ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
Пассивность отрядов

1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  14:35:41  5 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
 

Сообщение редактировал(а):
advo
04/05/2005 14:45:13
Сообщений: 190
Пассивность отрядов

Писать об этом будут много. Может быть это самая спорная вещь в гемплее, приводящая к ассоциациям с аркадой в связи с необходимостью быстро кликать мышкой.
Я считаю, что в аддоне следует попробовать сделать такие изменения, чтобы убрать пассивность отрядов, но не уменьшить игровой интерес:
1. Дистанция огня может устанавливаться игроком для всех войск или отдельных отрядов отрядов с помощью "ползунка" и они сами должны открывать огонь с этой дистанции.
НО ОЧЕНЬ ВАЖНО:.... если все будет происходить точно как сказали войскам - это не интересно - солдаты ведь не роботы. Поэтому в игре должно было быть так - это указание лишь приказ, а как точно его выполнят зависит от опытности отряда. Чем менее опытнен отряд, тем больше будет ВЕРОЯТНОСТЬ "отклонения" от приказа - то есть отряд МОЖЕТ и скорее всего выстрелит как позднее,так и раньше по сравнению с приказом, полученным через установленный "ползунок". Это облегчило бы управление и добавило немного реализма.
2. Естественно, что отряд ТАК действует при "включенном АИ отряда" при "отключенном АИ отряда" отряд полностью управляется игроком и становится абсолютно пассивным (так было еще в Warhammere первом (который был RTS)).

Однако не очень удобно каждому отряду то включать, то отключать АИ - запутаешься быстро. Поэтому реализовать это лучше через КОМАНДУЮЩИХ.
Например, каждый игрок может иметь НЕ БОЛЕЕ трех командующих. Они командуют НЕ отрядами, ПРИКРЕПЛЕННЫМИ к ним. А отрядами, НАХОДЯЩИМИСЯ в "зоне действия их приказов"- проще говоря в пределах определенной дистанции от командующего.
Выглядит это так - бои идут в деревне "Чувыкино" и стычки у города Лондона.
Игрок отправляет в обе зоны командующих. Если игрок лично занимается боем у Чувыкино, то он через соответствующего командущего (а иконки всех трех командующих мы постоянно видим в интерфейсе) отключает АИ всех отрядов, находящихся в этой зоне и сам ими командует. Затем он может включить АИ или АИ включится сам, если игрок в течении более 2-х минут не отдает никому никаких приказов в этой зоне.
Если командующий погибает АИ автоматически отключается, пока не прибудет новый (Кстати, если командующих менее максимальной цифры - то можно заказать постройку нового).
3. Если командные зоны двух командующих пересекаются, то кому подчиняются отряды, находящиеся в "совместной зоне"??? Тому кто старше по званию - все командующие для исключения путаницы сразу ранжираются - например, генерал-майор, генерал-лейтенант и генерал-полковник. Поэтому даже, если их командные зоны пересекаются - всегда отряды под команованием старшего.

Мне кажется это просто и можно ввести как опцию - кто захочет, тот использует. В инете она должна вводится как одно из стартовых условий - по желанию игроков либо есть для всех, либо ни для кого.
  15:15:52  5 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Zet_
04/05/2005 15:21:46
Сообщений: 242
Привет Advo.
Идея очень хорошая, но ты хочешь слишком много изменений. Это потребует слишком серьезного изменения программного кода. Поэтому, не верю, что бы разработчики пошли на такой шаг. Попробуй теперь выдвинуть программу минимум.

Хотя бы сделали три положения для самостоятельного выстрела: а) противник в зеленой зоне б) в желтой в) в красной. Может быть, что бы эта фича была активна только с офицером.
  22:57:39  5 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
Сообщений: 2069
А что это даст, господа?
  23:15:27  5 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zmey
(Новичок)
 
На форуме с: 03/25/2004
Сообщений: 8
advo идея не плохая

Сама идея не плохая, но Zet прав нужно много менять в программе, а вот распределение по зонам это самый раз. Так как вести войну на два фронта в нынешней ситуации просто не возможно. Постоянно нужно контролировать ситуацию. :
  05:54:39  6 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
БлэкБирду

Я же написал - сейчас во время непрерывного боя за какую-нибудь деревню, время даже спокойно подумать об экономики нет. Причем иногда идет такая свалка, что я даже в ней толком уже разодрать не могу кто стрелял, а кто нет и т.д. (и это в Л-режиме - без него вообще труба). И при таких обстоятельствах, полная пассивность отрядов может раздражать очень многих (среди новичков, не знакомых с играми ГСК - думаю большинство).
более того, значительная часть игроков в инете сделает упор на тактику - завязал потасовку в одном месте, а в другом без МАЛЕЙШЕГО сопротивления противника и потерь разгромил его отряд, только по его невнимательности или невозможности успеть везде. Это неверно. уже Писалось. Новичкам (а ведь ГСК в них заинтересовано) особенно не понравится. Поэтому отряды должны сами обладать "зачатками" самостоятельности и не стоять как овцы, когда их в упор расстреливают.

2. Привет Зет! я не думаю, что предложенное сложно и к тому же совершенно точно, что ГСК проводил экспиременты по введению командующего и управлению через него (это до сих пор указано в "фичах" игры на официальном сайте). Поэтому я думаю это возможно и движок позволяет. Впрочем соответствующее замечание разработчиков эту тему может закрыть (например, "от пассивности отрядов и их только прямого управления игроком не откажемся ни за какие каврижки" ).
  07:58:04  6 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MARIAN
04/06/2005 8:19:59
Сообщений: 101
Вот купил игру и так минусы
1. хреновая озвучка не слышно топота копыт, лязна збруи, криков колон как это было в ЗА.
2. нужна функция самостоятельного выстрела на разных дистансах согласен с парнями выше, не маршальское это дело гонять к каждому отряду по карте и тыкать выстрел, а надо тока дать общие указания формации, пусть тока исполняют
3. не понравилась полоска над отрядом изображающая мораль на фига она если я в интерфейсе это вижу
4. убрать показывания зон выстрела когда мышой наводишь на оружие, это видно при зажатои альте( зачем дубляж) а так портит картинку
5. стрелки куда атаковать отряду тоже мона убрать чтоб не засорять картинку
6. в поселках нафиг нарисованы кружочки изображающие рес это и так ясно а цвет кому принадлежит видно при альте
7. Эх война за поселки как я и боялся нет места для сражения тока небольшие стычки
8. чего так ограничили количество пушек ???
9. интерфейс не удобен жуть
9. выбраные юниты вроде бы светятся или у меня глюк, этого не надо,х ватит просто что у них квадратики под ногами, свечения не надо, пушки тоже хватило бы квадрата как в ЗА а не такого выделение которое из трех сегментов показывется
10. я так понял у юнитов есть разные боязни, в текстовых файлах нашел а как тут узнать, у пушек нет вроде показателя силы выстрела
11. Нету озвучки некоторых строений, и их взрывов.
  08:05:59  6 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
 

Сообщение редактировал(а):
[KZ4]MAG
04/06/2005 8:17:46
Сообщений: 115
Господа! Если толко это коснется игры с компьютером, тогда я вас поддерживаю или действительно по как то повыбору! А ТАК В ИНТЕРНЕТЕ Пассивность отрядов - ЭТО КАК РАЗ ТО ЧТО СОСТАВЛЯЕТ ИЗЮМИНКУ ЭТОЙ ИГРЫ! Т.Е. не как в первых КАЗАКАХ, кто лучше тактику развития применит тот и выиграет! (тоже конечно было интересно, но уже надоело, честно говоря) Хотя это мне кажется надо оставить для размышления самим разработчикам...
Мигающая подсветка юнитов меня тоже немного раздражает... посмотрите на выделенных крестов Египта... гыыы
  08:17:16  6 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lord de Kortes
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2005
Сообщений: 8
Я тоже заметил небольшой глюк: когда конным уланам в боевом постороении даешь команду атаки они стоят как вкопаные!?
Хоть уже и писали но я тоже хочу поддержать; насчет выстрелов и растоянии их наношения. Нужно и правдо добавить кнопки автовыстрелов по растояниям.
  08:30:14  6 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lord de Kortes
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2005
Сообщений: 8
А на счет пасивности, полностью согласен. К примеру: У меня широко растянутый фланг (даже два) И я просто физически не могу успеть за всем, когда битва идет на несколь фронтов, и если у меня еще селение в тылу, которое нужно развивать и ростить. А тут понимаешь на один из несколько моих отрядов(а у меня их к около 30) нападают причем в абсолютно разных местах. и пока я разбераюсь с одними в другом месте меня разносят причем без видимого сопротивления(что самое обидное). OБИДНО !
Есть какаято пародия на автовыстрел на пушках но если учитывать что они стреляют при малейшем приближениии врага, а это не маленькое растояние, поэтому и урона как такового не неносят. И рас уж за пушки: скажите а какая разница между легкой пушкой и тяжелой, потому как я её не особо не обнаружел!?
  09:47:16  6 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
В описании указано, что тяжелая стреляет дальше
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.