ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
Накопилось... обсудить детали.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  12:57:28  5 Ноября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[RUKA]Golden Hind
(Новичок)
 
На форуме с: 10/09/2005
Сообщений: 25

---ЦИТАТА---
15. Про дробовики гусар: от них есть толк или нет? Если 1 нормально ружеь может убить 1 человека, то ружье гусара
никого не может убить. ПО идее когда они все сразу выстрелят, то могут убить тоже кучу солдат, на практике же не
получается так. Как лучше всего тогла стрелять гусарами, или вообще забить на их стрельбу, что от нее толка нет?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

´
Гусары очень сильны. Они гораздо сильнее и улан и конных егерей. В реале я стреляю даже из зеленой линии, ибо урон причиняемый противнику из зеленой и красной линии одинаков, только разброс там больше. А после атаки саблей гусары рвут всех, ибо у них не только сабля 17, но пунктов жизни аж 300. 6-7 гусарскими эскадронами можно без проблем разогнать 10-12 уланских формаций. Только строятся они долго и много ресурсов требуют.
  11:19:48  4 Ноября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zexh
(Новичок)
 
На форуме с: 10/24/2005
Сообщений: 6
Накопилось... обсудить детали.

ОСОБЕННО ЗАДОЛБАЛИ НЕ РАБОТАЮЩИЕ КРЕСТЬЯНЕ

1. Почему крестьяне стоят и курят бамбук часто, а иногда нет совбодных крестьян, сразу идут искать себе работу.
ЗАДОЛБАЛИ: в одиночной игре нажад кнопку и все автоматом ищут работу, а в сетевой ничего ен помогает.
2. Стреляют ли все-таки стоя на одном месте 2 и более полков в полную силу в противника или попадают в друг друга не
причиняют урона врагу? То есть имеет ли смысл для стрельбы ставить всех в одну кучу в линию, каре или колонну - не важно. Если в линии все вроде нормально стреляют, то стреляют ли все нормально в колонне не попадая в друг друга? А

в Каре, если враг с одной стороны, то смотрящие в другую сторону стреляют в него? Аналогичный вопрос: стоит линия,

враг приближается сзади, нажимаешь выстрел, будут ли они в него стрелять?
И все-таки ситуация с толпа на толпу: понятно что кто-то впереди к врагу, кто-то сзади. Но получается что те кто

сзади имеют вероятность попасть в своих даже не причиняя вреда им, НО НЕ ПОПАСТЬ во врага в куче?
3. Крестьяне на шахтах когда их убиваешь восстанавливаются без траты ресурсов или как за обычного крестьянина нужно

платить?
4. Как захватывать здания, когда вокруг никого нет, то подводишь полк и здание твое? А кавалерией можно? Аналогично:

можно ли захватывать башни и блокгаузы: достроенные и недостроенные. Условия захвата те же что и у обычных зданий

или нет? При захвате зданий считаются ли крестьяне за солдат, чтобы не захватили здание, когда рядом крестьянин?
5. Попадает ли блокгауз в своих и при каких условиях? В лесу я так понимаю он тоже маже тза счет деревье?
6. Можно ли задать строить несколько строений сразу крестьянину?
7. При захвате шахт считается ли конница отрядом удерживающим ее, или если приближается вражеская пехота и

уничтожила ополченцев, то село к ней переходит?
8. Если здания могут от захвата удерживать отдельные солдаты, то могут ли удерживать шахту отдельные солдаты от

захвата.
9. При каких условиях удается остановить солдат своих бегущих и заставить атаковать, а когда им по фиг - бегут?
10. Теоретически ставя несколько полков к примеру в линию на одном месте и когда атакует враг, то урон им наносится

поровну полкам, и типа скорость того, что побежит полк мой любой уменьшается прямо пропорционально стоящим в куче

моим полкам, но на практике почему-то бежать начинают ВСЕ и СРАЗУ и БЫСТРО. К примеру атака коннницы в лоб на

несоклько полков на одном месте в линию: полки держатся примерно столько же по времени сколько бы держался один

полк, тогда толку их ставить в кучу?.. Лучше последовательно линия за линией ставить...
11. Когда атакует толпа конницы (пусть даже в лоб), то как ее можно остановить? Ну никак не получается, хоть во

много раз больше пехоты имей: все бегут один за другим. Есть ли какие-то проверенные все же более оптимальные

варианты и построения к примеру штук 5-10 полков для защиты шахты от конницы?
12. Конница котовая в рукопашной деморализует врага аналогично деморализует и конницу противника?
13. Теперь про броню от пуль: она действует всегда или в красной зоне она не действует?.. А то кирасиры к примеру в

упор окгда в низ стреляет просто начинают бежать страшно часто.
14. Про ружья у конницы понятно как они стреляют: каждое ружье в каждого солдата. То есть убить максимум выстрелом

можно 45 солдат. А как же убивают больше-то на практике? И зачем тогда ТЯЖЕЛЫЕ ружья коннице, если чтобы убить

пехотинца достаточно и средних?
15. Про дробовики гусар: от них есть толк или нет? Если 1 нормально ружеь может убить 1 человека, то ружье гусара

никого не может убить. ПО идее когда они все сразу выстрелят, то могут убить тоже кучу солдат, на практике же не

получается так. Как лучше всего тогла стрелять гусарами, или вообще забить на их стрельбу, что от нее толка нет?
16. При построении в линию и атаке ее СБОКУ какую она имеет защиту интересно?
17. Про шахты: если косить вражеских кресьтьян собирающих что-то в шахте и не давать им доносить это до здания, то

ресурсы не идут? А когда все в здание донесли, то потом отправляется чел с лошадью? Если значит этого чела мочить,

то опять ресурсы не идут? ТО есть не понятно, при свершении какого факта из шахты ресурсы попадают в казну?
18. Можно ли управлять ополчением, чтобы оно шло куда надо?
19. Можно ли вызывать какой-то кнопкой здания, а то вроде я не нашел в инструкции.
20. Одинаковые ли у всех армий Конные отряды ОДИНАКОВОГО названия по силе и защите (про ресурсы не спрашиваю)?
21. Как ломаются пушки и гаубицы врага?
22. И напоследок: Почему такие ЛЕвые отряды мушкетеров у Пруссаков? Они даже после выстрела ополчения бегут ОЧЕНЬ

ЧАСТО потеряв всего человек 20...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.