ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
немного обо всем, но в основном об экономике

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  14:36:51  28 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z0RG7
Профи
 

 
На форуме с: 06/22/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Z0RG7
02/28/2004 14:59:51
Сообщений: 206
немного об экономике, морали и т.д.

I. Идеи по экономике изложу на примере.

Купил только что вышедшую на лицензии игру Кохан: Битва Аримана.
Старая (2002г.), малобюджетная игра по виду, на первый взгляд, напоминающая обычный варкрафт. Но очень советую познакомится с ней разработчикам, да и вообще всем любителям стратегий. Все очень не обычно, продумано и со вкусом: различные формации с бонусами и минусами, сражения отрядами, мораль, отсутствие микроменеджмента и, наконец, простенькая, необычная и весьма адекватная экономика, принципы которой могут быть применены и в режиме компания в казаках 2 (а может и не только в режиме компания). Ну и наконец чрзевычайно удобный интерфейс строительства зданий в городах - удобнее я нигде не видел, даже со строительством в 12 городах управляться очень легко и быстро.

Итак об экономике. Она сочетает в себе многовариантность развития присущую играм, где в экономике есть много ресурсов, с простотой управления экономикой в играх, где ресурс один - деньги . Рассажу как смогу (лучше самим увидеть):
Есть деньги и несколько видов ресурсов. Ресурсы не накапливаются (то есть игрок видит, например, железо " 7", это означает - разница между добычей ресурса и его расходом положительная - излишек добычи 7 мер железа. При этом значения общего количества железа вообще нет). Ресурсы тратятся на содержания армии/зданий и при наличии в городах соответствующей инфраструктуры (зданий) их можно преобразовывать в деньги (это единственный накапивающейся ресурс).
Недостаток ресурсов не препятствует игроку содержать армию/ здания и т.д., так как недостающие ресурсы автоматически закупаются за счет денег. ВСЕ!!!!
Но сколько плюсов, по сравнению с общепринятым менеджментом.
Во-первых, нет необходимости лихорадочно следить есть ресурсы или нет, если нет, то игрок просто теряет в деньгах на автоматической закупке недостающего. Во-вторых, из-за отстутствия накапливаемости ресурсов разработчикам легче сбалансировать экономику игры (помните в ЗА - к концу игры миллионы мер дерева, и при этом кранты игроку, у которого порох кончился?). В третьих, у игрока получается больше вариантов по развитию экономики, при том, что управление ей совсем мало времени отнимает и очень наглядно для игрока все видно - но это сочетание нескольких факторов, которые надо увидеть самим как они работают: ограниченность места в городах и числа построек, возможность постройки в городе только одной постройки одного вида и т.д.

Ну и в результате имеем:
1.Игрок вынужден при планировании военных действий постоянно учитывать потребности собственной экономики в ресурсах, так как недостаток ресурсов, восполняется их автозакупкой, что очень плачевно отражается на финансах.
2.Новичку проще, так как недостаток ресурсов не препятствует ему строить/ содержать дания и армию при наличии денег. Но новичку нужно настойчиво разъяснить эту модель, а то я например, привыкший к другому, долго не мог понять, а где общее количество моих ресурсов и почему минус в их добычи не мешает мне продолжать строительство.
3. Отнимает экономика мало времени и все очень наглядно видно на основном меню игры;
4. При всей простоте экономики имеем многовариантность ее развития, причем не отнимающее много времени.
5. Может быть стоило добавить бы, чтобы цены на недостающие ресурсы зависили спроса/предложения. А провинции различались бы по объему ресурсов, которые они дают игроку.

___________________________________________________________

II.
В Лорд оф риэлмс 2 игрок мог выбрать упрощенные правила и наоборот более сложные. Это может решить в определенной степени адаптацию к "сложным и умным" правилам казаков 2 новичков, привыкших к обычным РТС-играм(я имею ввиду не экономические правила, а вообще все, в том числе мораль войск и т.д.). Им будет предлагаться в самом начале выбрать один из вариантов правил и за одно новичок, выясняя в чем разница, сможет увидеть какие фичи есть в казаках 2. К тому же постепенно легче понимать правила.

__________________________________________________

III. О морале.

Сделайте так.
1. Если игрок может получать отряды, нанятые в покренных провинциях, то мораль этих отрядов будет гораздо хуще, чем у набранных в своей стране.
2. Если отряд был сильно потрепан, то неопытное пополнение будет снижать его опыт (если опыт считается по отряду целиком).
_____________________________________________________

П.С. если у кого появится желание в Кохан сыграть по мультиплееру, то с удовльствием, а то эти балбесы из Медиа 2000, похоже сделали так лицензированный перевод, что с игроками, имеющими английские и иные версии, русская несовместима. Правда насчет шедевра не обольщайтесь, но основной минус - малобюджетность, а геймплей мне показался весьма интересным прежде всего из-за отсутствия микромеджмента и соответственно суеты свойственной многим РТС. Кстати в казаках 2 разработчики говорят о том же - суеты будет меньше, а время подумать больше.
  19:02:26  28 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Varlock
Профи
 

 
На форуме с: 06/23/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Varlock
02/28/2004 19:03:27
Сообщений: 173
Вообще то деньги, конечно, во вторыx Казакаx просто необxодимы. Иначе вернемся в первобытное общество товарного обмена, как это было в Завоевании Америки. Просто там надо ликвидировать возможность читовать на рынке, как это было в первыx Казакаx. Кто не знаком с этим легальным читом, тот в мультиплэйере обречен. Поэтому, я думаю, что с введением общего денежного эквивалента, как деньги (средство платежа) возможность читовать уменьшится. Xотя, кто его знает ?
  18:20:42  1 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z0RG7
Профи
 

 
На форуме с: 06/22/2004
Сообщений: 206
Кстати, я лично обратил внимание, что GSC не выпускает сырые продукты, но поддержку их в виде патчей не особо делает (особенно в отношении подправления баланса), даже тогда, когда времени на исправления много не надо.
  19:01:16  1 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z0RG7
Профи
 

 
На форуме с: 06/22/2004
Сообщений: 206
Явный конкурент казаков 2 по части режима "компания"
(http://www.knights-of-honor.net/jump.php?go=en|3|medieval/unitshowcase.php)
много картинок, хорошо видны некоторые аспекты игры и интерфейс.
  21:01:29  2 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z0RG7
Профи
 

 
На форуме с: 06/22/2004
Сообщений: 206
и еще один...

графика впечетляет:
http://gallery.dtf.ru/index.php?type=game&game_id=53019
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.