ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
Предложения по балансу и игре вообще

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  20:39:27  3 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Phantom_Lord
(Новичок)
 
На форуме с: 11/01/2009
Сообщений: 6
Как много мыслей умных, скорость постройки юнитов надо оставить прежней, разве что изменить способ с постройки одного на постройку всего отряда сразу, и, скажем, закрепление его за определенным домом, карту надо увеличит одназначно, про выносливость и наложение юнитов идеи замечательные, шутка ли 25 отрядо тяжелой кавалерии размещаются на крошечном пятачке, вообще стоит сделать механизм по которому дружественные юниты могли друг-друга обходить, морские сражения нужны обязательно, но мощь кораблей стоит поубавить, легкие пушки сделать сильнее, иначе они совсем бемполезны, неплоха была бы возможность модульной постройки крепостей, на этом наверно все, и еще пожалуй в режиме Завоевания Европы увеличить карту и полководцев добавить, интересно было бы если начинаешь с низкого звания подчиняешься приказам ИИ а затем постепенно растешь и уже сам раздаешь приказы, эх, хотя бы редактор карт дали и то неплохо было бы((
  23:48:00  19 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Scam!
(Новичок)
 
На форуме с: 06/19/2009
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
реально необходимо!!!!

для начала хотя бы, уменьшить скорость постройки юнитов раза в 3 или 5, и их стоимость увеличить то же где-то в раза 3 или 5. Игра из-за своей мясистости теряет интерес и смысл какой либо тактики и стратегии.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А вот этого не стоит делать ибо все и так нормально и игра затянится
из-за этого на пол года.
  23:42:54  19 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Scam!
(Новичок)
 
На форуме с: 06/19/2009
Сообщений: 7
А мне кажется надо еще добавить больше морских боталий как в первых Казаках!
  22:29:43  6 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dabomb vasia
(Новичок)
 
На форуме с: 06/02/2009
Сообщений: 3
Еда

Еще одна тема: почему солдаты едят автоматически?Как еда попадает им в рот прямо с бази? Было б не плохо снаряжать вместе с войсками обоз с едой и прочее.

А еще было бы не плохо если была бы ночь или день, зима или лето.
Пусть салдаты разбивают лагерь, спят, едят там и т.д.

ну и оружые в кузнице производить и тогда покупая юнит он будет брать это оружее.

P.S.юнит должен делаться быстро, так как будет очень тяжело собрать большую армию
  10:21:15  6 Марта 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DenGood
(Новичок)
 
На форуме с: 03/06/2009
Сообщений: 3
реально необходимо!!!!

для начала хотя бы, уменьшить скорость постройки юнитов раза в 3 или 5, и их стоимость увеличить то же где-то в раза 3 или 5. Игра из-за своей мясистости теряет интерес и смысл какой либо тактики и стратегии.
  15:09:38  11 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
UNIKRON
(Новичок)
 
На форуме с: 06/10/2007
Сообщений: 5
И ещё-лёгкие орудия могли бы стрелять на ту же дистанцию,что и тяжёлые,но наносить меньший урон за счет меньшего заряда
  08:57:18  10 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
UNIKRON
(Новичок)
 
На форуме с: 06/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
UNIKRON
06/11/2007 15:03:29
Сообщений: 5
Полностью согласен со всем,но считаю,что было бы не плохо увеличить дальность стрельбы лёгких орудий-они фактически бесполезны при атаке пехоты.А тяжёлым орудиям немного подправить меткость.Хорошо бы ещё саперам добавить постройку редутов для пушек.Буквально по 100 дерева 100 камня-и всё,но с повышением защиты для орудий от стрельбы пехоты.И сапёры станут полезнее и пушкам защита
  09:20:21  25 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alexandr N
(Новичок)
 
На форуме с: 05/25/2007
Сообщений: 6
Предложение по реалистичности сельско-хозяйственной отросли

Предлагаю увеличить площадь полей в два раза, а количества сбора еды уменьшить в два раза. Такое изменение естественным образом влечет за собой необходимость увеличения размера карты для одиночной миссии. Также предлагаю ввести возможность построения мельниц (как в первой части К-2), при этом можно оставить сельскохозяйственные поселки (но уже с увеличенной площадью полей). Предлагаю ввести возможность "построения" полей отдельно без мельниц. На мой взгляд предложенные дополнения увеличат интересность процесса игры и придадут ему реалистичность, ведь с древних пор войны шли не только за власть и богатство, но и за плодородные земли.
P.S.: Наверняка кому-то не понравятся предложенные настройки. Для решения этой проблемы можно расширить меню игровых настроек:
1.Размер полей:
а)стандартный размер полей;
б)2х размер полей;
2.Возможность построения мельниц и возможность построения полей:
а)без построения мельниц и полей.
б)с построением мельниц
в)с построением мельниц и полей.
3.Наличае сельскохозяйственных поселков:
а)с сельскохозяйственными поселками.
б)без сельскохозяйственных поселков.
4.Скорость роста пшеницы:
а)стандартная
б)в 2 раза меньше
в)в 4 раза меньше.
5.Количество сбора еды
/варианты/

Также можно ввести сезонность всходов пшеницы. Например, пшеница вырастает, держится на полях в течении часа , потом жухнет и поле нужно засевать заново или оно автоматом засеивается.
  07:59:35  25 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alexandr N
(Новичок)
 
На форуме с: 05/25/2007
Сообщений: 6
Ввод ограничения на число боеприпасов

Можно ли организовать ограничения числа боеприпасов хотя бы для корабельных и сухопутных пушек? Чтобы не было такой ситуации, что пушка стреляет бесконечно, пока в государстве есть порох в пороховницах и ягоды в популярном месте. Можно ли реализовать артеллеристкую фуру, запряженную лошадьми, в которой транспортируются боеприпасы? Фура будет перемещаться вместе с пушкой(пара лошадей тащит фуру, а к фуре прицеплена пушка), или существовать в виде отдельного транспортного средства. Когда заряды в фуре закончиться, можно подогнать еще одну. Еще бы не плохо было бы прорисовать процесс зарядки пушки из фуры арт расчетом (это еще один из доводов перейти на 3д пушки с 3д лошадьми, 3д фурой и 3д арт расчетом). Организацию процесса можно сделать такую: два артиллериста нацеливают пушку, один арт (или два, если ядра тяжелы для одного человека) подтаскивает ядра и порох к пушке, другой арт заряжает пушку. Солдаты управляющие фурой (для этих целей наверное достаточно двух человек) могут помогать при разгрузке. Загрузка фуры должна осуществляться в арсенальных складах (или на худой конец в обычном складе или казарме). У кораблей также заканчиваются боеприпасы. Для пополнения можно использовать торговые, транспортные суда, а также порты. В идеале было бы ограничить и солдат.
P.S.: Наверняка кому-то не понравятся предложенные настройки. Для решения этой проблемы можно расширить меню игровых настроек: использование/не использование ограничение числа выстрелов пушек и кораблей.
  10:18:20  8 Ноября 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Roman11111
(Новичок)
 
На форуме с: 10/16/2006
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Предложения по балансу и игре вообще

Уважаемые разработчики!

Я считаю что "Казаки 2" - лучшая в своём роде историческая стратегия. Но, тем не менее, в ней есть ряд багов, ошибок и неточностей, которые существенно портят геймплей. Я приведу те, с которыми сталкивался сам:

Пехота
-Выносливость стоит сделать хотя бы в полтора-два раза больше. Иначе отряд устаёт, даже если идёт по ровному полю. Это выглядит нереалистично и (имхо) вынуждает слишком сильно строить стратегию относительно дорог.
-Необходимо исправить создание отряда, когда он создаётся из солдат у разных казарм.
-Отрядам необходимо дать возможность автовыстрела по вражеским отрядам. На форуме высказывалась интересная идея - чтобы дистанция автовыстрела зависела от морали (чем опытнее отряд - тем ближе он может подпустить противника)
-Егерям стоит дать возможность патрулирования: иначе сложно противостоять диверсионным вылазкам сапёров противника.
-Необходимо сделать возможность "закрепления" священника за отрядом.
-Необходимо дать возможность тренировки какого-то определённого числа юнитов (как в первых "Казаках" .


Кавалерия
-Выносливость кавалерии тоже нужно увеличить. А то - стоит ей пробежать 100 метров вне дороги и всё.
-Кавалерия (особенно тяжёлая) должна с разгону топтать вражескую пехоту (в этом была её сила), за исключением каре.
-Русский конный знаменосец почему-то называется конным барабанщиком.

Артиллерия
-Необходимо увеличить лимит на артиллерию в несколько раз либо убрать его и сделать чтобы она сильно дорожала. Артиллерию и так сложно применять, так что на баланс это не очень повлияет.
-Необходимо убрать ограничение на очерёдность производства артиллерии (т.е. что гаубицу можно построить только первой)
-Увеличить количество передков и упростить процедуру прицепления к ним орудий.
-Изменить анимацию перевозки орудия с передком: артиллеристы должны садиться на коней. Также исправить анимацию перевозки - иногда орудие "отрывается" от передка и едет рядом с ним.
-Почему у русских нет единорога? В то время они составляли значительную часть артиллерийского парка.
-Ракета Конгрива очень часто перестаёт стрелять вообще (канонир вытаскивает ракету, но не запускает её). Однозначно баг.
-После установки патча 1.1 больше одной ракеты не построишь - лимит снановится в районе 500/1 и продолжает расти. Баг.
-Увеличить мощность картечи в несколько раз. Картечные залпы косили пехоту и кавалерию толпами и очень сильно деморализовывали войска. Штурм даже одного-двух орудий, при правильной их обороне, всегда сопровождался большими потерями.


Здания
-При наведении курсора на кнопку разрешения/запрета стрельбы должна показываться область поражения.
-У башен нужно увеличить радиус обстрела хотя бы в полтора раза. иначе мимо неё спокойно пройдёт отряд даже с не очень высокой моралью, понеся всего лишь небольшие потери.


Пока вроде всё. Если найду что-нибудь ещё - отпишусь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Согласен почти со всем. ОСОБЕННО согласен относительно выставления числа юнитов а то бред иногда получается вместо 120 гернадеров - 119 гренадеров и 1 фузилер....

Кавалерия - ЗАПРЕТИТЬ НАЛОЖЕНИЕ!!!! СРОЧНО ЗАПРЕТИТЬ НАЛОЖЕНИЕ Юнитов!!! А то вообще бред получается - 720 коней умудряются поместиться на маленьком мосту (где еле-еле отряд помещается) да и ещё трахают и сметают отряды закрепившиеся на берегу реки и не дающие им выйти с моста более того палящие по ним. В жизни - АБЗАЦ бы настал кавалерии на узком мосту даже если бы им противостояло бы полсотни бойцов. Да и мешает этот бред с наложением - смотришь вроде 2-3 юнита, а там 20.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.