ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Архив
устал от игры - кто быстрее сделает тучу улан и других кавалеристов

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  12:23:14  30 Мая 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 79
Пробовал прикол один: наслоил 2 отряда ятаганов и 3 отряда янычар, защита 40 у всех. Их влоб выносили 7-8 отрядов егерей даже после залпа войск... Печально...
  08:53:30  30 Мая 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
John William's
(Новичок)
 
На форуме с: 04/11/2005
 

Сообщение редактировал(а):
John William's
05/30/2005 8:54:03
Сообщений: 49

---ЦИТАТА---
Игру не для инета делали Это так приятный подарок от разработчиков
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В какой то теме, где говорили, почему так мало миссий для однопользовательской игры, кто-то из админов сказал - "Это игра для Инетрнета"

Фигня выходит какая-то
  08:22:38  30 Мая 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
Наложение

Эй !!!!
Разработчики!!!!!!!!!!
Откомментируйте хоть как то что Вы собираетесь делать с наложением формаций и стрельбой сквозь своих юнитов?
Неужели не видно, что это есть проблема, а то к выходу аддона интерес к игре на столько упадет, что его уже и не купят.
  15:34:20  28 Мая 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
05/28/2005 15:39:02
Сообщений: 45
согласен согласен согласен

в т.ч. про наслоение формаций писал неделю назад в копилке идей и предложений. Наложение БОЛЬШОЙ бред. как конное так и пешее. Оно делает БЕСПОЛЕЗНЫМ все эти растройки с защитой тыла, флангов и т.д. Формации ДОЛЖНА ПРИНАДЛЕЖАТЬ ПЛОЩАДЬ, и при пересечсении с другой 2 формации не должны вести боевых действий. Как так на 120 кв. метрах 500 юнитов стреляют и кольт и рубят ОДНОВРЕМЕННО ЗДесь же (на них) конницы пару формаций - бред.
Над этим стоит работать. Это не красит игру. 5 наложенных фармаций (площадью в 1 фармацию) уланов сносят любые оборонительные ряды. А если б их растянуть на площадь 1х5 тогда оборону даже меньшими силами можно было бы организовать, вспомните уроки военной тактики. Защита может быть в 3 раза ментше нападения и она может выстоять, это же военное правило №1. А что мы видим в к2? Главные принципы военной тактики НЕ СОБЛЮДЕНЫ.
просьба создателям - доработать.
1. ПРИСВОЕНИЕ ПЛОЩАДИ ФОРМАЦИИ ОБЯЗАТЕЛЬНО.
2. ЗАПРЕЩЕНИЕ ВЕДЕНИЯ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ НАЛОЖЕННЫМ ФАРМАЦИЯМ. (более 1) реально площадь не должнка позволять 2 людям воевать на площади для 1. бред.
3. СДЕЛАТЬ БОЛЕЕ ПОДРОБНЫЕ МАТ. РАСЧЕТЫ ВРЕМЕНИ ПОСТРОЕНИЯ и СИЛЫ ЮНИТОВ.
игра в целом прикольная НО.. надо до работать. ИМХО.
  11:48:28  28 Мая 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Игру не для инета делали Это так приятный подарок от разработчиков
  10:45:39  25 Мая 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
согласен... как один из вариантов
  22:35:02  24 Мая 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Matvey.
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2005
Сообщений: 79
Просто можно сделать, чтобы отряды вообще слоить нельзя было. Или максимум 2. Поэтому если хочеш напустить всю кавалерию, пришлось бы оббегать с фланга. Это было бы интереснее.
  18:42:46  24 Мая 2005
авторe-mail URL сообщенияНаверх
advo
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2002
Сообщений: 190
устал от игры - кто быстрее сделает тучу улан и других кавалеристов

Ну игра у примерно равных противников в конце концов сводится к этому, если только раньше она не сведется к засылке гренадер-диверсантов (отряд гренадер посылает их на другой конец карты).
Это не умаляет достоинств игры - она хороша... но геймплей в мультиплеере явно шедевром не назовешь после его изучения и прихода к вот таким мыслям.
Это кнечно минус тестеров.
Но изначально понятно - во всех РТС делается так - быстрые юниты слабые, сильные юниты медленные. И тогда это можно как то геймплей балансировать. Но в казаках 2 по другому - быстрые юниты сильные, слабые медленные. Как это сбалансировать? Ну можно взглянуть на то как было в реальности и попытаться сделать похоже - об этом писал подробно в теме про поведение кавалерии (в реальности кавалерию категорически нельзя было применять всей массой сразу). Можно существенно ограничить время постройки... Можно поставить в зависимость от количества крепостей (подобно пушкам), или в зависимости от чего то еще... Но нет этого. И чего мы видим? Улан производится со скоростью лишь в три-четыре раза медленнее пехотинца, а эффективность применения не сравнима. Тяжелая кавалерия понятно вообще не нужна не кому.
Поэтому при всем разнообразии юнитов - их использование существенно ограничено.


П.С.
На уровне идеи для будущих игр - нельзя производить отряд мушкетеров или горцев - можно просто производить войска - и тогда в зависимсти от нации будет производится например три отряда мушкеторов, потом отряд улан, потом тяжелая кавалерия и т.д. Игрок может влиять на процесс тока опосредовано - развитие металургии (путем развития технологий и строительства нескольких зданий определенного типа увеличивает число отядов снабженных тежелым вооружением (тяжелая кавалерия и гренадеры), а развитие коноводства увеличивает кличество и качество легкой кавалерии). Но все это в ограниченных пределах. И тогда мы увидели бы сражения больше похожие на тот период - не одни ополченцы или уланы в конкретном бою, а пестрые армии с уланами гусарами, карабинерами и т.д., в которых примерно сохраняется состав храктерный , например, для французкой или турецкой армии того времени.
Кроме того, геймплей было бы проще балансировать.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Архив
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.