автоматом или я хочу повоевать сам???
9. Кампания только за Британию?
10. Размеры карт. Если на самой большой карте заставить все войсками я сомневаюсь что на ней поместяться заявленные 64 000 юнитов...
12. А как насчет случайных карт?
13. Артиллерия попадая в плотный строй врага убивает ядром 3-4 солдата!!! Пушка стреляющая в упор по колонне врага переходящего мост убивает несколько солдат в месте падения ядра, хотя должна сделать просеку вдоль колонны...
14. 90 конников зайдя в тыл одному отряду мушкетеров которые сражаются против моего ополчения несмогли этот отряд опрокинуть и разогнать - это правда?
15. Почему нельзя ничего построить на дороге или просто ее перекрыть ее рвом чтобы уменшить скорость переброски подкреплений?
16. Даже на неслабой машине скорость запуска игры до меню поражает!
17. Наш любымий старфорс и качество дисков как всегда на высоте - на одних компах запускаются без проблем, на других оригинальный диск опознается с десятого раза.

Может что-то забыл или где-то был не прав дополните пожайлуста.

ВЫВОДЫ ДЕЛАЙТЕ САМИ...
  23:43:44  20 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bladesinger
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 22

---ЦИТАТА---
3. В отряде может быть только 120 солдат - а если я хочу 700?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сделай шесть рот и объедини их в группу... 120 человек - это примерно рота - стандартная боевая единица...


---ЦИТАТА---
нельзя захватить конюшни и другие подобные здания
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Разрушай. Гренадерами.


---ЦИТАТА---
Почти полное отсутсвие апгрейдов войск.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Надо ли?


---ЦИТАТА---
Если на самой большой карте заставить все войсками я сомневаюсь что на ней поместяться заявленные 64 000 юнитов...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


По любому ты их не прокормишь. ))


---ЦИТАТА---
90 конников зайдя в тыл одному отряду мушкетеров которые сражаются против моего ополчения несмогли этот отряд опрокинуть и разогнать - это правда?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Все зависит от опыта мушкетеров и конников.. но вообще, это дикость какая-то... По логике, они должныб ыли смять их в один момент.


---ЦИТАТА---
скорость запуска игры до меню поражает!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


О, да...

----------

Как я вижу...

Минусы.

Глюки:
1. Глюк при отцеплении пушек от передков. У меня несколько раз при отцплении пушки исчезали и появлялись где-то на другом конце карты.. обычно в тылу врага... Ничего кроме трехэтажных нецензурных выражений это вызвать не может.
2. Абсолютно непонятный учет пушек. Создается впечатление, что орудия лимит на пушки суммарный по всем группам. Но тогда почему по гаубицам он меньше, чем по другим пушкам? А если специально, чтоб гаубиц "много" не строили, так почему имея одно депо и всего одну легкую или тяжелую пушку (по ним лимит 2) я не могу построить еще и гаубицу? Оно пишет по пушкам 1/2, а по гаубице 1/1. Не понятно.
3. Скорость передвижения солдат. Иногда как рванут... не иначе кто-то чем-то им какое-то место намазал... Не смертельно, конечно, но красоты игре не добавляет.
4. При длительном времени игры постепенно начинаются тормоза.

Неприятные и непонятные моменты:
1. Цепляние пушек к передкам. Это каторга.
2. При проходе колонны/пушки/передка через линию, солдаты, стоящие в линии расступаются. Привести линию в нормальное состояние можно только чуть передвинув строй. Что не есть хорошо, потому что при этом снимается режим удержания позиции. Непрятная вещь.
3. Уже много раз было сказано. Полная несамостоятельность отрядов. Это при том, что солдат, который не находится в отряде, будет палить в любого проходящего мимо врага... Пассивность отрядов начинает раздражать, когда боевые действия ведутся одновременно на разных (зачастую в противоположных концах карты) направлениях... Это не смертельно, но утомляет.
4. Оборонительные укрепления практически бесполезны и абсолютно неэффективны. Блокгауз еще более или менее, а все остальное - бесполезная трата ресурсов... Это на фоне того, чем была крепость в "Завоевании Америки".
5. Сценарии исторических сражений. Можно понять отсутсвие таких менее заметных сражений, как Фридланд, Малоярославец и пр. Но почему нет сценариев Бородина, "Битвы народов" под Лейпцигом? И уж тем более странным кажется отсутсвие Ватерлоо...
6. Маленькое количество карт для одиночной игры... Идеально было наличие генератора случайных карт. Мы все к такой штуке привыкли.
7. Небольшая эффективность пушек. Гаубицы еще туда-сюда, хотя, взрыв бомбы слабоват. Не верю, что бомба из скольки-то-там-дюймовой гаубицы при взрыве убивает человек 10.. это в плотном-то строю! Про пушки вообще ничего не говорю.. они стреляют, порох жрут... весь эффект от них - красивая дымка над пушками и над квадратом, который они обстреливают. Взрыв пушечного ядра сам по себе почти никого не убивает. Что странно.
8. Есть крепость, форт, блокгауз, башня, кронверк... Почему нет чего-то похожего на полевые укрепление - редуты, траншеи и пр.? Вернее в одной из миссий кампании я видел редуты, но почему их нельзя строить самому?
9. Не слышно боя барабанов, топанья копыт...
10. Почему каваллерию оснастили только знаменосцем? Почему нет командира? И горниста?


Вот, вроде бы, все неприятные моменты. Если что-то и забыл, значит оно малосущественно... А в целом игра отличная!
  07:17:14  21 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zealotos
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2005
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Разрушай. Гренадерами.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А если жалко добро портить и гренадеры где-то по лесам шляются ?



---ЦИТАТА---
90 конников зайдя в тыл одному отряду мушкетеров которые сражаются против моего ополчения несмогли этот отряд опрокинуть и разогнать - это правда?
Все зависит от опыта мушкетеров и конников.. но вообще, это дикость какая-то... По логике, они должныб ыли смять их в один момент.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


То-то и оно, но этого не наблюдается...
  10:53:06  21 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
пан Гаврищенко
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2005
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---

1. В игре напрочь отсутсвует игра от обороны - укрепленый строить нельзя, от фортов и крепостей проку никакого, вокруг них враги безнаказанно гуляют шагом и т.д.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



блокгаузы - отличное защитное сооружение. а учитывая что АИ на них не реагирует - даже читерское. пара блокгазуов в районе развертывания АИ - деморализуют его войска еще до того как они вступят в бой...


---ЦИТАТА---

2. Отсутсвует самостоятельность боевых единиц - ведь можно было-бы сделать возможность отдачи приказов об автоматичекой стрельбе по зонам и т.д.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ДА!


---ЦИТАТА---

3. В отряде может быть только 120 солдат - а если я хочу 700?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



обьядинять роты в батальоны - ctrl [цифра]


---ЦИТАТА---

4. Нельзя разрушать и отстраивать поселки.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



это нормально
одним из самых главных плюсов я считаю уменьшение доли экономического микроменеджмента на тактической карте
сейчас он именно на том уровне на котором должен быть


---ЦИТАТА---

5. При захвате в сетевой игре города противника нельзя захватить конюшни и другие подобные здания - захватил пол города а у тебя через 10 мин в тылу гуляет две толпы гусар, потому как конюшню не развалил...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



возможно... но не уверен


---ЦИТАТА---

6. Почти полное отсутсвие апгрейдов войск.
7. Есть гвардейские отряды но никакими особенностями они не отличаются, кме стойкости...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



не думаю что апгрейды должны производиться на тактической карте
на стратегической - можно было бы их сделать в виде научного дерева и набора открытий, влияющих на доступность апгрейдов...


---ЦИТАТА---

8. При завоевании Европы можно иметь только одного генерала - ладно, но почему я не могу выбирать при нападении компа на мою провинцию где нет генерала просчитать бой автоматом или я хочу повоевать сам???

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



режим "Завоевание Европы" - очень уж куцый огрызок от стратегического режима "Total Wars"
своей куцестью вызывает недоумение...


---ЦИТАТА---

10. Размеры карт. Если на самой большой карте заставить все войсками я сомневаюсь что на ней поместяться заявленные 64 000 юнитов...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



на мой взгляд преимущество казаков перед играми "Total wars" - как раз в размере тактической карты! вы даете возможность предбоевому маневрированию и выбору места столкновения, опять же реалистичная борьба за ресурсы и ключевые позиции -
все это делает в целом тактический режим гораздо богаче и интересней
поэтому хотелось бы тактическую карту еще немного побольше!

игрока надо заставлять распылять свои силы и больше маневрировать - этого легко достичь заставив его гоняться по тактической карте за ресурсами, бонусами и т.д.
все это есть, но, считаю, нужно усиливать такие элементы, усиливать их влияние на ход боевых действий. можно еще позволять взять с собой на тактическую карту лишь часть стратегических запасов (пропорционально соотношению численности армии и гарнизонов, к примеру)
а то сейчас слишом легко выиграть у АИ за счет тупой обороны


---ЦИТАТА---

13. Артиллерия попадая в плотный строй врага убивает ядром 3-4 солдата!!! Пушка стреляющая в упор по колонне врага переходящего мост убивает несколько солдат в месте падения ядра, хотя должна сделать просеку вдоль колонны...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



согласен, сам практически не использую артиллерию из за её неэффективности. гренадеры и саперы - гораздо более выгодны и дешевле


---ЦИТАТА---

14. 90 конников зайдя в тыл одному отряду мушкетеров которые сражаются против моего ополчения несмогли этот отряд опрокинуть и разогнать - это правда?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



не надо делать из конницы уберсолдат - её преимущество в скорости
но атака с тыла должна быть все таки более разрушительной...

15. Почему нельзя ничего построить на дороге или просто ее перекрыть ее рвом чтобы уменшить скорость переброски подкреплений?

лично мне кажется - это слишком сдвинет баланс...
разве что оставить такую возможность для мультиплея
  16:29:01  21 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zealotos
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2005
Сообщений: 16
пан Гаврищенко

Со многими пунктами согласен.
Особенно с тем что в сингле и мультиплеере должна быть разница.
  23:03:47  21 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bladesinger
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2005
Сообщений: 22
2Zealotos

---ЦИТАТА---
А если жалко добро портить и гренадеры где-то по лесам шляются ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Выхода два.
Первый - надо строить больше гренадер.
Второй - меньше шляться по лесам. Там злые белки. Загрызут.



---ЦИТАТА---
То-то и оно, но этого не наблюдается...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я сейчас с компом играю. Атака двух ескадронов конных егегерей, двух эскадронов драгун и эскадрона карабинероввыносит любой отряд даже с фронта. ))


2пан Гаврищенко

---ЦИТАТА---
блокгаузы - отличное защитное сооружение. а учитывая что АИ на них не реагирует - даже читерское.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Еще как реагирует. По краней мере комп-француз на нормальном уровне сложности стал развлекаться тем, что подсылает к моим блокгаузам саперов. Не каждый отряд саперов успеват добраться и поставить мину, но таки иногда умудряются... Уже потеряно пара-тройка блокгаузов...
Кстати, этот комп со свомим саперами совсем обезумел. Он отправляет по паре-тройке отрядов саперов в рукопашную... на полную роту гренадер... Но я что? Мне хорошо. Периодически меняю там отряды.. пусть потихоньку и забесплатно опыта набирают.



---ЦИТАТА---
одним из самых главных плюсов я считаю уменьшение доли экономического микроменеджмента на тактической карте
сейчас он именно на том уровне на котором должен быть
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Абсолютно согласен!



---ЦИТАТА---
вы даете возможность предбоевому маневрированию и выбору места столкновения, опять же реалистичная борьба за ресурсы и ключевые позиции
все это делает в целом тактический режим гораздо богаче и интересней
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Именно!



---ЦИТАТА---
согласен, сам практически не использую артиллерию из за её неэффективности
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Просто пушек для хорошей эффективности надо очень много... Сейчас поставил на приличном холмике восемь легких и четыре тяжелых пушек... все на автострельбе. А перед пушечками внизу роту гренадер... Как говорить, "редкая птица долетает до середины Днепра".. гренадеры за пчас не сделали ни единого залпа... Есть, правда, один большо минус. 12 орудий жрут немерянно пороха.
  11:34:40  24 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zealotos
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2005
 

Сообщение редактировал(а):
zealotos
04/24/2005 11:38:20
Сообщений: 16
Кавалерия!

И еще о кавалерии. Тяжелая кавалерия клином на полном скаку врезается в ряды фузилеров (новобранцы) и будто ударяется о каменную стену. хотя по идее и исторической достоверности конники должны смять чверть пехоты как траву. Ну а далее идет бой на ножах и кавалерия однозначно несет неправдоподобные потери. Если пальнуть из ружей мы выиграли, а если не стрелять прощелкали. Но помоему сила кавалерии была не в огнестрельном оружии. Или я неправ?
Да еще хочу сказать про егерей. По историческим данным они были как снайпера-одиночки действовали маленькими группами, но я не могу понять одного почему у них красная зона поражения менше чем у обычных мушкетеров и вообще дальность никакая. Какие из них тогда снайперы? И вообще нафига они тогда нужны? Для заманивания отрядов противника "на живца"? Тогда их надо переименовать в камикадзе потому как залп 120 стволов их сметает с лица земли и можно спастить только если стычка произошла в густом лесу.
  15:38:47  24 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 79
Вообще егерями надо сзади подкрадаться и снимать офицеров, барабанщиков, знаменоносцев. Или стрялять в упор строя, когда у того перезарядка. А так в бою они никакие.
А на счёт того, что нельзя делать то, нельзя другое, то вы подумайте, это же не реальная жизнь, развитие технологий до такого не дошло, чтобы реализовать ВСЁ. Кроме траншеев рыть юниты не умеют многого... Может вы хотите, чтобы они ещё и гопак танцевать умели?
  20:17:12  24 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[-WAP-]McLaud
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2005
Сообщений: 20
А как же обмыть победу и по телкам в соседние села для поднятия
боевого духа и пополнения армии будущими солдатами?
  11:19:58  25 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 79

---ЦИТАТА---
А как же обмыть победу и по телкам в соседние села для поднятия
боевого духа и пополнения армии будущими солдатами?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну вот я ж и говорю...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.