ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
Дождемся ли мы ответа от производителей?

1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:08:08  20 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
Сообщений: 45
Дождемся ли мы ответа от производителей?

Самый кривой баг, сводящий стратегическую игру на НЕТ это НАЛОЖЕНИЕ ФОРМАЦИЙ. Ей богу надоело... как 12 отрядов уланов в общем (едином) потоке могут атаковать по ограниченному бортами моста фронту вместе? Вы можете себе такое представить на мосту!? (ширина ну пусть 15метров). Это же бред! 540 лошадей бьются по фронту шириной 15 метров одновременно. Это гадское месиво сносит все что угодно.
Уважаемые создатели, вам стоит почитать учебники по военной стратегии и тактике. У каждого подразделения есть конкретная площадь в атаке и в обороне. НИ больше не меньше. Все основанно на военных законах и логике. И уж коли в вашей игре боевой единицей признанна ФОРМАЦИЯ, ТО ей должна принадлежать площадь! И при наложении более 2х на 1 площадь эта куча НЕ ДОЛЖНА ВОЕВАТЬ. Она просто не сможет практически. 1000 человек и коней не смогут (!!!) одновременно ни стрелять, ни колоть, НИ ДАЖЕ ПЕРДЕТЬ на фронте шириной 15-20 метров. А У ВАС В ИГРЕ ЭТО ВОЗМОЖНО.
Это начинает утомлять. Интерес пропадает.
Ответе - ведутся ли работы по исправлению этого бага.
  15:55:47  20 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SepuL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/28/2005
Сообщений: 991
Вы открыли простую истину.
  23:14:37  20 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
07/20/2005 23:23:40
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---
Вы открыли простую истину.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ага..... для чего классические построения? линейное там.. , каре.. для чего?
БЕРЕШЬ ВСЕ ЧТО ЕСТЬ (конницу всю всю пехоту)- ставишь на площади 1-2 формаций и ИДЕШЬ ВСЕ ПЛАНОМЕРНО СНОСИШЬ. Не видя БОРЬБЫ просто ПЯТНО НА ПЯТНО. Периодически выделяя всё и нажимая "T", "G". Ты победил если в это время соперник класически раставлял войска и перекрывал все направления. Его можно продавить в одном направлении не зависимо КТО там у него в обороне и как, лишь бы не столько же как у тебя (1500 юнитов) допустим, на площади 1ой, 2х формаций.
ересь.
  10:35:30  21 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Наложением формаций GSC просто мастерски воплотил гениальную идею Наполеона о сосредоточении больших сил на узком участке фронта.
  17:02:05  21 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[laMAki]GENERAL
Профи
 

 
На форуме с: 12/13/2003
Сообщений: 376
Просто надо вести моаль, когда одна формация испугается, то все рядом в радиусе определенном тоже должны бежать, тогда легче будет. Веть когда трусы пробегают сквозь строй, о мораль отряда падает, это заметно, просто надо увеличить этот минус в морале в 3-4 раза.
  20:51:58  21 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Golden Hind
Профи
 

 
На форуме с: 07/12/2002
Сообщений: 305
Это тоже не решение, ибо тогда все уланы от первого же выстрела разбежаться должны. Наилучшим решением было бы введение ограничения на производство подразделений, где каждый игрок имел бы право иметь в игре до максимум 600 инфантеристов и 300 кавалеристов одного вида. То есть допустим 5 рот гренадер и 5 эскадронов улан. Если больше хочешь, то производи другие виды войск.
  23:26:04  21 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bo_CBOJIO4b
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2005
 

Сообщение редактировал(а):
bo_CBOJIO4b
07/21/2005 23:48:54
Сообщений: 45

---ЦИТАТА---
Это тоже не решение, ибо тогда все уланы от первого же выстрела разбежаться должны. Наилучшим решением было бы введение ограничения на производство подразделений, где каждый игрок имел бы право иметь в игре до максимум 600 инфантеристов и 300 кавалеристов одного вида. То есть допустим 5 рот гренадер и 5 эскадронов улан. Если больше хочешь, то производи другие виды войск.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Думаю и это не поможет. Речь о тактике и стратегии. Нарушен один из основных военных законов. Боевая мощь не привязана к площади (нападения, защиты). Это не испраивть ни моралью, ни ограничением количества. Более 2х формаций на 1 площади должны орать что то типа "не могу стрелять" или "ведение боевых действий не возможно". А лучше вообще сделать так что бы 2 формации не накладыввались.
Ведь возьмите 2-3 одиночных солдата - наведите друг на друга . Не получиться их совместить (наложить друг на друга). У КАЖДОГО ЕСТЬ ПРИСВОЕННАЯ ПЛОЩАДЬ = 1. А те же 120 солдат в формации почему то накладываются друг на друга , да так что 1го за 2ым даже не видно. ПРИСВОЕННАЯ ПЛОЩАДЬ = 0, куда она делась? ее просто нету по отношению к своему же юниту. А вот для юнита врага она появляется, и для зданий она есть - формация не проходит сквозь здания, слава богу.
Так можно наложить допустим 10 формаций улан. Так что не будет видно.
Это надо испарвлять в корне. а не моралью или ограничениями на войска.
В этой же игре есть пространсва на которых формации не накладываются -ДОРОГИ.
Вот это принцип надо применить ко всей карте и все. ... почти всё.
  18:49:30  22 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[GREY]PIPOKIPP
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/23/2002
Сообщений: 80
Это точно с наложением. Я уже играл в игры где противник умудрился 10 формаций пик наложить друг на друга. С кавалерией вообще беда. Против лома нет приёма.



******* http://www.nakropin.de/clangrey *******
  19:30:19  22 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Balex
(Новичок)
 
На форуме с: 07/22/2005
Сообщений: 7
Казаки 2 - прекрасная болванка для серезного разработчика.

Все правельно! Попробуй постоения в редакторе найдете еще кучу глобальных глупостей разработчиков: задняя формация легко стреляет по наступающему врагу через строй передней формации (без ущерба передним) - эта проблема решена в "Завоевании Америки". В чем дело господа ?
Отсутсвует захват в плен солдат и офицеров- это разгрузило бы карту от паникеров и трусов. Разбитый и окруженный отряд - руки в гору и с криком мы сдаемся исчезают с карты. Опыт надо зарабатывть в чесном бою, а не избиением "Обкуренных" болванчиков.
  20:30:17  22 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S-tank
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2005
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Казаки 2 - прекрасная болванка для серезного разработчика.

Отсутсвует захват в плен солдат и офицеров- это разгрузило бы карту от паникеров и трусов. Разбитый и окруженный отряд - руки в гору и с криком мы сдаемся исчезают с карты. Опыт надо зарабатывть в чесном бою, а не избиением "Обкуренных" болванчиков.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да, а еще лучше заставлять пленных работать, лес рубить камни таскать, чего их зря с карты выгонять, пусть приносят ползу!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по Казакам 2 » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2019 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.